莱理疗养中心3号医师
無小宇VoidYu
需要治疗吗,亲
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在Steam设置里清理缓存好像就能解决了,大家试试看 在Steam设置里清理缓存好像就能解决了,大家试试看
【醒醒日报社】游戏本体/DLC无法使用的问题 ◆目前正在调查Steam上购买的杀鸡游戏本体或DLC无法游玩的问题,似乎可以通过退出Steam账号并重新登录解决,如果出现了上述问题可以试试看(库存里有杀鸡本体或DLC但是仍然提示购买)有最新情报的话我们会通知大家的。
【醒醒日报社】今日冷知识-稳操胜券 这个技能会增加所有逃生者的气场解读范围4/6/8m ◆你知道吗? 稳操胜券无法影响凯特的“脱缰野马”,因为稳操胜券只影响逃生者的气场解读,脱缰野马影响的却是杀手的气场解读。 稳操胜券可以增加“同族”的杀手气场可见距离。而且稳操胜券可以相互叠加,不过最高只能叠加24m。 稳操胜券可以削弱皮脸的“击倒出局”的气场影响。现在三级的击倒出局是倒地者的气场不会暴露给16m以外的逃生者(你要在倒地者16m内才能看到他的气场),带一个稳操胜券之后就是倒地者的气场不会暴露给24m以外的逃生者(你在倒地者24m内才能看到他的气场)
遇到有人吵架的话可以多喊几个吧务,直接加申诉群喊吧务也可以的。我也要工作也要上学也要打游戏的,真的没办法24小时看贴吧,贴吧不是只有我一个吧务,球球你们遇到事情多叫几个吧务⑧
吐槽一下杀鸡的外包翻译团队 你看看你现在整得都什么鬼翻译啊,很多配件的文本错误你们不改我就懒得说了,古书挑战的任务文本也瞎翻译,翻译得跟💩一样,就比如说本期的“手艺人”,“携带无使用次数的道具和技能稳操胜券逃出生天1次”,你直接把“无使用次数的道具”翻译成耐久用尽的道具不就完事了,瞎翻译不是误导人吗,没有金刚钻别揽瓷器活知不知道啊。好好一个挑战任务给你整成益智解谜游戏,你们行不行啊,还是说中文外包翻译团队都是谜语人?(谜语人氵衮出黎明杀机),以后真心不想再看到什么类似“照顾自己”“探索胸部”“迷住逃生者”“杀手痴迷”这种🍔🍺翻译了。
【今日杀鸡冷知识】鬼面 ◆你知道吗? 想识破鬼面的夜幕状态需要鬼面的20%的身体暴露在玩家的屏幕中央1.5s。(这也是为什么下蹲的和躲在障碍物后面探头的鬼面难以识破的缘故)如果你正在识破夜幕那么你会听见特殊的音效,不过同时鬼面的视角会提示正在识破夜幕的玩家的方向。成功识破夜幕的玩家会触发鬼面的“杀手本能”,鬼面将会看到你的位置2s。 ◆关于鬼面盯人(默认情况) 想要把一个逃生者标记为危险状态需要盯100点,正常的盯率是20点/s,最远能盯40m。不过在鬼面躲在障碍物后面探头盯人时的盯率是正常的两倍(40点/s),所以千万要小心探头盯人的鬼面。 ◆你真的知道吗? 鬼面盯你的进度会在鬼面“完成对你的标记/攻击到你/你倒地了”之后重置,由于鬼面盯人进度即使在夜幕解除以后还会保留(一般人会把人盯到剩一丝进度,下次直接贴身开夜幕盯到一刀),所以可以在适当的时机挨一刀防止被盯到危险状态。
【今日杀鸡冷知识】黑暗奉献 大家应该知道这个技能的作用吧?不懂我再讲一遍,当你的普通攻击击中你的血祭品时“黑暗奉献”会激活20/25/30s,这期间会不间断地以血祭品为圆心发出32m的心跳范围,并且杀手还会进入无法侦测状态(相当于把心跳转移到了逃生者身上,而这个血祭品在受影响期间也会一直听到最紧迫的心跳BGM)有的时候如果你是血祭品,你被打了以后屠夫没追你可是你却一直听到很紧迫的心跳那么一般是带了黑暗奉献。不过今天要介绍的冷知识并不是这个 ◆你知道吗? 如果医生在黑暗奉献激活期间使用“电磁爆破”(Ctrl),那么处于血祭品的心跳范围内的逃生者将会受到电击。
醒醒日报不日更了,有点忙有空再说
【今日杀鸡冷知识】寒风农场 趁着电锯杀手被改动的这段时间说说寒风农场吧。 大家应该都听说过瘸瘸(电锯杀手)的背景故事,他从小因为长得很畸形而被父母关起来,最后他逃了出来sa死了他的父母和农场里的动物,随后又陆陆续续sa死了好多误闯农场的人。 ◆你知道吗? 在寒风农场的故事介绍里提到了“亚当斯夫妇”,据猜测“亚当斯”很可能是汤普森家族早期的家族名,不过貌似当时的人们并不知道这个家族秘密,这也能解释的通为什么在农场里发现了亚当斯夫妇的尸体却没有发现汤普森夫妇的尸体。 为了前往寒风农场,很多玩家应该都烧过一个心形项链,“一条银质的心形项链,内部刻着‘E+M’” 这个E指的是瘸瘸的母亲伊芙琳·汤普森(Evelyn·Thompson),而M指的是瘸瘸的父亲麦克斯·汤普森(Max·Thompson Sr.)。顺带一提,瘸瘸并没有名字,他一般被叫做“小麦克斯汤普森”(Max·Thompson Jr.)
【今日杀鸡冷知识】狩猎经验 ◆你知道吗? 狩猎经验以前被叫做“小游戏”是因为它原文里叫做“small game” ◆狩猎经验不仅可以侦测张开的夹子和图腾的位置,同时还可以侦测李奶奶的鬼灵陷阱(三角符),弗莱迪的假板和血池也可以! ◆它在早期版本的最主要作用是看夹子的气场,由于对夹哥很不公平于是变成了现在的样子。
【今日杀鸡冷知识】关于乌鸦 ◆你知道吗? 想必大家都知道如果你在一个区域里挂机或是躲在一个地方太久不进行互动的话,你的头上会有吵闹的乌鸦盘旋。如果逃生者躲在柜子里挂机,乌鸦也同样会站在你的柜子上“唱歌”。不过你知道它们的生成时间吗? 1只乌鸦→60s 2只乌鸦→75s 3只乌鸦→90s 当第3只乌鸦出现以后,它会每隔10s给杀手一个噪音提示(爆点),前两只乌鸦虽然不会爆点但是它们的“啊啊啊”也很容易被有经验的杀手听到。 ◆顺带一提 有一个技巧可以快速让你头上的乌鸦消失,只要你和物品反复互动,例如进入柜子并离开柜子,反复这样做可以很快消除头上的乌鸦。
【今日冷知识】07/28 【关于声东击西】 ◆你知道吗? “声东击西更应该被叫做丢石头” 声东击西丢出去的鹅卵石其实并不会和墙壁/物体/道具/玩家产生碰撞。所以鹅卵石的爆点和划痕生成固定是在使用者的10/15/20m之外。不过有的时候爆点会生成在较高位置的墙上。 你可以搭配南希的“认定目标”来确认石头的爆点位置(因为会在爆点位置生成划痕) ◆顺带一提 丢石头的激活条件是在杀手心跳范围内45s不被追逐,这意味着你在被杀手砍倒时,被挂钩上被守尸时仍然可以继续进行丢石头的激活。其他相似激活条件的技能也是同理。
【醒醒日报社】古书4要来啦 美国东部时间7月29日(可能又是美东时间午前11点),本篇古书将包含:托马斯梅格,埃斯,幽灵杀手小叮当,妖巫李奶奶相关的内容。
【今日杀鸡冷知识】07/27 【关于摸宝】(数据来自于wiki) 今天分享一下黎明杀机的摸宝开箱出货率,不过这些概率只是一个大概的值,仅供参考。 ◆道具的默认情况下的出货率和携带了技能“强盗直觉”的出货率。 【稀有度】 ■ 棕色品质:43%→14% ■ 黄色品质:33%→18% ■ 绿色品质:16%→22% ■ 紫色品质:5%→31% ■ 红色品质:2%→15% 【物品】 ■ 医疗箱:37%→23% ■ 工具箱:37%→37% ■手电筒:16%→16% ■钥匙:7%→14% ■地图:2%→10% 总结就是,携带了强盗直觉以后的确会增加翻到更高稀有度的物品的几率,不过由于翻到钥匙或地图的几率变大啊了也直接导致了摸到医疗箱的概率减小了(由于数据只是一个大概值,也可能减少的是其他道具的几率)
【今日杀鸡冷知识】07/26 【关于VicViper】 持有寂静岭章节DLC的玩家(也有说法是将杀手切换至三角头)在主菜单界面输入Konami code之后将会听到一段短暂的16-bit版的dbd主题音乐,然后就会解锁这个护符挂件了。 PC端:WWSSADAD 鼠标右键 鼠标左键 回车键 游戏主机端:上 上 Dn Dn L R L R B A Start ◆你知道吗? Vic Viper来自于Konami(科乐美)开发的游戏“宇宙巡航机”(Gradius)。这款游戏的日语叫:グラディウス,英语:Gradius,又译作“宇宙巡航舰”,是Konami自1985年起发售的一系列横向卷轴射击游戏。 而关于Konami code一般叫做科乐美秘籍(Konami command)是科乐美公司一个著名的由自己开发与发售的多数电脑游戏、电视游戏中登场的游戏外挂秘技的一种,亦是在多数科乐美游戏中和一些非科乐美游戏中的出现的作弊代码。该代码也在流行文化中占有一席之地,并在许多网站上以彩蛋的形式出现
【今日杀鸡冷知识】07/25 【关于死亡枪手】 ◆你知道吗? 死亡枪手迦勒·奎因(Caleb Quinn)出生于漂亮国的南达科他州。这是漂亮国中西部的一个州。北接北达科他州,东接明尼苏达州和艾奥瓦州,南邻内布拉斯加州,西边是怀俄明州和蒙大拿州。州名来源于印第安苏族的语言,意为“与友人联合居住的地方”。 ◆在他的两套皮肤“银色歹徒”和“拼命牛仔”的描述中,有提到他为了追捕他的赏金目标追到了科罗拉多州的“西弗墩镇”。这是一个真实存在的镇子,位于圣胡安县 (科罗拉多州) ◆萨莉娜探索的曾经关押过死亡枪手的地狱郡监狱位于内布拉斯加州。是美国中西部大平原区的一州,它的名称来自美国原住民中的奇维雷语,意为平顺之水。 ◆顺带一提,死亡枪手是第二位会在打中敌人后发出笑声的杀手,同时也是第三位使用远程单位(矛弹)的杀手。不过他也是目前唯一一个4.4m/s移速的男人(杀手)。
【今日冷知识】07/24 【关于梅格】 ◆你知道吗?梅格的头发(初始发型)以前是金发,但是现在确是棕色或姜黄色(取决于发型)。顺带一提以前有一个bug会导致梅格的头发变得像超级赛亚人那样金光闪闪 ◆梅格托马斯同时还是唯一一个没有出现在主机平台预告片(就是以前那个大张伟和黑妹一起修机的那个CG)里的初始角色。不过你倒是可以听到远处传来了她的惨叫声。
【醒醒日报】今日冷知识 07/23 【关于凯特】 ◆你知道吗? 凯特·登森在原计划里是在2017年9月和皮脸一起推出的dlc角色。皮脸dlc原本是“章节dlc”(包含逃生者和杀手,不过鬼面dlc是个例外,它虽然只有一个杀手但仍属于章节dlc)不过被降级为“段落dlc”(只包含一个杀手/一个逃生者) ◆凯特有三处纹身(默认情况下) 1.左臂上的花花 2.右腿上的花花 3.右侧胸口的月亮
【醒醒日报】今日冷知识 07/22 【关于小丑】 ◆你知道吗? 坎贝尔神父教堂的马戏团那辆马车旁边的马的名字叫做“莫里斯”(Maurice),它的部分身体被恶灵灼烧,不过恶灵赋予了它第三只眼睛。 ◆小丑和怨灵凛妹是唯二有一系列面部表情的杀手,不过小丑的表情没凛妹那么丰富。 ◆小丑同时还是迄今为止唯一一个拥有两个处决动画的杀手,这就是为什么处决动画里有的时候他会切掉受害者的右手食指有的时候会切掉左手小拇指的原因。
【醒醒日报】今日冷知识 07/21 【关于女猎手安娜】 ◆你知道吗? 众所周知“兔妈安娜”是黎明杀机里第一个可以远程攻击的杀手。不过你知道吗?她在开发初期的昵称其实是“熊”。她是游戏里少有的在外观上没有被恶灵改动的但是她却有着一双黑色的野兽般的眼睛,这可能是一种暗示,她或许是一个“Bodark” 遭遇她的士兵将她定义为“Bodark”。在俄罗斯民间传说里,Bodark是狼人的一种。它与一般狼人不同,不受月相的影响,可以随时变身,并且在狼人的形态下还能继续保持人类的意识和智力,这也导致它们比一般狼人更加危险和可怕。 兔妈哼唱的歌曲的名字叫做“баюшки баю”(巴呦斯ki巴呦),只是一首家喻户晓的俄罗斯摇篮曲。这首歌的歌词警告孩子们不要睡在床边,小心被灰狼叼走。
【醒醒日报】今日冷知识 ◆你知道吗? 克劳戴特(Claudette)的姓氏“茉莱”(Morel)是一种可食用的野生蘑菇的名字 克劳戴特还是默认皮肤的情况下戴着眼镜的三个逃生者之一。(其他两个是德怀特和埃斯)
【醒醒日报】今日冷知识 07/19 【关于瘟疫】 ◆瘟疫的绿水最远可以吐13m ◆绿水需要1.6s时间进行充能,可以吐2s ◆红水会持续60s ◆每局比赛开始都会有一个红水池 ◆如果逃生者把所有水池都喝完了,那么所有水池会重置,而瘟疫会自动获得红水状态 ◆瘟疫喝红水需要1.4s时间 ◆逃生者喝水需要6s ◆环境物体被绿水吐到后会保持感染状态35s 【wiki没有提到的特性】 ◆如果瘟疫处于红水状态,你可以通过击晕她来使其结束红水状态。 ◆如果逃生者被绿水感染,在走动时不会自动增长感染进度(感染进度只会在你跑动和互动时增加)
【醒醒日报】今日冷知识 07/18 【关于“未被使用”的附加品】 大家以前可能或多或少听说过鞭炮其实是有附加品的但是最终没能实装,不过你或许没有听说过这些东西,你可以在游戏文件里找到它们。 ■“口香糖”——说明未知,效果未知 ■“吸入器”——说明未知,效果未知 ■“影舞”煤烟(幽灵杀手)——Yiwarick符号代表着与黑暗合作,这是从钟散发出的煤烟里提取出来的。小幅减少(10%)隐身时翻越窗户,破坏板子,破坏发电机的速度。
【醒醒日报】今日冷知识 07/17 【瘟疫究竟说了什么?】 ◆大家都知道,瘟疫是目前为止黎明杀机里最古老的一位杀手,她原名阿迪莉丝。来自于公元前1895~539年这段时间的时空,是一个美索不达米亚中南部的古老国度(现今在伊拉克地区)的美女祭司。而瘟疫也是目前唯一一个会说现实语言的杀手。那么她说的究竟是什么呢? 在红树林的赎罪神庙里,一些不起眼的金色牌子上面写了一些我们一般人看不懂的文字,它们是阿卡德语(Akkadian),这些字形读作“Dingir I-ti-n Sîn”,代表“Iddin-Sin”,他是Simurrum王国的国王,Simurrum王国是美索不达米亚的一个重要城邦。而瘟疫就来自这个地方。 据推测,她在处决动画时说的东西是“Adda ni ka dingir asar ku me”,粗略翻译的话可以翻译为“把它们送进你的嘴里,神啊”,不过我打算做作地把它翻译成“将其入汝之口,上苍兮”
【醒醒日报】今日冷知识 07/16 【关于划痕】 你知道吗?划痕其实是当逃生者至少达到他们默认最大移速的60%(2.4m/s)时产生的。而步行移速(2.26m/s)和下蹲移速(1.13m/s)低于这个阈值所以不会产生划痕。不过理论上如果你的步行速度达到2.4m/s以上的话你也会产生划痕。(这点尚未明确) 划痕默认情况下总共会显示10s,先是花费1s达到最大颜色亮度,最大亮度持续8s,最后1s慢慢变淡。不过在某些浅色的表面上它们会提前大约4s开始变淡。
【醒醒日报】今日冷知识 07/15 【关于月亮】 众所周知,月光是黎明杀机每场游戏中反复出现的环境光源,玩家们曾经可以使用“月亮花束类祭品”来调整月光的亮度,该系列祭品于1.8.2版本开始被移出血网,并于2.3.0版本开始完全禁用。 ◆你知道吗? 黎明杀机天上的月亮是地球上出现的月亮的2倍大,这也意味着月亮更加接近恶灵的雾之国度幻境,它们之间的距离很有可能是192200公里。
你们说,我以后去b站专栏投稿醒醒日报怎么样,不知道会不会有人看
【醒醒日报】今日冷知识 07/14 【关于地图(道具)】 我发现好多人都不会用地图,所以来介绍一下地图的用法。目前有两种地图道具,绿色品质的地图和红色品质的彩虹地图。地图的运作原理分为两个部分:“记录”和“读图”。如果想读取目标的气场需要先手持地图在目标的8m内经过,地图会自动记录目标的位置,而之后按右键读图时就会显示你记录过的东西的气场了。这个过程又叫做跑图,地图记录东西后会获得150分(“地图哨兵”。) 此外,侦探泰普的“侦探直觉”技能还可以给地图添加记录宝箱的能力。 ◆你知道吗? 绿地图在最早的1.0.0版本时曾是黄色品种的道具,在1.1.2版本时它才变成了绿色品质。红品质的彩虹地图也是这该版本才被添加至游戏里的。
【醒醒日报】今日冷知识 07/13 ◆关于地道 虽然地道的位置是随机的,但是其实它在游戏开局就会决定好位置,因此你能在地道还没出现之前就可以用“红地图”或佩戴了“黑色丝线”的“绿地图”来记录它的位置。地道在满足特定条件之前都将保持不可见不可互动的状态。 ◆你知道吗? 地道最早叫做“黑锁”(black lock),在早期的概念版本中,地图里分布着多个黑锁,可以用“万能钥匙”将其开启。
【醒醒日报】今日冷知识 07/12
【醒醒日报】今日冷知识 07/11 【关于威戈】 你知道吗,威戈(维克多)是黎明杀机背景故事中的一位未知角色,他经常在物品说明中被提到。已知情报中可以得知他似乎是一位擅长发明和研究的炼金术师,他通过研究恶灵并掌握了利用“暗金迷雾”制造新的机械装置和魔法的能力。 ◆地道从何而来? “在少数情况下,我遇到了另外一种逃生方式。我猛然意识到我已经是最后的生还者了。” ——署名为“V”的笔记(很有可能是威戈→Vigo) 地道在最开始被称为“黑锁”(black lock) 某一次每周直播时,开发者曾经透露过地道和某个角色有着深厚的渊源,而且这个角色在游戏内描述中有被提到过。在祭品“威戈的裹尸布”中有提到威戈在迷雾中最终发现了改变雾中的“不变定理”的方法,,也就是说他具备了在雾中创造事物以及扭曲恶灵世界规则的能力,所以他很可能就是地道的创造者,毕竟地道并不是由恶灵创造的。 ◆威戈去哪了? 无从得知他去了哪里,但是他有一个藏在恶灵幻境某处的实验室。他在一个未知时间进入了虚空“Void”并找到了“腐败血清”的用处(是他在虚空中的花朵中提取出来的,假设万圣节CG里就是那时正在提取花蜜的威戈,那么虚空里或许并不是什么都不存在,毕竟场景里有那么多树)
得饶人处且饶人,贴吧是和谐讨论的地方,不是什么“祖安人的刺激战场”,遇到**的情况下请及时艾特吧务处理,我们会根据情况合理处置闹事者。另外个别吧务也不是24小时有空,要艾特可以多艾特几个吧务,一些吧务只是话少,处理速度还是有的。
【醒醒日报】今日冷知识 【恶灵的表现形式】 恶灵的表现形式分为三大类: ◆黑色的尖刺(封锁窗户和大门或是破坏板子的尖刺) ◆黑色的类似蜘蛛的爪子(终局或献祭时出现的那个) ◆黑雾(场景内或是血网上) 关于黑雾,它又叫做“暗雾”或“暗金之雾”,威戈和“观察者”似乎通过某种技巧从而可以利用和塑造迷雾,顺带一提,暗金细胞就是威戈发现的。 【恶灵会来大姨妈吗?】 答案是不会。但是威戈发现每年恶灵都会得一次“枯萎病”,枯萎病以开满花的腐败溃烂脓包形式出现(就是以前的万圣节采花蜜活动,玩家可以把采取到的花蜜制成“腐败血清”),如果假设成立,恶灵的本体或许是一种类似植物的生命体。 【你知道吗你知道吗??】 根据古书故事“Arcus 1513”的记载,这个世上存在一个崇拜恶灵的世界,很有可能就是威戈的世界。 在“Arcus 328”里,观察者把恶灵描述为“宇宙血布丁” 恶灵似乎更喜欢以“蜘蛛”的形式出现,有些类似于史蒂芬·金的“IT”(小丑回魂) 你知道吗?恶灵的性别很可能是女性,初期的大部分开发人员的母语是法语,法语是不具有“中性词”,而恶灵的法语名称叫做“L(a)' Entité”,这是一个女性化用词,而制作组也会在英语中使用女性代词来指代恶灵。
【醒醒日报】今日份冷知识 “被我称之为恶灵的东西,是一种纯粹的邪恶存在。我发现我很难察觉到它,但是我能听到这令人憎恶的东西发出的刺耳声音。它就像是一柱神祇,围绕着这块区域,在杀手猎杀我时,它紧随其后。它看似并不危险,然而当我被抓到时,杀手讲你吊在一根可恶的钩子上。每当我渴望解脱与逃离时,我一次又一次在钩子上终结。痛苦和恐惧以最惊悚的方式融为一体。而每个晚上我都将回归于祂的怀抱。一旦上钩,恶灵将会好好款待你,并最终将某个祭品送往上空”——本尼迪克特·贝克的日记,1896年11月 PS:以下内容来源为官方wiki,由本人亲自翻译和整理 【关于恶灵】 总而言之,恶灵(The entity)是一种邪恶的法力无边的存在,祂在宇宙中游走并慢慢吞噬这个世界,The entity直译是“实体”,而我更倾向于把它翻译成“超自然实体”,它更像是一位邪神般的东西。祂创造了幻境(我们游玩的游戏地图场景)让杀手无休止地捕杀逃生者,目的是为了吸收逃生者们的各种强烈的情绪,这会滋养其成长并有助于祂吞噬世界。 文档库的主人“观察者”将其描述为“original ones”( 初始者,有克系神话内味儿了)或是“ancient”(远古者)。个人推断祂可能是类似于克苏鲁神话中的那些古老的高纬度神祇。 【恶灵的动机是什么?】 恶灵是邪恶宇宙的化身,并试图彻底改变世界。“观察者”和他的人民们就曾经亲眼目睹恶灵摧残了他们的世界。恶灵会慢慢使目标崩溃,并让他们发疯,最终把他们拐走困在自己的雾之国度中。 恶灵在不同的时空中旅行并不断变强,最终它将吞噬所有世界,将它们拖进自己的宇宙中。那是一个充满了混沌和黑暗的地方。 【恶灵的做事风格是什么样的?】 恶灵想在一个新世界立足就会先让那里的居民的内心腐败,使其犯下罪大恶极的行为,这种行为会削弱现实世界和恶灵世界的屏障(次元壁?),这样恶灵的雾之国度就可以慢慢渗入现实并将这些受害者拖进自己的世界,而这些“第一批”人就是我们称之为“杀手”的存在。 恶灵会折磨这些杀手并让他们屈服于自己,强制他们为其卖命。而恶灵的其他猎物则是一些逃生者,他们只是些普通人,不小心进入了迷雾之中并被拖走,他们醒来后不会记得发生了什么,一旦他们在篝火处醒来,他们就无处可逃了,永远? 另外,恶灵还被描述为“感情吸血鬼”,逃生者或杀手的喜怒哀乐皆为祂的食粮,祂通过无休止的猎杀而唤起这些情绪。逃生者每一次死亡都会丢失一部分灵魂,他们最后会变成冷血无情的空壳并被丢进“虚空”(Void)。逃脱或死亡的逃生者都将被恶灵复活,恶灵会清除他们的记忆并把他们传送回篝火处。 今天的世界观冷知识科普就到这,明天继续科普恶灵相关的知识。雾中见:D
【醒醒日报】今日冷知识 【杀鸡世界的平行宇宙构成】 前言:我将我们目前进行游戏的地图场景被称为“主幻境”,幻境存在于恶灵(the entity)的雾之国度里。而幻境的内容会根据恶灵的想法而发生改变,幻境的场景为曾经发生过惨绝人寰的悲剧的地点,而如今沦为了恶灵的试炼场。 你知道吗?黎明杀机的世界除了主幻境之外还有6个平行空间(子幻境),它们分别是: ◆篝火 ◆梦境 ◆怨灵的灵界(以太界,阴间) ◆精神世界 ◆虚空 ◆魔王的逆世界 PS:由于数据尚未更新,所以目前在wiki里只收录了前6个,米德维奇小学的里世界是否收录尚存疑。 【篝火】 就是主菜单界面的那个篝火,这里其实是一个独立的空间,恶灵将逃生者们困在此处,每次被献祭或是逃生后都会被困在这个位面里并在此穿过迷雾进入幻境。 克劳戴特的“精研百草”有暗示这个篝火旁边生长着草药,而逃生者烧的那种加血点的花草祭品也是在篝火附近找到的。 【梦境世界】 梦魇弗莱迪的能力衍生出的平行位面,玩家会被拉入梦境世界并被清醒时看不到的梦境陷阱所影响。这个世界灰蒙蒙的,始终飘散着灰烬,玩家在梦境中会进入“浑然不觉状态” 【灵界(阴间)】 怨灵凛妹专属的位面,它可能介于精神世界和梦境之间,它看起来类似于梦境但是没有大雾,灵界内的凛妹无法和逃生者或物品互动。 【精神世界】 幽灵杀手小叮当和护士专属的位面。小叮当通过敲钟来进入精神世界从而可以隐身并提升移速,而护士通过短暂地穿过精神世界来实现远程闪现。有趣的是来自精神世界的杀手有一个“灼烧机制”,用手电筒的光束照射隐身的小叮当或者蓄力鬼影步的护士的任意一个地方可以让他们眩晕。 【虚空】 虚空存在于所有位面之外的维度,关于虚空,我们所知甚少,它看起来是恶灵用来处理没有利用价值的逃生者的地方,如果他们失去了所有希望和灵魂并变成了没有感情的空壳,就会被丢进去,听起来就是个垃圾桶。 不过在古书1的“觉醒”中有暗示似乎注射“腐烂血清”(万圣节活动用花蜜制成的玩意)后可以逃离虚空。 【逆世界】 这是魔王专属的一个位面,处于世界的另一面,魔王可以通过逆世界的隧道口(洞)快速穿梭至它的目的地。 ◇关于米德维奇小学的里世界 众所周知,里世界由寂静岭的灵魂人物之一的阿蕾莎创造。不过似乎恶灵只是复制了里世界的场景而并不是真的将里世界代入了自己的国度之中,所以目前尚未能确定这属于一个独立位面,它可能包含在主幻境里。
四周年活动延期奖励好像已经可以领了!7月7日~7月14日之间登录游戏就能领取一次444444血点哟,雾中人快常回家看看
【醒醒日报社】跨平台好友功能测试 总而言之,介绍一下跨平台好友功能。现已开始对“跨平台好友”功能的测试,现存的游戏内好友列表功能将更新,你可以添加其他游玩平台的玩家为好友并邀请他们进入你的队伍。(目前先开启Steam版和Windows商店版的跨平台好友功能) 想要添加好友,需要先进入游戏内好友列表并输入好友的ID。而自己的ID将会显示在列表顶部。在赛后你也可以通过点击玩家的用户名来添加好友或者屏蔽对方使其无法添加你为好友。 【问答环节】 ◆主机版(PS4/Xbox/NS)和移动版(手游)会添加跨平台好友功能吗。 ◇主机板时间未定但是快实装的时候会通知的。手游版的话目前没有实装与PC版和主机板跨平台功能的打算。 ◆“跨平台游玩”和“跨平台好友”以及“跨平台进度”都有什么区别? ◇“跨平台游玩”是指和其他平台的玩家一起匹配游玩。“跨平台好友”是可以在游戏内添加好友并邀请对方组队的功能。“跨平台进度”是指在多个平台可以使用同一个进度的存档。 ◆我还可以继续用Steam加好友吗? ◇当然可以 ◆我改了Steam名字以后我在游戏内的好友名也会变吗? ◇是的,游戏内名字会和你的游玩平台的用户名保持一致。 ◆我屏蔽了每个人以后我还会匹配到他吗 ◇屏蔽只是让对方不能加你为好友。不影响匹配。 ◆我不小心发错好友申请了怎么办 ◇不用担心,随时都能取消。 ◆发现bug了怎么办? ◇请在官方论坛内反馈。
【醒醒日报社】布巴能力重做相关 【食人魔皮脸——布巴的崛起】 在接下来的章节中期更新里,布巴将会得到加强。 ◆能力的变更 现在布巴的电锯可以像瘸瘸的电锯一样蓄力满后直接发动攻击了。不过如果控锯(保持电锯蓄力条不会充满的行为)太久会导致布巴消耗所有充能并原地无能狂怒。默认情况下,布巴的电锯会有3层充能(像护士的鬼影步那样的机制)当电锯开始攻击时将会消耗一层充能,在挥舞电锯期间再次按下右键会再消耗一层充能继续挥舞2s电锯。不过需要谨慎使用充能,它会延长你撞到障碍物时无能狂怒的时间和电锯未命中时的冷却时间。充能会每隔数秒恢复一层。 此外布巴挥舞电锯时的最快速度从5.06增加到了5.29m/s 【附加品改动】 ◆4个常见(白) ◆5个不常见(黄) ◆5个稀有(绿) ◆4个罕见(紫) ◆2个超级罕见(红) 这里展示三个改动后的附加品 “市贩润滑油”(稀有,绿) 用电锯击倒逃生者时若恐惧范围内没有逃生者则隐藏该倒地者的气场20s “深度计”(罕见,紫) 增加电锯充能层数。略微增加充能时间。略微降低挥舞电锯时的最大移速。 “荧虹人皮”(超级罕见,红) 使用电锯攻击到逃生者后恢复一层充能。 【技能变更】 ◆富兰克林之死 掉落到地上的物品将在120/100/90s后被恶灵吞噬,除非逃生者将其捡起。32m内的掉落物会向你显示白色的气场,直到它被吞噬为止它的气场会慢慢变红。 ◆击倒出局 被你的普通攻击击倒的逃生者的气场将不会被32/24/16m外的逃生者看到。 被普通攻击击倒的逃生者15s内爬行移速降低50%且受障目效果影响(无法解读气场) 【瘸瘸电锯的小改动(致命改动)】 制作组表示不想让有些人无脑滥用电锯所以给电锯加了个“过热”机制(热量管理者)。拉锯时会积攒热量,拉锯冲刺时也会积攒热量但是积攒量较少。不使用电锯时热量会随时间消散。如果热量条满了就会过热,需要等冷却结束后才能使用电锯。不过这个情况下会加快冷却速度,另外冲刺过程中过热并不会打断冲刺。 【附加品变更】 “LOPRO链条”(红) 使用电锯冲刺时破坏板子后不会中断冲刺。被锯到的逃生者只减少一个健康阶段(健康变受伤,受伤变倒地,总之就是没办法直接锯倒) “猪圈的手套”(紫) 适量(中等程度)降低启动电锯时的热量上升量。 “父亲的靴子”(白) 小幅增加电锯转向能力。 【技能变更】 ◆光明之眼 你不再会因为鞭炮或手电筒而致盲。试图致盲你的逃生者会向你暴露气场6/8/10s ◆工匠 发电机进度达到70%时,杀手在12/14/16s内获得“无法侦测状态”(隐藏红光/心跳/自身气场) 【改善服务器处理】 (这段跟国区没啥关系,所以懒得翻译了,总而言之就是服务器的数据发送频率是以前的两倍,判定会更加准确) 【促销代码系统】 我们将介绍出现在游戏内商城里的“促销代码系统”,它可以让你在任何平台上通过兑换码来兑换游戏内商品(皮肤,暗金细胞,血点等等) 这些新功能将在7月7日(美国东部时间,大概又是晚上)于PTB测试服登场,敬请期待。
【醒醒日报社】蛋糕bug貌似修复了? 修复了一堆bug,然后我在最后几条里看到了这个 “修复了惊骇蛋糕加140%而不是104%的问题” “修复了惊骇蛋糕不会和其他额外血点加成互相叠加的问题” “修复了原创角色即使带出皇冠也没办法解锁皇冠的问题”
【醒醒日报社】四周年活动变更 我们发现了惊骇蛋糕和恶灵皇冠出现了一些问题,为了让每个人都能享受4周年活动决定延长活动时间并提供一次额外的血点登录奖励 【变更】 ◆活动延长至7月14日,美国东部时间上午11点 ◆美国东部时间7月7日~7月14日登录时将领到一次血点奖励。 【已知问题】 ◆惊骇蛋糕无法叠加的问题 ◆惊骇蛋糕的效果是140%而非104%的问题 ◆玩家无法解锁恶灵王冠的问题
【醒醒日报社】关于四周年恶灵金冠刷新问题 根据wiki的信息,王冠柱子会随机生成在地图上某个刁钻的角落里,一次只会存在一个王冠,摘取后消失并重新在随机地点刷新,如果没人摘取,那么王冠柱会在90s~120s后消失并再次变动位置
这个叫史蒂芬的玩法程序员啥都没写,是偷懒还是暗示黎明杀机没有玩法?
凡人!臣服于恶灵吧!
【醒醒日报社】四周年活动开启! 废话不多说。现在会在地图中刁钻的角落里刷“周年庆的王冠”,逃生者可以点击拾取。拾取后会散发金光。而该逃生者逃生后可以解锁一个“王冠头部皮肤”(仅有非版权角色可获得) 而杀手想获取王冠的方式也是拾取王冠并等待游戏结束。也是仅有非版权角色可以获得该皮肤。 此外,活动皮肤“电光衣”和活动护符挂件可以通过登录游戏获得。且分为两周(图片里有登录领取日期) 第一个星期:枪手(头部),黑妹(衣服),枪手(武器),灰色蛋糕护符 第二个星期:黑妹(头部), 枪手(衣服,黑妹(裤子),红色蛋糕护符。 另外,血网里现在会刷四周年手电筒/四周年医疗箱/惊骇蛋糕(祭品) 各位雾中人好好享受这次庆典吧~
【醒醒日报社】四周年庆活动开始啦? 目前由于未知原因四周年活动莫名其妙就突然开始了(官推说会在开始时发活动介绍的现在都没消息),目前已经可以在血网中点出活动物品。游戏内摘取“恶灵头冠”将会解锁对应角色的恶灵头冠皮肤(头部皮肤,就是脑袋后面一个光圈那个,仅限原创角色)。 另外因为bug,四周年庆蛋糕(祭品)不会产生效果,请大家在bug修完以后再使用。此外目前暂时还无法获取黑妹和枪手的电光衣(活动皮肤)
【醒醒日报社】6月19日 开发团队Q&A直播 【游戏内四周年纪念活动】 游戏内活动将于6月24日(美国东部时间)开始,详细内容会在之后通知。 【大家的疑问】 ◆为什么三角头的技能“折磨路径”要向逃生者暴露发电机气场? ◇这是为了告诉逃生者们那里有什么事情发生了。气场的显示可以让逃生者分心,可以在他们分心的情况下悄悄靠近。 ◆有强化三角头的专属技能的打算吗? ◇我们已经在正式服实装时调整了数值 “强制忏悔”的不治效果时间上调至40/50/60s,且携带该技能的情况下逃生者抗刀成功时,杀手会获得额外分数。 “折磨路径”的发电机显示时间从15s上调至16s,冷却时间下调至80/70/60s “死亡约束”的浑然不觉持续时长上调至60s,稍微改动了该技能的爆点提示。 ◆赎罪笼的二阶段QTE机制会不会实装到钩子上面? ◇目前来讲并不是没有这个可能,我们想观察今后大家的反馈再做决定。 我们只是不想玩家在钩子上闲着没事做罢了。 ◆为什么新逃生者的名字不叫希瑟而是谢丽尔? ◇她是在寂静岭3的故事结束后被恶灵带走的。在原作中最后她又改回了原来的名字——谢丽尔(详情可以看精品贴里的寂静岭主线三部曲的剧情介绍) ◆你们要强化三角头吗? ◇我们对ptb的三角头很满意,没发现有必要改的地方。我们之后会关注它的战绩情况,如果有需要调整的话我们会调整的。 另外每次新杀手实装后玩家都会有特别过激的反应(哎呀三角头太弱了快点加强吧,三角头太强了快点削弱吧歪比歪比),请各位稍安勿躁。 ◆这次的寂静岭联动为何涉及了多个作品?(米德维奇小学——寂静岭1,三角头——寂静岭2,希瑟——寂静岭3) ◇因为我们是寂静岭的粉丝呀。所以想多选点和恶灵最为贴切也最具代表性的要素。 ◆你们最喜欢的新地图特色要素是什么? ◇柜子里飞出来的尸体、笼子里鬼畜的人、以及关在厕所里的某个女性(原作里阿蕾莎经常在被同学欺负后躲在厕所里哭泣) ◆以后会让障目效果影响对赎罪笼的气场解读吗? ◇没有这个打算,瘟疫的水池和门徒的竖锯盒子也是一个道理,它们是因为杀手的能力而显示的地图部件的特殊白色气场,现在不会受到障目效果的影响,以后也不会。 【图像升级】 ◆这次更新图形材质会给游戏角色们也更新外观吗? ◇会给一部分更新。 ◆图形更新会给角色的脸部增加更多动画吗? ◇会的哟,不过任务艰巨,应该都是未来的事情了。 ◆图形更新的都更新了哪些动作动画? ◇特别特别多。从逃生者的步形动作到互动动画都可以看出改动,敬请期待。 ◆图形更新会改变地形吗? ◇基本不会变动,不过负责地图的小组可能会根据需要进行一部分调整。 ◆旧地图内的可破坏墙壁会和图形更新一起实装吗。 ◇我们正有这个打算。我们会给旧地图增加可破坏墙壁。 ◆图形更新是一口气更新还是慢慢更新的? ◇这个以后再说,敬请期待。 ◆图形更新会强化血腥表现或增加肢解吗? ◇目前没有这个打算,还在讨论。 【其他】 ◆小丑还会有其他调整吗? ◇4.0.0版本的更新中小丑举瓶子时不会减速,我们还在讨论能稍微改善小丑能力的方法,不过目前除了举瓶不减速以外的方法都尚未决定。 ◆可不可以让传说级皮肤与其他皮肤混搭? ◇不可以!不可以!不可以!4.0.0实装的“套装功能”会将2~3个皮肤整合为一个套装,装备时将会强制装备整个皮肤套装,在皮肤的图标上也会显示“套装皮肤”的标志。由于传说级皮肤的套装对于该角色来说是一种奇幻实现,将部分原来的皮肤和传说级皮肤混搭则变成了将两个人何为一个人的表现,这是去了原来的意义所以不可以这么做。(比如说你用阿蕾莎的头却穿着丽萨的衣服就很尼玛离谱)。另外制作套装机制还有另外一个理由,今后制作的部分皮肤可能会遮盖其他部位,我们想避免这个问题。 ◆今后会考虑给传说级皮肤实装专用的配音吗? ◇虽然现在没有这个打算,不过这是个好点子。 ◆4周年纪念活动期间可以点出4周年纪念蛋糕吗?(祭品,游戏结算时获得额外104%的bonus血点) ◇我们会在活动开始时公布全部的详细信息。 ◆以后还会举办更多的艺术设计比赛吗,例如游戏地图、BGM、护符挂件等等 ◇游戏内的地图或音乐的设计也许有些困难。 ◆既然寂静岭都登场了,其他的游戏内角色也可能登场吗? ◇可能性一直都有。比尔就是求生之路的联动角色。 ◆会实装非联动性质的传说级皮肤吗? ◇会,现在还在讨论中。敬请期待! ◆新的匹配机制什么时候能实装? ◇我们即将在服务器上进行小规模的测试。同时还会进行“评分制匹配”的测试。如果测试效果不错我们会在全部的服务器上实装。 ◆以后会在旧地图或新地图里实装米德维奇小学那样的小彩蛋吗 ◇虽然目前没有这个打算,但是在大家的反馈中可以看出这些内容特别棒,所以以后我们会继续努力整这些东西的。
【醒醒日报社】古书4相关角色/皮肤/钉子头相关/新活动? 【TOME 4】 古书 4相关的角色会是幽灵杀手和巫妖,而逃生者是梅格托马斯和埃斯。 (古书4 仍在开发中,这些内容仍有可能发生变动) 【传说级皮肤】 鬼武士(The Oni)将会推出一个传说级皮肤(能改变角色模型的皮肤)。 而之前据传的怨灵和小丑的传说级皮肤已被修改为了紫色品质的皮肤(非传说级皮肤) 【神秘的日期】 这里有一段未知的日期:7月8日~7月22日 尚未清楚它们是不是代表有新活动,也可能是游戏补丁的发布时间 【钉子头会不会加入杀鸡?】 钉子头那边也开始了和杰森一样的“诉讼之旅” 根据法律,原作者可以通过“终止通知”回收小说/剧本/电影/电影周边的版权。 而执导猛鬼追魂第一部拍摄的可利夫·巴克目前想要重新获得版权以拍摄续集。 虽然诉讼结果并不清楚,但是至少如果在2021年12月之前发布新续集那么是合法的,这也同时意味着杀鸡如果想要和钉子头联动也必须在2021年12月之前推出该内容。 ——内容源自 Leaks By Daylight
【醒醒日报社】米德维奇小学钟楼的开启方法 想要开启小学中庭的钟楼要先修复两台特殊的发电机,一台在音乐教室(有钢琴的房间)。修复完会听到钟声。另一台发电机在实验室,有一道光照在实验桌上的脓包的房间。在这两台发电机修复完毕后,激活终局这扇门就会解锁,里面有一个宝箱,墙上是寂静岭教会的经典要素“日晖纹章”。而顶上会慢慢降下来一个正四面体物品,这个东西叫做佛劳洛斯(Flauros),据说是天使的遗物,被从一个不知名的古代遗迹中发现,登场于“寂静岭1”和“寂静岭起源”当中,据说它拥有囚禁恶魔的力量,而且根据寂静岭起源里一张备忘录的描述,丝绸之路的开拓者张骞就曾经使用这个玩意封印了一个恶魔(游戏内虚构,是不是真的咱们也不知道)在寂静岭:起源当中,主角查维斯在阿蕾莎的引导下帮她找齐了佛劳洛斯的碎片,最后阿蕾莎获得了其中的力量并以里世界摧毁和覆盖了达莉亚创造的表世界。(起源里表里世界还只能通过镜子切换,阿蕾莎增强以后才能直接切换)。 不过风水轮流转,这个玩意最后不知道怎么落到了达莉亚手上,知道寂静岭1剧情的朋友们应该比较清楚,达莉亚利用了救女心切的男主哈利,用佛劳洛斯抓住了阿蕾莎,这也导致了阿蕾莎和幼年谢丽尔融合成“孵化者”并最后在结局中死去。
【醒醒日报社】每日血点小礼物🎁 为了纪念新dlc和杀鸡4周年庆,直到6月23日每天登录杀鸡即可获得5w血点哟,别忘了来雾中闲逛
水点希瑟的传奇皮肤和护符吧 寂静岭1(游戏)的经典款少女阿蕾莎寂静岭1(游戏)里的人美心善护士姐姐——丽莎以及购买寂静岭章节dlc送的“梅塔特隆之印”,在原作游戏中,它的设定是一个拥有强大魔力的驱魔印章,因此被冠以大天使梅塔特隆之名。曾被阿蕾莎用于对抗母亲达莉亚。(这个佩戴的实际效果不怎么样,做的不咋地)
和谐贴吧环境靠大家 贴吧不是用来对线的地方哦,请遵循吧规。游戏内恩怨游戏内解决,倒垃圾贴发一次被删是警告,一直发要关小黑屋哟
大家稍安勿躁 寂静岭联动dlc应该会在加拿大蒙特利尔时间的中午11点上线,但是游戏里实装后要过1小时才能在steam商店里购买dlc
win10提升杀鸡帧数的方法 我一开始玩的时候高画质都能60帧,后来不知道发生了什么低画质都越来越卡,现在关了Xbox的录制以后已经回到60帧了,有点感动
【问卷调查】关于匹配系统“拉壮丁” 我就想问问看大家每次遇到拉壮丁情况(排到和自己段位差距较大的对手)的时候寻找对手使用的时间都有多长。我怀疑拉壮丁现象或许不是匹配系统垃圾而是因为匹配漫长导致的。 ps:请顺便在选项后面写上你是逃生者还是杀手方。 A. 一分钟以内 B. 一分钟~三分钟 C. 三分钟~五分钟 D. 五分钟以上
【寂静岭游戏主线三部曲剧情介绍】内含剧透 最近一个振奋人心的消息传来那就是寂静岭和黎明杀机的联动dlc章节要发布了,不过看到很多吧友对寂静岭的认知只停留在电影之中,我想说的是寂静岭的电影是改编自游戏的,其中的剧情有许多不同,建议不要将电影的剧情代入到游戏里,毕竟这次联动的是寂静岭的游戏原作,并不是电影。 废话不多说,寂静岭游戏的主线剧情按照时间线来排序应该是:寂静岭起源(又称寂静岭0)→寂静岭1→寂静岭3 其中的寂静岭:起源是寂静岭系列的后续作品但是故事讲述的是1代的前传。此外还有一个发生在平行宇宙的“寂静岭:破碎的记忆”(因为是平行宇宙所以跟1代剧情没有关系)电影的第一部改编自寂静岭1,而电影的第二部改编自寂静岭3 【寂静岭:起源】 主要角色:小女孩阿蕾莎(阿莉莎)、男主查维斯、小女孩的妈妈达莉亚、邪恶医生考夫曼、奇怪的丽萨 起源的主角是一个开卡车的帅大叔,叫做查维斯(特拉维斯),童年父母双亡,有着双面人格,一面暴力阴暗一面善良淳朴。故事发生在某个夜晚,他开卡车经过一个湖边小镇寂静岭。而马路上突然窜出一个小女孩(阿蕾莎),他本来想上去打招呼但是小女孩很快消失在了雾气里。刚到小镇他就看到了一栋着火的房子,而房子旁边有一个鬼鬼祟祟的女人(达莉亚),听到了房子内传来尖叫声的查维斯冲进火场并发现了被烧成“碳烤黑妹”的孩子(阿蕾莎)。在把孩子救出去后他就昏了过去。醒来的查维斯发现自己身处浓雾弥漫的寂静岭,想到昨晚那个孩子的他打算去医院看看情况。来到医院后的查维斯询问一个男的是否有收治一个被烧伤的小孩,然而得到的回答却是NO,跟着那个男的上二楼后查维斯遇到了怪物护士,并发现了一间病房里的报告写着一个奇怪的烧伤伤患。 在他准备离开房间时镜子里出现了昨晚在马路上看到的小女孩阿蕾莎,而镜子里的世界是一个肮脏腐坏的世界(起源里的表里世界转换是通过触摸镜子完成的),触摸了镜子的查维斯来到了里世界的医院里,在击败了一个恶心的boss之后地上掉落了一个三棱锥道具(未来的碎片)。 此时小女孩再次出现,但是查维斯很快也晕倒了,之后一个叫做丽萨(Lisa)的实习护士叫醒了他,并从护士的口中得知,火灾中被烧伤的孩子叫阿蕾莎不过很遗憾已经死了。随后丽萨告诉男主自己要在疗养院和一个叫考夫曼的医生见面,而查维斯也打算在丽萨离开后前往疗养院。 在疗养院,查维斯遇到了之前火灾中看到的女人达莉亚,知道那个女孩是达莉亚的女儿后查维斯质问她为什么不救女儿,但是达莉亚却毫不在乎的样子,仿佛那是理所当然的。在探索疗养院的过程中查维斯想起了自己的童年,母亲因为能看到一个镜中世界而认为自己的孩子的恶魔,多次想杀死年幼的查维斯,之后被关进了这家疗养院(精神病院),在一个房间里查维斯再次遇到丽萨,丽萨说这道门后面关着一个可悲的人,而查维斯却以为后面的是阿蕾莎,然而打开房间后发现的却是母亲变成的boss。杀死它后再次发现了一个三棱锥道具(过去的碎片)。并且小女孩再次出现,而男主这个时候又晕倒了。 来的查维斯跟着线索来到剧院发现丽萨也在这里,不过看起来不太正常的丽萨“调戏”了一下他后就离开了,在剧院找到的一些资料中可以猜出男主在童年时代遭到母亲的虐待变成了双重人格,而且查维斯可能是个退伍军人。此外还能得知阿蕾莎有着一些超能力,可以使用意念攻击让人痛不欲生。在里世界的剧场舞台上,查维斯再次杀死这里的boss。并再次获得一个三角锥道具(虚假的碎片)。随后男主再次陷入了昏迷。 醒来的查维斯来到汽车旅馆,他觉得童年曾经来过这里。并在这里遇到了之前在医院遇到的男人(考夫曼医生),而丽萨和他似乎有种不正当关系。查维斯还在他们的房间里发现了名叫“白色克劳迪亚”的植物制成的“药物”,叫做PTV。这里可以推断出丽萨接触了这种药品,因而被考夫曼控制,时而正常时而奇怪。在探索旅馆后查维斯想起了童年的全部记忆,小时候母亲因为精神问题多次想杀死查维斯,因此被送去了疗养院,而父亲带查维斯去看望母亲的时候,母亲又差点把查维斯杀死,父亲之后奔溃,然后上吊了,而年幼在查维斯在父亲的遗体前站了10小时之久。那件事对他打击很大,于是他把它深埋在自己的内心深处。查维斯在杀死象征自己父亲的怪物boss后再次获得了一个块块(真实的碎片)。并又又又又昏过去了。 醒来的查维斯身处医院并找到了最后一个三角块(现在的碎片)。五个碎片被拼成了一个叫做“佛劳洛斯”(Flauros)的三棱锥金字塔形状的“容器”。据说它是“神”留下的物品,可以吸收或释放超自然力量。而阿蕾莎再次现身,这个女孩在当地的教会中被当做拥有神的“种子”的孩子,而她的妈妈达莉亚和邪恶的考夫曼都是教会的骨干成员,他们联合起来用极端的手段献祭了阿蕾莎(火刑),源计划是让神诞生,然后用佛劳洛斯将其捕获,获取其力量,但是达莉亚真正的打算是让神摧毁世界,不过仪式后来因为阿蕾莎被查维斯救出而中断。之后达莉亚用已获得的力量创造了寂静岭的表世界(灰蒙蒙的被雾气笼罩的世界),阿蕾莎为了躲避妈妈而创造了一个里世界(肮脏腐败的世界) 查维斯最终帮阿蕾莎收集齐了佛劳洛斯的全部碎片,获得了力量的阿蕾莎摧毁并覆盖了达莉亚的表世界并将里世界扩散到整个小镇上。至此查维斯踏上了寻找阿蕾莎本体的路。他最后来到一个地下祭坛,几个坏人围着被烧成碳烤黑妹的阿蕾莎本体。而阿蕾莎的力量似乎和一只恶魔有关,这个恶魔最后被查维斯杀死并被佛劳洛斯吸收(这里的邪神都好弟弟)。而阿蕾莎借助佛劳洛斯将自己灵魂的一半(一个婴儿)分离了出去,而围观的吃瓜教徒也被吓得落荒而逃。帮助阿蕾莎获得了暂时安全的查维斯最终回到了现实世界。并在卡车的后视镜里看到了抱着婴儿的阿蕾莎灵体微笑着看着他故事的结尾是一段男女的对话,他们在公路旁发现了一个弃婴,并给她取名“雪柔”(Cheryl,谢丽尔)。不过这里的雪柔还并不是杀鸡里的那个雪柔,请看下文。 【正片,寂静岭1】 主要角色:男主哈利,男主的养女雪柔,小女孩阿蕾莎,女警西比尔,邪恶老太婆达莉亚,邪恶医生考夫曼,可怜的丽萨。 领养了雪柔的对夫妇没有其他子女因此将雪柔视为己出。时间一转眼过去六年,妻子在三年前过世,六年来雪柔一直梦到一个叫做寂静岭的小镇,在雪柔七岁这一年,哈利决定带雪柔去寂静岭度假(啊哈!是的,游戏里的寂静岭并不是一个荒废小镇而是一个度假胜地,没想到吧)。去的路上一个女警开摩托超过他的车,不过过了一会儿哈利就看到摩托倒在路旁,女警人没了。而回过神的哈利发现路中突然窜出一个女孩,这导致了一场车祸(这段看过电影的应该会有些印象,电影借鉴了这一段)醒来后发现闺女不见了,四周迷茫着白雾,而天上一直降下雪花一样的东西(这里并没有说是灰烬)。来到镇上的哈利一直跟着一个疑似是雪柔的身影在小巷里乱窜,然而这个时候不知道为什么天色突然暗了下来,点着打火机的哈利在小巷里发现了一个被以十字形挂在铁丝网上的尸体。还没来得及惊讶背后就窜出几个长得像鼹鼠的长爪子小怪把哈利打晕了。 醒来的哈利发现自己躺在酒吧里,他觉得自己做了一场噩梦。而之前不见的女警官西比尔出现在了这里询问他的状况,西比尔表示来了这里以后通讯设备全部失灵了,而且除了哈利以外空无一人。担心女儿安危的哈利打算继续寻找女儿,西比尔担心他就把一把枪交给了他,而哈利还顺便捡到了一个“祖传收音机”(寂静岭经典要素,怪物靠近时会发出噪音)。 哈利根据一个线索来到米德维奇小学,在面对了一些怪物和解谜要素之后,他在一间房间里接到了女儿雪柔打来的求救电话。之后哈利遇到了一个长得像大蜥蜴的boss,结束之后来到锅炉房的哈利发现了一个少女(长大后的阿蕾莎,14岁),而女孩变得透明,消失后留下了一个钥匙(这把钥匙是高登老师家的地址,这个老师曾经打算报警汇报阿蕾莎被母亲虐待的事情,但是最后应该是凶多吉少)。此时此刻没能在学校找到女儿的哈利听到了教堂的钟声,穿过高登老师的家后来到教堂,在这里看到了一个疯子老太婆达莉亚,达莉亚表示自己知道雪柔的下落,并把之前起源中提到的佛劳洛斯交给了哈利,让他去医院。 哈利在医院遇到了刚把怪物杀死的考夫曼,考夫曼一问三不知,很快就离开了。在考夫曼医生的办公室里,哈利收集了一些地上的红色液体(这里是结局分支,可以不收集)。在里世界中探索的哈利最后来到了一个地下室的病房,似乎曾经有人在这里住过,在血迹斑斑的病床旁,有写着阿蕾莎名字的照片。顺着线索来到诊断室的哈利在这里发现一个躲在桌子下唯唯诺诺的护士丽萨(Lisa)惊慌失措的的丽萨见到哈利就冲上来抱住了他。这个丽萨也是一问三不知,而此时的哈利头痛欲裂突然昏了过去。哈利在医院的一张病床上醒来,在这里又见到了达莉亚,达莉亚表示他太迟了,小镇正在被黑暗吞噬!散在小镇四周的萨麦尔印记就是证明。 在达莉亚的指引下哈利来到一家古董店,在发现一个隐藏密室后也与赶来的女警西比尔汇合了。两人交换信息,西比尔表示小镇道路都被截断,然而疑似雪柔的身影似乎正在往湖边前进,而哈利说出自己遇到的叫达利亚的女人和她说的莫名其妙的话,西比尔表示这个女人肯定是“药”吃多了,寂静岭一直有“药品”交易,西比尔本次来的目的就是调查这个的。而哈利进入密室发现里面供奉着一个不知名的神明,然后小祭坛突然着火,哈利也被传送到了里世界的医院里, 再次遇到了丽萨,丽萨告诉哈利,他刚刚做了个噩梦,而达莉亚是个疯女人,自从她的孩子被火灾烧死以后就疯疯癫癫的。哈利还从丽莎的口中了解到镇上的居民信仰奇怪的东西并研究黑魔法。然而之后一眨眼哈利再次在古董店醒来,发现和丽萨的对话才是一场梦,不禁有些怀疑人生。 醒来的哈利经历了一系列恐怖的事物后来到了里世界的医院,再次遇到了丽莎,在丽萨的指引下哈利打算通过下水道来到湖边,不过丽萨却恳求哈利不要走,哈利说可以带她一起走还能保护她,然而丽萨表示自己不知道为什么并不想离开医院(或者说是没办法离开医院?) 通过了迷宫般的下水道后哈利来到湖边的娱乐区,在一个酒吧里找到了正在被怪物攻击的考夫曼(救下他来触发好结局),然而这个一问三不知的男人简单道谢以后就又跑了。在一个房间里哈利找到一个装着红色液体的瓶子,然而考夫曼不知道从哪冒出来突然抢走了瓶子,还让哈利不要多管闲事,哈利一脸懵逼。再次经历了一系列可怕事物的他在湖边一艘船上再次与西比尔重逢。而达莉亚这个时候也出现了,告诉哈利雪柔会变成恶魔的祭品,要想救她就必须阻止恶魔阿蕾莎! 受到达莉亚的指引,哈利来到灯塔却发现这里的萨麦尔印记也被布置好了,回到小船发现原本分头行动去游乐场的西比尔没有回来,他赶忙前往游乐场,并遇到了被恶魔寄生的西比尔,在用之前收集的红色液体泼了她一身之后一个丑陋的东西爬了出来并被哈利踩死。哈利在西比尔醒来后聊起了雪柔被收养的往事。 神秘少女阿蕾莎在此时也现身,哈利一直以为就是她绑架了雪柔,所以直接与之对线但是被直接原力弹飞,而哈利拿出佛劳洛斯将阿蕾莎的力量吸走之后阿蕾莎倒在地上痛苦不堪。而此时一直指引哈利的达莉亚从黑暗中走了出来,看到倒在地上的阿蕾莎直接无视了哈利的询问,明眼人一看就知道是达莉亚利用了哈利最终抓到了一直躲在里世界里的阿蕾莎。之前提到雪柔是阿蕾莎的另一半灵魂幻化出来的,而达莉亚的目的就是让雪柔和阿蕾莎合二为一重新诞下神。随后母女二人消失,哈利再次于医院醒来时又遇到了丽萨,然而丽萨除了表示自己的恐惧和无助以外依旧是一问三不知。 哈利跟着丽萨坐电梯来到医院地下并发现丽萨有些“不对劲”。她张开双手向哈利求抱抱却被哈利无情推开。丽萨原来是照顾阿蕾莎的护士,但是阿蕾莎因为体内的神力即使严重烧伤也不会死去,而阿蕾莎的神力引发的灵异现象对丽萨也是一种折磨,最后精神崩溃的她染上了PTV,被教会控制,也因为吃了太多PTV暴毙,而阿蕾莎于心不忍,就让美丽的她永远活在里世界中。最终丽萨意识到自己早已死去,她的脸开始渗出鲜血,哈利感到害怕只能把她抛弃。这一段的CG在我看来是这一作最悲伤的画面。(游戏内的OST音乐是:not tomorrow 1)随后哈利穿过了很多房间,目睹了阿蕾莎的悲惨过去,并在终点看到因为和达莉亚对线而被打飞在地的西比尔、达莉亚、阿蕾莎本体以及无法动弹的女儿雪柔。达莉亚属于典型的话多反派,从她口中得知阿蕾莎体内的神会在痛苦和仇恨中得到滋润,而之前让哈利阻止的印记其实是阿蕾莎布置的“梅塔特隆之印”,实际上是驱魔印记可以保护雪柔不被迫害。然而最终还是因为被利用的哈利而没能成功。最后,雪柔和阿蕾莎融合变成了一个美丽的圣母(孵化者),然而一旁的达莉亚突然被枪打倒在地,开枪者却是二五仔考夫曼,他因为卖药品发了财,从而不想达莉亚独占神力,于是掏出之前抢到的红色瓶子,砸在了圣母身上,随即圣母变成了一个恶魔。讽刺且舒适的是恶魔诞生后直接二话不说用闪电把达莉亚劈死了。 最终,经历了九死一生的哈利将恶魔击败,恶魔变回了原本的圣母,并将一个结合了雪柔和阿蕾莎灵魂的女婴托付给了哈利(这是第三部,拿好喽~),随后为哈利和西比尔指出一个传送门让他们离开,而考夫曼却被不知道哪里爬出来的丽萨拖进了地狱。 离开了寂静岭的哈利最后收养了这位女婴再次把她取名为雪柔。 【寂静岭3】 主要人物:主角希瑟(Heather),侦探道格拉斯,坏女人克劳迪亚,克劳迪亚的弟弟文森特。 自从之前的事情发生后的17年,当年的女婴长大了,哈利曾经想要掐死她,但最终还是选择了接受这一切。而如今的寂静岭教会的领袖变成了一个叫克劳迪亚的女人,她是阿蕾莎年幼时唯一的朋友,曾经与阿蕾莎宛如亲姐妹。17年来,哈利和“雪柔”一直居无定所,因为教会一直在派人追捕他们,雪柔无奈改名为Heather(希瑟;海瑟),并染了一头黄毛在快餐厅被噩梦惊醒的希瑟给父亲打电话,在结束普通又温馨的父女对话之后她被一个叫做道格拉斯的侦探搭讪,侦探表示有人想见见希瑟。甩开这个大叔后,希瑟却在商城里看到了诡异的怪物,这里空无一人。在商城她看到一个白色长发的妇女(克劳迪亚)对她说了一堆莫名其妙的话,希瑟不信邪觉得她是个疯婆子于是质问她这些是不是她搞的鬼。突然她陷入了头痛和晕眩,在那个妇女离开以后才得以缓解。在电梯里希瑟捡到了“祖传收音机”。在里世界的商场里击杀了boss之后一切恢复正常,打算乘地铁回家的她再次遇到了那个道格拉斯大叔。希瑟直接上前对线问他为什么来找她,不过侦探却反问她到底是谁,然而希瑟自己也搞不清楚,此时想到了父亲的她决定先回家。 然而希瑟却再次穿越到了里世界,在一栋写字楼里发现了一张自己的照片,背面写着“找到圣女,杀了她”,希瑟打开门遇到了文质彬彬的文森特,在交谈中似乎文森特知道自己的过去,不过希瑟仍然觉得他和之前那个克劳迪亚一样也是个神经病。回到家中的希瑟刚想分享今天的遭遇却发现自己的父亲哈利已经被杀死了(电影里只是被绑架,原作里是直接去世了),在公寓的楼顶克劳迪亚再次出现,希瑟与克劳迪亚召唤来的boss战斗并击败了它。希瑟再次回到家中却看到道格拉斯私自闯了进来,他十分愧疚希望能帮忙料理哈利的后事,在见到道格拉斯的真诚态度后,希瑟与父亲的遗体告别并决定前往寂静岭,去的路上读着父亲的笔记她也了解了17年前的往事(这一段开车带希瑟去寂静岭的是侦探,电影里的却是文森特,个人一直觉得电影里和文森特的恋爱剧情很莫名其妙)。 到达了寂静岭后二人在一家旅馆稍作休息,并前往不同的地方调查,最后在旅馆汇合。根据之前从文森特那获得的线索,道格拉斯决定去一个叫莱纳德的人的家中调查,而希瑟决定前往医院寻找被关押的莱纳德。希瑟穿过浓雾来到医院,在遭遇了几个长得像护士的怪物后,最终在一个房间里接到一通电话,电话那头的人想找克劳迪亚,希瑟解释道自己不是克劳迪亚,而这个男人正是莱纳德,并且还是克劳迪亚的父亲。莱纳德希望希瑟帮他一个忙,并答应将手上的一个“梅塔特隆印章”送给希瑟。希瑟找到莱纳德时却因为意见不合发生争吵,从黑暗中走出来的莱纳德简直就是一个怪物。在杀死它后,希瑟因为一道白光昏倒,醒来的她在找到印章后决定回到旅馆和侦探汇合。回到旅馆后这里却只有文森特,在他的指引下希瑟再次动身前往游乐场寻找正在寻找教会的道格拉斯,而游乐场是一个经常出现在她噩梦中的地方游乐场这边,道格拉斯正在和克劳迪亚对线,道格拉斯侦探对克劳迪亚欺骗了他这一事感到很气愤,而克劳迪亚却宛如一个传销头目一般介绍着神能带来的好处。而道格拉斯讽刺道,“你们神的乐园这个没有那个没有听起来就像是被阉羔羊的乌托邦啊,光是想想就觉得无聊透顶”。而当希瑟再次见到道格拉斯时,他已经受伤瘫坐在地上了,看到这幅场景,希瑟说道“你就是个笨蛋,为什么要帮我?”,而道格拉斯笑着说,“我不帮你,神真的诞生了怎么办,我一定要阻止克劳迪亚”,从道格拉斯口中可以得知,他曾经有个特别像希瑟的儿子,然而他却在抢银行的时候被射杀了。希瑟表示遗憾并让他在这里等她。在希瑟背过身准备离开时侦探举起枪对准了希瑟,“或许杀了你一切就都结束了吧?”希瑟没有回头,“或许吧”走了几步后她转头嘱咐道格拉斯请务必活下去。 在游乐场的旋转木马上希瑟遇到了和自己一模一样的黑化版希瑟,它就是阿蕾莎幻化出来杀死希瑟也为了杀死自己的存在。在一场战斗过后,黑化希瑟(阿蕾莎)被击败并消失。黑化的自己消失后在地上留下了这段文字,“或许‘我’死了反而是件好事,所以没什么好害怕的。想到那个恶魔的诞生会令所有人被痛苦囚禁,这比在病房里的日子还要残酷”明白了这些是阿蕾莎想对自己说的话之后,希瑟对体内的阿蕾莎说道,“我们虽为同一个人,但是想法不同,我并没有忘记那个病房,所以我想坚强地活下去……”。希瑟顺着一条走廊来到一个教堂内部,克劳迪亚对她的到访表示惊讶,不过她明白肯定是二五仔文森特指引的。在和克劳迪亚对线的时候希瑟腹部再次传来剧痛,而克劳迪亚看到希瑟(阿蕾莎)这么恨她也心满意足地跑路了。 在教堂探索的希瑟再次遇到文森特,原来文森特的主张和克劳迪亚相对立,他不想神降临,原因是他想利用教会敛财。在错乱的里世界中,希瑟还找到了童年时代阿蕾莎送给克劳迪亚的生日贺卡,“送给小克劳迪亚,祝你6岁生日快乐!我很喜欢你,你就像我的亲妹妹,今后也要好好相处呀!”可悲的是这对好姐妹的友谊却被教会粉碎。 来到最终的圣堂,文森特和克劳迪亚在为着神是否应该诞生而对线。看到希瑟也来了以后他让希瑟赶紧杀了这个疯女人,结果克劳迪亚反手就捅了他一刀。希瑟以阿蕾莎的身份劝说克劳迪亚放下屠刀立地成佛,然而病入膏肓的克劳迪亚根本听不进去。奄奄一息的文森特叫希瑟拿出梅塔特隆徽章,然而克劳迪亚发现那只是一个装饰品,并狠狠嘲笑了一番,随后给文森特补了一刀。陷入绝望的希瑟拿出父亲哈利送给她的项链,项链的吊坠里藏了一颗红色胶囊,里面是哈利在1代收集的红色药水。吃下胶囊的希瑟开始呕吐并吐出了一坨黑色肉块,希瑟起身想把它踩碎,然而克劳迪亚上前推开希瑟并把黑色肉块吞了下去。目睹这一幕的希瑟进行一次成功减1d3失败减1d6的SanCheck……呸,她觉得很恶心再次呕吐起来。克劳迪亚很快开始变异并掉到了祭坛的洞下面。跳到洞里的希瑟迎来最终boss战,因为克劳迪亚并不是圣女之躯,吞下了神的胚胎的她没办法诞下神反而变成了丑陋的怪物。在杀死了这个怪物后,她又对怪物踹了几脚,她无助地跪倒在地,“一切都结束了,接下来估计要跳开发团队名单了吧……然而我的爸爸再也回不来了……”(这段话有点出戏但是挺令人感到悲伤的)。 希瑟离开了这里,在游乐场的长椅上,道格拉斯微笑着询问一切是否都结束了,然而希瑟冷酷地对着他举起了匕首并慢慢靠近“不,还有你呢”,道格拉斯愣住了,不过此时希瑟突然笑了起来表示这只是一个玩笑,她已经很久都没像这样笑过了。道格拉斯松了一口气念道希瑟的名字,不过被希瑟打断,“别叫我希瑟了,叫我真正的名字雪柔吧,这才是爸爸给我取的名字”。最后雪柔扶着道格拉斯离开了罪恶的寂静岭。TheEnd【PS】游戏的三角头初次登场于游戏《寂静岭2》当中,也就是说希瑟实际上并没有见过这个怪物,不过在电影版里它被作为阿蕾莎的行刑者登场,和它相关的是寂静岭2的男主詹姆斯。
古书3第三页【机械混乱】 这个挑战的描述文本出了点“小问题”。它需要你在一局比赛中踢完5台不同的发电机。希望能帮到有缘人
【醒醒日报社】寂静岭梦幻联动/技能介绍 和寂静岭的联动想必大家都知道了,那么就让火星小编给大家介绍一下大家的技能吧。 逃生者【海瑟·梅森】(雪柔) ◆灵魂守卫 当你被治疗好或是从濒死状态完全恢复时获得4s的坚忍状态(被攻击后进入深度伤口,可以承受一次致命攻击),在受到厄咒技能影响期间你可以在倒地状态时完全恢复(类似坚不可摧) ◆血之协议 当你或血祭品受伤时你们可以互相看到对方的气场,在治疗血祭品后或血祭品治疗你之后,你和血祭品彼此都将获得4s的急速效果(加速冲刺,似乎没提到会疲劳?)该技能会减少你成为血祭品的几率,若你是血祭品那么该技能无效。 ◆压制联盟 修复发电机总计80s后该技能激活,你可以在修发电机的时候按E键召唤恶灵封锁该发电机30s(???????啊这)随后该技能禁用,被封锁的发电机将以白色气场向所有逃生者显示。 杀手【刽子手】(三角头) ◆能力:审判 按住右键激活,然后向任意方向移动将会在地上刻印出一条“正道”,在这条道上奔跑或行走的逃生者将受到杀手本能(暴露位置)效果的影响以及遭受“折磨状态”影响。被折磨状态影响的逃生者在进入濒死状态后会被关进一个“赎罪笼子” 特殊攻击:诅咒惩罚 在“审判”激活期间按下攻击键,可以对这条道上所有的逃生者造成一次伤害。 特殊能力:赎罪之笼 站在折磨状态下倒地的逃生者上面按下Ctrl键将其关进赎罪笼里面,被关在笼子里逃生者会像在钩上一样,不过二阶段时需要通过打QTE来防止被恶灵杀死。从笼子中获救或是救一名队友将消除“折磨”状态。 特殊能力:最后的审判 站在折磨状态下倒地的逃生者上按下Ctrl,如果他之前已经在笼子或钩子上达到二阶段了,那么可以直接就地杀死。 ◆被迫忏悔 帮忙抗刀的逃生者将进入20s不治状态。(这只是1级效果,2级可能是40s,三级可能是60s) ◆折磨的轨迹 当你破坏一次发电机后进入15s无法侦测状态,该发电机的气场将以黄色气场显示给所有逃生者。技能冷却120s。(仅为1级效果) ◆死神 当一名逃生者在至少远离杀手32m外治疗好一个队友时,治疗者将尖叫并暴露位置。接下来的45a内将激活“死神”,当逃生者距离被治疗者16m之外时,将受到“浑然不觉”状态的影响。(仅为1级效果)
【醒醒日报社】4周年庆直播时间 水一水,估计大家已经知道了:5月27日北京时间凌晨2点开始直播。
【醒醒日报社】火星内容小科普 Q:请问技能“恐慌降临”在目前版本可以使技能“毁灭打击”的QTE变短吗? A:答案是,不能! 3.4.0版本的变动里,在debuff开始产生作用之前,它的图标是不会出现在玩家的HUD里的(不会产生作用),这样的目的是为了不让玩家一进入恐惧范围就能看到恐慌降临的图标,不过这样的改动同样是一种削弱,这意味着同行为的第一次QTE不会受到恐慌降临debuff的影响,这也导致毁灭打击不会再受到恐慌降临的影响。
【醒醒日报社】开发团队Q&A直播 2020/5/15 【关于Q&A直播的提问】 ◆这些是从官方论坛的特定版块内投稿的提问中选出的。虽然我们尽量选择了一些反响较大的问题,不过还是有一些问题无法回答请见谅。 【关于游戏内皮肤设计大赛】 ◆直到截止,我们收到了1200件以上的参赛作品,非常感谢大家的投稿。最优秀奖将在4周年庆纪念直播时发布。 【关于4周年纪念直播】 ◆5月27日,庆祝DBD四周年的直播将在YT和twitch上进行,我们准备了许多发表内容敬请期待吧~ ————大家的提问———— 【肝帝等级会有奖励吗?】 ◆没有这个打算,不过我们计划为转生增加额外奖励,不过细说的话还太早了点…… 【有增加抗锯齿化设置的打算吗?】 ◆我们目前知道不喜欢这种处理的人大有人在,所以现在正在听取大家的意见进行检讨。目前已经进入了类似功能设定的开发当中。虽然不能保证什么时候能弄好但是我们会朝着实装的方向进行检讨的。 【逃生者的命中判定过大,以及极长的隔窗刀问题的解决上有什么进展吗】 ◆我们在计算攻击的命中和判定的系统上已经添加了许多改善。接下来玩家游玩游戏时能感受到的不同点将会是专用服务器上的命中判定,应该还能稍微改善这个问题。 (这里指的是明明翻窗后隔了许多身位确认仍然被打中的情况,并不是普通的隔窗刀) 【有没有加入可以和电脑一起玩的故事模式的打算?】 ◆目前没有这个打算。虽然以后可能会有这个打算,但是dbd的核心是多人对抗游戏,比起把玩家分成两个模式,我们更专注于使DBD看起来像DBD的对战模式。 【有改善图像和毛发动画的打算吗?】 ◆我们在3.7.0版本中对光影和比尔的头发增加了些许改善。目前无法透露太多,不过我们一直在努力改善dbd,所以还是有可能实现的。你应该能注意到与四年前相比有许多改进。 【有在俄罗斯搭建专用服务器的打算吗?】 ◆很可惜并没有这个打算。专用服务器的设立是通过游戏匹配,地理距离和Ping的状态确定的。 【有没有修改“死亡坠链”(处决)系列祭品的打算?例如下一挂将会被献祭的逃生者才能处决】 ◆有调整的打算,不过因为优先度问题,目前还未定。 【昆汀脸部的修改和版权杀手的新皮肤会实装吗?】 ◆我们将继续与许多的组织进行复杂的法律讨论,讨论如何使昆汀的面部图像更接近电影中的形象。至于版权杀手的皮肤以后还是有可能继续登场的。 【有想过2V8模式吗?】 ◆从来没想过!……开玩笑的,到目前为止,已经有无数的提案,但在开发的早期阶段,我们尝试了各种组合,最后定为1V4 此游戏的平衡调整是基于1V4的。因此,仅仅增加谋杀者和幸存者的数量是行不通的。要使用2V8模式,必须考虑无数问题,例如地图区域,发电机数量,同一技能的堆叠效果(最多8个),杀手能力之间的竞争等。也许这很有趣,但花时间去做并不值得,将玩家分成两种模式并延长匹配等待时间也不值得。 【是否有计划强化单排逃生者?】 ◆没有。 【为什么删掉了杀手和逃生者的切换按钮?】 ◆它变成了组队系统改进时的牺牲品。 【贴脸守尸会被BAN吗?】 ◆不会。贴脸守尸的惩罚不是我们而是逃生者应该给予的。把发电机修好逃脱吧!守尸做法如果没有生存者“配合”的话就无法发挥作用。但是,对于被挂着的人来说这是令人生气的,所以我们会想办法减少杀手守尸的欲望。想守尸的话可以守尸,但一般情况下都是不太好。虽然不限于这件事,但是增加玩家的行动限制的话很有可能会破坏玩家产生快乐的机会,所以不予讨论。 【是否打算添加一项功能,以允许玩家根据自己的喜好更改角色的衣服?例如,更改衬衫的颜色。】 ◆虽然有这种提案,但是我们还是决定不实装。 【是否可以将转生奖励血衣的血“涂在”其他衣服上?】 ◆没有这种打算,与其弄这个不如多出点能让大家愉悦起来的的新皮肤。 【有计划让玩家能在大厅里看到杀手的ping吗?】(专用服务器上) ◆目前没有打算。 【文档库里会增加版权角色的故事吗?】 ◆不会,目前专注于增加原创角色的背景故事。 【能否让玩家在倒地状态下获得自我恢复得分?】 ◆我觉得可以有,感谢提案。 【是否考虑过让玩家在钩上时二阶段自动挣扎?】 ◆没这么想过,我们为了激发玩家的求生欲故意设定成需要自己按的。 【是否考虑过可以看到逃生者和杀手战技的网站或功能?】 ◆YES!这只是一项艰巨的任务,因此您必须等待许多现有工程完成。另外,还必须解决各种问题,这并不容易。 【有没有强化“生死与共”的打算,像BBQ那样添加额外效果?】 ◆有哦~现在还不能说。 【虽然“破案心切”强化了但是例如“鬼魔神龛”“狩猎经验”这种技能会有强化的机会吗?】 ◆所有技能都有改动的机会,这只是优先度问题。 【除了发电机以外还可以有什么其他的逃生者目标吗?】 ◆可以有,但是会开发它会很艰巨。 【军团和小丑会强化吗?】 ◆目前正在调整小丑,相信在宇宙毁灭之前一定能做好的。 【是否计划过赋予每个逃生者独特的被动能力?】 ◆没有这个打算,大家都只用buff强的角色的话并不是一个能为DBD改善作出贡献的机制。 【例如“略微地”“适当地”这样的描述能不能改成数值?】 ◆更改它必须更新大量文本并要小心。我们还希望确保在进行更改时不要误导我们的玩家。例如,即使知道某种效果仅持续0.133秒也并不是很有用。 【可以在商店里买处决动画吗?】 ◆虽然无法断言可不可以,但是目前没有这个打算。 【地图上会安装一些危险装置吗,例如进入后会受伤之类的?】 ◆有可能,但是目前不会搞这种东西。 【是否打算对使用率低的杀手进行重制或调整平衡?】 ◆有这个打算。优先度将根据使用率和战绩来判断,并且不会只看全体的战技,还会考虑新手的情况。 【会给军团的苏西和乔伊实装专用的声音吗】 ◆不会 【不仅仅是电影,有没有可能和其他恐怖游戏进行联动呢?】 ◆有可能哟,比尔就是和L4D的联动角色。 【会给全部杀手都增加专属bgm吗?】 ◆我们不会一次性给全部杀手都添加,一般是给新出的或者新改动、重制的杀手添加。 【会再整改女猎手的附加品吗?】 ◆会,时间未定。 【是否可以在游戏商店中添加预览不同皮肤部位的功能?】 ◆似乎很方便,但是开发的优先级并不高。 【是否打算让每日祭礼保存最多6个,杀手和逃生者各一项?】 ◆我也希望有一天能对祭礼系统进行彻底的整改。目前无法讨论这个。 【是否有有关段位更新错误的信息?】 ◆这似乎是与硬件和网络环境有关的错误,它非常复杂,并且仍在调查中。如果有人遇到此问题,请通过错误报告表将信息发送给我们。 【是否有关优化的后续信息?】 ◆优化是一个持续的过程,并且在所有平台上都在不断改进。有时我们会做出很大的改进,有时我们会做出小的改进,并且我们一直在努力。 【是否可以实现将暗金细胞赠送给朋友的功能?或者赠送皮肤?】 ◆Good idea!但是我们没有这个打算,为什么不直接送你的朋友steam礼品卡呢。 【是否计划添加更多逃生者的手势?】 ◆目前没有这个打算。虽然很想问问大家都想要什么样的手势,但是还是希望大家不要把它用来挑衅杀手。 【是否打算给丢失了火衣存档的玩家重新补发火衣?】 ◆之前已经回答过这个问题,因为以前的存档记录方式和现在不同,无法得知谁拥有火衣,等我们找到了特定方法以后会补偿这些玩家的。 ——那么,雾中见咯—— The Dead by Daylight team
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