终末地剧情最严重的失误之一,照搬粥的思路误入歧途
终末地内鬼吧
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江山何方 楼主
不同于元明大部分常驻角色都来自开服剧情,终末地延续了明日方舟的传统,搞了一大堆角色人设,也写了一大堆剧情,但两边各搞各的,前期关联少得可怜。明日方舟这么干问题还没那么大,毕竟干员数量多成本低,npc也能有让人眼前一亮的立绘,即使这样很多开服角色到现在都没有主线戏份。但终末地3d建模成本很大,搞一堆漂亮干员和可深挖的人设,结果谷地除了三人组90%的剧情只有廉价建模的npc是何意?
御三家
之外,整个谷地主线只有伊冯和仅亮了个相的洛茜,小羊甚至只是支线npc的绿叶地位远不如大潘。即便不谈其他六星角色,工团出身的
钓鱼佬
背景故事不比这些工团npc强多了,人呢?这里不登场难道要等下一个工团大地图才登场吗?到了武陵思路终于正常一些了,但花了一个半版本塑造的清波寨只有汤汤一个角色,连个五星都没有,依然是资源浪费。
如果说高星角色背景设定牵扯太多,那全员四星的Z7行动组总可以吧,把Z7各成员以终末地先遣队或工作组的名义分散到谷底各地图做向导来替代关键npc,或者陈佩只在关键主线,平时通马桶和支线是Z7几人陪同管理员视察工作,是不是观感就好多了?管理员也稍微像领导一点了。要知道萤石是外服人气角色,艾特拉在国服人气也很高,秋栗安塔拉是开服火队的必备成员,结果这几个角色剧情全部为0[真棒]纵使前期剧情不大改,只让自机角色替换掉部分戏份多的npc,让艾特拉等人多亮亮相,剧情都能眉清目秀很多
2026年04月04日 02点04分 1
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江山何方 楼主
写完一看小陈真是不容易,自机角色90%查无此人,佩里卡全程无感情的说明机器,狼卫更不必多说,可以说谷底一十三省剧情重担全压在小陈身上,也幸好小陈塑造没崩,不然剧情更灾难。这下明白为什么小陈人气仅次于咕咕嘎嘎了吧。艾特拉这种潜在的高人气角色没在开服兑现,真是可惜
2026年04月04日 02点04分 2
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这种塑造会在以后的剧情中出现优势 增加角色社会关系的复杂度有利于丰富角色性格也有利于写各种类型的故事 你看清波寨除了汤汤之外塑造多的仍然都是npc 杜鸣 浪头 河佬 商叔 但其实就是这些角色才让清波寨显得更像一个寨子; 终末地要解决的不是这个写作思路 而是剧情产能不足的问题 阮一的故事线就是个明显的例子 这种叙事对3d演出产能有更高的要求 看看最后版本能不能补全吧
2026年04月04日 02点04分 3
至于你说的开服版本很多四星角色没登场我认为也是产能不足的一种体现 你要让他们出场就要给他们做很多战斗之外的对话动作 语音 五个人间的互动插科打诨 制作组估计想想就头大了 虽然五个人团结友爱的给npc通马桶比管理员佩丽卡去通马桶合理有趣的多 但产能明显不允许 鹰角这算是一步子迈太大扯到蛋了
2026年04月04日 02点04分
z7这帮人没什么关系复杂度,作为新组建的单独小队也完全契合主线需求。与其贷款像炎熔这种几年后追加剧情,不如开服就在剧情里把建模和人设资源利用起来。
2026年04月04日 03点04分
@江山何方 我说了呀 这几个人出场意味着语音 演出 文本 动作资源翻数倍的增加 且不说鹰角愿不愿意为几个免费角色出这么大力 他们产能本身也跟不上 不然也不至于1.1阮一的描写这么小
2026年04月04日 14点04分
level 7
怎么说呢,很多人都喜欢说终末地是在照搬舟的思路,但我看了近乎是完全相反,现在的情况是,舟要干什么那终末地就不去干什么
2026年04月05日 09点04分 4
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还是得看1.3的那个疑似老熟人的绿毛剧情怎么样 终末地的剧情应该到那里才能真正展开[呵呵]
2026年04月05日 10点04分 5
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终末地剧情最大的问题是一段剧情的起爆点或者开头写的太拉了,总有一种从结局逆推开头的感觉。
2026年04月05日 19点04分 6
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