经验加3三③⑶叁
色拉寺决班亚拉
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BBR兵种装备的重叠度是不是太高了 地雷C4阔剑望远镜什么的啥兵种都能带,感觉兵种间的区分度少了挺多 lz给BBR重新设计了一套兵种配备纯属yy,看个乐就好 突击 ①火焰喷射器 ②防弹插板(携带上限N个,可以回复护甲) ③抓钩 ④自爆C4 ⑤破片枪榴弹 ⑥砸墙锤 ⑦兴奋剂类药物包(携带上限三四个,使用后一段时间内枪械后座降低,开镜更快,移速增加) 支援 ①大小弹药箱 ②阔剑 ③反步兵地雷 ④单兵盾牌 ⑤护甲修复(能手动给队友回复护甲) ⑥主动防御系统 工程 ①RPG ②TV弹 ③C4 ④焊接工具 ⑤反坦克地雷 ⑥迫击炮 ⑦单兵导弹 医疗 ①绷带包(能手动给队友回血) ②医疗枪(能发射医疗针给队友回血,但需要支援兵的箱子补给医疗针) ③医疗站(类似兵站,受伤的队友可前往手动自疗,但自疗速率相对缓慢,可回收) ④烟雾枪榴弹 ⑤毒气枪榴弹(降低敌人移速、开镜速度、增大敌方枪械弹道散布) ⑥兴奋剂类药物箱(类似弹药箱,可供队友使用,效果同突击的药包) 侦查 ①无人机 ②反步兵地雷 ③狙击手诱饵 ④望远镜 ⑤抓钩 ⑥烟雾枪榴弹
已经幻想在开重轰了 200多人的局一波投弹50个头起步 类似重轰的载具gkd 我要狠狠滴捞🍟🍟🍟
虽然原图自带很多🐱,但我真不信猫鼠队能跑出和原画形神兼具的图 要求形神兼具那种敷衍的就不算了
硫酸矿碎片有哪些主要的用途呢 求教,去遗迹摸了一堆硫酸矿了不过平时基本都没怎么用过,炮塔弹药好像也没有以这个为原料的 但是毕竟这东西获得的途径也有限,所以请教一下,这东西是不是还有什么其他很重要的用途呢
压载舱是不能种植物吗 几个压载舱里摆了二十多个花盆,全种上植物没多久就全枯死了 另外花盆都泡水里了,为啥还要浇水啊木卫二的植物还不适应本土的海水么
AI操作轨道炮的话,用霰弹炮弹怎么样 看了吧里一些帖子,AI用普通的轨道炮弹的话,因为会误伤自家的船,所以不合适 那如果用霰弹炮弹的话,是不是就解决了误炸这个弊端,而且霰弹炮弹好像还是散射的,这样的话是不是说AI用起来命中率也能高些
地狱难度主要体现在哪些方面 求教大佬,难度如果调成地狱的话,具体在哪些方面有影响呢? 前哨站买东西会不会涨价?船壳会变的更薄吗?
才注意到弩的技能perk改了 火星了才发现现在弩250级的技能描述里,不再仅限定只有远程类兵种工资减半,而是改为所有4级以上的小兵工资减半 要是确实生效的话,弩的练习价值是比以前提高了些
游戏修改——投掷兵种加强,强化骑兵冲击力,平民兵种加强 欢迎各位骑友使用本游戏修改,本游戏修改具有以下要素 1.士兵使用投掷武器时射程增加,标枪最远射程增加到90多,由于射程的增加,现在标枪骑兵也可以像弓骑绕圈射箭一样绕圈投矛了 2.删去投掷武器的单手属性,标枪、飞斧现在只能投掷,不能近战。投掷类士兵已经可以作为主力兵种单独使用。 3.大幅提升了骑兵马速,骑兵冲击力要比原版增加了许多,小规模的战斗里,像方骑这样的顶级冲击骑兵,几乎不会再有“陷到对面步兵堆里出不来”的情况 4.贵族兵方面,在保证强度的同时,最大程度的差异化了几种贵族兵的特色,现在5种贵族骑兵使用的“武器类型”没有任何重复 5.平民骑兵、平民弓骑现在不再需要“战争坐骑”并且护甲及武器均有加强,阿塞莱的满级骑兵全部改乘骆驼,骆驼的各项数值均有调整,保证强度的同时也更有特色 6.普通弓箭手、平民弓骑的强度得到了显著提升,每种平民弓箭手及弓骑,都会有一项自身强于可汗亲卫、巴弓的能力,也算是给予了玩家选择的理由,有的护甲非常硬、有的携带箭矢的数量更多,有的兼具反骑能力.........等等,巴弓、可汗亲卫只是综合实力强,不再是全面碾压各国普通弓箭手或弓骑,这样玩家可以不必再无脑选择巴弓可汗 7.巴弓、可汗亲卫不作任何调整,原版的他们强度已经完全足够。 8.军团步会投掷那根投矛了,达尔罕同理,也会主动扔他的三角投矛了 9.投斧的伤害由原版70多增加至130~140,伤害更比标枪高一些但数量少 10.弓箭手、弩手射程增加,现在满级弓箭手射程大概在160以上,瓦兰神射手射程可达210 按照砍2原版,给兵种的护甲大体划了个等级,下面几楼具体分析各个兵种的时候会用到 身防60以上,臂防、腿防43以上,头防50以上为T1重甲,总护甲大于196 身防50以上,臂防、腿防35以上,头防40以上为T2次重甲,总护甲大于160 身防40以上,臂防、腿防27以上,头防30以上为T3中甲,总护甲大于124 身防30以上,臂防、腿防19以上,头防20以上为T4轻甲,总护甲大于88 其中T1T2的护甲算是比较硬的了, 原版的具装、法里斯、斯特亲卫总甲基本200左右,按这个标准的话算T1的护甲, 巴弓167、可汗亲卫172、方骑189算T2 另外各国兵种的盔甲有所调整,尽量美观些或更符合本国文化 具体的兵种改动楼下会详细谈及 修改好的文件及具体使用方法: 链接:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fs%2F1tE-NRyFJuHXfwSgf2cTOcg%3Fpwd%3Dkgct+&urlrefer=34bf28338f79059273d9507d3956bff8 提取码:kgct
yy一下,战地的游戏机制是否适合太空题材 最近看了下新出的fps游戏“边境”,感觉战地的续作要是搞个太空题材也蛮不错的 地形破坏本身就是战地的优点之一,这要是跟太空题材结合一下,几十号人搁那花式拆空间站,想想就爽啊 地图里空间站什么的互动再多点,干脆搞成每个舱室都能手动对接或分离 地球上的载具开腻了,太空题材下的战地开个什么飞船之类,应该也挺不错的。 地图也不必像边境那样局限于空间站,在月球在火星在小行星上打都可以,这发挥的空间可太大了,光是单纯的yy都让人热血沸腾 战争巨兽也可以回归了,要是能开个星舰什么的,这不比飞艇爽多了
单人玩炮塔是不是全用脉冲激光就行了呀 AI用这玩意儿准的离谱,打小怪基本都是一发一个,垂头鲨什么的也是一两发就没不过激光打巨兽的话效果怎么样呢,四个角上炮塔全装脉冲激光的话实用吗
是你吗鹰子
求助,修了条人行道,然而刁民完全不走? 人行道左右两边,分别是住宅区跟商业区,这条人行道确实是两区间最短的路了,然而根本没人走哎,刁民宁愿步行绕好大一圈去商业区,也不抄这几米的近道……求8U帮忙看一下,是我修的有什么问题吗?还是其他什么原因 用的MOD是81格、精密工程跟TMPE
求教,关于小小战团mod的一些问题 1.先开一个档修改了原版兵种以后,再开新档的话,新档里的原版兵种也是修改过的吗?如果不是的话,怎样让之前修改过的原版兵种应用到新档里呢? 2.以军团步为例,其单手武器点开后有三种配备槽,可以实现1/3带杖,2/3带剑的配置。不过如果我想让军团步一半带剑,一半带杖那该怎么搞呢?配备槽就三样,能自己手动加一样或减一样吗?
【20230120 茶館雜談】这集观感回来了 上集那几个演技有争议的演员全聚一块了,观感不烂才怪 看肠胃私破防小丑也挺乐的 👇 👉🤡👈 👆
新版1.1.0beta,贵族骑有改动 具状很难称得上最肉骑兵了 下面是新版各个骑兵护甲具体情况 1.精英具状(削弱) 头甲52 身甲64 臂甲48 腿甲40 护甲值共204点 2.先锋法里斯(大加强) 头甲43 身甲67 臂甲44 腿甲49 护甲值共203点 3.方骑(略微加强) 头甲50 身甲54 臂甲45 腿甲40 护甲值共189点 4.斯特亲卫(略微削弱) 头甲54 身甲57 臂甲46 腿甲38 护甲值共195点 护甲总值上,具状≈法里斯>斯特亲卫>方骑 值得注意的是,对于骑兵而言,冲步兵时最容易受伤的腿部,即腿甲上,法里斯竟然被加强到了近50点,而其他三种贵族骑腿甲都是40点或不到40点 其次是身甲,具状挨了一刀削到了64点,法里斯加强到了67点,现在单论身甲,一向以肉著称的具状屈居第二,而一个标枪骑,法里斯居然成了最肉的那个了?67点什么概念?方骑和斯特一个54,一个57,这坦度堪称不是一个数量级的了 对骑兵而言,在腿甲和身甲上,法里斯都做到了最强,所以虽然具状与法里斯护甲总值相当,但具状很难说是最肉的那个了 由于护甲优势已经不再明显,再加上没有骑枪冲刺,我感觉具状除了招募范围比较广这个优点外,其他方面完全可以被法里斯或斯特亲卫代替了,尤其是法里斯,特么肉的一批不说,还自带骑枪冲刺和标枪 另外方骑还是没有新肩甲,仍然戴着个几乎0防御的破兜帽
【20230117 茶館雜談】接着看呗,反应那么激烈干嘛 看见个原创点的东西就大咋呼小叫的,没啥亮点就唱衰,我寻思看个剧咱心态放平点不好吗 这第六集是够平淡的有槽点,但这一季30集,就这一集也看不出来啥吧,成天动不动就答辩答辩地叫唤,我看你就是盼着它早点变答辩
孙膑这波又是蚊子腿加强,聊胜于无 一技能前期CD从8秒调到了7秒,我寻思固定6秒CD得了,这一技能也不强,二技能前期的CD也降降,12秒太长,干脆跟后期一样,固定8秒得了 主玩辅助,已经很久没选孙膑用了,前期太拉,而且也缺控制,那个一技能减速还tm是延迟生效的现在是真怀念几年前老孙膑的一技能,一个炸弹下去晕1.5秒,还是范围晕眩。强是真强,不过指望改成老一技能也不现实了
yy一下,如果战地1双方总人数上限加到128,可玩性能提高吗 行动(突破)模式可能不大适合?小图估计也不合适? 征服模式,尤其是大图的征服,128人或许能有意思些?
150的都不配玩游戏了捏🤗🤗🤗 碍着爷新的眼喽 还不快快销号退游😡😡😡
md我觉得这个吧才配叫弱智吧 弱智吧的人跟你们一比都算正常人
2042能炸出像1代那样的深坑吗 BF1里经常支援带个磁吸到处炸弹坑玩,连着两颗磁吸能炸出个很深的伞兵坑,像苏伊士、西奈等图里有些点附近都是平地,多炸点坑防守起来也相对容易点 最近突发奇想,要是这代战地也能炸出一个不算浅的坑,在坑边上再放上爱尔兰佬的盾,这么玩起来效果是不是好些
新玩法get~整局都在炸壕沟玩 支援的磁吸在某些空地上炸出来的坑还蛮深的,尤其是苏伊士那个沙地 一颗的话可能深度不够,但两颗磁吸在同样的位置接连引爆,炸出来的坑就很深了,而且这时候坑的深度一般就能到上限了,再炸也不会更深 最近打算多试试这种玩法,目前感觉有几张图的土质比较松软,像苏伊士、决裂、西奈之类的,据点/据点附近能炸深坑的位置比较多,原本旗杆附近的平地不太好守,现在多了不少散兵坑,守起来能稍微容易一点 突破模式里,炸壕沟的位置一般在据点里靠后的位置,或据点后面一些能俯视据点的小高地顶上,原本小高地顶上没有什么掩体,现在多炸几个散兵坑连成线,即便突破模式里这个点丢了,凭借这个改造过的高地,后续抢回来也相对容易一点 炸壕沟的位置别太靠前,太前的位置可能就留给对面用了,但有些位置炸出的壕沟,从对面的方向不好打,但从己方的方向就好打,这样的靠前也无所谓。另外突破应该比征服更适合这么玩,突破模式里对面进点的方向比较固定
新手玩狙请记得打信号弹 信号弹一定要常打,没有信号弹队友就是抓瞎,无论队友是冲点的突击还是用迫击炮的支援,都很需要信号弹点灯,没了就去弹药箱旁边待会儿就能补,你的一发信号弹关键时刻甚至能扭转战局 这段时间每把都是玩狙的很多,然而地图上一块亮的地方没有,到最后我突击也不玩了换侦查专门打信号去
有专门玩支援重轰的大佬没 这玩意捞人头没战略重轰强,但因为那个空投回复效果还不错的缘故,感觉整体强度好像也并不低 有几个问题,求pro哥解答 1.空投扔下去之后是永久存在的吗?如果不是那持续时间多少呢 2.如果飞机没了那扔下去的空投会消失吗 3.空投生效的覆盖范围有多大呢 4.燃烧弹和毒气弹用的时候有什么细节没,感觉这玩意投放间隔有点长
yy了一下重轰玩法的改动,虽然战地1已经不更了 1代载具给我的感觉自由度方面不太高,拿重轰举例,重轰目前的配置有:集束炸弹、250公斤破坏弹、燃烧弹、毒气弹、双联机炮、侦查相机、快修、空投补给 如果让重轰的三个装备栏都能任选上面的几种配置,玩法感觉应该会变得更自由些 但考虑到如果三个装备栏都选了炸弹类,可能就过强了,这时候可以考虑增添重量的设定,比如选了集束炸弹、破坏弹、燃烧弹后,飞行高度上限、速度和机动都有一定程度的削减,选了侦查相机、快修、空投三者后,由于重量较轻,这时候重轰能飞的更快更高,机动性也更强,能化身成纯粹的侦查/运输机,甚至对于这种不能对地攻击的配置,其飞行高度如果能高于防空炮射程,应该也不过分。 另外重轰2号3号位的装备,如果能自定义是选机枪还是机炮的话,可玩性是不是还能再高点,不过如果2号是个机枪位的话,战斗机可能不好咬尾了 这套思路经过修改后,用于其他载具上似乎也比较合适
这个吧的热度怎么只有1呀
没更新的测试版选项中选无 看B站直播间里说的,可以试试
头盖骨当碗使的真实案例 好家伙
弩兵射程该增强了 现在步兵远程首选巴弓,有了巴弓其他远程基本用不着了,况且巴弓的兵源可以靠森林墙道补充,招募相对容易。 5级弩手如瓦神帝弩,射程可以调高些调到200左右,并且增加精度用以弥补弹药数量不足的劣势,这样改也能相对还原弩的真实情况
竞技场排行榜 排行榜都做好了居然没有奖励方面的东西。建议给榜一榜二设个奖励,比如当了榜一就能持续每天获得XX影响力/声望,要不然光有个榜没奖励也没啥动力冲第一。期待mod大佬实现一下
图文讲下投掷类兵种的玩法 发现吧里讲这块的不多耶,相比于传统的具装可汗军团步的打法,巴丹野人和阿塞莱的法里斯玩起来也很有意思,投掷流的玩法可能需要点操作,但每当成规模的标枪雨给对面刷屏时,那感觉堪称一种享受如果手操得当,这类打法也可以打出很漂亮的战绩。画了点图辅助理解,可能有点抽象凑合看吧
骑砍2未来还需改进的地方 自发售来玩了也快一千小时,砍2有很多问题到目前也没怎么改善,稍写几个吧,但愿官方未来能处理优化这些问题,即使官方不管,等正式版发布,steam的创意工坊出来以后,有mod大佬能看见我这贴,或许我个人的一点浅见能派上点用场。有遗漏之处欢迎大家补充
墙裂建议重做斯特贵族兵 斯特那贵族骑除了多废两匹🐎以外毫无新意,贵族类骑兵都四种了T社换一类不好吗yy了几种改动办法,欢迎大家补充 1.六级贵族步兵 单纯的字面意思,配大圆盾并拥有极高的护甲,头防臂防腿防均在50以上,身防70以上,单手锤/斧配率1:1,投掷的话,考虑到如果配的太多,可能会出现对面贴脸后来不及切武器的情况,就给一袋飞斧吧,弹药量就仨扔的快,也比标枪更易破盾。总体来说跟军团步形成高低搭配,军团步相对弱些但更易招,斯特贵族步更强但招募难,得跑到最北边拿。 不过联想到斯特那鸟不拉💩的穷地方,步兵甲叠的比帝国人还硬,莫名有点出戏 2.六级散兵 甲的厚度感觉可以比第一条要求低一点,但总值也得到200,配两袋高穿伤标枪,再加上6级兵200以上的投掷熟练度,投掷起手距离80~100米吧。另外第二条里也可以细分成两套方案,区别在于近战武器是用单手+盾呢;还是给把双手斧,省一个格子带三袋标枪。如果是单手+盾的组合,那还能兼任抗线。但双手斧加三袋标枪的配置杀伤应该很猛,应该还能开发出以此为基准的新玩法,而且这能让斯特的兵种线很有特色了。 3.六级“双手斧+投斧”骑兵 大地图上的自动战斗,骑兵占比越多越容易赢,考虑到前两种方案会让斯特领主部队里骑兵占比降低很多,在不改普通兵种树的前提下,给斯特搞一种很不一样的贵族骑,配一柄适合马战的长双手斧,及三袋共九发的投斧。天赋也只需往双手、投掷、马术三个方向上点,所以投掷及双手应该都能到200以上。参考可汗的偃月刀,长双手斧又有群伤,杀伤效果应该很不错,三袋投斧的意义主要考虑给敌方步兵破盾的功能,希望能达到把握好投掷距离的同时,先将三袋飞斧丢尽,达到最大化的破盾效果,再抄斧头嘎嘎上去乱砍。
求教关于废弃站点的问题 新手刚玩没多久,到第三个图了应该是,上来就是一个废弃站点,对接完以后给我提示说什么站点联系不上被什么生物占领了之类的吧啦吧啦,我跟安全官进去把怪全突突了,走的时候却提示我清理失败?WTF?为啥啊,难道除了杀怪还需要做些什么吗
大家都希望文明7做出哪些变动? 感觉6是没新dlc了,看历代文明发售时间的话7应该也快了。6代总体来说还行,但我个人觉得卡通画风、还有很多机制都太过魔幻,这种类型的4X游戏还是做的更有代入感比较好。lz就着6代的缺憾yy了一下7代的改动,欢迎各位补充
求教,一般附庸有必要吞并吗 花20年吞了个附庸,结果吞完给我肠子都悔青了一产全负,再一看原附庸的球,稳定全红,说是思潮啥的不一样,现在还有啥解决办法吗
求Q点是求哪些数值 是求ib,ic,和ice吗
胳膊没了还能长出来不? 绷带插旗好像都没用,听说能让队友用号角吹出来?
浅谈1.7.2阿赛莱先锋法里斯 翻了下贴吧感觉法里斯这个版本boss似乎被大家忽略了,在谈到骑兵梯队排名时经常还是将其排在具状方骑之下,诚然论颜值具装是无可争议的第一但是从杀敌效率,护甲等综合来看,先锋法里斯是这个版本当之无愧的版本之子 本文以方骑,具状,法里斯三种贵族骑做对比,至于斯特吉亚亲卫骑兵嘛北境穷鬼就别来凑热闹了 首先是护甲 头甲方面 法里斯37,方骑46,具状52,法里斯最大的弱点便是头甲不够高,但讲真对于骑兵而言,头甲的重要性并不是特别重要,骑兵一般受伤的部位是腿和身然后是臂,因此头甲偏低还可以勉强接受 身甲方面 得益于1.7.2的加强,法里斯在拥有奢华鳞甲及强化鳞肩甲的组合下,身甲高达65点,而方骑骑士由于那个破兜帽身甲只有53点 臂甲 具装45,法里斯42,方骑只有38点 腿甲 对于骑兵而言,腿甲是非常重要的一部分,骑兵受伤的部位相当多的时候都是腿部,而法里斯的腿甲甚至比具装还要高,高达45点,具装40点,而方骑则是38点 再来说说对步兵的杀伤效率 具装骑兵是所有贵族骑里最肉的,但是其杀敌效率十分感人,最慢的帝国军马(马速就40多)加上不能骑枪冲刺的矛,使得其对步兵冲锋时,就像慢慢从步兵的间隙里挤过去一样冲锋杀伤十分蛋疼,从而非常容易出现一大群具装挤在一团在马上拿刀砍步兵的情景,这时我方远程的射界被挡的死死的基本发挥不了多少效用,而如果对方双手大爹还比较多的话,这种挤在一团的战斗会让具装靓仔伤亡不少,双手步兵没有盾的缺陷,会因具装挤成团挡住远程的射界而弥补 法里斯的特点便是携带有5发阿赛来标枪,穿刺伤害可达121点,是整个游戏里最好的标枪,f1f3后法里斯会像弓骑兵一样绕着对面砸标枪,我现在这个档招了200可汗亲卫200法里斯,打起来的画面基本就是,可汗在外圈绕着射箭,法里斯在里圈绕着砸标枪,标枪对步兵的杀伤力非常强,远比弓箭高,普通的盾挨不了几下就烂了,而无盾步兵又会被亲卫射杀。半数法里斯半数可汗亲卫这种配置拿去攻城也可以,其总共189的防御攻城时当步兵也完全足够。法里斯野战中虽然有时也会出现挤在一起的情况,但远比其他骑兵要少,因为法里斯通常是丢完标枪再去近战,一般不会出现一股脑全扎进步兵群里的情况。再配上贵族骑中最快的66速阿赛来马(具装靓仔的马速就40多)和可以骑枪冲锋的马穆鲁克骑枪,丢完标枪冲步兵时就是个大号版的方骑。 方骑的单手武器有3种,113长的脊状武装剑,67长的单手斧和56长的杖,除了剑以外,三分之二的方骑都装备着斧和杖,马战砍人比较困难,相比之下法里斯全员116长的优质钢部落长剑就显得很实用 最后再说个小技巧,在部队配置为半数法里斯半数可汗亲卫的前提下,开战前部署的时候建议把亲卫和法里斯的位置换一下,即亲卫在左法里斯在右,优先让己方可汗亲卫与敌方弓骑接战并灭掉,法里斯的标枪留着砸对面步兵骑兵
妹妹结婚怎样才能让男方入赘 跟好几个领主谈联姻的事,结果都是妹妹嫁出去,我堂堂王族能看上你家都不孬了,赏个驸马当已是天恩浩荡,还想让朕妹嫁进你家?呸!
咱这身行头是真特吖的~帅 金光闪闪打仗都能晃瞎对面
法里斯能用了不 听说1.7.2身防加强了 以前打完法里斯能死一堆,现在肿么样了
通过买城做统一帝国任务是否可行 交易刷到300以后不断买帝国的城,但在帝国城池全部买下之前不建国,等全部买下后,用龙旗帝国文化自立,这时候帝国所有城池都是我的 那么问题来了 其一在我买城不自立期间会有国家宣我吗 其二在买完全部帝国城池时自立,三个帝国的家族会自动加入我自立的国家吗 求dalao解答
俄爷!鹅滴俄爷!! 宁才53啊怎么就走啦😭😭😭
厂子等级是啥意思 开了几个过了很久都是1级,有无大佬细🔒一下
xdm交易225翻译过来啥意思 我机翻的结果是“物品易货罚款减少50%”,是不是降贸易惩罚的?但这个物品会不会是指某类特定的东西
南帝支棱起来了! 拳打苏丹 脚踢可汗 伟大神勇光明伟岸正直的女王陛下万岁!!!
求教,原版萨克逊还有必要出弓吗 听说萨克逊弓兵挺烂的,而且只有一个级别,但是它远程系兵种除了投矛外好像就一种弓兵一种投石兵 所以撒克逊的远程系一般都带啥好啊
求教,为啥这数对不上啊 两个地区耗粮30,底下为啥总计耗24 产粮数也对不上,上边21,总计却写15,不算基础产值光算肥力吗?
xdm这个基于贮藏是啥意思 是一次性给30粮还是造好后每回合加30粮 还是说增加贮藏上限?
为啥我的地铁线路成不了一个环啊 设置站点时候几个车站都按顺序点了一遍,最后再点回第一个车站,按理说线路应该能成一个环吧?咋成这形状了啊……
求教,商业专精有必要开吗 听说好像高密度商业区收入是最高的,商业专精都是低密度区域?那这么看商业专精似乎开不开都无所谓的样子 另外商业专精也是靠工业区补货吗
全程跟他后边扔鞭炮,给对面报点,弄死了这fw几次 另外以前看过咖喱那期制裁挂的视频,好像是拿刺雷追着挂捅,然后挂就一直会被击倒,我试了好几次咋都是光我自己倒难不成还有什么细节吗
这桥咋不烂吗
新手两个人,喜欢打架,有什么有意思的任务吗 太难的打不过最近一直在搞秘社,但是好像只能接些上岛打小怪的任务,听说秘社声望高了能接到打船的任务?要多少声望才能刷到呢? 还有就是除了秘社以外,别的相对容易的战斗类任务在哪接呢,太难的就俩人可能打不了
从秘社接的任务,到任务地后没发现有啥船咋办 新手,接了个秘社的任务,应该是去打沉通缉上的船吧,结果到了以后找半天都没发现敌船是不是还需要什么条件啥的
xdm这个是啥啊,玩家吗,为啥会显示在地图上?
xdm这个验证码我输了好几遍了都不行 每次都提示错误,号被盗了刚找回来,是不是号贩子又搞什么鬼啊
五稻六麦 能入要素否
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