level 11
烁蓝
楼主
卡牌类游戏,普通玩家练角色就像买股票,角色刚出来的时候,玩家都会挑自己觉得强的练,因为养成周期又超级长,等到出神兵的时候(3-6个月后),差不多大部分人都养好了,策划看练的人这么多,好的,砍一刀,玩家高位套牢,新卡出来更强,只能抽新卡。
然后这新卡几个月后,出神兵了,策划一看,人多,又一刀![[小乖]](/static/emoticons/u5c0fu4e56.png)
这个思路有问题么,从策划角度是理所当然,大家抽新卡没热情的话,策划靠什么拿奖金?
问:为什么玩家不能接受?
答:因为人类都厌恶损失,强度只能增加,不能降低。反之,弱角色增加,大家多数不会有意见,投入多的人狂喜,没有的人也觉得需要自己可以再练。弱的角色不增强,有意见的也没几个,更不会有人发声。
问:为什么冰璃没被砍,成为了超强力?
答:因为原卡强度高,新人老人都第一时间推荐拉满,持有率极高,满练率接近100%,这个是主要因素,绝大多数人反对砍自己的利益,其次是角色人气也高,理由比较正当,政治正确。少量觉得没必要太高强度的理中客,也因为不会损害自己利益,而不会特意发言。
问:那为什么逍遥没法统一意见?
答:因为持有率高,却不够高。手游的留存率一向不高,9月前入坑的一定有逍遥,而9月后入坑的非买号玩家是一定没有逍遥的,距今已经半年了,这游戏开服才一年,所以基本各一半人,无法统一意见。有人拿逍遥人气说话的,说人气的真是仙剑玩家?灵儿都0入盒率了,都没翻出什么花来,灵儿的人气和吸金能力逍遥能比?要知道从手办等周边的角度来说,逍遥人气在仙剑系列别说前五,前十都未必能稳定的进。
问:那为什么不加强灵儿!反而加强了月如?
答:灵儿最初定位应该就是pve,而这个机制数值高的话很容易不小心超模,站桩打boss和玩儿似的,说白了就是策划平衡不好,这次神兵想尝试再加一点点伤害,反正就算做弱了喜欢的一样大把人养,不喜欢的根本不关心。而月如定位是pvp,虽说本来强度就还行,但和其他御风比,却不太行了,下个月应该是灵月双up,联动复刻,需要一个名义上的强卡拉动抽卡率,自然就推出了月如。
问:那为什么没错也没改成?
答:没错持有率还没逍遥高,满练率更加低,意见更难统一了。
问:那我高练了逍遥/没错,我很不爽啊,怎么办?
答:股票套牢了怎么办?1.继续补仓,继续投资源,等个未来可期。2.静待时机,当仓管去。3.割肉离场,老子不玩了。这次较大概率也是不会改的,逍遥原本就是万金油,不是本体多强,而且多功能,阵又很好用。神兵以后不会有特别大的滑坡,略下降了一个档次,也还是能用。没错同理,用也能凑合用。
问:有没有办法让策划别这么恶心我?
答:这个只能建议策划去学一下心理学,一个东西如果盖棺定论了,人就失去了期待。要么早点公布新的玩法,比如6c,新的体系,让大家有个可以翻身的盼头。要么把想要削弱的,改成增加门槛,或者藏得巧妙一点。
举例,逍遥神兵如果是这样:
友方角色阵亡时,获得[醉仙望月步]状态,若阵亡角色为女性且自身气血低于10/20/30/40/50%,则恢复5/10/20/25/30%气血,并获得[悲愤]状态,持续1回合。
[悲愤],自身物理伤害提升3/6/9/12/15。
后面这个条件苛刻多了,仅pvp有用,但至少触发了肯定是有用的,大家如果用不着,一般会考虑的是我自己用的不好或运气不好,而不是设计的差劲。而且顺风白班,逆风会增加一些极限翻盘的有趣比赛结果,让人觉得这张卡上限不低。
没错的神兵如果是这样:
免伤提高1/2/3/4/5%,自身携带的「有害状态」少于2个时,免伤额外提高2/4/6/8/10%。
若携带「灵元盾」状态,遭受攻击后驱散自身1/1/1/1/2个「有害状态」。
听起来是不是舒服多了,原本描述的那个则减少到0简直是挑战人性,告诉你你能得到免伤,然后再残忍地全部拿走,读完以后就记住了'减到0',0,那不就是啥也没有了!希望策划记住,人类厌恶失去!而看完这个你可能会想,我要去拿表格算一下,最少的5%+极品魂石能不能从某些人刀下救我没错一命。
问:以后出曹黎的时候会怎么样?
答:策划最大的可能就是拖,一直拖到大部分角色都出了神兵,新角色强度逐渐上来,这俩不再是人人满练的人权角色时,再出神兵,再砍一刀,这样就会出现和现在逍遥类似的情况,不会绝大多数人都拥护,且没有冰璃这么好用的理由,到时候部分人骂一骂就过去了。
问:我不同意你的意见,我就是觉得策划设计的无敌好,我支持策划的全部决定,谁也不许提意见!
答:额,你开心就好。
欢迎文明讨论~
2022年04月02日 13点04分
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然后这新卡几个月后,出神兵了,策划一看,人多,又一刀
这个思路有问题么,从策划角度是理所当然,大家抽新卡没热情的话,策划靠什么拿奖金?
问:为什么玩家不能接受?
答:因为人类都厌恶损失,强度只能增加,不能降低。反之,弱角色增加,大家多数不会有意见,投入多的人狂喜,没有的人也觉得需要自己可以再练。弱的角色不增强,有意见的也没几个,更不会有人发声。
问:为什么冰璃没被砍,成为了超强力?
答:因为原卡强度高,新人老人都第一时间推荐拉满,持有率极高,满练率接近100%,这个是主要因素,绝大多数人反对砍自己的利益,其次是角色人气也高,理由比较正当,政治正确。少量觉得没必要太高强度的理中客,也因为不会损害自己利益,而不会特意发言。
问:那为什么逍遥没法统一意见?
答:因为持有率高,却不够高。手游的留存率一向不高,9月前入坑的一定有逍遥,而9月后入坑的非买号玩家是一定没有逍遥的,距今已经半年了,这游戏开服才一年,所以基本各一半人,无法统一意见。有人拿逍遥人气说话的,说人气的真是仙剑玩家?灵儿都0入盒率了,都没翻出什么花来,灵儿的人气和吸金能力逍遥能比?要知道从手办等周边的角度来说,逍遥人气在仙剑系列别说前五,前十都未必能稳定的进。
问:那为什么不加强灵儿!反而加强了月如?
答:灵儿最初定位应该就是pve,而这个机制数值高的话很容易不小心超模,站桩打boss和玩儿似的,说白了就是策划平衡不好,这次神兵想尝试再加一点点伤害,反正就算做弱了喜欢的一样大把人养,不喜欢的根本不关心。而月如定位是pvp,虽说本来强度就还行,但和其他御风比,却不太行了,下个月应该是灵月双up,联动复刻,需要一个名义上的强卡拉动抽卡率,自然就推出了月如。
问:那为什么没错也没改成?
答:没错持有率还没逍遥高,满练率更加低,意见更难统一了。
问:那我高练了逍遥/没错,我很不爽啊,怎么办?
答:股票套牢了怎么办?1.继续补仓,继续投资源,等个未来可期。2.静待时机,当仓管去。3.割肉离场,老子不玩了。这次较大概率也是不会改的,逍遥原本就是万金油,不是本体多强,而且多功能,阵又很好用。神兵以后不会有特别大的滑坡,略下降了一个档次,也还是能用。没错同理,用也能凑合用。
问:有没有办法让策划别这么恶心我?
答:这个只能建议策划去学一下心理学,一个东西如果盖棺定论了,人就失去了期待。要么早点公布新的玩法,比如6c,新的体系,让大家有个可以翻身的盼头。要么把想要削弱的,改成增加门槛,或者藏得巧妙一点。
举例,逍遥神兵如果是这样:
友方角色阵亡时,获得[醉仙望月步]状态,若阵亡角色为女性且自身气血低于10/20/30/40/50%,则恢复5/10/20/25/30%气血,并获得[悲愤]状态,持续1回合。
[悲愤],自身物理伤害提升3/6/9/12/15。
后面这个条件苛刻多了,仅pvp有用,但至少触发了肯定是有用的,大家如果用不着,一般会考虑的是我自己用的不好或运气不好,而不是设计的差劲。而且顺风白班,逆风会增加一些极限翻盘的有趣比赛结果,让人觉得这张卡上限不低。
没错的神兵如果是这样:
免伤提高1/2/3/4/5%,自身携带的「有害状态」少于2个时,免伤额外提高2/4/6/8/10%。
若携带「灵元盾」状态,遭受攻击后驱散自身1/1/1/1/2个「有害状态」。
听起来是不是舒服多了,原本描述的那个则减少到0简直是挑战人性,告诉你你能得到免伤,然后再残忍地全部拿走,读完以后就记住了'减到0',0,那不就是啥也没有了!希望策划记住,人类厌恶失去!而看完这个你可能会想,我要去拿表格算一下,最少的5%+极品魂石能不能从某些人刀下救我没错一命。
问:以后出曹黎的时候会怎么样?
答:策划最大的可能就是拖,一直拖到大部分角色都出了神兵,新角色强度逐渐上来,这俩不再是人人满练的人权角色时,再出神兵,再砍一刀,这样就会出现和现在逍遥类似的情况,不会绝大多数人都拥护,且没有冰璃这么好用的理由,到时候部分人骂一骂就过去了。
问:我不同意你的意见,我就是觉得策划设计的无敌好,我支持策划的全部决定,谁也不许提意见!
答:额,你开心就好。
欢迎文明讨论~