莱理疗养中心3号医师
無小宇VoidYu
需要治疗吗,亲
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发点弔图。bE:“我们是bhvr”派大星:“bhvr说了啥? 发点弔图。 bE:“我们是bhvr” 派大星:“bhvr说了啥?” 海绵宝宝:“它的意思是它们不敢给玩家们做好玩的活动” bE:“不是这样的!” 派大星(腐败血清):“万~圣~节~活~动~,免费~解锁~皮肤~” 海绵宝宝:“快停下派大星!你吓到它们了!”
【万圣节活动小道消息】 10月29日~11月2日有血猎活动(血点结算+100%)
针不错,警针的直播间针不错。我抢到了德怀特稻草人挂件,不知道有没有也抢到的小伙伴
【醒醒日报社】万圣节护符获取途径前瞻 ◆“技能糖果”(绿桶):请大家查看游戏内新闻里有关万圣节护符的新闻并在活动期间内输入兑换码来兑换。 ◆“枯萎杰克南瓜灯”:请大家持续关注杀鸡的几个社交平台账号并获取兑换该护符的兑换码。 ◆“德怀特稻草人”:活动期间查看雾语者们给出的兑换码(和官方有合作关系的主播们),有使用上限,先到先得。 ◆“被困在南瓜灯里”(南瓜头夹哥):在万圣节前夕(Halloween,10月31日)收看twitch rivals并获取兑换码(无使用上限) PS:兑换码功能可以在游戏内商城右上角找到。 目前可以通过输入兑换码:SWEETDREAMS 获取“技能糖果”
【万圣节皮肤泄露】 发点本期万圣节活动皮肤
【醒醒日报社】万圣节活动内容前瞻 【关于今年的万圣节】 今年的万圣节活动剧情将为2018年万圣节活动剧情中关于“炼金术师”以及“化为枯萎者的男人”之间的故事画上句号。不了解过去剧情的朋友也不必担心,在文档库里可以观看过去万圣节剧情的动画。 今年的活动目标还是和去年的一样,和裂隙相关,不过和去年不同的是,前年的“溃烂脓包”重新回到了杀鸡。在古书5里会生成逃生者专属的“脓包挑战”,可以通过采集脓包的花蜜来达成,如果能够平安无事地采回花蜜还可以获得血点奖励。 【脓包花瓣】 活动期间专用祭品“脓包花瓣”会再次于血网上出现。活动期间地图上默认情况下分别会出现一台万圣节发电机和一根万圣节钩子。烧活动祭品可以分别增加一台万圣节发电机和一根万圣节钩子。杀手把逃生者挂上万圣节钩子或是逃生者修完万圣节电机即可获得额外血点奖励,燃烧活动祭品的玩家可以获得较多血点。 【万圣节道具和新附加品】 过去登场的“万圣节前夕便当盒”(医疗箱)和“鬼火手电筒”将再次现身于血网中。此外还会添加两种新的附加品。 ◆医疗箱附加品:“血清”,使用医疗箱时按下空格使用,20s内中幅提升移速,并在身后留下痕迹。 ◆手电筒附加品:“坏掉的灯泡”,中幅增加光照亮度,中幅增加致盲持续时间。中幅增加阴森感。可叠加。 这些附加品和万圣节道具一样会在活动期间出现在血网里,千万不要错过哟~ 【杀手通用附加品】 这次还会加入有史以来第一个杀手通用附加品:枯萎血清。 能力:解锁可以像枯萎者那样冲撞的能力,只能冲一次,逃生者被挂上钩后补充一次冲撞能力。 按下能力键消耗一层枯萎血清代币进行冲撞,冲撞过程不能攻击。 ◇如果枯萎者使用该配件则会有另外的效果。 该附加品会在所有杀手的血网里出现,千万不要错过哟。 【万圣节护符】 活动期间有登录奖励,会送大家一个万圣节护符(挂件),另外还有三件护符会在其他时候送出,敬请期待。
没有买卖就没有杀害 惨绝人寰!惨无人道!因为“古书挑战”这个阴险的存在,有2,121,979个图腾惨遭毒手!没有买卖就没有杀害!R.I.P,愿天堂没有文档库
@枫月琉璃🌈 出血状态=流血状态。另外不要挖坟,回复3个月以上没人回的坟贴会被封禁一天。
【醒醒日报社】又有血点可以兑换啦 为了庆祝日区的“杀鸡日”,在游戏内商城右上角的“兑换码”里输入“DbDDayJP2020”即可兑换202009个血点。走过路过不要错过,记得尽快兑换哦。
【紧急通知】关于跨平台进度 【紧急通知】目前由于未知原因,如果与bhvr账户绑定Steam账户可能会导致好友列表显示异常(游戏内列表好友消失)且无法邀请好友进入队伍,也无法加入其他队伍,在修好之前请大家千万别进行跨平台进度绑定。另外绑了以后又解绑可能会丢失存档货币!本人不久前丢失了20个暗金和好多荧光裂片以及血点
【醒醒日报社】跨平台进度功能 【Q&A】 Q:什么是跨平台进度功能? A:它可以让你在多个平台上同步游戏进度/库存(DLC,购买的物品,皮肤) Q:它是怎么同步的? A:道具数量合并,不能合并的数据保留最高级的 Q:支持哪些平台? A:目前可以在Steam和Google stadia上使用跨平台存档。我们还会添加更多平台。 Q:我一定要创建一个bhvr账号才能使用跨平台存档吗? A:是的,这可以让你绑定不同平台的账号。 Q:我可以绑定多个特定平台的账号吗(例如绑两个Steam) A:不可以,各个平台同时只能绑定一个。 Q:我过去购买的游戏物品会跨平台转移吗? A:是的。除了暗金细胞和某些在别的平台不可用的许可受限的虚拟物品。 Q:我手柄平台上和PC平台上的游戏内名字不一样,合并以后会怎么样? A:你的游戏内名字并不会改变。修改名字并不会产生什么影响。 Q:为什么每个平台上我的暗金细胞数量不一样? A:暗金细在每个平台都是独立的,游戏内获得的除外(裂隙奖励) Q:开启跨平台存档以后可以关闭吗? A:可以。但是,取消绑定后你所有的进度和购买物品都会回到存档合并前的状态,可能会导致进度和购买物品的丢失。此外你还需要重新等待60天才能将新的平台账号(和解绑账号相同平台)绑定到bhvr账号上,同时你也得等待60天后才能把该平台账号绑定到另一个bhvr账号上面。 Q:专属内容 A:跨平台存档不会在其他平台上共享专属内容 Q:我在不同平台上购买了相同物品,那么存档合并后可以退款吗? A:不能。鉴于玩家获取游戏内容的途径多种多样,我们无法准确地退还费用 Q:如果我的账号被黑了怎么办? A:请通过网站上的“支持”(support)联系客服寻求帮助 Q:如果作弊被封,那么bhvr账户会怎么样 A:如果有任一与Behaviour账号绑定的平台账号被封禁,所有与该Behaviour账号绑定的其他账号也都会被封禁。如果用户想要将被封禁的账号通过Behaviour账号与其他账号绑定,那么二者也都会被封禁。 Q:我无法绑定账号怎么办? A:如果此类情况发生,其原因可能是您输入了错误账号信息,或平台网站当前不可用。我们建议您前往需要绑定的平台(例如Steam或Stadia)联系客服支持。
【醒醒日报社】万圣节活动时间预告 10月21日~11月4日(美东时间)
在兑换码里输入“Nice”可以领取69个血点
本期裂隙还有大约24小时以后就要关闭了,大家肝完了么
【醒醒日报社】关于外服的攻击命中校验机制 前言:国区没专用服务器,本篇文章仅供玩外服的玩家参考 大概在1天前,外服开启了为期24小时的“攻击判定校验机制”的测试,其目的是为了改善逃生者和杀手之间的微妙肉体碰♂撞(指离谱的刀气)。那么,一直以来,dbd的专用服务器和其他线上对战游戏一样,每个玩家能看到的东西是有一定差异的,自身操控的角色的位置以及动作和服务器做对比时通常是早于服务器的。 这里参考“图1——玩家之间位置的差异”,可以看出: 逃生者视角里杀手和逃生者还距离一段中等距离。 但是杀手的视角来看,逃生者并没有跑那么远且自己已经很靠近逃生者了。 不过服务器认为逃生者位置的确和杀手视角里的一样,但是杀手实际位置和逃生者仍然有一段距离。 而dbd使用的判定机制和大多数FPS游戏一样,是“攻击方优先”。这样可以保证杀手无需预测逃生者的位置差异和网络延迟即可成功命中,无需担心逃生者方连接较差导致杀手会莫名其妙空刀。 然而缺点就是如果杀手网络连接较差的情况下反而对杀手过于有利,参考“图二”,杀手延迟较大的时候,可能杀手看逃生者并没有跑远,自己走过去砍一刀以后在逃生者看来就是杀手明明离自己还有一段距离,但是自己莫名其妙就被砍了一刀。 那么在攻击命中检验机制开启以后会如何呢?首先,服务器不再按照杀手的视角进行攻击判断,如果杀手视角里自己已经命中逃生者,然而服务器视角上的反馈是杀手并没有到达攻击范围,那么服务器会取消这次命中判定,即逃生者无事发生。 以前的命中判定:只要杀手网络差那么就是逃生者吃亏。 现在的攻击判定:谁网络差谁吃亏。 当然了,只要杀手和服务器保持良好稳定的连接那么就不用担心以上的事情发生。
万圣节活动好像快来了? 看到官方已经开始改头像和背景图了,估计万圣节活动不久之后就要来了
我很好奇,我们吧一会儿是“人类吧”一会儿是“屠夫吧”,那我们吧到底是什么玩家的吧呢??
中秋节100100血点兑换码 祝雾中人们国庆中秋双倍快乐!在假期结束前到游戏内商城右上角的兑换码窗口输入代码“HAPPY1001”进行兑换即可获得100100血点
如果技能“醒醒!”会被加强 如果醒醒会加强你们觉得应该会怎么加强呢,我相信总有一天它会变成一个有用的技能的!
又是新的一天,吧友们也要好好遵守吧规吼,不然“人美心善带圣人”要出来吃小孩惹
别老挖坟了嗷 某些人啥毛病,知道是坟贴还死命回复,整的首页全是坟贴,我吐了
最近吧里好多🐔,如果大家看到他们发情了请立刻督促他们去戒色,并修习男德,早日脱离邪淫
开发者日志 | 2020年9月——DBD_CN 第16章节回顾 在章节中期更新到来的前夕,我们将启动一项新计划,回顾过去已发布的章节,并作出必要的改动。我们首先要回顾的是寂静岭章节。 我们认为,在进行平衡性调整之前,先观察新内容在真实场景中的表现是非常重要的。在正式上线前看起来过于强大的角色,在玩家们进行对抗并开发出博弈策略后可能根本无法构成威胁。而看起来不够强大的角色,经过玩家们实验新的搭配及玩法后可能会发挥出意想不到的能力。有时,随着时间推移而产生的新玩法也可能会令人感到无趣、不满。 因此,我们计划当一个章节经过数月的沉淀后,对其进行回顾,解决可能出现的问题或不平衡之处。这段时间将让我们有机会在改动前,先观察新内容的表现情况,并更好地了解它是如何被使用的(以及漏洞是如何被利用的)。 处刑者改动 经过数月的观察,我们注意到很多玩家趋向于只对木板和窗口使用诅咒惩戒攻击,也就是逃生者被锁定在交互动作中无法躲避攻击的时刻。为了解决这一现象并使游戏玩法更加多变,我们将作出两项改动: 1. 延长审判仪式中断后无法攻击的时间 之所以做出这样的改变,是为了加大中断力量的负面影响。目前逃生者仅有两种选择:越过窗户/放下木板,或是被诅咒惩戒命中。延长力量中断后的攻击冷却时间,可以赋予逃生者一个躲避攻击的时机。(与女猎手和魔王类似) 2. 缩短诅咒惩戒攻击后的冷却时间 诅咒惩戒攻击未命中后的冷却时间非常长,逃生者有大量的时间拉开距离。缩短冷却时间后,处刑者将能更加灵活的运用他的力量。 这些改动的目的是为了将处刑者的玩法向技巧方向引导,在操作得当时获得更大收益。我们的目的不是为了加强或者削弱处刑者,而是改善双方阵营玩家的挫败感。 技能改动 我们很高兴能看到第16章节中的部分技能成为了玩家们的常用搭配,但仍有3个技能我们希望进行调整: 折磨路径 设计这个技能时我们过于谨慎;因为如果杀手能经常进入不可侦测状态,真正隐匿型的杀手的存在感就会被弱化。经过观察,我们认为该技能可以适当加强一些。 无法侦测状态效果将会持续到被标记的发电机停止倒退进度、或是有逃生者进入濒死状态为止。逃生者将有必要阻止发电机进度倒退,以中断杀手的无法侦测状态。杀手可以借此机会伏击逃生者,或是从意想不到的方向悄悄靠近。 强制忏悔 强制忏悔技能有时能发挥一些有趣的效果,但不治状态效果的持续时间略短,其作用无法被充分利用。因此1~3级强制忏悔的不治效果都将延长20秒。 鲜血契约 鲜血契约技能的急速效果同样持续时间略短,无法充分发挥其作用。我们将取消该效果的时间限制,只有当两名逃生者距离超出16米时效果才会消失。 其他技能改动此次中期更新我们还将调整其他一部分技能: 不惜一切 冷却时间缩短至60秒 增加了重置木板的得分项 设计这个技能时我们同样过于谨慎。重置木板具备颠覆游戏规则的潜力,所以我们想先确保这一机制不会失去控制。经过观察,我们认为冷却时间缩短至60秒较为合理。 残酷禁制 半径加大至32米 该技能首次推出时有部分玩家认为过于强大,而事实并非如此。因此其有效半径将从24米加大至32米。 舍己为人 为使用此技能增加了得分项 瓦解意志 延长了疲劳状态的时长 疲劳状态原有的持续时间略短,通常无法发挥太大的作用。 逃之夭夭 移除了捕兽夹的额外挣脱几率 增加了挣脱钩子的几率 逃之夭夭技能对一个特定杀手的影响大过其他杀手,这是我们希望摒弃的一种设计。所以我们将移除捕兽夹的额外挣脱几率。 死亡恐惧 移除了治疗速度惩罚 加大了对其他动作的惩罚 死亡恐惧技能的初衷应是鼓励玩家完成治疗,以摆脱此技能带来的惩罚。然而针对治疗速度的惩罚会给逃生者带来一个无从下手的尴尬局面。使得我们无法加强此技能。 为了解决这一问题,我们将移除此技能对治疗速度的惩罚,同时加强对其他动作的惩罚来进行补偿。 生死与共 增加了新的获得叠加血点奖励的方式 治疗濒死逃生者时将获得治疗速度提升 生死与共通常被认为是人肉烧烤的对等技能,但缺少了相应的附加能力(人肉烧烤的气场显示能力)。同时还可能导致逃生者们为了获得血点奖励,不顾安危争先解救上钩逃生者。 通过增加新的血点奖励获取方式,我们希望能够减少逃生者与逃生者之间的相互竞争,而新的附加能力也将增加该技能的作用。 技术员 现在将100%避免发电机爆炸 技能检验失败将会受到额外惩罚 技术员的设计初衷是为了给新玩家,以及深受QTE折磨的玩家提供帮助。但携带该技能的情况下发电机是否会爆炸仍然存在着随机性。为了消除这种随机性,进一步发挥该技能的帮助作用,该技能将可以100%避免发电机爆炸,同时增加一个小小的技能检验失败惩罚。 心惊肉跳 技能激活状态时长缩短至45秒 最初的心惊肉跳只有30秒的激活时间,导致技能无法发挥太大的作用。后来延长到了60秒,变得好用多了,但又过于轻松了,杀手常常可以在追逐并击倒另一名逃生者后再去破坏发电机。 为了给技能重新添加一些紧迫感,3级心惊肉跳激活状态时长将会被缩短至45秒。杀手将仍有足够的时间走到想要破坏的发电机旁,但通常在破坏发电机前不会有足够的时间去追逐另一名逃生者。 技能稀有度简化 这是一个小改动,但绝对是值得注意的改动:所有的技能都将根据它们的等级共享同一稀有度。 目前来说,3级技能可能是稀少级,也可能是罕见级。由于技能不完全是按照字母顺序排列的,所以玩家们有时很难找到自己想要使用的那个技能。 所以从此次更新起,技能的稀有度将会与其等级匹配: 不常见 稀少 罕见 玩家们将更容易在技能列表中找到想要装备的技能,同时也能一眼看出每个技能的等级。 画质升级:迈克米伦庄园 最后但同样重要的是,迈克米伦庄园将是下一个得到画质升级的幻境。我们近期已经展示了部分设计概念图:以上就是9月的开发者日志,预计9月29日开放公共测试,届时所有提及的改动都将可以体验到。我们由衷期待大家测试后的反馈! 黎明杀机开发团队 ——文章来源:DBD_CN
@易伤Yisn 您好,建议您开个加 速 器看看能不能改善这个问题呢
【醒醒日报社】4.2.2更新内容 【平衡性调整】关于枯萎者 ◆冲撞可以将放倒的板子或可破坏墙壁撞碎 ◆附加品“化合物21”:气场解读范围缩小至8m,持续时间减少至3s 【问题修复】 ◆修复了自定义比赛中领取每日祭礼奖励会导致祭礼不会消失的问题 ◆日区玩家在使用兑换码兑换暗金细胞后将会提示有效期限(日区政策问题所以暗金细胞有期限) ◆修复了杀手把逃生者挂上钩/破坏板子/破坏发电机时动作中断的问题 ◆修复了网络不好时(连接质量较差时)移动会变得一卡一卡的问题 ◆修复了杀手的被击晕时间有问题的bug(应该是跟打击有关) ◆修复了枯萎者可以在注射花蜜的动画期间移动视角角度的问题 ◆修复了技能“铁处女”会让 将逃生者从柜子里抓出 的动画变快的bug ◆修复了逃生者有时会卡在钩子里的bug
下一次的更新补丁会修复有时挂不上逃生者和毁灭打击击晕时间过短的问题,估计会在这周内更新,目前还在为了PC和主机版能够同时更新这个补丁而准备着,还请各位稍安勿躁。
由于版本跨度以及平衡性调整导致部分技能的实用性会发生变动,请 由于版本跨度以及平衡性调整导致部分技能的实用性会发生变动,请注意查看最新版本的攻略。此外,该类游戏比较硬核,上手门槛较高,请务必在入坑之前多看看其他人的游玩视频(优先参考最新的)或者实况直播,直播可以在浪live上观看(如果在视频平台上看要记得不要参考云玩家的弹幕)。另外在游玩途中可能会遇到许多奇奇怪怪的奇葩,杀鸡的道路还十分漫长,一定要保持良好心态否则你很容易被气死。此外建议大家杀手和逃生者两方都玩,有助于对游戏的理解
【醒醒日报社】又有10w血点可以领了! 为庆祝杀鸡在VKontakte(俄罗斯的一个社交平台)达到10w关注,在游戏内商城的“兑换码”里输入代码 VK100K 即可领取10w血点。9月20日14点59分之前皆可兑换。
【醒醒日报社】4.2.1更新日志 【BUG修复】 ◆修复了一个导致恐惧范围内的逃生者听到的“心跳声”音量过小的问题 ◆修复了一个导致女猎手的飞斧出现异常的问题 ◆修复了一个导致挂在地下室钩子上的逃生者模型偏移的问题 ◆修复了一个导致PC/主机端玩家可以添加手机端玩家为好友的问题 ◆修复了一个导致杀手听不到巨龙之握技能触发的逃生者尖叫声音的问题 ◆修复了一个导致看向已修好的发电机时游戏会掉帧的问题 ◆修复了一个导致部分玩家游戏掉帧的后期特效
【入坑指南】内含购买参照和技能参考 前言:建议“只看楼主”,参考最新版本的攻略。由于版本跨度以及平衡性调整导致部分技能的实用性会发生变动,请注意查看最新版本的攻略。如果你对游戏内某个技能很感兴趣可以在回复中询问是否好用,我会尽可能帮助你。此外,该类游戏比较硬核,上手门槛较高,请务必在入坑之前多看看其他人的游玩视频(优先参考最新的)或者实况直播,直播可以在浪live上观看(如果在视频平台上看要记得不要参考云玩家的弹幕)。另外在游玩途中可能会遇到许多奇奇怪怪的奇葩,杀鸡的道路还十分漫长,一定要保持良好心态否则你很容易被气死。此外建议大家杀手和逃生者两方都玩,有助于对游戏的理解 ☆目录☆ 1.商店预览 2.小科普 3.每个角色最有亮点的技能 4.主流技能搭配 1.【商店预览】 价格请参考自己当地区域steam商城内的标价。粉红色字体标注的是付费的版权角色联动dlc,蓝色为原创角色dlc,绿色为其他dlc。其中“暗黑摇篮曲”、“末日残兵”、“濒死之息”为免费dlc,无需购买。如果你只是刚刚了解到有黎明杀机这款游戏并不是特别了解怎么玩你可以先买标准版,如果你对游戏有一定程度的了解且你打算长期玩则推荐买捆绑包(捆绑包每隔一段时间可能会更换内容) 2.【科普】 在进一步介绍推荐技能之前先科普一下可传授技能。 [可传授技能],俗称“传承技能”:每位角色都有3个“可传授”的专属技能,起初只会在该角色的血网中出现,直到“30/35/40级”时,可在血网中分别发现橙色的3个技能的“可传授版”。一旦解锁“可传授版”,该角色相应的专属技能即可出现在其他角色的血网中。需要注意的是每层血网都是随机生成的,所以技能生成也是随机的,这意味着想获取心仪的技能全靠运气。 [血祭品],又称“杀手的心动男/女嘉宾”:某些技能或附加品将会触发血祭品机制,游戏中会有一名逃生者被选为“血祭品”,每局比赛场上最多只会存在一位血祭品,血祭品的状态图标周围会出现一对“恶灵爪子”,血祭品被杀手追逐时图标旁的恶灵爪子将会晃动(对全部玩家可见)。血祭品的效果取决于触发它的技能或附加品。目前作为血祭品逃出生天或者死亡会获得额外分数。 [如何调中文]主页面选择“options”,然后在language一栏选择简体中文后重启游戏即可。另外设置的最下面一栏是你的玩家识别码(cloud ID),记得截图或复制(Ctrl+C)保存下来以防不时之需。[游戏内货币]红色小三角是血点,可以用于升级你的角色,用血点在血网购买东西就能升级你的角色,大多数游戏内的行为都会触发得分,得到的分数在游戏结束后会转化为血点,某些祭品、技能、活动也会对血点的获得量造成影响。血点的默认上限是100w,官方赠送的不计入在上限里。红蓝小宝石是荧光裂片,他是你的玩家账户等级进度货币,每次完成比赛会获取少量玩家账户等级的经验值,提升玩家账户等级后即可获得荧光裂片,你可以用它在商城里购买“可传授技能”、“角色皮肤”、“非版权的DLC角色”。金色的球球是暗金细胞,是氪金货币,可以在商店里随意买皮肤或者解锁dlc角色(由于商城里只能解锁单个角色,建议在打折期间购买dlc而不是用暗金买角色,不然血亏) [了解游戏]在主菜单选择“帮助&教程”可以打开一个教程界面,有逃生者和杀手游玩模式的最初级教程,(这个教程真的很初级,学完以后去实战就等同于学完幼儿园算术然后去做微积分)两个游戏说明教程做完可以各领到一次2w5血点。不过这个教程远远不够,建议再把剩下的三篇游戏手册都读完,看完也会有不少收获(中文版可能存在内容数据陈旧或翻译错误,遇到不懂的建议立刻询问,问我也可以)另外老话说知己知彼百战百胜,建议大家既玩杀手又玩逃生者,有助于对游戏的进一步理解。此外大家多去看看别人的游玩视频,或者直播实况,可以学到很多东西。[文档库]文档库在主界面上可以找到。主要分为两个部分“古书”和“裂隙”。古书上可以接挑战,做完可以领取一些血点,个别挑战右上角会有个纸条图标,完成后可以解锁对应角色的一些额外背景故事(部分故事有点出现人设崩坏和自相矛盾的情况,看着图个乐就行),此外古书挑战经常出现奇葩机翻的情况,看不懂的时候请及时询问。而裂隙则是类似其他游戏里的“赛季通行证”一样的东西,可以获得一些皮肤或护符(可以挂在逃生者腰上或杀手的钩子上的一种装饰品),此外还有裂隙vip可以开通,开通后会获得可以使用暗金细胞解锁裂隙奖励的权限,同时也可以获得额外的vip奖励。每期裂隙会暂时开启70天,你需要一个叫做“裂隙碎片”的货币来推进裂隙的进度,完成当期古书的挑战可以获得较多裂隙碎片,每局比赛结束时也会获得一定“裂隙经验”,裂隙经验达到一定量后会会奖励你1个裂隙碎片。往期古书也可以在文档库里找到,可以做但是不会奖励裂隙碎片。[游戏内商城]欢迎来到圈钱商城,你可以在这里选购各种各样的恶趣味皮肤。(如果你使用荧光裂片或暗金细胞在游戏内商城解锁角色那么会导致角色缺失dlc附带的额外一套皮肤,如果你是不愿意在游戏上花费太多钱但却特别能肝的玩家,那么你可以用9000荧光裂片解锁“单个角色”,如果觉得无所谓,那么可以等促销的时候直接购买dlc,有的时候暗金购买角色也会打折,但是机会较少,不建议在没有打折的时候用暗金买角色) 此外“秘密圣所”也在这里,全平台每周会随机刷新4个可传授技能,如果重复解锁则会兑换成血点。(北京时间每周3上午8点刷新)不知道哪个好用的话也可以发帖问问大家。3.【角色外号&较为有亮点的技能】(未被介绍的技能不代表不好用,被介绍的技能也不代表一定派的上用场,大家请自行判断) 【逃生者篇】 ◆德怀特(别称:领导、汪涵),初始角色。——《携手合作》(别称:送快递神技)显示20/28/36m内队友的气场。方便找队友以及了解队友的情况。 ◆托马斯·梅格(别称:白妹、双马尾、邪恶托马斯),初始角色。——《冲刺爆发》(别称:弹射起步)按下奔跑键后可以以150%的移速奔跑3s,触发60/50/40s的“疲劳状态”(此类技能的共用冷却),疲劳状态下无法使用该技能。赶路技能,避免和屠夫撞脸被打的技能,可控性很差(你一跑就触发),新手期可以用一用。 ◆克劳戴特(别称:黑妹、蘑菇精),初始角色。——《自我疗愈》(别称:自摸、自我搓澡)解锁可以右键治疗自己的互动,但是自我疗愈的速度比普通治疗慢50%,此外增加使用医疗箱的自疗效率11/15/20%(减少医疗箱自摸时的消耗率)。现在普遍都会带的技能,但是摸的太慢,我个人现在不是很喜欢带。 ◆杰克(别称:大张伟),初始角色。——《钢铁意志》(别称:含住、咬根)你受伤期间的痛苦哀嚎声会减小50/75/100%。我特别喜欢这个技能,即使受伤也不容易因为哀嚎声而暴露位置,溜屠夫的时候也可以利用这个技能迷惑屠夫的判断。记住一定要点到三级。 ◆妮亚(别称:杀手妮亚、内鬼、恶灵的化身),濒死之息dlc。——《暴走族》蹲下时的移速增加90/95/100%,这会使你的下蹲移速和走路一样快,推荐克劳戴特带这个,不容易暴露而且由于杀手是第一人称视角,可以利用这个和杀手卡视角躲避追杀。(玩克劳戴特切记不要自欺欺人) ◆劳丽(别称:鸭子叫),月光光心慌慌dlc——《毁灭打击》(别称:打击)当你从钩上被救下后40/50/60s内激活打击,杀手扛起你时你将面临一个可能有点难的QTE,成功后可以击晕杀手5s并挣脱杀手,这会使你变成杀手的血祭品。此外该技能将会增加你成为血祭品的几率。无论成功与否,该技能限用一次(不过如果你不打qte那么既不算成功也不算失败,你下一次还可以再触发) ◆埃斯(别称:局座,艾斯,帅大叔),秽土幻境dlc——《惊喜连连》(别称:sh*t手)开启宝箱找到一个道具时,这个道具会有100%几率会附带一个紫色稀有度品质或以下的附加品,另外有10/25/50%几率再附带一个黄色稀有度品质或以下附加品。该技能还能防止你在携带道具逃出时消耗附加品。摸宝必备。 ◆比尔(别称:老头),末日残兵dlc——《时不我待》(别称:怀表)当你处于杀手的心跳状态时,拯救一个钩上的队友后这个队友会获得15s的“坚忍状态”,坚忍状态下队友可以抵挡一次致命攻击并进入“深度伤口状态”,深度伤口状态的倒计时总共会持续10/15/20s,你需要修复深度伤口否则会倒地,不过跑动和修复时倒计时会暂停,所以不必担心。 比尔(别称:老头),末日残兵dlc——《坚不可摧》(别称:老人头)倒地时的恢复速度加快25/30/35%。另外你拥有一次可以从倒地状态完全恢复至起身的机会。可以配合毁灭打击,防止杀手不抱你。有的时候这个技能也有意想不到的效果。 ◆凤敏(别称:玖妹、嘤嘤怪、网瘾少女),疯狂的火花dlc——《轻盈敏捷》(别称:跨栏加速)当你快速翻越窗户或板子后你可以以150%的移速奔跑3s,并进入60/50/40s疲劳状态(此类技能的共用冷却),疲劳状态下无法使用该技能。相比冲刺爆发有着可控性,而且比削弱过的妮亚的“平稳着陆”更实用。 ◆大卫·金(别称:呆卫,gay卫,老公),暗黑摇篮曲dlc——《钢筋铁骨》(别称:E可赛艇、我真的按了、我是无敌的)当你受伤时按住shift会激活该技能,激活期间按下能力激活键(默认为E键),可以往前冲刺0.5s,期间可以避免你受到伤害。触发60/50/40s疲劳状态,疲劳状态下无法使用该技能。这个技能大家经常当做无敌帧技能用,实际上由于优化问题,很难极限躲刀,不建议用于空地躲刀,建议用于以放板或翻越为目的的距离补充。 大卫·金(别称:呆卫,gay卫,老公),暗黑摇篮曲dlc——《生死与共》(别称:踢皮球)当你安全解救钩上一个逃生者时会在游戏分数结算时额外奖励你25%血点,最多可叠加50/75/100%。这个技能除了赚血点可以说是完全没有用处,建议搭配怀表使用。 ◆昆汀,猛鬼街dlc——《药到病除》,加快40/60/80%的开箱速度,同时开箱噪音传播距离减少8m,第一次开箱必出一个绿色品质医疗箱。个人现在习惯用医疗箱代替自摸所以包不够的时候会用这个技能来白嫖几个医疗箱。 ◆警探泰普,电锯惊魂dlc——《侦探直觉》,当修复完一台发电机后附近32/48/64m内的发电机、宝箱、图腾的气场向你显示10s,如果你有地图(道具)则会顺便记录在地图上。 ◆凯特,谢墓dlc——《机遇之窗》(别称:看看板)20m内的板子、可破坏墙壁、可翻越的窗口 的气场将显示给你,当你在被追逐期间翻越/放下板子后该技能进入30/25/20s冷却时间。 ◆亚当,断绝的血脉dlc——《善有善报》(别称:跳钩、欧钩、我自己下来)当你安全解救过一个逃生者后该技能激活,当你上钩后若你还处于献祭一阶段可以获得一次100%自行挣脱钩子的机会。但是下钩后会进入100/80/60s的“不治状态”(无法被治疗)。这个技能可以防止队友不来救你,但是如果你开局是第一个上钩的那就没啥用了。 ◆杰夫(别称:面筋哥),黑暗渗透dlc——《劫后余生》当你救助队友或被队友救助后(治疗或拯救上钩者)你们双方会建立链接,可以互相看到对方的气场,你最多可以同时和1/2/3个队友建立链接,当你上钩后将会重置你所有的链接。 ◆简(别称:大屁股),忠诚消亡dlc——《勇往直前》(别称:出柜、相位猛冲)当你躲在柜子里3s后激活,随后快速离开柜子可以击晕柜子前的杀手3s,随后你会获得60/50/40s的疲劳状态。处于疲劳状态或是柜子上站着乌鸦(在柜子里挂机太久会有乌鸦站上面叫)的情况下无法使用勇往直前。 ◆阿什,鬼玩人dlc——《人之勇气》(别称:人皇之力)当你帮队友抗刀(获得保护分)3次后激活,激活后当你处于受伤状态时获得“坚忍状态”,可以抵挡一次致命攻击,但是你下一次恢复到健康状态后若你距离杀手12/14/16m之外时气场将暴露给杀手。当你下一次倒地时人之勇气才会失效。该技能会增加你成为血祭品的几率。这个技能没削之前很厉害,现在不怎么样了,娱乐技能。 ◆南希,怪奇物语dlc——《内心之力》(别称:南希上吊、进柜治疗),当你拆掉一个任意图腾后这个技能会激活,受伤时躲在柜子里10/9/8s后会恢复至健康状态。地图里总共会生成5个图腾,所以最多可以用五次。但是要提防和你抢图腾的队友。 ◆史蒂夫,怪奇物语dlc——《复苏之风》,当你为队友完成一次完整的治疗动作后复苏之风激活,激活期间在你脱钩后会获得“不治状态”,34/32/30s后你将失去不治状态并恢复健康。如果你被治愈或治愈成功前进入倒地状态那么复苏之风会失效,失效后失去不治状态。如果你之前已经进入不治状态则无法激活复苏之风。 ◆唯(YUI,小唯,结衣),被诅咒的遗产dlc——《不惜一切》(别称:立板子)你可以站在一块放倒的板子旁边按住能力激活键(E)4s来把被放倒的板子扶起来,有140/130/120s冷却。 ◆萨莉娜,仇恨之链dlc——《舍己为人》,当你满血时,在不使用医疗箱治疗他人的情况下按下能力激活键(E)会立刻使其恢复一层生命值。但是你会进入110/100/90s不治状态,且成为杀手的血祭品。这个技能可以做到为队友瞬间恢复生命值,但是会让自己处于较为危险的情况,需要谨慎使用。 ◆谢丽尔(别称:雪柔、希瑟、海瑟),寂静岭dlc——《灵魂守卫》,当你从倒地状态起身后获得4/6/8s坚忍状态,可以抵挡一次致命攻击,随后进入深度伤口状态。当你受到厄咒类技能的诅咒期间,你可以无限次数从倒地状态完全恢复至起身。和老人头一样有的时候也会有意想不到的用处。 ◆菲利克斯,无边沉沦dlc——《经久耐用》,10s后可以为你手中的耗尽耐久的道具恢复30/40/50%耐久度,限用一次。个人推荐用于耐久度高的道具。 【杀手篇】 ◆陷阱杀手(别称:夹哥,夹夹),初始角色——《所向无敌》(别称:踢板,快速踹版)破坏板子/可破坏墙壁/发电机的速度加快10/15/20%。看起来很有用,但是实际上收益可能并不理想。 ◆幽灵杀手(别称:敲钟佬、小叮当、会移动的果冻),初始角色——《血气追踪》(别称:狗头)受伤逃生者的血迹会变成更加鲜艳的鲜红色(大概有你小学时戴的红领巾那么鲜艳),血迹在地面上的残留时间会增加2/3/4s。新手期可以用用防止追丢。 ◆电锯杀手(别称:比利、乡巴佬、瘸瘸),初始角色——《耐力持久》(别称:丑脸、头铁),减少30/40/50%被板子砸晕的时间。这个技能对其他击晕不产生效果。 ◆护士(别称:苟护士),濒死之息dlc——《鸣喘》(别称:口臭),逃生者受伤后的哀嚎声会变大25/50/50%,逃生者平时的呼吸声会变响0/0/25%。这个技能适合怨灵用,且克制钢铁意志。(三级咬根加三级鸣喘的情况仍会存在50%的哀嚎声) ◆迈克尔(别称:麦叔、迈扣、小白脸),月光光心慌慌dlc——《把最好的留到最后》(别称:擦刀),普通攻击每命中一次非血祭品的逃生者则会增加1层代币,每层代币会减少5%的命中逃生者后的攻击冷却,最多能叠加8层。攻击你的血祭品会导致你失去4/3/2个代币。血祭品死亡后代币数量将不再发生变化。 ◆妖巫(别称:李奶奶),秽土幻境dlc——《厄咒:毁灭》(别称:毁灭、不让修),未在被逃生者修复中的发电机将自动倒退修理进度,倒退速度为普通倒退速度的100/150/200%。当对应厄咒图腾被拆除后该技能失效。这个技能需要有一定使用策略,请尽量去干扰正在修机的逃生者,否则这个技能将无法发挥作用。 ◆医生(别称:杨永猩、杨教授),疯狂的火花dlc——《监控与打击》(别称:监控),未处于追逐状态时心跳范围减少8m且视野上下宽度增加3/5/10%。处于追逐状态时心跳范围增加8m。 ◆女猎手(别称:安娜、兔妈、98K),暗黑摇篮曲dlc——《厄咒:摇篮曲》,如果逃生者的QTE失败会额外倒退2/4/6%的进度,每次挂上逃生者会叠加一层代币,1~4层会让QTE的提示音出现延迟,5层代币时QTE提示音将会消失。对应厄咒图腾被拆掉后失效。 ◆食人魔布巴(别称:巴布、皮脸、舞蹈家),皮脸dlc——《人肉烧烤》(别称:BBQ),挂上逃生者后,该钩子40m外的逃生者气场将显示给你4s。每当一个逃生者第一次上钩时在游戏分数结算时会额外奖励你25%的血点,最多可叠加至50/75/100% ◆弗莱迪(别称:老佛爷、梦境强者、梦境仙女),猛鬼街dlc——《血腥狱长》(别称:封门)当有一扇出口大门打开后,所有位于出口大门区域内的逃生者气场将暴露给你,且在至少有一扇大门打开的情况下挂上逃生者后将召唤恶灵封锁逃生出口30/40/60s,限用一次。 ◆门徒(别称:猪猪、小猪佩奇),电锯惊魂dlc——《做出你的选择》(别称:天平),当处于钩上的人32m外时,有逃生者对钩上的人施救时,施救者获得40/50/60s“危险状态”(有时会被翻译成暴露状态),该状态下被普通攻击打中会一击即倒。该技能有40/50/60s冷却。适合有机动性且适合擅长找人的杀手。 ◆小丑(别称:快乐肥宅),谢墓dlc——《花言巧语》(别称:封窗),你的翻窗速度增加5/10/15%,你翻越窗户后这个窗户会被恶灵封锁8/12/16s,这个技能同时只能封锁一个窗户。 用的人挺多的,但是得想好要封哪个窗户。 小丑(别称:快乐肥宅),谢墓dlc——《心惊肉跳》(别称:踹机)当你挂住一个逃生者后激活40/50/60s,激活期间你下一次破坏的发电机会一次性损失25%的修复进度。 ◆怨灵(别称:凛妹,日本女鬼),断绝的的血脉dlc——《暴怒怨灵》(别称:碎板)当你破坏4/3/2块板子后激活,下一个击晕你的板子会立刻被恶灵破坏。这个技能建议搭配耐力持久使用。 ◆军团(别称:团团),黑暗渗透dlc——《冲突》,有两个或以上的逃生者同时修复一台发电机时改发电机会显示黄色的气场8/10/12s ◆瘟疫(别称:吐妈、吐司、高压水枪、喷子),忠诚消亡dlc——《腐烂干预》(别称:开局锁机)开局时恶灵会封锁里杀手最远的三台发电机80/100/120s,逃生者将无法修复被封锁的发电机。 ◆鬼面,魂灵之面dlc——《鬼祟追杀》挂上血祭品时会叠加一层代币,最多叠加2/3/4层,进入追逐时每层代币减少你4m心跳范围。救助钩上的血祭品的逃生者将成为新的血祭品。当血祭品死亡时你会丢失所有代币。 ◆魔王(别称:花花),怪奇物语dlc——《电涌》当你用普通攻击击倒逃生者时,32m内的发电机将发生爆炸并立刻倒退8%进度,每60/50/40s只能触发一次。这个技能并不怎么样(这个技能会和心惊肉跳发生冲突) ◆鬼武士(别称:欧尼酱),被诅咒的遗产dlc——《报应》晃瞎或击晕你的逃生者将变成你的血祭品,当有新的逃生者成为你的血祭品时,他的气场向你暴露4s,且血祭品进入40/50/60s的“浑然不觉状态”,该状态下无法听见心跳也不受任何心跳范围内触发的效果影响。 ◆死亡枪手(别称:歪嘴战神),仇恨之链dlc——《厄咒:惩戒》,拆除普通图腾的逃生者将会受到35/40/45s浑然不觉状态的影响。而当任意一个厄咒图腾被拆除时(包括厄咒惩戒),所有逃生者的气场向杀手暴露10s,对应厄咒图腾被拆除后将不再生效。 ◆处刑者(别称:三角头、刽子手),寂静岭dlc——《折磨路径》,破坏一台电机后你将进入“无法侦测状态”(自身的气场、心跳、红光都会消失)16s。期间被踢过的那台发电机将以黄色气场展示给逃生者。冷却时间为80/70/60s ◆枯萎者(别称:萎哥、碰碰车杀手),无边沉沦dlc——《厄咒:不死》,当逃生者靠近任意图腾2m之内时会向你暴露4/5/6s气场,当其他厄咒图腾被拆除时,若场上仍剩余可用的普通图腾,则该厄咒会转移到随机一个可用的普通图腾上并损失所以该厄咒之前积累的代币。对应厄咒被拆除后将失效。配合怨灵的“厄咒:闹鬼之地”据说有奇效。 4.【主流技能搭配】(这里提供的搭配方式仅代表个人见解,指提供参考,大家可以自由选择,尝试更多有趣的搭配) ◆逃生者(以提升自身生存能力和信息获取为主): 自我疗愈(自我疗愈也可以换成钢铁意志)+毛骨悚然(通用技能)+同族(通用技能。开黑的情况下一个车队有最多有两个人带就够了,也可以完全不带,换成时不我待也可以)+钢筋铁骨 ◆逃生者(求生欲最高):毁灭打击+坚不可摧+善有善报+钢筋铁骨 ◆逃生者(隐蔽流黑妹):钢铁意志+自我疗愈+暴走族+冲刺爆发 ◆逃生者(柜皇):狩猎经验(通用技能。用来找图腾,也可以换成毁灭打击)+内心之力+急速静谧+勇往直前。 ◆杀手(常规走地):把最好的留到最后(或者花言巧语)+人肉烧烤+厄咒毁灭(或者心惊肉跳/腐烂干预,全带也行,但是没必要)+厄咒:难逃一死 ◆杀手(头铁莽夫):所向无敌+暴怒怨灵+耐力持久+(任意)。 ◆杀手(老杨守3台最近的发电机折磨流):恐惧释放+电量超载+恐慌降临+厄咒:摇篮曲(或者任意技能) ◆杀手(高机动性杀手例如弗莱迪、怨灵、护士、电锯):人肉烧烤+厄咒:毁灭(或心惊肉跳/腐烂干预,全带也行,但是没必要)+任意技能+任意技能(如果你是怨灵则建议带鸣喘,像护士这种杀手可以考虑带个暗夜之睛让视角舒服一点,厄咒毁灭和心惊肉跳一起带属于双重保险,防止厄咒过早爆炸而失去控制修机节奏的能力。总而言之有快速移动能力或远程控场能力的杀手推荐带厄咒毁灭来干扰发电机修理。而击杀速度快的杀手推荐带心惊肉跳。) 有想补充的可以在评论区告诉楼主,雾中人雾中见~
最近入坑萌新这么多,今天打算翻新一下【入坑指南】,大家有什么 最近入坑萌新这么多,今天打算翻新一下【入坑指南】,大家有什么建议吗?我现在打算取消技能推荐改为“重点介绍每个角色有亮点的技能”(没亮点的就不介绍的那种) PS:入坑指南只教你怎么买,不包含游戏教程
【醒醒日报社】bug通知以及Q&A直播 ◆目前已知bug ·有的时候杀手没办法把逃生者挂上去,目前正在修。似乎把逃生者修下来再抱起来就可以挂。 (下周应该能修复的3个bug) ◇巴德姆幼儿园里有个拆不了的图腾 ◇毁灭打击几乎没有击晕效果 ◇一部分玩家(包括使用4K分辨率的)的时候帧数降低 ·很难听清杀手的心跳声(枯萎者的心跳问题最为明显,其他杀手也有这种情况,目前仍在调查) ·NS版无法载入游戏(出现这种情况请重启机器) ·NS放在底座上然后再取消之后会导致游戏出问题(也请重启你的NS) ·跨平台游玩关不了(请在主菜单页面关闭) ·无法邀请好友加入队伍(仍在调查,请尝试重启游戏) 【来自大家的问题】 ◆随着图像升级会改善一下主机板的帧数吗? 大部分图像升级是对旧地图和旧互动对象(例如发电机/柜子/宝箱)的翻新。之后我们会确认新图像是否合适,有的时候变好看的新互动对象反而比旧的优化更好。 ◆会改善角色的图像吗? 会的!旧皮肤会和图像升级更新一起推出,皮肤的摆动方式以及质地都会进行改动。 ◆你们有没有考虑过能够改善游戏环境的章节? 有在考虑但是没有这个打算。但是开发团队在这几年有了很多长进,我们已经能够在开发新内容的同时回顾游戏本体和旧内容。最近开发的攻击命中校验系统和60tick以及新匹配机制之类的都包含在改善游戏环境的工程之中。 ◆可以把手游上的机器人玩家和练习模式实装到PC和主机板上吗? 现在虽然没有这个打算但是仍有可能。手游版是另外一个团队开发的,不过技术上还是支持在不同版本使用这些功能的。 ◆有没有计划给杀手增加新的动画? 一般要根据需要进行更改,最近我们也改动了许多,例如某些杀手破坏墙体的动画。 ◆有没有计划更新处决动画? 我们现在专注于做攻击和拆墙动画,暂时没有计划做处决的新动画。 ◆今年还会有杀手的大重制吗? 程度没有梦魇和医生那么多,不过还是有打算进行小规模的改动。还记得之前的小丑改动吗,丢瓶子不会减速,不过其实我们还有其他点子,我们还没有忘记小丑!今天先说到这里。 ◆传说级皮肤会有专用配音吗? 之前讲过了哟,虽然是好点子,但是想都别想。 ◆接下来会进行画质更新的地图是? 你猜 ◆新转生奖励的消息呢!? 无可奉告,不过快实装了会通知的。 ◆为什么不投入更多人力来平衡技能? 这是接下来的章节中期更新计划,我们的目标是对个别技能进行频繁一点的变动,这取决于开发的优先程度。 ◆要增加新的道具吗? 有可能,有可能就加了呢。我们有在考虑但是还不能告诉你们,大家也可以告诉我们你们想要什么样的道具。 ◆有没有考虑调整三角头的能力? 是的,这是我们接下来考虑做的事情。以后我们会在推出一个新杀手后观察一段时间大家的玩法,并实施必要的改动。最重要的是在新杀手实装到改动这段时间内稍安勿躁。最初的几周可能会有点问题,但是随着玩家愈加熟练并找到应对方法时,这些问题也可能突然就不存在了。 ◆隐藏评分制的匹配系统还会复活吗?(之前因为被骂惨了所以关了) 会的!目前正在调整其算法,敬请期待以后的测试 ◆为什么血点有上限? 为了防止新角色一出就立刻点到满级。100w也够你们赢在起跑线上了。我们可不希望你第一场比赛就用上三转的新角色。 ◆为什么血腥派对饰带(俗称辣条)比红处更稀有? 生成血网时会先决定每个节点的稀有度再决定其内容,由于绿品质祭品的物品比红色品质祭品的种类多,因此辣条比红处更难出。 ◆为什么出那种可以指定地窖位置的祭品?而且不是保密祭品 我们想借着帅哥建筑师加入杀鸡的这次机会添加与建筑主题相关的祭品。由于dbd的地图是随机自动生成的,因此能用祭品指定地窖位置很有意义,我们也想尝试通过祭品来反映新角色的特点。不作为保密祭品是为了不让其中一方获得太高收益,由于全员可见,所以其效果也可能会被对方利用。 ◆大概多久更新一次图像? 我们的目标是在每个章节或者章节中期进行某些图像升级,看情况。 ◆会像手游版那样出“增加角色经验值”的祭品吗? 不会,手游和其他平台的养成系统完全不一样。 ◆会不会再给兔妈增加一个红配或者回顾一下她的其他配件? 我们对杀手配件稀有度的标准是2个红,4个紫,5个绿,5个黄,4个白。这几年我们已经根据这个标准为大多数杀手更新了配件,目前仅剩两个杀手(包括兔妈在内)不是这样的,我们应该没那么快实装,不过至少这在我们的计划清单上。 ◆考虑过在主机版上开启PTB吗? 很难,不好实现。 ◆皮肤设计赛第一名的那个军团皮肤会变表情吗? 很不幸,我们也想那么做可惜因为技术原因无法做到这一点,我们也通知了原作者,望见谅。 ◆处决会被削吗? 有这个打算,不过要以后再说。 ◆会删除杀戮欲望吗? 没有这个打算。 ◆为什么要做不能混搭的皮肤套装? 套装功能可以让团队可以自由制作以前不能实现的皮肤。
【醒醒日报社】今日冷知识-地窖“灵异事件” 想必逃生者玩家可能都经历过这样绝望时刻:队友用钥匙开了地窖跑了,屠夫踩了地窖触发终局,留你们在农场的风中凌乱。 ◆不过你知道吗? 在特殊情况下地窖会再次打开。当地窖被杀手关闭时会给大门通电并触发终局机制这个大家肯定都知道,但是如果地窖关闭时地图内还有多个玩家的情况下会怎么样呢?以下举例两种情况: ◇例1.假设场内没了一个剩3个逃生者,分别是玩家A 玩家B 玩家C,总之他们修开了4台机,满足了地窖出现的要求。而这个时候,被屠夫追的玩家A发现了地窖同时他有个能开地窖的钥匙(红钥匙/紫钥匙),他当机立断开了地窖跑了,然后地窖被关,然后进入终局。然后这个时候玩家B心态崩了,他选择找屠夫了结自己(或者拔线),在玩家B消失之后,由于此时场内仅剩余一位玩家C,地窖的状态由于其机制逻辑而被刷新,于是又会再次打开。 ◇例2.场内4个逃生者,玩家ABCD。修完5台大门通电,这种情况下地窖也已出现,这个时候玩家A被屠夫追,他又找到地窖并开了就跑,然后屠夫关了地窖后直接终局,并且继续追杀玩家B,而玩家C和玩家D拉开大门直接跑了,场内又只剩一个人了所以地窖又会开,玩家B仍有机会逃离。 ◆地窖的开启逻辑?(以下内容仅为个人猜测) 可能有的人会问,“按照这个说法那我最后一个人的时候地窖被关了,场内只剩我一个人,为什么地窖不会自动开?”。道理其实很简单,地窖是否开启是在有逃生者状态发生变化(死亡/掉线/逃脱)的一瞬间进行判定的。因此可以得出地窖的开启逻辑是:当场上有玩家离场时(死亡/掉线/逃脱),若此时场内仍剩余一位逃生者则地窖开启。
不知道怎么买的朋友可以先参考这个帖子,目前我推荐对杀鸡没啥理 不知道怎么买的朋友可以先参考这个帖子,目前我推荐对杀鸡没啥理解的人买32的标准版,100多块那个是寂静岭捆绑包,里面包含的DLC都很不错,以前看过一段时间视频对游戏有一些理解的推荐买寂静岭捆绑包。我尽量在近期翻新一下这个贴。
【醒醒日报社】今日冷知识-不要玩食物 不要玩食物(蜘蛛):当血祭品逃离追逐状态后杀手会获得一层代币,最多三层代币,每层代币增加杀手5%的移速。每次基础攻击或特殊攻击将导致丢失1层代币。叠蜘蛛的冷却时间为10s。 ◆你知道吗? 如果你抓住一个逃生者(把逃生者揪下来背身上)那么你的蜘蛛并不会丢失代币。 当迈克尔使用红墓碑或紫墓碑处决逃生者时也不会丢失代币。 而瘟疫吐绿水并不损失蜘蛛代币,但是红水却会损失蜘蛛代币。目前有玩家反映吐绿水会掉蜘蛛,应该是bug。
@马赛克的辣条 是真的吗?
最近在玩糖豆人,应该不是很经常看贴吧了,想远离点贴吧里某些莫名其妙的人。有事多艾特其他吧务,别出了事老是喊我,他们只是不怎么说话并不是不管事(爆炸头除外)。
怎么还有这个吧 怎么还有这个吧
@新昵称想不到º 每个角色有3个专属可传授技能,血网升级到30/35/40级的时候会在血网上刷出橙色的“可传授版技能”,解锁后它就会变成通用技能,可以出现在其他角色的血网里,另外商城里的秘密圣所每周也会随机卖4个可传授技能,可以用荧光裂片兑换。
【醒醒日报社】庆祝杀鸡DISCORD加入人数达15万 为了庆祝杀鸡的DISCORD服务器加入人数达到15w。现在点击游戏内商城右上角的“兑换码”按钮,在窗口里输入DISCORD150K,即可再领取一笔15w血点。同时也希望大家能加入杀鸡的DISCORD服务器哟~
我发表了一篇图片贴,大伙来看看吧~
大家换到人肉烧烤了吗? 明天圣所又要刷新了,需要的萌新们别忘了换BBQ哟
【醒醒日报社】“血点×1”走过路过不要错过 你们可能知道ENTITYPLEASED(恶灵高兴)送15w血点,不过你知道恶灵不高兴的话会给什么吗,在游戏内商城右上角的“兑换码”按钮窗口里输入“ENTITYDISPLEASED”将会领到血点▲×1,9月4号结束,不要错过哟
@如你所愿💫 可以截清楚一点吗,如果不是本期古书第三页的挂件那么很有可能是作弊获得的(目前第四页还未开放)
【醒醒日报社】杀鸡冷知识-基础攻击 【关于蓄力攻击(lunge attack)】 ◆你知道吗? 一般情况下,在蓄力攻击动画期间,基础移动速度将会暂时(持续0.3s)提高150%,例如4.6m/s提升至6.9m/s,而由于移速的增加,你可以打得更远,这就是“刀气” 在2.2.0版本更新中,制作组统一了所有杀手的蓄力攻击范围,如果杀手移速是4.4,那么蓄力时会暂时以4.6为标准以6.9m/s的最高移速进行蓄力攻击。(护士和迈克尔是例外) 【迈克尔的刀气】 ◆一阶段的迈克尔的蓄力攻击只持续0.2s,加上一阶段只有4.2m/s的移速这导致他在一阶段几乎没有蓄力刀效果,不过迈克尔的附加品“男友的便笺”可以增加10%的一阶段蓄力攻击持续时间 而迈克尔在二阶段的蓄力刀持续时间却达到了0.5s,三阶段更是达到了0.6s,当之不愧的杀鸡“最长”的男人(指基础攻击的蓄力攻击距离) 【基础攻击冷却】 ◆命中:3s (叠满八层“把最好的留到最后”那么就是1.8s) ◆未命中:1.5s (携带“不屈不挠”则是1.05s) 内容参考黎明杀机官方wiki,如有错误欢迎指正
震惊!大水怪吧主被撤,这究竟是人性的泯灭还是。。。 大水怪苏苏被撤大吧主是怎么回事呢?大水怪苏苏相信大家都很熟悉,但是大水怪苏苏被撤大吧主是怎么回事呢,下面就让小编带大家一起了解吧。 大水怪苏苏被撤大吧主,其实就是苏苏不够氵所以被度娘踹了,大家可能会很惊讶大水怪苏苏怎么会被撤大吧主呢?但事实就是这样,小编也感到非常惊讶。 这就是关于大水怪苏苏被撤大吧主的事情了,大家有什么想法呢,欢迎在评论区告诉小编一起讨论哦!
氵一氵
【醒醒日报社】又送血点啦! 为了感谢玩家们在111错误和112错误修复中的坚持,现在上线就有250000血点可以领(制作组你是认真的?)
【醒醒日报社】杀鸡冷知识-关于问卷调查 根据问卷调查的显示,有1.8%的杀鸡玩家每个月会观看1次以上次数的歌剧,而欧洲地区玩家的人数在这些人里占到了最多(谢谢,有被冷到)
谈谈我对“枯萎者”的印象 看到宣传片里出现了腐化血清时: 我认为的新屠夫能力:继承了威戈的真传,往逃生者身上扎扎扎!施加各种诡异的debuff,或者往自己身上扎扎扎!让自己获得奇特的buff的致命药剂师 实际上的新屠夫能力:日墙杀手,用拐杖敲人? 实属挂羊头卖狗肉嗷。不过我另外还是想说,从虚空里归来的男人!威戈永远滴神!
【醒醒日报社】DESCEND BEYOND-新dlc介绍 【新杀手——枯萎者】【特殊能力——枯萎腐败】 往身体里注射腐败血清来使自己获得怪异的能力。 按下能力键可以向前方进行高速冲刺,冲刺将耗费一层令牌,冲刺的过程不能进行攻击,但是接触到墙壁或者障碍物后将会触发“猛冲”并可以使用“致命横冲”。按下副能力键(Ctrl)将结束猛冲。如果没有撞到东西或者令牌耗尽那么将短时间进入疲劳状态并重新充能令牌。 特殊攻击:“致命横冲”,撞到墙或者障碍物后按下能力键(右键)来触发,会消耗一层令牌。“致命横冲”除了可以用左键攻击以外和普通冲刺是一样的。【枯萎者的技能】 《巨龙之握》,破坏发电机后的30秒内,第一个与这个发电机互动的逃生者将会尖叫并暴露4s位置,同时进入60s的危险状态(一刀击倒)。冷却时间为120/100/80s2.《厄咒:不死》,该厄咒生效期间的其他厄咒被拆除时,如果场上还有白图腾,那么这个被拆除的厄咒将会转移到一个白图腾上面,不过转移后会移除这个厄咒积累的所有代币。另外靠近任意图腾2m的逃生者的气场将会暴露4/5/6s3.《厄咒:鲜血恩惠》,攻击命中逃生者后,你16m内的板子将被恶灵固定15s,逃生者无法放倒这些板子。这个技能有60/50/40s冷却【逃生者——菲利克斯·里奇特】【技能】 1.《远见》,可以看到16m内的发电机(不知道为什么中文文本里说是32m,我这里以官方论坛的为标准),每次修复发电机时,远见会进入20/18/16s的冷却时间。2.《绝境对策》,每有一个逃生者受伤/挂钩上/倒地,你救助他人的行为(治疗队友、救钩子上的人)的速度提升10/12/14%3.《经久耐用》,限用一次,被你用光耐久的道具会在10s后恢复30/40/50%的耐久目前还是测试服内容,正式服可能会做出调整
【醒醒日报社】今日冷知识-运气 ◆你知道吗? 一直以来大家都有一个自我安慰的误区,认为“运气”可以增加摸到好宝贝的几率,事实上“运气”buff只会作用于执行动作的成功率,换而言之,你摸宝的动作又不存在成功与失败,运气buff是不会对此产生效果的(寂静岭米德维奇小学的钟塔里面的箱子是个例外,有的时候摸完可能什么都不出,不过目测“运气”也不会影响它) 目前版本的“运气”buff只适用于可能会失败的互动:“挣脱夹子”或者“从钩子上挣脱下来” 运气值加成百分比: 小幅=1% 中幅=2% 大幅=3% 如果场上有4个“好运会传染”以及四个“威戈的盐唇罐子”那么运气可以提升48%(4×9%+4×3%),这些运气值会和默认挣脱夹子几率(25%)或挣脱钩子的几率(4%)相加。
客户端APP的用户估计看不到了,不知道网页端的吧友们有没有注意到我们最近换的正式版头图呢有什么建议咩
teaser不是预告片的意思吗,怎么就变成屠夫的名字了。❓ teaser不是预告片的意思吗,怎么就变成屠夫的名字了。❓
当你想要治愈灰心哥时却发现姿势很糟糕.jpg 我的朋友:“你们在做什么” 我:“我在治愈他,是的,治愈(奇迹)”
【醒醒日报社】4.1.2补丁的更新内容 【游戏平衡性调整】 之前加入了瘸瘸电锯的过热机制,然而电锯的散热量增加到5c/s以及硬直时能够散热等一系列调整导致了热量条在游玩过程中十分可有可无,所以这次更新会重新调整,提高大家对热量控制的意识。 ◆散热量从5c/s降至3.5c/s(c为充能进度) 【bug修复】 ◆修复了瘸瘸被击晕时电锯进度不会重置导致击晕后仍然可以快速用出电锯的问题 ◆修复了瘸瘸被击晕后蓄力攻击速度异常快的问题 ◆修复了护士可能会飞进山坡并卡在里面的情况 ◆修复了杀手从特别高的高处掉落时动画异常的问题 ◆修复了“错误111”“同步错误”“sync error”会频繁出现的问题(目测没有完全修复)
【醒醒日报社】今日冷知识-鬼武士 ◆你应该知道吧? 鬼武士名字里的“鬼”指的是日本民间传说里的“鬼”(おに,Oni)一词在现代日本通常是指一种像野人、兽人一般非常强悍凶猛的妖怪,和中文的“鬼”有很大的不同。中文的“鬼”在意义上是倾向“鬼魂”之意,而日本则常称鬼魂为“幽灵” 鬼武士是目前版本拥有最多擦刀动画的杀手,有4种不一样的动画。他也是少数具有特殊拆墙动画的杀手。 ◆你可能没有注意过细节 当鬼武士击倒一个逃生者或者在血怒条蓄满后砍中逃生者时会甩去刀刃上的血。这种行为是日本一种叫做“血振るい”(chi bu ru i)的习俗,这里是指将对手斩杀后抖落粘在刀刃上的血。
如何评价無小宇無小宇昨晚被度娘fengjin
【醒醒日报社】今日冷知识-妖巫 ◆你知道吗 虽然大家都叫妖巫(丽莎 谢尔伍德)为李奶奶但是实际她在被食人族拐走时还是个16岁的少女,从最新的古书背景故事里可以得知她其实是一个非裔美国人。原本的背景故事里说她在一个民风淳朴的与外界文明隔离的小村子长大,长辈们教她画“代表好运”的符号,结果后来被食人族拐走了。 然而以前的猜测是妖巫是个非洲人,食人族可能是非洲的食人部落,不过目前这个猜想已经被古书完全推翻,而且古书里还透露了丽莎对小镇上的女巫和食人族传说以及失踪儿童事件十分感兴趣,她还是一个尊重死者的孩子。 之前提到小镇上的人教了她画符号,然而古书里透露她的祖母很反感她学习奇奇怪怪的符号,而且看上去她生活的地方是美国一个小乡镇,甚至还有学校,不知道算不算吃书行为。 ◆其他 古书背景故事里透露了丽莎的祖母有几本写着未知语言和奇怪符号的书籍。因为丽莎经常偷看祖母的书所以祖母警告她别去看,并且“开玩笑”说曾经自己用这些符号把那些食人族和女巫变成了树。不过丽莎认为这很荒谬并把这些符号当成能带来好运的符号。个人推测丽莎的祖母可能是一个会非洲巫术的女巫,她有一本记载着巫术的书。
如何评价某些杀手看到对方稍微会玩,配合好一点,修得快了一些的单排玩家就骂对方是④🐴车队并把自己输掉的原因归咎于对方开黑?
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