暗夜轩尼诗 暗夜轩尼诗
我掩护你,随时随地!\nI
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【讨论】相比普通FPS,硬核拟真FPS的特点是什么? 本人下列各类拟真fps总计1千多小时,这是我能想到的: 1.没有明显的击杀提示且ttk极短 2.无弹药数量HUD、腰射无准星,子弹方向和枪口朝向一致,而枪口朝向随视角移动偏向屏幕的某一片区域(腰射),想打准必须开镜,被压制则大幅晃动。后坐力没有自动回正辅助必须手动压枪,而且不同种类后座差异大(所谓肌无力) 3.换弹时整体弹夹换弹,不进行“自动填充”,有着“换弹动作被打断(已经退掉弹夹)后如果退弹前弹药没有打完,枪膛内仍将存有一枚子弹”这种细节,以及必须手动换弹,弹药打没了不会自动换弹 4.人物每个动作有明显的前后摇(不可取消),每个战术动作必须完成才算结束(比如换弹要看到弹匣插入才算完成,而不是看ui),中途强行打断就要重来还禁反重力跳(空中变向,部分游戏半禁止只能左右看),移动速度也不会特别快身上装备的重量影响玩家的机动力 5.普通fps中被大幅削弱的枪械被还原成真实效果。冲锋枪不再是高射速低威力的“滋水枪”,而是近距离战斗的杀器 霰弹枪不再是20米以上就打不中人,现在100米都能一枪打死(散弹依然有威力,独弹更是一枪打死) 机枪不再是只有上百发弹药的鸡肋,而且占据有利位置就能封锁大片区域的存在 下面是比较出名的拟真fps系列(本世代与次世代)二战: 耻辱之日 人间地狱 战争附言等冷战:风起云涌2:越南 , 83‘、人间地狱越南(即将推出) 现代战争: 叛乱系列 逃离塔科夫 战术小队 武装突袭 严阵以待 Bodycam/unrecord(次世代) *红色管弦乐队和三角洲都是上世代甚至更早的,不拿来做讨论
【讨论】相比普通FPS,硬核拟真FPS的特点是什么? 本人下列各类拟真fps总计1千多小时,这是我能想到的: 1.没有明显的击杀提示且ttk极短。 2.无弹药数量HUD、腰射无准星,子弹方向和枪口朝向一致,而枪口朝向随视角移动偏向屏幕的某一片区域(腰射),想打准必须开镜。后坐力没有自动回正辅助必须手动压枪,而且不同种类后座差异大(所谓肌无力) 3.换弹时整体弹夹换弹,不进行“自动填充”,有着“换弹动作被打断(已经退掉弹夹)后如果退弹前弹药没有打完,枪膛内仍将存有一枚子弹”这种细节,以及必须手动换弹,弹药打没了不会自动换弹 4.人物每个动作有明显的前后摇(不可取消),每个战术动作必须完成才算结束(比如换弹要看到弹匣插入才算完成,而不是看ui),中途强行打断就要重来还禁反重力跳(空中变向,部分游戏半禁止只能左右看),移动速度也不会特别快身上装备的重量影响玩家的机动力 5.普通fps中被大幅削弱的枪械被还原成真实效果。冲锋枪不再是高射速低威力的“滋水枪”,现在近距离战斗的王者 霰弹枪不再是20米以上就打不中人,现在100米都能一枪打死(散弹依然有威力,独弹更是一枪打死) 机枪不再是只有上百发弹药的鸡肋,而且占据有利位置就能封锁大片区域的存在 下面是比较出名的拟真fps系列(本世代与次世代)二战: 耻辱之日 人间地狱 战争附言等 冷战:风起云涌2:越南 , 83‘、人间地狱越南(即将推出) 现代战争: 叛乱系列 逃离塔科夫 战术小队 武装突袭 严阵以待 Bodycam/unrecord(次世代) *红色管弦乐队和三角洲都是上世代甚至更早的,不拿来做讨论
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