暗夜轩尼诗
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我掩护你,随时随地!\nI
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【COSPLAY】俄罗斯妹子Tamiko的海王星
【COSPLAY】意大利妹子Itsuki的间桐樱 镇楼是17年的作品
【COSPLAY】俄罗斯妹子kawaiitsu的缠流子,又美又飒
我和兄弟两对夫妻总共6胎全是女的怎么办 恐后继无人啊
这卢孔是不是上头了,一打三还不准议和 三家敌人总共1万5的兵力,老皇帝你拿什么打?
直接起飞! 这个自然资源已经溢出了吧
英国的摸金校尉可以挖6次,为什么没有法国希腊这些热门火? 都是文化胜利感觉英国这个摸金校尉太厉害了,还能自动主题化
为什么总有人叫新人去和东南亚猴子耍?要把新人搞自闭? 好几回了,怂恿别人去和猴子玩结果说啥也不懂,云里雾里的,还不如叫个懂行的人带着玩呢
【COSPLAY】俄罗斯妹子Shirogane的明日香 百度吞楼实在太厉害,有好多发不出来,还要重发
【COSPLAY】俄罗斯妹子Shirogane的明日香 百度吞楼实在太厉害,有好多发不出来
手机玩超大地图150回合后开始发烫而且一回合过很慢 只有我一个人有这个现象吗,iPhone11
大骷髅这出装(3号位)都喷,问题是我都打赢了还喷是想不通的。 我肉的飞起顶在前面吃一万个技能和平a还杀掉一两个倒霉蛋,有些人就在那逼逼赖赖 出臂章黯灭跳刀
文化胜利:希腊老头 法国 中国 哪个更厉害
为什么帝国时代系列(1-4)热度没有魔兽星际红警高 同样都是从rts起源时代过来的,为什么现在提到rts基本都是魔兽星际红警,很少提到帝国系列(还有师出同门的国家的崛起系列)
为什么同样是该模型改原画隔壁变难看了我们的变好看了 同样是女英雄,女警改难看了(准确来说是不色气了),小黑改好看了。而且隔壁这种操作不占少数
10-07【求助】汽车人总司令官和霸天虎破坏大帝一共有几代 还有补天士之后的巨无霸福特还有超神仁莱 王者之剑史达没有领导模块还算么,霸天虎除了最后一代破坏大帝招魂魔之后还有其他的么
09-09【讨论】赛博坦和电子星那个才是正确翻译 还有翻译成塞伯特恩的
这个游戏制作组诚不欺我,这不是活生生的阿富汗? 叛军完全就是塔利班的样子和造型,zf军也比较符合之前新闻里的样子
欧美RPG和日式RPG更喜欢哪一类
【COS转载】俄罗斯妹子kawaiitsu的缠流子 妹子微博: http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fweibo.com%2Fu%2F6876468007&urlrefer=80d94cff8fb626d02fbeb46df8a381a3
关于如何彻底解决机械叛乱的问题(世界观讨论) 讨论范围从元祖-X-Z-ZX一系列时间线 所有专有名词以美版英语为标准(我只会英语,steam上全吃的生肉)
这波是 梦幻联动 搞出这个的真是个人才
才入坑steam版的新人,有几个问题。(玩的美版,我只会英语) 1.同一个游戏为什么很多名词翻译差别很大:比如biometal(游戏原文)很多网上资料是live metal等 这给我查找攻略造成困难 2.x7为什么口碑这么差,我手残玩起来也没什么不适应 3.看攻略视频里,日配和英配吵了起来(事实上不分伯仲),是什么原因
真要比皮肤质量,Dota这些皮不比你那些厉害?(只针对悲悯) 这些是美型的
为兄弟提亲,都是25的关系,为什么突拉格就可以,女皇点了就不行
【铁证】王者王昭君 蔡文姬 姜子牙直接照搬DOTA冰女 巫医 光法 这是王昭君和水晶室女这是蔡文姬的巫医这是姜子牙和光之守卫
【冷知识】用光环编辑器制作的动画red vs. blue和理念继承者RWBY red vs. blue和RWBY的作者是蒙特·乌姆(1981-2015),已故导演,策划与动作设计,天才的动画制作者这是一部用光环编辑器制作的动画,在这之前我很难相信这都行2010年他担任了red vs. blue(红斗蓝)这部动画的动作设计师,不仅动画质量有所提升,而且人物的打斗与动作戏有质变,变得更加灵动迅捷(一开始是用的原版ce的编辑器,后来逐渐用到了2-3代的编辑器) 我早前看过几季这部动画,自从他开始设计后,摆脱了人物固有的僵硬感,这是我觉得他最有才的地方。(印象中只有v社的起源引擎有这般本事,但相对容易太多) red vs. blue的精神续作RWBY 可能很多不看动画的人不会知道这个这一部是蒙特用他自己的引擎自己审美体系和风格的作品,继承了red vs. blue一个重要的理念——用颜色凸显角色的性格,就是“色彩性格学” 同样使用3D作画,战斗更加天马行空、灵活流畅,如丝般顺滑。可以说这么几年难得让我眼前一亮的动画了。 获奖: 美国制片人协会杰出数字作品奖提名(Producers Guild of America) 美国网路电视最佳动画作品奖(Streamy Awards) 国际网络电视学院奖最佳动画奖(International Academy of Web Television)
亡魂号更像是自行火炮吧,怎么也不能对标天蝎号这类主战坦克 感觉这两个用途都完全不一样
【团队死斗】最适合eco流玩法的就瓦兰迪亚和库跑跑了吧 征召农民80一个 杂牌军90一个,就算不杀人白给都净赚。eco几次就得高级兵了
多人对战,军团 军士 禁卫 可亲 ...为什么用的人不多 本人实测这些都是多功能型兵种,用好了大杀四方,怎么就不火
骑士怎么速杀,太肉了(英雄难度) 压制冲锋枪贴脸打一梭子不死,还有无人机小弟
尽力了原版能捏成这样,已经满意了。有种弱女子,或者少女的感觉 尽力了原版能捏成这样,已经满意了。 有种弱女子,或者少女的感觉
为什么人族的轻武器除了大狙,都是无托结构,设计师这么喜欢么 为什么人族的轻武器除了大狙,都是无托结构,设计师这么喜欢么
你们为什么玩虫族关会怕,那去玩死亡空间12怕不是直接去世?讲 你们为什么玩虫族关会怕,那去玩死亡空间12怕不是直接去世? 讲道理这还是超级系fps
【鼠绘】{限定}神域骑士--月野兔,看到别人都画了那我也画一个 “英雄不朽,神之戒遣!” 英雄故事:圣光披风,战神之铠以及额前的明光宝石,这是那些魔鬼与恶魔最后之所见。自神界而来,践行神的意志,肃清黑暗与邪恶。胸怀“神圣 光明 荣耀”未尝一败。她坚信,圣光终将普照,因为神域骑士从不相信运气
【设定提问】为什么有些tf的名字像人类的那样比如郭文、费特、 【设定提问】为什么有些tf的名字像人类的那样比如郭文、费特、里恩,海龙,奥利安·派克斯之类的
【鼠绘/photoshop】绘画贴,敬请欣赏不喜勿喷 我的鼠绘是无意间自己学会的(本来就是美术生) 在一次设计课课后作业偶然发现的 昨天4.11刚出炉的《Viva Las Vegas》(拉斯维加斯万岁)镇楼
【鼠绘/photoshop】记录我的绘画之路 昨天刚出炉的作品镇楼
【提问】霸天虎一共有几代破坏大帝我只知道威震天 惊破天 大恐 【提问】霸天虎一共有几代破坏大帝 我只知道威震天 惊破天 大恐龙萨拉斯(如图)
刚找到的箱子开出这个,算好机子么?
抽到这个翠花信使,她值钱么?
哲学♂雪橇,Ah yes sir
我去,真的有这种ak?NB 后半部分像svd前半部分加握把,没见过
火女一集到底是学Q还是W? 之前有人说学q伤害不够。
【少图·高清】可爱!意大利妹子Kiara的小凛
【脸书】刚刚刷到van发贴,说要来中国! 好多来自中国的访客!好吧,我觉定要去中国。谁会回应我?介不介意我再扮演一次港片里的坏小子(大冒险家) 渣翻勿喷
欧皇开局,这地也太肥了吧,全是资源。没见过那么富集的
【多图·1080P合集】欧美的cosplay 封面人物 意大利的coser CN:Itsuki
【脸书】Van样的圣诞祝福 昨日van样本尊在Facebook上发布了这篇文章
【脸书搬运】意大利妹子Itsuki万圣节Cosplay妆容 真名:Annachiara CN:Itsuki 生日:1995.11.21 国籍:意大利 喜欢的食物:甜食,坚果和松饼 喜欢的饮品:拿铁和茶 爱好:Cosplay,烘培,美术,弹钢琴,喝茶
罗马♂之子,魔男脸书上找到的
【意向调查·童叟无欺】欧美RPG和日式RPG,你更喜欢哪一类。 下面来说说他们各自的特点 *本文部分转载自3DM,不代表本人观点,转·侵·删 欧美rpg强调扮演自己,游戏中的角色就是玩家本人,从角色创建到故事剧情走向,人物善恶,故事的结局都是由你自己自由掌握,有极强的代入感。人设则倾向于写实,跟美型基本就不沾边。软妹子是别想了,女汉子倒是一大堆。即便是我们印象中白嫩娇贵的精灵,在《龙腾世纪》里也是“惨不忍睹”。虽然本身的游戏素质极佳,但粗犷的人设绝对是拦在许多玩家面前的一堵墙。有着庞大而清晰的世界观而,出色的画面以及代入感,让你能更了解这个庞大的世界观 在剧情的推进方法上。例如主角遇到囚犯A,A告诉主角他是被B诬陷的,那么解决这个剧情事件的方法有:1,杀死B拿到钥匙放出A,从A处获得奖励。2,直接使用开锁技能放出A,得到奖励。3,找到B,从B处得到到任务顺水推舟做掉A,从B处得到奖励。从这个例子可以看出,欧美RPG在让玩家在解决问题的方法上获得了充分的自主权,只要在游戏设定的允许范围内,玩家可以随意选择处理事件的方式。 游戏性欧美RPG主旨在于“做自己”而非扮演某个既定的角色,因此游戏系统的重心也围绕“做自己”的概念来设计。让每一个玩家都与众不同,是欧美RPG系统的宗旨。各种技能树、属性点、和多样的自定义系统,都让玩家能充分享受DIY的乐趣。不论是潜行背刺的盗贼,正面硬扛的战士还是风火雷电的法师,玩家自己掌握着游戏的方法。 同时在这个广阔的世界中,给予玩家最大限度的自由(夸张点说就是把玩家丢到里面就不管了)所有的东西都要靠玩家自己探索 但这样高度自由的系统也有着很多缺陷,最明显的一点就是上手难度太高。毕竟不是每一个RPG玩家都经历过TRPG 的时代,该如何选择属性和技能才能养成一个合适角色,是每一个新手玩家的难题,如果出现一个不会开锁的盗贼、一个拿着法杖的战士,那也只能哭笑不得了。 代表作:上古卷轴系列 质量效应系列龙腾世纪系列 日式rpg世界观的搭建并没有美式那种震撼而是多了些复杂并不像欧美rpg那种清晰的感觉,剧情则相对自由度不高,你是去操作设定早已经好的角色,帮助主角按照剧本打下去,不论主角还是配角,甚至是路人一个个都是俊男美女,实在是让玩家大饱眼福。人物描写和角色之间感情的交流。与欧美RPG中的主角等于玩家的概念不同,日式RPG的每个角色都有详细的设定:名字、性格、经历甚至是爱好。这样的设定让每一个角色都显得丰满和与众不同,而随着游戏剧情的发展,角色之间的羁绊、背叛、冲突,都会让角色的形象更加深入玩家内心。 剧情和游戏性自由度就少的可怜了。场景很大,但是你没法去探索,路人很多但是支线任务寥寥无几。你所要做的就是按照制定好的剧本,打小怪、打BOSS、推进剧情、到另外一个场景,然后再开始打小怪,这样周而复始。所以如何让整个游戏过程变的有趣,对于剧情的铺垫要求就特别高了。 日式RPG有优秀的人物设定,所以剧情的发展和各种选择,也都是建立在预设的人物性格上。因为整体的流程已经固定,编剧可以很好地控制和烘托气氛、进行情感的铺垫。所以日式RPG讲故事的能力很强,剧情连贯性好,非常容易引起玩家情感共鸣,这也是为什么日式游戏大多都是各种生离死别,大打感情牌的原因。游戏系统重点则在于战斗,于是我们可以发现虽然日式RPG的战斗方式在整体上并没有颠覆性的改变,但是每一部作品的战斗系统都会有不同程度的改进。从最初的“回合制”,到“半即时制”,再到“动态时间战斗”,日式RPG的战斗系统一直都在不断创新。 因为追求剧情精髓的日式RPG,需要战斗的部分来体现主角的性格,展示故事的唯美与浪漫,所以将战斗系统的复杂和华丽作为开发重点,相应的弱化了除战斗之外的其他系统。华丽的攻击表演就让无数玩家大呼过瘾了,也不得不说日式RPG的战斗系统有着丰富的特色和魅力。
【COS搬运】俄罗斯的妹子Shirogane出的002,超美 原图对比
【转载】欧美友人出品的JK制服,与亚洲不一样的感觉 其实在欧美也有很多喜欢日漫的,不比中国少。 这些妹子都超可爱的啊
【COS搬运】欧美组合cos的LL,像洋娃娃一样精致 俄罗斯的cos组合 两个萌妹子
【COS搬运】国外友人的FATE,第二辑 封面人物 美国的coser CN:Roxy 这贞德真不错啊,尤其是眼妆
【女御主COS】欧美OR亚洲,你喜欢哪个 如若侵权本人删除 前三张是欧美的coser,CN:Itsuki 国籍:意大利 后三张是亚洲的coser,CN:妖少 国籍:中国
【慢更】诗集,传奇(Legend)
【模玩】日版寿屋薛姐拆盒子 这玩意儿现在应该绝版了,我买的最后一个 日方还给我寄了封信,纯手写阿
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