暗夜轩尼诗
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豪德的战斧兵是什么定位?强近战弓弩手? 这是满卡满级的战斧兵,实战有些点不过欧洲的火枪。 但是近战很强而且比较廉价,前期配合基地的大按钮可以大量出
豪德诺索尼的战斧兵是什么定位?强近战步弓手? 这是满卡满级的战斧兵 感觉就是点不过欧洲的火枪。但是近战强而且便宜
为什么近代欧洲出现线列战术且迅速淘汰弓弩,而中国用到了19世纪? 这是线列步兵的普遍印象,欧洲靠这个大杀四方。 火枪威力远大于弓弩而且训练也容易很多。 是因为军制和兵员的原因吗?
钢背兽主属性成长大减(3.0-2.4)的情况下,怎么还这么强? 昨天看的李逵,为什么比属性成长大削弱之前的刚被还强
未知地图法国纯土著也太厉害了,土著卡全带加减费,超多土著超人 一般未知地图都有8-10个部落,占了5个可以直接纯土著,如果队友有团队土著扩容,那会更多。 法国所有土著增益减费带上,土著兵又便宜又厉害 附上战绩,这把一个正规军没出
近代线列战术普及后,骑兵为什么从长矛改用马刀和直剑 这是近代骑兵的经典形象,为什么放弃了手长高伤害的长枪,而用短手的骑兵刀剑。是骑兵的功能变化了吗
满卡满级,法散和德散哪个厉害 还有欧洲国家带护卫的,这个护卫是什么前缀
【理性讨论】欧美RPG和日式RPG游戏性和剧情和受众孰优孰劣 各自代表作品: 欧美rpg:极乐迪斯科 博德之门 龙腾世纪 上古卷轴 猎魔人(witcher和巫师无关,巫师是wizard) 辐射 质量效应 等。。。 日式rpg:勇者斗恶龙 最终幻想 英雄传说 轨迹 伊苏 等。。。。。 图片里的是我word纯手打的,我对这两类rpg的看法 只能这样发上来了
【理性讨论】欧美RPG和日式RPG游戏性和剧情和受众孰优孰劣 各自代表作品: 欧美rpg:极乐迪斯科 博德之门 龙腾世纪 上古卷轴 猎魔人(witcher和巫师无关,巫师是wizard) 辐射 质量效应 等。。。 日式rpg:勇者斗恶龙 最终幻想 英雄传说 轨迹 伊苏 等。。。。。 图片里的是我word纯手打的,我对这两类rpg的看法 只能这样发上来了
【理性讨论】欧美RPG和日式RPG游戏性和剧情和受众孰优孰劣 各自代表作品: 欧美rpg:极乐迪斯科 博德之门 龙腾世纪 上古卷轴 猎魔人(witcher和巫师无关,巫师是wizard) 辐射 质量效应 等。。。 日式rpg:勇者斗恶龙 最终幻想 英雄传说 轨迹 伊苏 等。。。。。 图片里的是我word纯手打的,我对这两类rpg的看法 只能这样发上来了
为什么很久没有出现游戏画面质变了?(举例06-08,13-14) 例子: 00年世纪之交的第一次质变代表:gta3 (太久远只想到这个例子) 06-07年 这个记忆比较深刻:07年的使命召唤4和质量效应对比起06年的战争机器和上古卷轴4就过了简直是超过的太多了 13-14年也是:14年孤岛惊魂4 龙腾世纪3 这些画面也是完全和13年的不一样 为什么在那之后就没有这样突飞猛进的进步了呢
为什么dota和cs的饰品价格差异这么大,玩家人数没有质的差距 都是steam第一第二,最贵的东西差距实在太大,原因是什么
【多人】各位定级赛成绩如何,领军我黄金3
【多人】这个版本再次大加强重步兵,是否失去了平衡? 我从最老版本的多人玩到现在印象最深的大改动是双手兵删除长矛和远程,重步兵删除远程,帝国骏骑兵重做,斯特勇士和瓦兰农民删除双手武器,射手补足近战能力。能看出官方在强调兵种特殊性,强调团队合作。但这两个版本感觉一味的加强重步兵已经成了数值怪了,上个版本军团步兵就调换了装备的位置直接成为版本之子,然后这个版本重步兵护甲加强到50以上变成数值怪物,其他兵种已经太久没有质变了,重步兵护甲从以前40出头现在已经普遍50了。
三大电竞CSGO DOTA2和lol,比赛观赏性哪个强,排面先后 楼主个人 cs=dota》lol cs的看点是对枪刀尖跳舞的紧张感,突出一个电光火石,观赛门槛不高,上手也很容易,但是玩不来fps的有点不好意思了 dota看点是同一个英雄在不同阵容不同出装的情况下迥异的对局体验,还有不同英雄组合的化学反应,一整届比赛下来英雄出场率能有90%,但是入门门槛很高 lol看点是选手个人行云流水的操作技巧,但是每届比赛能有三分之一的英雄上不了场,多样性有点不够
为什么CS不弄Ti赛或者S赛这种顶级大赛,major感觉差点意思 dota的ti奖金全部来自勇士令状(大行动plus版)销售额的25%,去年ti10总奖金池4000万美元,冠军获得1820万美元 s赛去年冠军获得1百万美元,但是会获得巨额赞助费和流量 cs为什么不办个顶级赛式,夺冠的队伍top1
从来没有见过这么富庶的地图,什么类型的资源都有! 养活4座城不是问题
csgo是怎么超越dota成为steam在线第一的? dota长时间占据第一,这两年为什么被忽然超越了?(不过也超越的不多,10万以下)
CSGO是如何成为在线第一的?(以前是dota) 这两年为何势头强劲,成为第一
为什么写实向中世纪动作游戏(骑砍、天国拯救、雷霆一击)不火 这一类游戏从来没有达到过gta 刺客信条 cod 这种爆款 是为什么呢,骑砍和天国拯救主打RPG游戏性也不输一流的rpg,雷霆的动作打击感也很可以,他们的制作水准也算T1 就感觉从来没有达到主流的程度
现在总是爱喊yalla habibi ,inshallah这些的怎么办 被着游戏的语音洗脑了总是喊yalla allah akbar
【COSPLAY】意大利妹子Itsuki的FATE部分角色 没想到上一个发来玩的帖子火了 这回我来大的了,妹子的女御主镇楼
【COSPLAY】俄罗斯妹子Tamiko的海王星
【COSPLAY】意大利妹子Itsuki的间桐樱 镇楼是17年的作品
【COSPLAY】俄罗斯妹子kawaiitsu的缠流子,又美又飒
我和兄弟两对夫妻总共6胎全是女的怎么办 恐后继无人啊
这卢孔是不是上头了,一打三还不准议和 三家敌人总共1万5的兵力,老皇帝你拿什么打?
直接起飞! 这个自然资源已经溢出了吧
英国的摸金校尉可以挖6次,为什么没有法国希腊这些热门火? 都是文化胜利感觉英国这个摸金校尉太厉害了,还能自动主题化
为什么总有人叫新人去和东南亚猴子耍?要把新人搞自闭? 好几回了,怂恿别人去和猴子玩结果说啥也不懂,云里雾里的,还不如叫个懂行的人带着玩呢
【COSPLAY】俄罗斯妹子Shirogane的明日香 百度吞楼实在太厉害,有好多发不出来,还要重发
【COSPLAY】俄罗斯妹子Shirogane的明日香 百度吞楼实在太厉害,有好多发不出来
手机玩超大地图150回合后开始发烫而且一回合过很慢 只有我一个人有这个现象吗,iPhone11
大骷髅这出装(3号位)都喷,问题是我都打赢了还喷是想不通的。 我肉的飞起顶在前面吃一万个技能和平a还杀掉一两个倒霉蛋,有些人就在那逼逼赖赖 出臂章黯灭跳刀
文化胜利:希腊老头 法国 中国 哪个更厉害
为什么帝国时代系列(1-4)热度没有魔兽星际红警高 同样都是从rts起源时代过来的,为什么现在提到rts基本都是魔兽星际红警,很少提到帝国系列(还有师出同门的国家的崛起系列)
为什么同样是该模型改原画隔壁变难看了我们的变好看了 同样是女英雄,女警改难看了(准确来说是不色气了),小黑改好看了。而且隔壁这种操作不占少数
10-07【求助】汽车人总司令官和霸天虎破坏大帝一共有几代 还有补天士之后的巨无霸福特还有超神仁莱 王者之剑史达没有领导模块还算么,霸天虎除了最后一代破坏大帝招魂魔之后还有其他的么
09-09【讨论】赛博坦和电子星那个才是正确翻译 还有翻译成塞伯特恩的
这个游戏制作组诚不欺我,这不是活生生的阿富汗? 叛军完全就是塔利班的样子和造型,zf军也比较符合之前新闻里的样子
欧美RPG和日式RPG更喜欢哪一类
【COS转载】俄罗斯妹子kawaiitsu的缠流子 妹子微博: http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fweibo.com%2Fu%2F6876468007&urlrefer=80d94cff8fb626d02fbeb46df8a381a3
关于如何彻底解决机械叛乱的问题(世界观讨论) 讨论范围从元祖-X-Z-ZX一系列时间线 所有专有名词以美版英语为标准(我只会英语,steam上全吃的生肉)
这波是 梦幻联动 搞出这个的真是个人才
才入坑steam版的新人,有几个问题。(玩的美版,我只会英语) 1.同一个游戏为什么很多名词翻译差别很大:比如biometal(游戏原文)很多网上资料是live metal等 这给我查找攻略造成困难 2.x7为什么口碑这么差,我手残玩起来也没什么不适应 3.看攻略视频里,日配和英配吵了起来(事实上不分伯仲),是什么原因
真要比皮肤质量,Dota这些皮不比你那些厉害?(只针对悲悯) 这些是美型的
为兄弟提亲,都是25的关系,为什么突拉格就可以,女皇点了就不行
【铁证】王者王昭君 蔡文姬 姜子牙直接照搬DOTA冰女 巫医 光法 这是王昭君和水晶室女这是蔡文姬的巫医这是姜子牙和光之守卫
【冷知识】用光环编辑器制作的动画red vs. blue和理念继承者RWBY red vs. blue和RWBY的作者是蒙特·乌姆(1981-2015),已故导演,策划与动作设计,天才的动画制作者这是一部用光环编辑器制作的动画,在这之前我很难相信这都行2010年他担任了red vs. blue(红斗蓝)这部动画的动作设计师,不仅动画质量有所提升,而且人物的打斗与动作戏有质变,变得更加灵动迅捷(一开始是用的原版ce的编辑器,后来逐渐用到了2-3代的编辑器) 我早前看过几季这部动画,自从他开始设计后,摆脱了人物固有的僵硬感,这是我觉得他最有才的地方。(印象中只有v社的起源引擎有这般本事,但相对容易太多) red vs. blue的精神续作RWBY 可能很多不看动画的人不会知道这个这一部是蒙特用他自己的引擎自己审美体系和风格的作品,继承了red vs. blue一个重要的理念——用颜色凸显角色的性格,就是“色彩性格学” 同样使用3D作画,战斗更加天马行空、灵活流畅,如丝般顺滑。可以说这么几年难得让我眼前一亮的动画了。 获奖: 美国制片人协会杰出数字作品奖提名(Producers Guild of America) 美国网路电视最佳动画作品奖(Streamy Awards) 国际网络电视学院奖最佳动画奖(International Academy of Web Television)
亡魂号更像是自行火炮吧,怎么也不能对标天蝎号这类主战坦克 感觉这两个用途都完全不一样
【团队死斗】最适合eco流玩法的就瓦兰迪亚和库跑跑了吧 征召农民80一个 杂牌军90一个,就算不杀人白给都净赚。eco几次就得高级兵了
多人对战,军团 军士 禁卫 可亲 ...为什么用的人不多 本人实测这些都是多功能型兵种,用好了大杀四方,怎么就不火
骑士怎么速杀,太肉了(英雄难度) 压制冲锋枪贴脸打一梭子不死,还有无人机小弟
尽力了原版能捏成这样,已经满意了。有种弱女子,或者少女的感觉 尽力了原版能捏成这样,已经满意了。 有种弱女子,或者少女的感觉
为什么人族的轻武器除了大狙,都是无托结构,设计师这么喜欢么 为什么人族的轻武器除了大狙,都是无托结构,设计师这么喜欢么
你们为什么玩虫族关会怕,那去玩死亡空间12怕不是直接去世?讲 你们为什么玩虫族关会怕,那去玩死亡空间12怕不是直接去世? 讲道理这还是超级系fps
【鼠绘】{限定}神域骑士--月野兔,看到别人都画了那我也画一个 “英雄不朽,神之戒遣!” 英雄故事:圣光披风,战神之铠以及额前的明光宝石,这是那些魔鬼与恶魔最后之所见。自神界而来,践行神的意志,肃清黑暗与邪恶。胸怀“神圣 光明 荣耀”未尝一败。她坚信,圣光终将普照,因为神域骑士从不相信运气
【设定提问】为什么有些tf的名字像人类的那样比如郭文、费特、 【设定提问】为什么有些tf的名字像人类的那样比如郭文、费特、里恩,海龙,奥利安·派克斯之类的
【鼠绘/photoshop】绘画贴,敬请欣赏不喜勿喷 我的鼠绘是无意间自己学会的(本来就是美术生) 在一次设计课课后作业偶然发现的 昨天4.11刚出炉的《Viva Las Vegas》(拉斯维加斯万岁)镇楼
【鼠绘/photoshop】记录我的绘画之路 昨天刚出炉的作品镇楼
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