暗夜轩尼诗
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我掩护你,随时随地!\nI
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怎样制裁偷资源的人,我卡发的资源直接在tc下偷。 气炸了,玩了把4v4,发了8牛养肥了准备上4,结果有个畜生队友把弄拉过来直接把8肥牛吃了,我警告他了。结果上了4发1000金又给我偷了。我直接删建筑删农不玩了。 妈的,喜欢偷东西嘛,不想玩别玩了拉倒吧
现在中国赛区新生代是太菜上不了台面还是没有新人? 我个人还是认为是前者,完美办的高校联赛其实是现在国区新生代的的来源,可能还是水平太差上不了台面导致真正进职业赛场的很少 如果是后者完美连高校赛都办不起来
这游戏美工是模仿Z系列的吗,而且这个游戏初版是05年的网游
【多人联机】这些perk是什么时候被删除与添加的 删除: 1.帝国骏骑兵的双刃枪 2.斯特勇士的双手斧和瓦兰农民的钩廉 3.双手兵的长矛和投掷物 增加: 1.库跑跑杂牌军的投石 2.军士的双手剑(除领军模式) 3.军团兵的锤
【多人联机】斧枪兵算不算双手兵中的六边形战士 选加甲而不影响输出,斧枪手感也十分丝滑,伤害也不低,没有弱点 狂战士、卫士、野蛮人 只能输出和护甲二选一 双刃枪又刮痧又脆
【多人】双刃枪兵现在这么刮痧吗,闹麻了 对瓦良格平a居然只有25-35的伤害,特么巴丹的野蛮人大镰刀都比双刃枪伤害高,还挥的快
【4v4实战】法国土著流+加拿大后期强度爆炸,但吃土著数量和卡组 4本等级的属性超过帝王,要肉有肉要输出有输出,价格还低30%左右(打卡),没有人口限制 缺点是3代打减费才能有批量刷的资本,4本兄弟之盟才能初步成型,打了加强卡并革命才算完全成型。 前期很难对付快攻,吃运营和卡组是难点
德国三本打双卡的龙骑木散流和原本的战车金散流用法有区别吗 都是龙散玩法,新玩法吃卡组是硬伤 打卡的木散兵工厂升级了特攻倍率应该比金散性价比高 花500肉打卡的龙骑性价比也还可以吧
为什么只有少数厂商愿意涉足写实类中世纪/文艺复兴背景 rpg? 做出头的一手可数,捷克战马工作室的天国拯救系列和土耳其童话世界工作室的骑砍系列 雷霆一击和骑士精神(勉强)那个算动作类
为什么微软系rts人气比不过暴雪系rts 这几年微软把帝国时代全重制了特别是帝国3和神话的决定版还有4,带起了rts文艺复兴。 但是实际人气还是比不上魔兽星际,说到rts也较少提到帝国时代系列
穷图和富图到底有哪些 主玩44 , 有些图很穷不一会就要去比较远的地方开分矿,肉也是要去远点吃,上4了不一会居然要种田了,我记得美洲图这种比较多。 有些图肉眼可见家里2矿2片肉,后方至少2矿2肉。到后期才开分矿和肉点,大后期才种田,这种非洲图不仅多
【Cosplay】俄罗斯🇷🇺妹纸Kawaiitsu的缠流子
中路对线出现以下情况,谁亏谁赚 你将对方英雄打死获得230金,但自己也残血,然后被对方技能的后劲带走,对方获得260金 真实遇到的情况,不止一次,敌我可以互换
【Cosplay】俄罗斯🇷🇺大姐姐Odango的鬼龙院 姐姐真的好飒啊wwww
法国土著流+加拿大 后期太强了吧,堪比俄国 特别是未知地图,拿45个土著 打了减费和加强卡后期已经很牛逼了 加拿大革命更如虎添翼 茫茫多高性价比 高属性 不要人口的土著兵 太猛 只不过前中期有点弱
【讨论】日式rpg和欧美rpg区别在哪,为什么玩家差异大? 为什么都是rpg,两者玩家区别很大 欧美rpg的玩家大多是青年及以上,还有geek型玩家日式rpg的玩家青少年居多而且还有一大波女玩家 各自代表作品: 欧美rpg:极乐迪斯科 博德之门 龙腾世纪 上古卷轴 猎魔人 辐射 质量效应 等。。。 日式rpg:勇者斗恶龙 最终幻想 英雄传说 轨迹 伊苏 等。。。。。ps: 本帖说的是狭义的rpg,是由三大元祖(巫术 魔法门 创世纪)开创,所有的rpg的底层机制都是继承自三大元祖。 特别是刺客信条 战神 大镖客 等这些完全不是rpg,只是带有部分rpg元素,从其内核设计就与rpg完全无关
刚刚午觉梦到完了把4v4,有很多新奇的东西。。。 提前把亮点写出来,随后帖子里,再写细节,趁现在刚起来不容易忘记。 先上一张根据记忆复原的对局地图,地图解析我帖内分析:
【理性讨论】为什么硬核拟真FPS很难火? 本人下列各类拟真fps总计1千多小时,很上瘾。 为什么使命召唤 战地 彩虹六号 这类却人气远远超过拟真fps,可后者的制作更加考究更加还原真实。 下面是比较出名的拟真fps系列(本世代与次世代) 二战: 耻辱之日 人间地狱 战争附言等 冷战:风起云涌2:越南 , ‘83(即将推出) 现代战争: 叛乱系列 逃离塔科夫 战术小队 武装突袭 严阵以待 Bodycam/unrecord(次世代) *红色管弦乐队和三角洲都是上世代甚至更早的,不拿来做讨论
可爱的衣服,是表妹送的啊! 图案好像是dash的
法国土著流的火枪和龙骑怎样? 玩了一把法国土著流,打了减费和加强卡看着面板很厉害啊 性价比也很高,但是真的太吃时代吃卡量了
【理性讨论】为什么Ti赛和S赛英雄出场率差距大? 两个游戏都在玩,在看比赛的时候就发现这个现象 为什么dota就可以BP 率都能不下90 为什么lol的英雄有三分之一都上不了bp 想看看大家都看法,这些数据我尽可能搜到的
为什么女生不擅长电竞? 我认为是现实生理差异。远古时代,男人狩猎眼睛的动态视觉和即时反应很强,体力和专注力也更强;女人采集则色彩视觉更强。 玩游戏动态视觉和快速反应能带来很大优势体力和精力续航更强,这就是生理差异带来的结果 纵观这几十年的电竞历史,只有星际的女帝“tossgirl”能和最顶尖的男选手相提并论,前无古人 后无来者。 横向比较,无论是选手的平均数量和质量都比不过男性选手,要怎么改变这种现状?
为什么硬核拟真FPS火不起来? 为什么使命召唤 战地 彩虹六号 这类却人气远远超过拟真fps,可后者的制作更加考究。 下面是比较出名的拟真fps系列(本世代与次世代) 二战: 耻辱之日 人间地狱 战争附言等 冷战:风起云涌2:越南 现代战争: 叛乱系列 逃离塔科夫 战术小队 武装突袭 Bodycam *红色管弦乐队和三角洲都是上个世代的,不拿来做讨论
【COS】俄罗斯妹纸Kawaiitsu的缠流子,又飒又美丽 妹纸微博:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fweibo.com%2Fu%2F6876468007&urlrefer=80d94cff8fb626d02fbeb46df8a381a3 INS同名
德国打卡的木散和龙骑量产性价比如何 相对于原版兵如何呢
Steam一哥二哥人气差距这么大吗,完美app上的关注度 但Steam在线数dota和cs的在线人数差距不是太大啊
可爱的毛巾! 😛😛😛😛😛😛
【彩铅OC】原创人物之二,奥德朗公主 --爱丽儿·奥加纳 上个OC是西斯尊主,这次的OC 是绝地武士,还是按照旧正史的设定,人物造型部分参照的是初中同学的一个角色(她画在同学录里的),这次对彩铅的使用更熟练了点 奥德朗公主 爱丽儿·奥加纳(Ariel Organa)1011BBY生-912BBY卒 职阶:绝地大师/奥德朗议员 种族:人类 身高:1.81m 武器:海洋之星(剑矛:矛式光剑和标准光剑的结合) 剑术流派:德杰姆·索(第五式的变体,攻防兼备、借力使力) 原力流派:光明原力 师傅:绝地大师 瓦伦赛恩·法尔法拉 传记:奥德朗星是共和国的明珠,悠久的历史文化和秀丽风景使得香料酒、舞蹈、戏剧、音乐和诗歌闻名遐迩。身为奥德朗最有权势的奥加纳家族的长女, 爱丽儿·奥加纳便是奥德朗最美丽的象征。童年时期家族就发现了她的原力天赋,被绝地大师瓦伦塞恩·法尔法拉相中,被授予家族祖传的剑矛---科托西斯金属铸造的“海洋之心”。中年时期成为奥德朗议员,98岁化为英灵,为当地所敬仰纪念。 *爱丽儿与她师傅一样喜欢华丽的着装金银饰品。这套贵族服装是由奥德朗最好的裁缝选取最精致的布料耗时一年才完成,头冠是家族象征---泪水之冠。
看看我的OC,原创人物达斯·缇安娜,初中就有的点子 我终于有自己的OC 了!虽然是根据星球大战(旧正史)的设定弄的,在初中就有了这个人物的概念,现在在学彩铅就把她实现了 西斯剑舞者 达斯·缇安娜(Darth Tyanna)1023BBY生-960BBY卒 职阶:西斯黑暗尊主 种族:人类 身高:1.82m 武器:暗金蔷薇(标准光剑) 剑术:马卡锡改(第二式改,迅捷 灵动 优雅) 原力流派:黑暗原力 卡恩派西斯 师傅:西斯黑暗尊主 达斯·里万 生于外环塔图因的奴隶后代,是原力敏感者,少女时期因美貌被奴隶主当做舞侍,第一次用原力掐死了奴隶主。被当地通缉后,乘坐奴隶主的穿梭机前往科里班的西斯圣殿学院,拜尊主达斯·里万为师,赐予尊号达斯 赐名缇安娜。缇安娜以第二式剑法马卡锡为基础,融入提列克舞蹈,轻盈 优雅 致命是她的特点,配合原力闪电与原力窒息,冠绝西斯的翘楚。鲁桑战役后游荡于外环,被“二人法则”创立者达斯·贝恩的徒弟达斯·赞娜所杀
日式rpg和欧美rpg的区别是什么?为什么受众差异大
日式rpg和欧美rpg的区分标准是什么?为什么受众差异较大? 这两都是rpg的子类型,为什么受众和年龄层次都不一样 日式rpg主要是青少年,欧美rpg是青年以及geek型玩家 这两个群体很少有共同语言,造成这种现象的原因是什么? ***本帖针对的是狭义的rpg不是大表哥战神这种略带rpg的动作游戏
为什么拟真类fps很难真正火起来 为什么使命召唤 战地 彩虹六号 这类却人气远远超过拟真fps,可后者的制作更加考究更加精良。 下面是比较出名的拟真fps系列(本世代与次世代) 二战: 耻辱之日 人间地狱 战争附言 冷战:风起云涌2:越南 现代战争: 叛乱系列 逃离塔科夫 战术小队 武装突袭
欧美RPG和日式RPG游戏性、剧情、人设等的区别和优劣在哪里? 不仅如此,这还造成了同是rpg大类之下的两大子类的争霸和玩家争辩与分裂长达十多年,本世代才有所改变 各自代表作品: 欧美rpg:极乐迪斯科 博德之门 龙腾世纪 上古卷轴 猎魔人系列(巫师) 辐射 质量效应 等。。。 日式rpg:勇者斗恶龙 最终幻想 英雄传说 轨迹 伊苏 等。。。。。 图片里的是我word纯手打的,是我对这两类rpg的看法
欧美RPG和日式RPG游戏性、剧情、人设等的区别和优劣在哪里? 不仅如此,这还造成了同是rpg大类之下的两大子类的争霸和玩家争辩与分裂长达十多年,本世代才有所改变 各自代表作品: 欧美rpg:极乐迪斯科 博德之门 龙腾世纪 上古卷轴 猎魔人系列(巫师) 辐射 质量效应 等。。。 日式rpg:勇者斗恶龙 最终幻想 英雄传说 轨迹 伊苏 等。。。。。 图片里的是我word纯手打的,是我对这两类rpg的看法
【讨论】欧美 RPG 和日式 RPG 的区分标准是什么? 是什么造成同是rpg大类之下的两大子类的争霸和玩家争辩与分裂长达十多年,本世代才有所改变 各自代表作品 欧美rpg:极乐迪斯科 m 博德之门 m 龙腾世纪 上古卷轴 m 猎魔人(巫师) 辐射 质量效应 哥特王朝等。。。 日式rpg:勇者斗恶龙 m 最终幻想 英雄传说 轨迹 伊苏 等。。。。。 图片里的是我word纯手打的,是我对这两类rpg的看法
【理性讨论】欧美RPG和日式RPG 的区分标准是什么? 是什么造成同是rpg大类之下的两大子类的争霸和玩家争辩与分裂长达十多年,本世代才有所改变 各自代表作品 欧美rpg:极乐迪斯科 博德之门 龙腾世纪 上古卷轴 猎魔人(巫师) 辐射 质量效应 哥特王朝等。。。 日式rpg:勇者斗恶龙 最终幻想 英雄传说 轨迹 伊苏 等。。。。。 图片里的是我word纯手打的,是我对这两类rpg的看法
各位喜欢赛博朋克还是蒸汽朋克?(美术风格、世界观设定等讨论) 这个两个风格的创始人都是威廉吉布森,可以说是孪生兄弟了
各位喜欢赛博朋克还是蒸汽朋克?(讨论美术风格、世界观设定等) 这个两个风格的创始人都是威廉吉布森,可以说是孪生兄弟了
豪德的战斧兵是什么定位?强近战弓弩手? 这是满卡满级的战斧兵,实战有些点不过欧洲的火枪。 但是近战很强而且比较廉价,前期配合基地的大按钮可以大量出
豪德诺索尼的战斧兵是什么定位?强近战步弓手? 这是满卡满级的战斧兵 感觉就是点不过欧洲的火枪。但是近战强而且便宜
为什么近代欧洲出现线列战术且迅速淘汰弓弩,而中国用到了19世纪? 这是线列步兵的普遍印象,欧洲靠这个大杀四方。 火枪威力远大于弓弩而且训练也容易很多。 是因为军制和兵员的原因吗?
钢背兽主属性成长大减(3.0-2.4)的情况下,怎么还这么强? 昨天看的李逵,为什么比属性成长大削弱之前的刚被还强
未知地图法国纯土著也太厉害了,土著卡全带加减费,超多土著超人 一般未知地图都有8-10个部落,占了5个可以直接纯土著,如果队友有团队土著扩容,那会更多。 法国所有土著增益减费带上,土著兵又便宜又厉害 附上战绩,这把一个正规军没出
近代线列战术普及后,骑兵为什么从长矛改用马刀和直剑 这是近代骑兵的经典形象,为什么放弃了手长高伤害的长枪,而用短手的骑兵刀剑。是骑兵的功能变化了吗
满卡满级,法散和德散哪个厉害 还有欧洲国家带护卫的,这个护卫是什么前缀
【理性讨论】欧美RPG和日式RPG游戏性和剧情和受众孰优孰劣 各自代表作品: 欧美rpg:极乐迪斯科 博德之门 龙腾世纪 上古卷轴 猎魔人(witcher和巫师无关,巫师是wizard) 辐射 质量效应 等。。。 日式rpg:勇者斗恶龙 最终幻想 英雄传说 轨迹 伊苏 等。。。。。 图片里的是我word纯手打的,我对这两类rpg的看法 只能这样发上来了
【理性讨论】欧美RPG和日式RPG游戏性和剧情和受众孰优孰劣 各自代表作品: 欧美rpg:极乐迪斯科 博德之门 龙腾世纪 上古卷轴 猎魔人(witcher和巫师无关,巫师是wizard) 辐射 质量效应 等。。。 日式rpg:勇者斗恶龙 最终幻想 英雄传说 轨迹 伊苏 等。。。。。 图片里的是我word纯手打的,我对这两类rpg的看法 只能这样发上来了
【理性讨论】欧美RPG和日式RPG游戏性和剧情和受众孰优孰劣 各自代表作品: 欧美rpg:极乐迪斯科 博德之门 龙腾世纪 上古卷轴 猎魔人(witcher和巫师无关,巫师是wizard) 辐射 质量效应 等。。。 日式rpg:勇者斗恶龙 最终幻想 英雄传说 轨迹 伊苏 等。。。。。 图片里的是我word纯手打的,我对这两类rpg的看法 只能这样发上来了
为什么很久没有出现游戏画面质变了?(举例06-08,13-14) 例子: 00年世纪之交的第一次质变代表:gta3 (太久远只想到这个例子) 06-07年 这个记忆比较深刻:07年的使命召唤4和质量效应对比起06年的战争机器和上古卷轴4就过了简直是超过的太多了 13-14年也是:14年孤岛惊魂4 龙腾世纪3 这些画面也是完全和13年的不一样 为什么在那之后就没有这样突飞猛进的进步了呢
为什么dota和cs的饰品价格差异这么大,玩家人数没有质的差距 都是steam第一第二,最贵的东西差距实在太大,原因是什么
【多人】各位定级赛成绩如何,领军我黄金3
【多人】这个版本再次大加强重步兵,是否失去了平衡? 我从最老版本的多人玩到现在印象最深的大改动是双手兵删除长矛和远程,重步兵删除远程,帝国骏骑兵重做,斯特勇士和瓦兰农民删除双手武器,射手补足近战能力。能看出官方在强调兵种特殊性,强调团队合作。但这两个版本感觉一味的加强重步兵已经成了数值怪了,上个版本军团步兵就调换了装备的位置直接成为版本之子,然后这个版本重步兵护甲加强到50以上变成数值怪物,其他兵种已经太久没有质变了,重步兵护甲从以前40出头现在已经普遍50了。
三大电竞CSGO DOTA2和lol,比赛观赏性哪个强,排面先后 楼主个人 cs=dota》lol cs的看点是对枪刀尖跳舞的紧张感,突出一个电光火石,观赛门槛不高,上手也很容易,但是玩不来fps的有点不好意思了 dota看点是同一个英雄在不同阵容不同出装的情况下迥异的对局体验,还有不同英雄组合的化学反应,一整届比赛下来英雄出场率能有90%,但是入门门槛很高 lol看点是选手个人行云流水的操作技巧,但是每届比赛能有三分之一的英雄上不了场,多样性有点不够
为什么CS不弄Ti赛或者S赛这种顶级大赛,major感觉差点意思 dota的ti奖金全部来自勇士令状(大行动plus版)销售额的25%,去年ti10总奖金池4000万美元,冠军获得1820万美元 s赛去年冠军获得1百万美元,但是会获得巨额赞助费和流量 cs为什么不办个顶级赛式,夺冠的队伍top1
从来没有见过这么富庶的地图,什么类型的资源都有! 养活4座城不是问题
csgo是怎么超越dota成为steam在线第一的? dota长时间占据第一,这两年为什么被忽然超越了?(不过也超越的不多,10万以下)
CSGO是如何成为在线第一的?(以前是dota) 这两年为何势头强劲,成为第一
为什么写实向中世纪动作游戏(骑砍、天国拯救、雷霆一击)不火 这一类游戏从来没有达到过gta 刺客信条 cod 这种爆款 是为什么呢,骑砍和天国拯救主打RPG游戏性也不输一流的rpg,雷霆的动作打击感也很可以,他们的制作水准也算T1 就感觉从来没有达到主流的程度
现在总是爱喊yalla habibi ,inshallah这些的怎么办 被着游戏的语音洗脑了总是喊yalla allah akbar
【COSPLAY】意大利妹子Itsuki的FATE部分角色 没想到上一个发来玩的帖子火了 这回我来大的了,妹子的女御主镇楼
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