烁蓝 烁蓝
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关于策划为啥给角色出白板神兵的一些碎碎念 卡牌类游戏,普通玩家练角色就像买股票,角色刚出来的时候,玩家都会挑自己觉得强的练,因为养成周期又超级长,等到出神兵的时候(3-6个月后),差不多大部分人都养好了,策划看练的人这么多,好的,砍一刀,玩家高位套牢,新卡出来更强,只能抽新卡。 然后这新卡几个月后,出神兵了,策划一看,人多,又一刀 这个思路有问题么,从策划角度是理所当然,大家抽新卡没热情的话,策划靠什么拿奖金? 问:为什么玩家不能接受? 答:因为人类都厌恶损失,强度只能增加,不能降低。反之,弱角色增加,大家多数不会有意见,投入多的人狂喜,没有的人也觉得需要自己可以再练。弱的角色不增强,有意见的也没几个,更不会有人发声。 问:为什么冰璃没被砍,成为了超强力? 答:因为原卡强度高,新人老人都第一时间推荐拉满,持有率极高,满练率接近100%,这个是主要因素,绝大多数人反对砍自己的利益,其次是角色人气也高,理由比较正当,政治正确。少量觉得没必要太高强度的理中客,也因为不会损害自己利益,而不会特意发言。 问:那为什么逍遥没法统一意见? 答:因为持有率高,却不够高。手游的留存率一向不高,9月前入坑的一定有逍遥,而9月后入坑的非买号玩家是一定没有逍遥的,距今已经半年了,这游戏开服才一年,所以基本各一半人,无法统一意见。有人拿逍遥人气说话的,说人气的真是仙剑玩家?灵儿都0入盒率了,都没翻出什么花来,灵儿的人气和吸金能力逍遥能比?要知道从手办等周边的角度来说,逍遥人气在仙剑系列别说前五,前十都未必能稳定的进。 问:那为什么不加强灵儿!反而加强了月如? 答:灵儿最初定位应该就是pve,而这个机制数值高的话很容易不小心超模,站桩打boss和玩儿似的,说白了就是策划平衡不好,这次神兵想尝试再加一点点伤害,反正就算做弱了喜欢的一样大把人养,不喜欢的根本不关心。而月如定位是pvp,虽说本来强度就还行,但和其他御风比,却不太行了,下个月应该是灵月双up,联动复刻,需要一个名义上的强卡拉动抽卡率,自然就推出了月如。 问:那为什么没错也没改成? 答:没错持有率还没逍遥高,满练率更加低,意见更难统一了。 问:那我高练了逍遥/没错,我很不爽啊,怎么办? 答:股票套牢了怎么办?1.继续补仓,继续投资源,等个未来可期。2.静待时机,当仓管去。3.割肉离场,老子不玩了。这次较大概率也是不会改的,逍遥原本就是万金油,不是本体多强,而且多功能,阵又很好用。神兵以后不会有特别大的滑坡,略下降了一个档次,也还是能用。没错同理,用也能凑合用。 问:有没有办法让策划别这么恶心我? 答:这个只能建议策划去学一下心理学,一个东西如果盖棺定论了,人就失去了期待。要么早点公布新的玩法,比如6c,新的体系,让大家有个可以翻身的盼头。要么把想要削弱的,改成增加门槛,或者藏得巧妙一点。 举例,逍遥神兵如果是这样: 友方角色阵亡时,获得[醉仙望月步]状态,若阵亡角色为女性且自身气血低于10/20/30/40/50%,则恢复5/10/20/25/30%气血,并获得[悲愤]状态,持续1回合。 [悲愤],自身物理伤害提升3/6/9/12/15。 后面这个条件苛刻多了,仅pvp有用,但至少触发了肯定是有用的,大家如果用不着,一般会考虑的是我自己用的不好或运气不好,而不是设计的差劲。而且顺风白班,逆风会增加一些极限翻盘的有趣比赛结果,让人觉得这张卡上限不低。 没错的神兵如果是这样: 免伤提高1/2/3/4/5%,自身携带的「有害状态」少于2个时,免伤额外提高2/4/6/8/10%。 若携带「灵元盾」状态,遭受攻击后驱散自身1/1/1/1/2个「有害状态」。 听起来是不是舒服多了,原本描述的那个则减少到0简直是挑战人性,告诉你你能得到免伤,然后再残忍地全部拿走,读完以后就记住了'减到0',0,那不就是啥也没有了!希望策划记住,人类厌恶失去!而看完这个你可能会想,我要去拿表格算一下,最少的5%+极品魂石能不能从某些人刀下救我没错一命。 问:以后出曹黎的时候会怎么样? 答:策划最大的可能就是拖,一直拖到大部分角色都出了神兵,新角色强度逐渐上来,这俩不再是人人满练的人权角色时,再出神兵,再砍一刀,这样就会出现和现在逍遥类似的情况,不会绝大多数人都拥护,且没有冰璃这么好用的理由,到时候部分人骂一骂就过去了。 问:我不同意你的意见,我就是觉得策划设计的无敌好,我支持策划的全部决定,谁也不许提意见! 答:额,你开心就好。 欢迎文明讨论~
关于仙剑联动复刻的猜测和建议 1.活动,按照工程量和策划风格,推测活动完整复刻,包含送的60片逍遥(梦境小铺50,十里坡10),这个送了就送了,老玩家可能会有微词 2.通行证,原本是免费送30片,付费送60片,这个最好改掉,不然策划这期通行证大概率不想卖了,非要送建议改成盒子(内容是从60逍遥碎片或者一个当期的新饰品里自选),最好是整个通行证都改了,完全不含人物碎片 3.卡池,大概率是完全复刻的灵月双池,逍遥碎片靠猫爪获取,但也有小概率会开逍遥单池,或者3人精选,方便补图鉴(歪的就是你)~如果比较良心的话,灵月池子给时之沙,方便老玩家升星~ 4.猫爪,猫的旅途活动,之前是概率抽到逍遥碎片的,这个必定会改,除非想被喷死,毕竟付费的~估计和宁差不多,猫爪可以自选换逍遥碎片还是其他奖励,较大可能,这里可以直接给逍遥换满6星 5.神兵,这次肯定要开神兵技能了,无责任猜想,灵儿会变得更硬(比如获得心莲状态时,3格范围内,每存在一名角色,提升法穿和免伤1/2/3/4/5%,最多4/8/12/16/20%),月如可能增加一点儿暴击伤害(比如使用绝学时暴击伤害提高5/10/15/20/25,间隔3/2/2/1/1回合触发一次),逍遥估计再加强一点刷buf能力(比如,行动结束时,60/70/80/90/100%概率,将3格内随机1/1/1/2/2名友方的一个'有害状态'转变为随机'有益状态') 总结,正在跑逍遥的最好停一停,等确切消息再继续,大概率送60片,也可能送90片~不管哪种,后面的猫爪活动,很可能可以以比较高的性价比换到逍遥碎片,跑片位置让给更有需要的角色更好~当然了,早跑早享受~ ps这次复刻完,下次就不知何年了,从直播说法来看,以后都是联动无版权费的故事了,周年庆榨干库存,接着马上复刻仙剑,新区玩家比较忧愁,老区玩家(老玩家才是多数把)又没池子抽,估计策划会更新一些新的饰品池子给老区氪佬抽着玩儿,欢迎讨论~
关于魂石和buf的攻伤穿取舍 看到有吧友开贴讨论攻伤穿的优先级,这里按照我的已知信息给大家介绍一下: 不是特别精准,主要说明大概意思: ps这里加一个攻防比例的说法,即我方修正后攻击/对方修正后防御(比如克制,战阵等) 再ps特别说明,伤害分A,B类,魂石数值是B类单独计算的,其他不特别说明的都是A类 1.基本规则 攻防比例越高,穿透价值约高 对方免伤越高,伤害价值约高 对方免伤和攻防比例比,免伤高,则伤害价值高,攻防比高,则攻击价值高 2.极限情况 当不破防时(攻防比例>1时),穿透>攻击,穿透优先级最高 不破免伤时(对方免伤达到100%),伤害的优先级最高 当然,这两种情况都基本不会发生, 3.除此之外, 正常情况下,攻击>穿透 当攻防比例<50%,伤害>穿透 攻防比例>50%,需要结合免伤来决定,这个公式略复杂,就不展开了 攻防比和对方免伤的数值,也是各种情况都有的,所以攻击和伤害的价值也要具体情况具体分析 好的,现在开始分析: 由于魂石词条里的伤害增加是B类单独计算的,姑且认为九如塔和boss是没有这类免伤的,希望有大佬测试确认一下,如果此假设成立,那么可以得到如下结论: 1.攻防比例没有超过1的(超过了那还打毛线对吧) 总体:攻击>伤害 2.由于打boss的攻防比通常>50%,且B类免伤应该没有,所以, 魂石词条:攻击词条>穿透词条>伤害词条 3.由于boss的A类免伤通常有,且不低,所以 buff方面,伤害(如极意,虚损)通常>穿透(蚀御),ps蚀魔因为30%效果可能比20%更好 4.由于boss的攻击是远远高于人物的,所以在挨打的时候: 魂石词条:伤害词条(物免、法免)>穿透词条(物防、法防) debuff方面,攻击(疲弱)>伤害(乱神、神护、固元)>穿透(物防、法防) 但是如果是打流火,就不一样了,人物的防御和攻击的比例通常是比较低的,可以得到如下结论: 1.攻防比例<50%,人物天赋和技能里通常会有各种A类伤害/免伤,所以普通对战中 魂石方面:攻击词条>伤害词条(物伤、法伤、物免、法免)>穿透词条(物穿、法穿、物防、法防) buff方面:攻击(神睿、疲弱)>伤害(极意、虚损、乱神、神护、固元)>穿透(物防、法防、蚀御、蚀魔) 2.由于B类免伤(魂石词条)最高22%,一般也不会刷满,但是A类免伤天赋+技能+魂石套经常能50%甚至更高,所以面对T的时候: 魂石方面还是一样:攻击词条>伤害词条>穿透词条 buff方面:伤害>攻击>穿透 欢迎讨论和指正
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