江山何方 江山何方
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玩天朝制和贤能制一大乐趣是看各类官员升迁和调任的履历 真的是官场养成模拟器。不时看一看角色履历,一步步逆袭的做题家真的很多,还有一些小家族代代出仕最终真的混成门阀士族。已死亡角色显示的是死前的职位,所以点开一个伯爵领历史,看看历任芝麻官有没有混出头也很有意思。开了男女平等,我一个侍妾生了孩子后送给天朝天子当侍妾,此后几十年不时提醒她通过了会试但没过殿试,没想到文凭是通用的,皇帝死后60岁的她孤身一人回国在老家附近当上了政务官,后来一路当上总督,也算励志了。 我这档合并东北日韩四大帝国新建成东北亚帝国,然后就丢给AI看海了。没想到这个帝国发挥了奇妙的历史作用。先是继承人全取蒙古然后入关拿下天命,统一整个东亚,迁都长安,反手立了东北亚行台,于是出现一个尾大不掉的超级行政区,领地分数三万分,兵力两三万。东北和中央时不时就要爆发大冲突,很有东晋荆扬之争的意思。其中一任行台长官是小家族出身,扎扎实实从伯爵行政官一路干上去,赢过无数皇亲国戚,熬到90岁终于当上行台长官,权势堪称全游戏第二,104岁才去世。(主角宗族4000多人,遗传特性四处扩散,导致东亚整体寿命都拉高了) 这还不算完,东亚霸权不负众望地因为天命解体了,于是从叶尼塞河到日本,从库页岛到加里曼丹岛,全变成了东亚吃鸡场,其中2/3的统治者是主角宗族,于此同时铁木真崛起,蒙古到东北的天朝领主被一扫空。这时候真正的天命之子出现了,来自主角宗族最偏的旁支,彝族文化,在平安京通过乡试,前半生无可记述,60岁才当上朝鲜海州公爵,70岁调任朝鲜开城公爵,同年起兵加入中原逐鹿,一口吞掉中原。90岁统一华夏。95岁第一次向蒙古主动宣战,硬钢成吉思汗被蒙古压路机打清醒了。100岁停战期满第二次向成吉思汗宣战,索取东北亚行台。采用避开蒙古主力,在东北天女散花占地的战术,蒙古主力则南下甘肃,两边比拼占地速度。103岁去世。女儿继位2年后,占地满100分,于是从外兴安岭到西藏再度归为一统,成吉思汗在巅峰期被赶回蒙古,半辈子白忙活。
职阶的意义到底是什么 在最初的设定里,圣杯战争只是用七个英灵的魔力打开通往根源的孔,至于英灵是胖是瘦是男是女是拿刀的还是拿枪的,并没有什么意义。从英灵座的设定出发,英灵包括现代和未来的英灵,指不定将来会有终结者英灵、氢弹狂魔英灵、超高校级黑客英灵等,硬把各色英灵塞进冷兵器时代的框里也意义不明。 而且实际表现上,fate的职阶设定从最开始就根基不牢,第一作fsn就已经有了近战弓兵、挂B弓兵、又菜召唤范围又受限的杀阶、一听就不公平的“上三骑”等诸多幽默设定,大量萌新以为R姐是Assasin。若是职阶是方便给英灵统一分配技能,那英灵的重点应当是各自的特色,与其给弓兵统一加上单独行动,不如把这个技能给真正有相关事迹的英灵。职介反映不同英灵的侧面也是后面才有的设定,凭什么枪大狗不能用卢恩主C?而且明显“英灵的不同时期”比解释不清的职介更适合反映英灵的不同侧面,目前这一块也是应用的很广泛。 思来想去,职阶作为一个设定十分生硬,其意义更多体现在设定外,即对英灵进行简单分类方便观众理解和提高观赏效果。但也还有更好的分类方式,比如按战术风格进行分类,比如灵活近战(狗)、重装近战(呆毛)、远程游击、特种(红A)、阵地法师(C妈)、御主杀手等。或者用更抽象的概念进行分类,类似某游戏的命途,这一方面型月正好有“起源”这个设定可以改造利用,根据英灵的风格和追求分成若干种起源。
天朝日志里的两个讨论不多的关键点:最弱皇权与最强种田 第一,皇权空前削弱。一些朝臣会成为帝国无地头衔,有望成为游玩对象,而这些朝臣的玩法大概率主要从最高领主手中剥离出来的,三省六部可玩的越多,皇帝可玩的就越少,比如若兵部尚书调动全国兵马,工部尚书主持全国工程,那皇帝大概率就不能所以直接调动兵马和主持工程了。在地方上,日志里明确提出皇帝主要与朝臣打交道,地方官选任也是全自动的,皇帝和其他领主间会隔一道厚障壁,所以天朝有望实现“连我的附庸也不是我的附庸”。在中央上,封建政体任命内阁的限制只有强力封臣这个软制约(不算牵制),而天朝体制大概率是没有内阁任免自由的,目前日志举例皇帝的权力时,唯一的例子是“皇帝可以任命宠臣”所以天朝机制下皇帝权力可能比大家想象中的小很多,架空皇帝会成为机制上十分可行且会经常出现的情况,不必再想当年曹公传一样硬凹。如果皇帝机制真的如上预想,那p社做日本时天皇可能就是权力终极架空版的天朝皇帝。 第二,经济建设第一次成为中心。大部分玩家和ai其实都不怎么专注于种田,尤其是游戏前期,钱除了养兵之外可能会花在任何奇奇怪怪的地方,但大概率不包括种田。但天朝体制下,国库系统要求大部分钱只能用在种田养兵和其他民生领域,官员可支配资金少得可怜。尤其是内地官员,连兵都没有,国库的钱只能用于经济建设。如果不考虑贪腐,国库的钱也干不了别的,种田还能增加点政绩,不种白不种。唯有天朝机制有了明确的鼓励种田的导向。想象一下,一个政体中,最终有四五成的总金币用于种田,是相当了不得的事情,反观像什么花钱买宣称之类的都成了对整体经济没有任何促进的纯内耗低效行为,如果没有其他限制,天朝经济建设效率恐怕会遥遥领先于其他政体
这个AI给的回答可靠吗? 问:其他游戏里有哪些类似上古卷轴5幻刺的游戏职业? 答: 在《上古卷轴5》中,“幻刺”(幻术系刺客)是一种依赖幻术隐身和潜行背刺的高爆发、高隐蔽性职业,其核心玩法是通过隐身术无缝衔接近战刺杀,同时利用幻术控制敌人。以下是一些其他游戏中具有类似机制或体验的职业或玩法,结合了潜行、瞬杀、法术辅助或高自由度操作的特点: 1. 《巫师3:狂猎》- 法印刺客 特点:结合亚登法印(陷阱控制)和阿尔德法印(击倒敌人),配合轻甲和快速攻击,可形成类似幻刺的控场+背刺战术。 相似性:通过法印限制敌人行动后近战刺杀,类似于幻刺的“离间术”和隐身术的配合。此外,药剂系统可强化潜行和爆发能力369。 2. 《龙之信条2》- 刺客职业 特点:刺客职业拥有隐身技能“幽影斗篷”,可短暂隐身绕后发动高伤害背刺,同时可搭配短弓进行远程骚扰。 相似性:隐身与背刺的循环操作与幻刺高度相似,且游戏强调物理与法术的混合战斗风格39。 3. 《上古卷轴4:湮没》- 幻术潜行流 特点:作为《上古卷轴5》的前作,湮没的幻术系同样提供隐身术和群体控制法术(如“狂怒术”),玩家可构建隐身+匕首的潜行刺客。 相似性:核心机制与幻刺几乎一致,但湮没的幻术技能树更复杂,需搭配炼金术提升法力续航69。 4. 《刺客信条》系列 - 传统刺客 特点:以隐蔽行动、高空刺杀和烟雾弹干扰为核心,如《刺客信条:英灵殿》中可搭配“隐身斗篷”实现短时隐身接近目标。 相似性:强调不被发现的刺杀体验,但缺乏法术辅助,更依赖环境互动和道具9。 5. 《神界:原罪2》- 诡术刺客(Scoundrel) 特点:通过隐身技能“潜行”和位移技能“凤凰俯冲”绕后,使用匕首发动背刺,搭配变形系法术(如“变色龙皮肤”)延长隐身时间。 相似性:回合制策略下复现了隐身背刺的爆发玩法,且法术与物理攻击的结合与幻刺类似69。 6. 《赛博朋克2077》- 黑客+近战流 特点:利用“光学迷彩”义体实现短时隐身,配合螳螂刀或武士刀进行快速刺杀,同时可通过黑客技能瘫痪敌人警报系统。 相似性:科技版幻刺,隐身与高爆发近战结合,但依赖装备而非传统法术9。 7. 《最终幻想14》- 忍者(Ninja) 特点:忍者职业拥有“隐身术”和“背刺”技能,可通过结印释放忍术控场或增强爆发,强调快速位移与连击。 相似性:瞬移背刺与幻刺的隐身刺杀有相似操作感,但更偏向团队协作的MMO玩法9。 8. 《暗黑破坏神3》- 暗影猎魔人 特点:使用“暗影之力”进入隐身状态,配合“刀扇”和“穿刺”技能实现群体或单体高爆发,依赖装备减伤维持生存。 相似性:隐身状态下的爆发输出机制,但更偏向AOE而非精准刺杀9。 总结 上述职业或玩法均在不同程度上复现了“幻刺”的核心体验:隐蔽性、爆发力、法术/技能辅助。若追求高自由度的单人潜行体验,推荐《龙之信条2》《巫师3》;若偏好策略性回合制,则《神界:原罪2》是优选;对科技风感兴趣的玩家可尝试《赛博朋克2077》
对地图优化调整的若干条建议 首先感谢rk和猪做的新地图,满足了前期以来对311的遗憾。整体还是很不错的,不过还有几个地方能更完善,我看之前也有吧友提过类似的建议,我整合一下我的看法。 优化类: 1.南阳的位置偏西了,正常宛城应当在襄阳北偏东,临近白河,现在确是北偏西,建议往东挪到河边。也能减少到汝南许昌的距离。 2.祁山大路太宽,建议统一成两格。本来汉中没设阳平关,现在祁山路又宽,让汉中的防御优势不如现实。祁山路在陇南山区,不应太通畅。 3.黄河下游太宽。影响力黄河下游没什么大规模水战,建议统一保持为两格宽度。 4.豫章沦为绞肉机,建议优化路网和ai优先级。豫章在历史上主要是上下游节点,而在游戏里成了四面八方来敌的南方最大绞肉机,偏差有点大。建议优化路网和ai优先级,比如取消从余杭到豫章的主径,减少ai从余杭和长沙攻打豫章的优先级。 5.云中往西北挪一挪,在云中以西和君子津以南修一条主径,让云中和朔方成为真正的相邻城市,增强可玩性和历史感。 城市与势力调整: 1.南康无论历史存在感还是地图美观上都不适合做主城,建议把南康改成县城,桂林升级为主城。桂林作为广西代表,存在感足,又能填补西南空白,让岭南完整,无论历史性和游戏性都更好。陈霸先放到桂林。反正陈霸先是岭南起兵,陈霸先在桂林就像前秦在武威,大差不差就行了,没必要太强求完全一致。 2.商丘的存在让中原显得太拥挤,而且商丘的历史性也一般。建议撤掉商丘,后周挪到邺城(郭威是魏州节度使),慕容燕挪到中山(后燕首都),石勒并入汉赵在野(就四个人,高难基本没法玩)。 脑洞:取消商丘后,可以在西北或云南加一城。以增设云南为例,可以委屈前蜀去开发云南,成汉→梓潼,后秦→汉中,秦国→陇西。长安可以新加个姬周势力,主要是西周角色,中原诸侯人物(郑宋陈)放到姬周在野。也可以干脆三代合并,加几个记载多的夏商人物(商汤、武丁、妇好、伊尹、后羿等)
才想明白渤海小吏这类风格的历史解读视频问题的出在哪里 我作为历史半专业人员,对这类偏地摊的视频准确性没什么期待。这里抛开内容,单论风格,渤海小吏的视频让我有一种熟悉的浓郁味道。我下意识的将这种风格命名为“体制内历史文学”,但一时没想清这种风格的问题出在哪里。问题不是出在主观情感过重,早年主打人情味的《明朝那些事》与现在b站同样大火的吹捧流历史调研室反而这样的问题不突出 后来我想明白了渤海小吏一类博主的风格的既视感是什么了,高情商:他们分析历史从历史出发,落脚点却在历史之外。低情商:挖空心思从历史中总结“人生哲学”。 他们孜孜不倦分析历史,就是为了一个非常功利的目标——从历史中总结某种可以指导现实的东西。 这跟常规的历史研究区别在哪里?举两个例子,一个是近些年网络讨论比较多的话题:“刘邦北伐成功而诸葛亮失败的一个原因是武都地震改变了西汉水河道”,一个是专业学者田余庆的推理:“桓温的祖先是曹爽的智囊桓范”。这些论点,无论结论正确与否,都只是单纯历史话题,在现实生活中没什么价值。 但如果换做渤海小吏,对后一个话题一定会总结出“人在做天在看自作孽活该君子报仇十代不晚”这类心灵鸡汤。本质上跟去电影院看个悬疑电影得出结论“男人没有好东西”一样好笑。 虽说读史可以明智,但以明智为目的去读史,很容易落入最下乘
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