一江春水向东流🌌
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决战平安京紧那罗技能设计上篇 前言:远离京都的严岛,曾经被长夜笼罩多年。潜伏在黑暗中的妖怪与人类为敌,使得生灵几近灭绝。绝望之中,紧那罗手执琵琶“玄象”,用音乐引导着人们开拓希望的道路。最终,她改写那古老的历法,成为照耀严岛、守护人类的光明。 设计思路:与帝释天同样位列天龙八部众之一,代表“乐天”,形象有男女之分,阴阳师中将其形象修改为女性,她手持神器玄象,为人们带来光明的道路。紧那罗在本家阴阳师中,就属于综合类型的角色,无论是团队增益还是输出方面都有着优秀的表现,而其最特殊的地方在于五重音律的切换,根据不同的情况从而选择更合适的音律来使整个的团队的收益最大化。从这个方面入手,推测她在加入平安京时,将会是多形态综合型法师定位。对于多形态式神近期官方也推出了很多,其中猫掌柜的设计赢得了玩家的认可,本次的紧那罗设计将继承猫掌柜的多形态轮盘切换方式,这类式神往往操作难度系数更高,同时也更考验玩家个人的意识程度以及对于战局的把控。由于紧那罗形态较多,本次依旧采取上下篇的文章形式,也是考虑到各位读者总是抱怨我的文章过长,阅读起来很耗费时间,为了照顾各位读者的要求,再次采取这种方式延续式神的设计。 紧那罗 定位 巫/祝 特质 神器玄象 紧那罗手持三大神器其中之一的琵琶玄象,玄象掌控着世间的各种音律和曲调,弹奏此神器时会安抚周围暴躁不安的野怪以及大型资源。正在被攻击的野怪将会立刻停止攻击并且返回原本的驻地,若是大型资源正处于攻击时,则会缓慢恢复当前损失的血量。该效果只会在特质存在期间生效,进入cd时失效,该特质有着18秒的固定cd。除此之外紧那罗天生附带5%的法强加成以及5%的法穿,与后续法术装备叠加时将会有一定上限。 一技能 破·千篇音律 cd 固定8秒 紧那罗掌握五种音律,其中四种音律可以进行形态切换,第五种音律作为被动,掌握的音律分别为以下五种,在下次普攻或者释放技能时生效,同时除一技能以外的所有技能都会进行全新的替换,cd共享。 宫·赤之霞:切换此音律,紧那罗自身以及周边友方式神获得5%的攻击增益,持续3秒,并且紧那罗自身下次释放技能命中敌方造成额外法术伤害,同时有50%的几率对命中的单体敌方施加孤立效果,孤立效果,敌方式神与己方接近时会被强制隔开0.8秒。 商·山吹:切换此音律,紧那罗自身获得10%的移速加成,下次普攻或释放技能时对敌方施加额外的20%的减速效果。 角·神宫华辉:切换此音律,紧那罗释放技能时会立刻给自身以及周边的友方式神提供一个可以抵挡一定伤害的护盾,该技能与三技能具有联动性。 徵·薰风:切换此音律时,紧那罗下次释放技能会给自身以及周边的友方式神提供额外的治疗效果并且提升10%的法抗效果。 羽·澈:被动效果,处于脱战状态时,紧那罗会缓慢恢复法力值,持续4秒,恢复法力值期间若受到伤害,则会为其提供10%的免伤效果。 角·神宫华辉形态 二技能 序 cd 14/13/12/11/10 紧那罗拨动琴弦奏响序曲,释放三道音波攻击前方的敌方目标,对命中的敌方造成法术伤害和30%的减速效果,三道音波命中同一目标时伤害会有一点衰减。 三技能 守 cd 13/12/11/10/9 紧那罗弹奏一首乐曲,乐曲会以紧那罗为中心进行扩散,持续3秒内对周围的所有敌方造成法术伤害以及对其造成0.8秒的击退效果,同时该技能还会给周边的友方式神提供护盾,若切换时的效果存在,本次释放技能提供的护盾值则会获得额外的提升。 终极技能 急·严岛之律 cd 60/55/50 紧那罗弹奏严岛之律,以乐符连续攻击敌方目标 5 次,前四次发动攻击时对命中的所有敌方造成法术伤害,第五次释放时,紧那罗可以自我控制音符的方向,对命中的所有的敌方造成更高的法术伤害以及1.2秒的眩晕效果,而紧那罗每次释放技能时都会减少终极的cd时间1秒。 同时该技能该技能还有一重特殊效果,就是充能机制,每次切换一次形态时,将会为该技能进行一次充能,充能最高为4次,当4次充能完成后,将会对终极技能进行替换为 急·千戾鹤鸣,不管此时处于何种形态。 释放此技能时,将会在周围弹奏五首乐曲,每段乐曲分别会为自身以及周边的友方式神提供攻击增益,护盾,治疗以及只有在充能状态完成时的全新控制陶醉,对敌方所有式神会造成持续4秒的法术伤害,陶醉效果,被命中的敌方会短暂迷失方向,同时出现幻象指引,直至控制结束,控制时长为1.3秒。 备注:充能持续时间为15秒,15秒中内不使用充能期的终极技能,充能效果将会消失,需要重新进行充能。 徵·薰风形态 二技能 咏·清心静曲 cd 14/13/12/11/10 紧那罗弹奏一曲清心静曲,为自身以及周边的所有友方式神回复生命值,持续3秒,同时弹奏的曲调会给周围的敌方式神造成法术伤害以及40%的减速效果。该技能的生效目标不止敌我方式神,弹奏时的治疗效果对我方兵线也会生效,但是治疗效果减半,该技能对敌方兵线造成额外法术伤害。 备注:该技能受到法术加成。 三技能 御·灵驱 cd 13/12/11/10/9 开启该技能时,紧那罗立刻清除自身以及周边最近的一方友方式神的负面增益效果(特殊效果除外),同时提升各自15%的移速持续3秒。 终极技能 唤·高山流水 cd 60/55/50 紧那罗弹奏一曲高山流水,形成独特的领域,在领域内持续4秒内缓慢恢复所有友方式神的生命值,但是该技能不会对敌方造成伤害,但是紧那罗会给处在领域内的友方式神提供5%的减疗增益效果,与其他减疗装备叠加具有一定上限,领域消失时,紧那罗会唤来仙鹤,对命中的所有敌方造成法术伤害以及1.2秒的击飞效果。
决战平安京纸舞技能设计 前言:轻风翩跹,舞姿轻盈。薄纸本无感情,锋芒一露便似刀刃一般。纸叠成心却又柔弱多情,一度绘入心间的人与景成为了再也无法抹去的重墨一笔。她将自己与万物一同割开,只求撕开这无情的轮回,找到留下过墨痕一点的那个人。 设计思路:貌似看着脆弱的少女,实际上使用比刀刃更加锋利的纸锋,给予敌人刻骨铭心的疼痛。本家阴阳师中纸舞的技能便是以复杂出众,但是由于技能机制需要玩家更深层次的理解,因此纸舞在阴阳师中实用度并没有想象中那么出彩。在其加入平安京时,保留了其技能的原本特色,并且加以升华,将折纸的千变万化发挥到极致,让她在战场上使用各种由折纸变化而成的武器对敌方进行出其不意的打击。锋芒毕露,折纸千转,全新忍类式神纸舞即将加入平安京,各位期待与她的相遇吧! 纸舞 定位 忍 特质 落纸缤纷 纸舞在释放技能命中敌方时,将会为其叠加一层落纸印记,落纸印记在达到三层时,纸舞可以将其引爆,引爆印记时,会为纸舞回复一定生命值同时对敌方造成法术伤害。同时已经被叠加了落纸印记的敌方,自身每释放一次技能,将会自行进行印记的叠加。落纸印记最多为五名敌方单位进行叠加,周围存在可以引爆的印记数量会在纸舞的血条上方进行数字显示,处于可以引爆状态时,纸舞的一技能会进行变化,并且还会发出强烈提示。纸舞的普攻会根据当前的距离进行判定攻击,距离较近时,纸舞会使用纸扇对敌方进行近战打击,距离较远时,纸舞会丢出纸刃,对敌方进行远程攻击。 备注:在同一时间,将不能对同一敌方进行两次印记引爆,该特质有着16秒的固定cd。 一技能 纸燕归思 cd 13/12/11/10/9 纸舞朝前方扇形距离释放三只纸燕,对命中的所有敌方造成物理伤害,同时在1.5秒,纸舞可以再次点击该技能,使得纸燕返回,纸燕返回时会变化为纸镖,被变化的纸镖返回时命中的敌方单位将会受到额外的物理伤害以及30%的减速效果。 该技能在处于可以引爆落纸印记时,会短暂变化为全新的图标,用于引爆落纸印记。 二技能 千折万幻 cd 12/11/10/9/8 该技能采用全新的三重施法判定释放,通过不同的施法滑动,技能的表现也不同。 直接点击该技能,纸舞会朝前方扇形范围丢出三朵纸花,对命中的所有的敌方单位造成物理伤害和0.8秒的眩晕效果。 点击该技能后,拖动出圆形的施法范围,纸舞会朝前方丢出一把纸伞,纸伞在运行轨迹中,会短暂击落飞行物,持续1.2秒,纸伞到达前方指定位置后,纸伞会进行2秒停留,此时纸舞再次点击该技能可以闪烁到纸伞的位置,收回纸伞,并且还会挥舞纸伞,对命中敌方造成额外物理伤害。 选择两边滑动施法,纸舞会在两侧直线距离召唤两把锋利的纸刀,随后纸刀会朝前方直线距离进行高速移动,纸刀会对地面进行切割,处于切割路径的所有敌方会受到物理伤害,而纸刀会在到达一定距离时返回,返回时,再次被命中的敌方会被定身1.2秒。 纸舞处于脱战状态时,会使用折纸折出各种形状,如千纸鹤,纸船,纸伞等等 三技能 峰回路转 cd 固定13秒 该技能分为两段释放,一段释放纸舞会朝前方滑行一段距离,对命中的敌方造成少量物理伤害同时提升自身30%的移速,在1秒内可以施法二段,纸舞会朝指定方向突进一段距离,同时根据当前的普攻距离进行判定下一次的强化普攻,近战距离,下次普攻将会使用纸扇对敌方进行一次斩击,同时削弱其5%的护甲和物抗。远程距离,纸舞下一次普攻则会丢出纸刃,对其造成20%的减速效果。该技能在命中一次敌方后可以刷新一次,在命中墙体或者建筑物时,会折返一段距离。而周边多个已经被叠加了三层落纸印记的敌方存在时,被纸舞再次命中时,将会立刻刷新该技能,算上之前命中刷新,最多可以刷新6次位移,该技能的每段位移都可以穿墙。 终极技能 纸刃蹁跹 cd 50/45/40 纸舞丢出自己的纸扇,纸扇旋转过程中,会卷起大量的飞旋纸片,触碰飞旋纸片边缘的敌方将会被短暂的沉默0.5秒, 纸片在0.85秒延迟后会形成巨型的纸扇幻境,处于纸扇幻境的所有敌方单位将会受到持续3秒的法术伤害,而在1.5秒后,纸舞可以选择分裂纸扇幻境,分裂时将会对敌方造成高额的法术伤害同时对其造成1.3秒的迷茫效果,迷茫效果,高级致盲控制,敌方会丢失视野更长时间同时方向感混乱。 被动 纸灵重生 cd 固定60秒 当纸舞被击杀时,拥有此被动时,将会化成分散的纸片,纸片在持续3秒期间将会进行聚拢,聚拢完成后,纸舞将会重生同时获得20%的血量,若敌方在其聚拢的过程中消灭所有的纸片,那么本次纸舞将会重生失败,视作封印。若纸舞完成重生后,将可以自行选择三重特殊形态的其中一种,分别为三种形态,每种形态重生后持续6秒,并且会对一二技能进行短暂替换。 纸剑形态:纸舞获得额外10%的移速加成同时在持续6秒期间获得额外的5%吸血效果。 一技能 纸旋舞 纸舞朝前方指定方向进行一段突进,对命中的敌方造成物理伤害,同时下次普攻会旋转一圈,对命中的所有敌方造成额外物理伤害同时削弱其10%的双抗。 二技能 连心刺 纸舞快速朝前方突刺三次,第三次突刺必定暴击。 纸鞭形态:纸舞会获得一个可以抵御一定伤害的护盾,同时攻速提升6%。 一技能 鞭挞 纸舞会使用纸鞭朝前方直线距离进行一次打击,对命中的所有敌方造成物理伤害。 二技能 缠绕 纸舞朝前方延长纸鞭,对命中的一至两名敌方进行造成短暂的禁锢效果和额外物理伤害。 纸轮形态:纸舞获得10%的物抗提升,同时使用纸轮进行短暂的远程打击,纸轮的第三次攻击会对敌方造成真实伤害。 一技能 弹射纸轮 纸舞将纸轮短暂丢出,对命中的一至五名敌方单位进行来回弹射,对其造成物理伤害,命中建筑物额外弹射一次。 二技能 四方刃旋 纸舞朝前方丢出纸轮,纸轮存在期间触碰的到的敌方将会被持续减速10%,1秒随后再次点击该技能,纸轮会分裂成四枚小型纸轮,随后朝随意四个方向发射,对命中的所有敌方造成物理伤害,若四枚纸轮命中同一敌方,伤害将会具有一定的衰减。
决战平安京天井下技能设计 前言:胆小的小妖怪,喜欢人类,却又不敢接近他们,总是躲在屋檐下,观察着人类的生活。一个不经意的雨天,化为屋檐的天井下见证了一段邂逅少年少女美好的情愫,照亮了她的天空。愿你们能幸福,愿雨后能看见彩虹! 设计思路:天井下,阴阳师中的打火式神,兼备一定的治疗和拉条效果,不过治疗效果并不可观,所以其作为辅助的作用不够明显。而本次天井下在加入平安京时,将会对这个情况进行大的改善,保留其拥有的迷梦和清醒两种状态,迷梦是通常状态,清醒状态则需要欢愉印记,使得技能获得额外的强化效果以及治疗增益。天井下也是非常擅长制造意外的调皮妖怪,所以在某些情况下,天井下可以通过制造意外给敌方带来一定的麻烦和烦恼,主体技能上较为简洁,属于上手难度较低的辅助式神,全新辅助类式神天井下,请各位期待与她在平安京的相遇! 天井下 定位 祝 特质 欢愉时刻 天井下的本体妖怪屋平时处于迷梦状态,不过在一定时间内会积攒欢愉印记,释放技能时也可以获得欢愉印记,当欢愉印记到达三格时,本体妖怪屋将会进入清醒状态,清醒状态下提升周边的友方式神10%的攻击加成以及10%的双抗加成,同时下次释放技能将会消耗所有的欢愉印记并且获得强化效果,消耗欢愉印记时,天井下会为自身和附近的所有友方式神恢复一定生命值。 备注:欢愉印记以三格为上限,以三叶草的形式作为特殊能量条,当提示印记到达满格时,其他技能会出现强烈的绿色提示。 一技能 意外落石 cd 11/10/9/8/7 天井下朝前方直线距离扔出石头,石头在一定延迟后会滚向前方的目标,被石头命中的所有敌方单位会受到法术伤害以及0.8秒的眩晕效果,释放该技能可以增加一个欢愉印记,同时该技能对兵线造成的伤害数值更高。 欢愉印记强化:丢出石头的延迟缩短,同时造成的法术伤害更高,眩晕时长由0.8秒增加至1.2秒。 二技能 遮风避雨 cd 14/13/12/11/10 天井下在前方指定区域降下一场清凉的小雨,对命中的所有敌方造成持续性的法术伤害和20%的减速效果,持续时间为2秒,同时降低其10%的双抗。天井下和友方式神处于其中可以持续恢复生命值,并且降低当前受到的伤害5%以及控制效果和负面增益的一定时间,释放该技能可以获得一格欢愉印记。 欢愉印记强化:延长本次技能的持续时间1秒,并且天井下和处于技能范围的友方式神可以立刻清除一次当前受到的控制效果,特殊控制除外。 三技能 再会之音 cd 16/15/14/13/12 天井下唱起歌谣,同时将妖力凝聚的音符为周围的所有友方式神提供一个可以抵挡一定伤害的护盾,生成的护盾值受到最大生命值加成,并且开启该技能时,生成的护盾作用于全地图范围内的式神,释放该技能可以获得2格欢愉印记。 欢愉印记强化:下一次释放该技能的cd会进行一定的返还,同时在强化状态下生成的护盾可以抵御一次敌方的技能伤害。 终极技能 重逢誓约 cd 70/65/60 释放该技能时天井下会从妖怪屋下跳下来,同时唤醒妖怪屋本体,在1.2秒的延迟,天井下会将妖怪屋本体在一个区域进行放置,随后阻断敌方前进的路线。妖怪屋本体阻隔敌方时,会对其造成持续性的法术伤害同时碰触到妖怪屋的敌方会被沉默1秒,妖怪屋本体具有一定血量值,只有将其摧毁才可以通过,妖怪屋本体存在时间为3秒,3秒后会自动消失,释放该技能会立刻获得两格欢愉印记。 欢愉印记强化:天井下除了可以召唤妖怪屋之外,同时还可以将一名敌方变形为另一个的妖怪屋,时间为1.3秒,被变形的敌方依旧会受到伤害但是不会受到控制效果,同时其一定血量值还会被扣除。同理亦可选择我方式神将其变为妖怪屋,使其不可选中1.3秒,同时还会为其额外恢复一定生命值。 被动 意外突发 cd 固定 18秒 天井下非常的调皮,经常会制造各种麻烦和意外,可以制造的意外有三种。 墙体倾倒:天井下在接近墙壁型建筑物,会有50%的概率使其倒塌,处于墙壁倒塌的敌方式神会受到一定的物理伤害,同时会被掉落的墙砖埋在其中(视觉假象) 河流湍急:天井下在接近河道时,会有50%的概率使得流动的河水变得急缓,处于急缓河水的流动区域的敌方会被短暂滑到。 突逢大雨:在百鬼夜行时段,有几率会让整个平安京战场下起倾盆大雨。 每种意外只能在特定情况和特定地点触发,同时每种意外只能触发一次,不可叠加。
决战平安京奕重置计划 决战平安京弈 技能重置计划 重做思路:弈 ,在平安京和阴阳师中人送外号弈老板。在其初步登录平安京时,以创新的技能玩法赢得了玩家的认可,不过由于其技能衔接性非常高,因此对于玩家的操作和意识都再次提出了新的要求,很多人在初步尝试这个式神时,连把棋子下到格子里都很困难,更不要说去打伤害了。官方在弈上线后一段时间优化了施法设置,此时的弈才真正开启了“国手之路”,优化了施法后,玩家上手也降低了门槛,随后弈老板异军突起。在众多大神玩家的使用下,胜率不断上升,超远的施法距离和中后期强力的高伤害,无论是抢夺大型资源还是团战,弈都体现了超出其他常规中单的表现。弈老板的风光时刻很快便结束了,官方在之后对其进行了削弱,主要包括黑子的伤害,多次削弱后弈老板从此一蹶不振,只有在少数绝活玩家手里才能发挥出作用,职业赛场上也是现有他的身影。直到后面对于阴阳术以及装备的大调整,弈老板才重新回到了玩家的视野,不过他的出场率依旧排在末尾。本次重做将会提高弈在前期的生存能力,并且赋予其全新的副定位,让玩家将不再止步于中单位置,更是多了一重选择,让我们一起期待天才棋手重回舞台! 弈 定位 巫/祝 气合 被动效果:弈每次封印一名敌人将会回复自身15(+1*当前等级)点法力值,若封印敌方式神则回复75(+5*当前等级)点。 弈拥有更高的视野角度。 黑子飞镇 冷却值:0/0/0/0/0消耗值:20/25/30/35/40 弈在指定位置放置一枚最多持续5秒的黑子,若在其周围600码的方形区域内再放置第二枚黑子,则两枚黑子间会形成矩形棋格,并对棋格内的敌人造成持续1.5秒的30%减速效果,同时第一枚黑子消失。0.1秒后棋格爆炸,对范围内的敌人造成60(+60%法强)点法术伤害。 弈每隔5秒可以获得一枚黑子,最多持有3枚。若棋格爆炸时命中敌方式神,则将缩短1.25秒黑子充能时间。 新增效果:每次施法黑子时,弈都会给自身以及处于范围内的友方式神提供10%的移速加成,持续1.5秒。并且白子可以和黑子产生联动,放置黑子时,同样也可以放置白子,若黑子和白子形成矩形棋格时。将会对范围内的敌人造成50(+40%法强))点法术伤害以及1秒的定身效果。 一子双征 冷却值:18/16/14/12/10消耗值:50/50/50/50/50 弈立刻获得一枚强化后的棋子,可在5秒内使用一次强化的[黑子飞镇]或[白子不入]。 强化[黑子飞镇]:棋格爆炸后对敌人造成80(+80%法强)(+10%目标已损失生命值)点法术伤害。 强化[白子不入]:白子爆炸后对敌人造成50(+50%法强)点法术伤害和持续1.3秒的眩晕效果。 白子不入 冷却值:10/10/10/10/10消耗值:40/50/60/70/80 弈在指定位置放置一枚白子,0.4秒后白子爆炸,对周围的敌人造成50(+50%法强)点法术伤害和持续1.5秒的40%减速效果。 调整为 弈在指定位置放置一枚白子,0.4秒后白子爆炸,对周围的敌人造成35(+50%法强)点法术伤害和持续1.3秒的40%减速效果。 新增效果:每次放置白子时,都会给自身以及最近的友方式神提供一个持续2秒可吸收30(+30%法强) 点伤害的护盾。 神之一手 冷却值:80/70/60消耗值:100/100/100 弈在指定位置释放棋盘,重置场上所有黑子的同时在棋盘中央落下一枚黑子,同时进入免疫控制但不可移动的[棋圣]状态,最多持续20秒。期间弈可以在棋盘上释放其他技能,其中[黑子飞镇]的黑子充能时间缩短至2秒。 再次使用该技能可以提前结束[棋圣]状态并收起棋盘,同时获得一个可抵挡50(+75%法强)(+10*当前等级)点伤害的护盾和50%加速效果,持续2秒。 新增效果:按照一定规律放置棋子时,有50%的几率会产生棋局,产生棋局时,在0.5秒延迟后,弈可以通过另外三个技能放置大量棋子,棋子完全落地后,之前放置的棋子会与新的棋子重合,处于范围内的所有敌方都会受到高额的法术伤害100(+40%法强))以及40%的减速效果。 备注:具体放置规律参考围棋的摆法,通常是围成一个范围触发几率最大,全新棋圣状态放置棋子将不会再受到矩形棋格的限制。
关于阿修罗的技能前瞻 在阿修罗即将登录平安京之际,对其技能进行预估以及前瞻,各位希望阿修罗有什么样的技能还有机制!可以在下面留言。
欢迎各位小伙伴加入决战平安京先锋开黑群 决战平安京先锋开黑群,诚挚邀请各位热爱平安京的小伙伴加入本群,一起开黑,交流心得,分享游戏中所遇到的趣事以及各位的高光战绩,段位不限,来者不拒。群号为906826546,最后祝各位小伙伴都能达到自己心意的段位!
决战平安京跳跳弟弟技能设计 前言:跳跳家族里的弟弟。算是三兄妹中唯一可靠的人。天然呆的哥哥、以及缺根筋的妹妹,经常让他感到非常无奈。即使是这样,年龄最小的他却还是一直在照顾他们。这也算是一种甜蜜的负担吧。 设计思路:跳跳家族算是一个非常有趣的设定,狰狞的僵尸面孔在阴阳师中被美化,让玩家对于僵尸有了新的认知。平安京中已经加入的跳跳家族成员,跳跳妹妹和跳跳哥哥,机制上算是比较新颖,或多或少都具有一定的机动性。不过目前二位的状况并不乐观,跳哥基本上只有在绝活哥手上才能发挥作用,使用的玩家屈指可数,跳妹过于强势也经历了多次削弱,也是渐渐在出场率上大幅度降低。因此为了让跳跳家族的成员团聚,跳跳弟弟也来到了平安京战场,不过他带来的将是让其他式神恐惧的尸毒,所到之处寸草不生,一片荒芜! 跳跳弟弟 定位 忍/巫 特质 甜蜜的负担 跳跳弟弟承担着跳跳家族的责任,同样也在战场上会帮助友方式神承担痛苦,当周围存在一名友方式神,并且其已经被施加控制时,那么跳跳弟弟将会代为承担控制(特殊控制除外)。若其被施加了三种以上的控制,那么跳跳弟弟为其承担控制时间全部减免0.5秒,该技能有着20秒的固定cd。周围存在被控制的友方式神方可使用,每次只可为一名友方承担控制。 一技能 腐坏直拳 cd 9/8/7/6/5 跳跳弟弟跃向前方一个小范围区域,对区域内所有敌方式神造成法术伤害,1.2秒可以释放二段,跳跳朝前方指定方向短距离突刺,并且奋力的打出一记直拳,对命中的敌方式神造成物理伤害以及20%的减速效果和10%的双穿效果,该技能对野怪和大型资源造成的伤害更高。 二技能 毒气喷泉 cd 13/12/11/10/9 主动开启时,跳跳弟弟会释放尸毒,以自身为中心进行扩散,处于尸毒范围的敌方都会受到持续性的法术伤害,而释放尸毒跳跳弟弟会持续扣除自身一定生命值,尸毒持续时长为6秒。然而处于尸毒范围的敌方不仅会受到法术伤害同时会被施加尸毒印记,尸毒印记,再次被跳跳弟弟的其他技能命中会被施加枯萎状态,时长为1.3秒,枯萎状态原地定身移速减缓同时还有出现明显的僵直,尸毒标记最多持续2秒。 备注:跳跳弟弟在开启该技能期间损失的生命值,会在技能重新进入冷却时,缓慢恢复。 三技能 瘴疠体质/僵硬爪击 cd 固定15秒 该技能存在两种判定释法,采用双选择施法(化鲸一技能施法方式) 瘴疠体质:选择左边施法图标,主动开启时,跳跳弟弟会将3秒内受到的所有伤害进行存储,随后在0.8秒的延迟后,选择一名距离自己最近的敌方式神,将自身受到的伤害以一定比例转化给对方,同时跳跳弟弟还会强化下次普攻,朝前方扇形区域喷射一次毒气,对命中的所有敌方式神造成法术伤害并且为自身恢复一定生命值。 僵硬爪击:选择右边施法图标,主动释放时,跳跳弟弟会使用利爪,释放三次爪击,期间获得30%的移速提升,前两次释放,会朝前方半圆弧范围挥动利爪,对面范围内的所有敌方造成物理伤害,第三次释放,会朝前方跃起,落地时,对命中的所有敌方造成法术伤害以及短暂的击飞效果,每次间隔释放技能时间为0.85秒。 终极技能 肿胀体质 cd 70/65/60 主动开启时,跳跳弟弟可以选择将自己或者一名友方式神扩大体型,并且为其提供一个受到法术加成的护盾,扩大体型期间,会降低移速15%,持续6秒,在此期间自身或者友方式神受到伤害的7%都会转化为额外的攻击力,护盾被打破时,会给予周围的所有敌方一定法术伤害同时将其定身1.3秒。该技能释放选择对象为周边血量小于等于30%的式神,而跳跳弟弟处于该状态下,所有技能释放范围都会被扩大,但是伤害不变。
决战平安京童子切安钢技能设计 前言:鬼切恢复记忆后,决心向源氏家族复仇。那场对决,源赖光与鬼切皆倾尽全力,双方亦遭受重创,源赖光以两人同命相连要挟鬼切,鬼切宁可玉碎也要击杀源氏,飞溅的血肉令鬼切彻底化为战鬼,故事以源赖光的陨灭结束,而鬼切也彻底化为憎恶的妖魔重生。本以为故事到这里便结束了,殊不知在这场战斗中另一把利刃也觉醒了,他便是童子切安钢。于源氏和鬼切的殊死之战,他吸取了鬼切的部分妖力,加至源赖光斩尽大江山的诸多妖物,使得此刀终于化为器灵。并且他目睹了整场战斗的过程,对于源氏绝对忠诚的他,誓要为源氏一族复仇,为此化为人形的他不断的刻苦修炼,并且在机缘巧合下获得源赖光生前的另一把佩刀膝丸蜘蛛切,源赖光曾用其斩杀土蜘蛛,由此得名蜘蛛切。但是蜘蛛切斩杀土蜘蛛残留的怨憎妖力,使拥有者会被逐步蚕食意识,直到变成毫无理性的杀戮之鬼,安钢以不断的修炼来压制此刀的妖力。直到源赖光托梦希望其重铸源氏荣光,并且让他不要被仇恨所左右,在此之后,安钢更加刻苦的修炼,并且也渐渐克制了蜘蛛切的妖力,甚至与其融为一体也让他淡化了仇恨,并且给予了自己新的名字悲悯之刃,以净化妖物为己任,也为了找寻鬼切,了结源氏一族的过往。 设计思路:童子切安钢在室町时代被称做天下五剑(鬼丸国纲、名物大典太、三日月宗近、数珠丸恒次和童子切安纲)之一,。源赖光用此刀斩杀大江山中名叫酒吞童子的鬼神之后,由此而得此名。而在阴阳师设定中,源氏一族存在三把利刃,其中两把分别是代表了村正的妖刀姬,斩尽天下恶鬼之刀的鬼切,最后一把便是跟随源赖光征战四方,讨伐诸鬼的童子切安钢,他于源赖光和鬼切的最终决战中苏醒,也是同时拥有两把佩刀的器灵。故事内容完全是我个人编撰,正式内容请以阴阳师后续更新为主,编撰的切勿当真。持有两把佩刀的他,在平安京战场中将存在两种形态,一刃双生,触发条件比较特殊,技能上也是略显复杂,更加考验玩家的操作以及个人对于战局的把控。悲悯之刃童子切安钢即将加入平安京战场,当他和鬼切相遇时,源氏一族的恩怨终将结束! 童子切安钢 定位 忍/巫 特质 一刃双生 安钢持有两把佩刀,分别是本体童子切以及膝丸蜘蛛切,经过自身的修炼已经可以压制蜘蛛切带来的妖力,但是并非完全不受其影响,安钢将其封印在其体内,多数情况都是以本体进行作战。当童子切的本体被封印时,那么安钢便会持蜘蛛切复活,蜘蛛切形态将会获得全新的一套技能,共享技能cd,相反如果蜘蛛切形态被封印,那么安钢会以童子切形态复活,该特质存在60秒的固定cd。复活期间会缓慢恢复血量值,敌方亦可在起复活期间将其击杀,复活期间存在1秒的延迟,在这个延迟期间安钢无法受到任何伤害和控制效果。 童子切形态 特质 悲悯之刃 本体状态,安钢持童子切进行攻击,童子切天生附带5%的物理穿透效果和%3的物理吸血效果,并且每对敌方发起三次攻击,会提升自身移速5%,而其对野怪不会造成伤害,而会以利刃灵气直接将其净化,在持有降服时才可使用,净化时间为1秒。 一技能 寒瞬诡刀 cd 11/10/9/8/7 安钢朝前方圆弧区域挥刀,可以连续释放三次,前两次挥刀,命中敌方可以对其造成物理伤害,第三次释放安钢会闪烁到敌方身后,对其造成更高的物理伤害,并且本次伤害可以暴击,前两次技能释放可以命中多名敌方式神,同时伤害会有所衰减。每次释放技能间隔0.8秒,被技能命中三段的敌方会受到额外的物理伤害。 二技能 静若止水 cd 15/14/13/12/11 该技能分为两种判定,当受到控制效果时,开启该技能安钢会朝前出刀格挡掉此次控制,并且将本次控制的伤害以剑气返还给敌方,剑气释放具有一定的距离。格挡,抵消本次受到的控制效果以及伤害,但是某些特殊控制不能被格档,例如(变形,压制,混乱等等),只能格档一次控制效果,后续敌方控制效果依旧会对其作用。安钢的心灵如同水面一般平静,处于一般状态下,安钢主动释放此技能,会朝前方连续斩出两道剑气,对命中的敌方造成物理伤害,第二道剑气将会短暂击退敌方0.85秒,随后在自身范围生成水波幻象,提供4%的免伤效果。 三技能 袭流居合 cd 13/12/11/10/9 安钢朝前方指定方向发动一次突袭,对命中的敌方造成物理伤害和20%的减速效果,同时强化下次普攻,可以发动居合斩,安钢快速出刀,对前方斜直线距离的敌方造成物理伤害,处于斩击末端的敌方会被短暂眩晕1.2秒。 终极技能 缭华千绝斩 cd 65/60/55 主动开启时,安钢会收刀,随后将缭华印记标注前方范围内的一名敌方,以血量值最低的目标进行标记,随后安钢会以该名敌方为中心,发动累积三次的冲刺斩击,每次斩击都会对其造成物理伤害,当周围存在其他敌方时,每命中一次,可以追加一次冲刺,最多追加三次。当冲刺完成后,安钢会再发动一次全力的斩击,若目标血量值小于等于20%,本次斩击将会附带斩杀效果。缭华印记最多存在3秒,冲刺斩击间隔1秒,并且可以穿越建筑物。 蜘蛛切形态 特质 怨憎之刃 副佩刀状态,安钢持蜘蛛切进行攻击,蜘蛛切每次命中敌方时,会给其施加蛛毒效果,蛛毒效果,对其造成持续0.6秒的法术伤害,并且蜘蛛切天生附带3%的减疗效果,在安钢血量值小于低等于30%时,会使其每次释放技能时都会恢复一定的额外血量值,持续1.2秒。 一技能 细若游丝 cd 11/10/9/8/7 安钢持蜘蛛切朝前方直线距离发射蛛丝,命中墙体可以位移一小段距离,蛛丝具有穿透效果,会对命中的所有敌方造成法术伤害,对兵线造成额外伤害,蛛丝可以释放两段,间隔为1秒,释放的二段蛛丝与一段蛛丝会形成夹角,处于夹角的敌方会被短暂禁锢0.5秒。 二技能 损灭引阵 cd 15/14/13/12/11 安钢以蜘蛛切为中心,制造一个法阵。法阵生成后,处于其中的敌方都会受到持续1.4秒的法术伤害,同时还会召唤出土蜘蛛灵体,土蜘蛛灵体最多为三个,土蜘蛛灵体会对处于法阵中的敌方进行攻击,灵体具有一定血量,可以被击杀,被土蜘蛛灵体攻击的敌方会受到10%的额外减速效果,法阵消失时,还会在对处于其中的敌方造成更高的法术伤害。 三技能 蛛连璧合 cd 13/12/11/10/9 安钢朝前方直线距离突进一段距离,对命中的敌方造成法术伤害,并且会在接下来的3秒内强化自身,普攻将会附带蛛丝,蛛丝效果将会无视敌方法抗直接造成伤害,强化效果结束时,安钢还会朝前方释放蛛茧,对命中的敌方造成控制时间更长1.5秒的禁锢效果。 终极技能 鬼狱天罗劫 65/60/55 安钢解放蜘蛛切完全的妖力,以怨憎之力,在一个范围内布下天罗地网,处于这个范围内的所有敌方将会无法离开,包括使用位移技能和神行技能,天罗地网生成时间为2秒,2秒后会召唤出土蜘蛛本体,土蜘蛛本体具有更高的血量值,可以被击杀。土蜘蛛本体现身后,将会攻击处于范围内的所有敌方,对其造成法术伤害,此时的敌方可以选择打破蛛网离开。土蜘蛛最多存在4秒,消失时或者被击杀,将会释放蛛网,对命中的所有敌方式神造成1.3秒的定身效果。
决战平安京山兔重置计划 重做思路:山兔,无论是阴阳师还是平安京,都是玩家尤其喜爱的式神代表之一,因其外形可爱,同时配音的日语声优丰崎爱生更是为其增添了光彩。在平安京中山兔的定位是辅助,也是各位玩家最早接触到的辅助,她操作简单易懂,曾经是玩家使用次数最高的祝类式神。不过这一年来山兔经历的风波也不小,中文声优乔诗语事件以及后续更换了全新声优张琦,并且也迎来她的第一个典藏皮庆典月盈。如今的辅助式神越来越全面,功能性还是消耗能力都略高于几位传统辅助,在这种情况下,山兔逐渐退出了舞台,不过在一些依旧对山兔辅助执着的玩家,依旧还会继续使用她为队友提供增益。本次重置将加强山兔的对线消耗能力,并且对某一技能进行完全性的重置,玩法上将会发生巨大的改变,同时难度系数也会相应的提高,期望重做的山兔能够重回舞台! 萌即正义 被动效果:每隔15秒,山兔释放技能[要听话],[送祝福]时将不消耗法力值并且释放的技能等级+1;若该技能已经满级,则返回50%冷却时间。 兔子舞 被动触发:山兔跳起活泼的舞蹈鼓励队友,每次使用技能都会为范围内的所有友方式神增加20%移动速度,持续1.5秒。 原被动移除,将其挪到三技能送祝福。 兔子舞技能完全重做,修改为胡萝卜出击 冷却值:固定8秒 消耗值:30/35/40/45/50 山兔可以进行三颗胡萝卜的存储,主动释放时,山兔会朝前方指定方向扔出一颗胡萝卜,对命中的敌人造成60(+20%法强)点法术伤害,第一颗胡萝卜只会造成伤害,第二颗胡萝卜丢出时,会对命中的敌方单位造成额外的20%的减速效果,第三颗胡萝卜丢出时,存在两种施法判定,当周围只存在一名敌方时,本次技能释放是较长距离知道方向,对命中的单个敌方造成1.2秒的眩晕效果,若周围存在三名及以上敌方单位时,本次施法范围为扇形,对扇形区域内丢出一颗横向滚动的胡萝卜,胡萝卜滚动时,速度会缓慢加快,对命中的所有敌方单位造成0.8秒的眩晕效果。当然三颗胡萝卜被存储到三枚时,该技能的另一重效果可以发动,山兔可以直接朝前方一个区域丢出所有的胡萝卜,对范围内命中的所有敌方单位造成额外的20(+10%法强)点法术伤害以及长达1秒的眩晕效果。 备注:当存储三颗枚胡萝卜时,该技能会发出绿色的提示,表示直接释放三颗胡萝卜造成范围效果,丢出的三颗胡萝卜伤害相同,享受同样的加成效果。 要听话 冷却值:7/7/7/7/7消耗值:40/45/50/55/60 山兔使出纸扇切教训敌人,向指定方向扇出一道气流,对命中的敌人造成120(+60%法强)点法术伤害,并降低目标移动速度40%,持续1.5秒。 技能调整 山兔使出纸扇切教训敌人,向指定方向扇出一道气流,对命中的敌人造成100(+40%法强)点法术伤害,并降低目标移动速度40%,持续1.5秒。 新增效果若山兔朝河道或者草丛发射气流,则施法速度会加快5%。 送祝福 冷却值:13/12/11/10/9消耗值:70/80/90/100/110 山兔将祝福送给队友,为范围内的所有友方式神添加一个护盾,护盾可吸收80(+50%法强)点伤害,持续4秒。 学习后可获得兔子舞被动 被动触发:山兔跳起活泼的舞蹈鼓励队友,每次使用技能都会为范围内的所有友方式神增加20%移动速度,持续1.5秒。 幸运套环 冷却值:60/60/60消耗值:100/100/100 山兔朝锥形范围内扔出一堆幸运套环,套环对范围内的所有敌方单位造成300(+65%法强) 点法术伤害,并将其变为无害的小纸人1.5秒。 技能调整 消耗值:100/100/100 消耗值:100/90/80
决战平安京星熊童子技能设计 前言:大江山之鬼,手中常拿着巨大的酒碗。碗中的酒鬼,是他唯一的人类朋友。与酒吞童子和茨木童子不一样,他用智谋与敌人周旋。虽然身为鬼族,但是他不喜好战斗,而他最大的兴趣,便是在山洞里做些小玩意,如茨球木雕,妖怪玩偶,这些都是他的得意之作。 设计思路:作为大江山的一员,星熊童子虽不擅长战斗,不过他也有自己的过人之处,喜欢制造一些工艺品,可以说他所制造的物品都是艺术。继红叶,酒吞童子,茨木童子以及鬼切之后,星熊童子将成为大江山势力在平安京新的成员。延续其在阴阳师中的特点,星熊童子的口才非常巧妙,凭借三寸不烂之舌很可能使敌方迷失自我,敌我不分,并且本次加入额外的设定,如果你打碎了星熊童子所制造的艺术品,那么星熊童子就会非常愤怒,变得异常狂躁。有时候战斗不一定要靠武力,言语的攻击往往比单纯的兵器拳脚来得更加恐怖! 星熊童子 定位 巫 特质 暴躁玩偶 星熊童子非常爱惜他所制造的艺术品,在游戏开始,星熊会随身携带茨木木雕,妖怪玩偶,红叶娃娃其中的任意一种,这些娃娃被携带时即开始进入读条。读条时间为8秒,8秒这些艺术品会被销毁,此时星熊童子会变得异常愤怒,同时提升自身6%的攻击力和10%的移速,持续1.5秒。1.5秒后该状态解除,同样星熊在受到敌方单位一定伤害,艺术品也会被销毁,该特质有着固定18秒的cd。 备注:特质提升的攻击力与装备提供的攻击力不会进行叠加。 一技能 听咱一言 cd 11/10/9/8/7 星熊童子用言语对前方扇形区域的所有敌方单位造成法术伤害,并且该技能对单体目标造成额外的法术伤害和20%的减速效果。同时该技能还有一重效果,星熊童子对野怪以及敌方兵线使用该技能,会有%40的几率教唆其攻击敌方式神以及己方单位,教唆机制,错误引导目标攻击错误的对象。被教唆的单位攻击时长持续1.2秒,若教唆的单位是大型资源如八岐大蛇,年兽,石距等,则会令其立刻发动一次攻击,教唆机制与混乱机制有区别,教唆机制无法对敌方式神生效。 二技能 豪饮一丈 cd 固定8秒 星熊童子朝指定区域投掷酒碗,酒碗碎裂时对敌方造成法术伤害,同时处于碎裂酒碗中的美酒位置的敌方单位会受到0.85秒的定身效果,定身效果只能作用一次,不可叠加,并且释放该技能和对敌方造成伤害时都会给星熊童子恢复一定生命值,释放技能时恢复的生命值较低,造成伤害时恢复的生命值略高,同时恢复生命值受到法强加成。 三技能 刀下留人 cd 15/14/13/12/11 星熊童子朝前方指定方向发动一次冲锋,对路径上的敌方造成物理伤害,本次冲锋可以穿墙。同时接下来的2秒内获得4%的减伤效果同时可以对扇形区域以及圆弧形区域技能进行拦截,例如鬼使黑和青坊主的侧刮,狸猫的扇形火焰等等。 终极技能 敌在酒碗处 cd 50/46/40 星熊将酒碗抛向前方指定区域,并且为其中一名敌方单位施加众矢之的印记,酒碗会在0.4秒延迟后碎裂,碎裂时对所有敌方单位造成法术伤害和40%的减速效果。同时会召唤出酒魂,酒魂会自动寻找施加众矢之的印记的敌方,并且星熊会释放二段技能对酒魂进行引导,再次引导酒魂命中其他最多两个敌方单位,随后被施加众矢之的以及被酒魂命中的最多三名敌方单位会受到混乱控制,持续1.3秒。混乱控制,敌我不分,对己方攻击以及释放技能都会造成伤害。被施加众矢之的效果的敌方单位该段控制延长0.2秒,也是其他混乱控制敌方的重点攻击目标,同时处于混乱控制期间再次被星熊技能命中会受到额外的法术伤害。
决战平安京数珠技能设计 前言:在其第一次化为人形时,就被大和尚抓住,收进寺庙中干活。从此她便跟随大和尚一起修行,帮助其清除妖气。然而,直到有一天大和尚便出远门了,一去不复返,而她则继续在寺庙背诵经文,清扫落叶,一直等待着大和尚的归来。 设计思路:因果轮回,数珠也算是皈依佛门的善良妖怪。阴阳师中她对整个团队的作用还是非常显著的,基础面板数值也还是不错的,更多玩家善于使用数珠参与斗技,能力全面,自然也深受玩家的喜爱。爱玩是妖怪的天性,这次数珠来到了平安京,她的到来又会给平安京带来怎样的惊喜呢。数珠的定位与青坊主类似,都是战士的类型,但是也不妨碍她对团队的特殊增益,驱散负面效益和恢复生命值更是样样在行。希望为平安京再添加一位双面定位的式神,使得玩家对于式神的选择更加多样化,丰富大家的体验感。外表和善的她,手里的降魔杖会给予敌方最沉重的打击,当然在面对需要帮助的友方时,她也会适当地伸出援手! 数珠 定位 侍/祝 特质 禅意 数珠在非战斗状态下以及释放部分技能时,木鱼会进行跟随,同时提升其30%移速以及8%的双抗。另外数珠在脱战状态下,会缓慢恢复自身一定生命值,受到敌方伤害和控制时将会立刻打断恢复,进入草丛中恢复量会有一定提升,该被动有着15秒固定cd。 一技能 降魔杖 cd 9/8/7/6/5 数珠挥舞降魔杖猛砸地面,对命中的所有敌方式神造成物理伤害和减速效果,1秒内可以释放2段,数珠还会用降魔杖朝前方扇形区域再发动一次横扫,对命中的所有敌方造成物理伤害和0.8秒的击退效果。同时该技能如果只命中一名敌方,那么本次伤害提升7%,伤害提升由技能等级决定。 伤害提升%7/%8/%9/%10/%12 二技能 恶灵驱散 cd 13/12/11/10/9 数珠朝前方指定方向发起冲锋,对路径上的敌方造成物理伤害,同时强化下次普攻,被强化普攻命中的敌方式神将会受到额外的物理伤害和0.6秒的沉默效果。该技能还可以对友方使用,命中友方后会立刻驱散其受到的单独常规控制效果,但是特殊控制无法驱散(压制,支配,混乱,变形等等)。 三技能 轮回 cd 15/14/13/12/11 数珠召唤木鱼,进行打坐状态,该状态下数珠将无法普攻,但是可以攒集佛珠,佛珠最多攒集6颗,佛珠在该技能开启,立刻生成。随后,数珠自身进行选择释放佛珠的方向,佛珠释放距离有一定限制,随后释放佛珠,对命中的敌方造成法术伤害,被命中三颗佛珠及以上的敌方式神会受到20%的减速效果。同时该技能最多持续5秒后,5秒将会进入开始进入冷却。同样该技能还有一重效果,若数珠开始打坐时,周边存在一名友方式神,那么该名友方式神将会和数珠一起进入打坐状态,但是该名友方式神不会和数珠一样攒集佛珠进行攻击,依旧可以普攻。打坐状态下存在一定读条,被敌方技能伤害以及控制,会减少读条,到达一定程度,将会打断该状态。但是在第一次受到伤害或者控制时,数珠会给自身以及处于该状态下的队友提供一个护盾,该护盾受到最大生命值法术加成。 备注:该状态视作脱战可以恢复生命值,同样处于该状态的友方式神也会恢复生命值。 终极技能 佛佑终生 cd 60/54/48 数珠引导佛光降下一个区域,佛光降临后,处于区域内的所有单位包括式神,野怪,兵线,防御塔等等,都会立刻进入静止状态,静止状态,短暂停留在原地,无法进行如何操作,但是不会受到任何伤害和控制效果。静止状态持续2秒,2秒解除时,会给予依旧处在区域内的所有敌方一定法术伤害,提升我方所有式神10%的双抗,伴随等级提升,最高提升至30%。 备注:在静止状态生效前开启的免控技能和状态,将会直接被无视。
决战平安京白狼重置计划 重做思路:白狼,曾经平安京内测时期的战神之一,拥有非比寻常的攻击力和射程。而平安京正式公测之后,白狼更是作为了新手玩家免费获得的射手,当时因其上手简单,深受玩家钟爱。在漫长的时间推移下,白狼也和其他强势式神一样经历了多次调整和削弱,渐渐地沦落为普通射手,出场率也是一降再降,命运坎坷。即使在职业赛场上也是偶放光彩,需要强力的辅助对其进行全面的保护,白狼才能发挥威力。赏金机制和兵线成长属性加强,让白狼更加难以出场,发育周期漫长,导致其现在出场次数寥寥无几。为此决定对其进行重置,主要是加强其生存能力和以及缩短发育周期,不过有舍必有得,对部分技能伤害会进行一定调整。 文射 被动效果:白狼的射程随等级提升,每级增加7码。 疾行 冷却值:18/16/14/12/10 白狼停止攻击进入疾行状态,逐渐获得20/25/30/35/40%移速加成,受到伤害或对敌方造成伤害均会取消此状态。 被动触发:白狼的暴击几率提高6/7/8/9/10%。 该技能完全重做 疾行技能修改为冥想 冷却值:16/14/13/12/11 主动开启时白狼会立刻获得固定30%移速加成,持续3秒,同时制造一个可以被攻击的影分身,影分身前进方向中,可以替白狼抵御20%的伤害,影分身具有一定血量值,最多存在1.5秒。消失时会对周围的敌方造成80(+30%攻击) 点物理伤害. 散射 冷却值:8/7/7/6/6消耗值:40/45/50/55/60 白狼向指定方向射出数支利箭,对命中的敌人造成90/145/200/255/310(+100%额外攻击)点物理伤害。 伤害值进行调整 对命中的敌人造成90/145/200/255/310(+100%额外攻击)点物理伤害调整为 对命中的敌人造成100/160/220/240/260(+80%额外攻击)点物理伤害 凝神 冷却值:15/15/15/15/15消耗值:40/40/40/40/40 主动使用:白狼凝神聚气,使接下来8秒内的每次普攻附带(+3/3.75/4.5/5.25/6%目标最大生命值)点法术伤害。对野怪最多造成60点伤害,可通过“重矢冥穿”额外触发该主动效果。 一技能被动移动到三技能,学习三技能后获得被动 被动触发:白狼的暴击几率提高6/7/8/9/10%。 暴击率进行调整 6/7/8/9/10%调整为6/6.5/7/7.5/8%。 无我 冷却值:100/85/70消耗值:100/100/100 白狼领悟无我境界,蓄力射出最强一箭,对箭矢路径上命中的所有目标造成200/350/500(+100%额外攻击)点物理伤害并击退目标。每命中一个单位,伤害降低10%,最低降至50%。 大招冷却值调整 100/85/70调整为80/75/70
决战平安京三尾狐技能设计 前言:自她樱花树下与身为巫女的小女孩相遇边便注定了一段缘分,小狐狸与巫女姐妹相称,过着无忧无虑的日子,甚至令她忘记了修行。但是好景不长,在巫女发现了她是三尾狐后,将其驱逐。等到小狐狸再回到樱花林时,出现了一座无名的坟堆,她自然知道这是谁的。人类的生命如同樱花一般脆弱,为了复活女孩,她决定要继续修炼,直至达到大妖玉藻前的实力,到那时复活女孩,重温曾经的时光。 设计思路:三尾狐与雪女在阴阳师中被称之为新手之友,是各位玩家在度过新手期的最佳伙伴,因其机制简单,深受玩家的喜爱。本次设计继承了阴阳师中三尾狐对敌单体伤害的高爆发以及特殊控制,在此基础之上进行了部分修改,使得其技能更加连贯。注意把控狐袭印记,可以使你在战场上灵动飘逸,魅影一般迅速的身姿会让敌方难以反应就被瞬间秒杀。一旦被她的外表所迷惑,那么就会被其夺走魂魄,心智丧失! 三尾狐 定位 忍/巫 特质 天妒红颜 三尾狐的特定技能会给敌方施加狐袭印记,而命中带有狐袭印记的敌方会产生特殊效果,(具体效果放在其他技能逐一介绍)。另外三尾狐的第三次普攻会使用利爪对命中的敌方造成额外法术伤害并且会直接触发暴击效果。 一技能 狐明灵焰 cd 12/11/10/9/8 三尾狐朝前方直线距离发射灵焰,对路径上命中的所有敌方单位造成法术伤害和20%减速效果。同时该技能还具有二段效果,会根据被动的狐火数量造成更高的法术伤害,1.5秒内可以释放二段,在指定区域释放狐火,对范围内的敌方造成法术伤害。 被动 狐火灼烧 cd 固定13秒 学习一技能后生效,每当三尾狐攻击敌方单位或使用技能时都会为自身积攒狐火,狐火数量最多为五颗。当周边环绕三颗狐火时,一技能二段会造成额外的灼烧效果,持续0.8秒。当周边环绕五颗狐火时,一技能二段会造成额外的1秒定身效果。若一技能在冷却中,那么狐火可以自身将其释放,对敌方进行追击,造成法术伤害。(被多颗狐火命中的敌方,伤害会有所衰减) 二技能 诱惑低语 cd 11/10/9/8/7 三尾狐将自己诱惑的话语转化为妖力朝前方直线距离释放,路径上被命中的所有敌方单位会受到一定法术伤害并且全部对其施加狐袭印记,而在末尾被命中的敌方式神会被魅惑1.3秒同时受到更高的法术伤害。该技能存在施法判定,周围只存在单个敌方时,那么本次技能释放就会对其施加单体控制。释放二技能时还会根据命中的敌方数量为自身恢复一定生命值,若击杀了一名敌方单位会恢复更高的生命值。若该技能命中了已经施加狐袭印记的敌方,那么本次魅惑时间延长0.3秒。 三技能 刹那尾袭 cd 13/12/11/10/9 三尾狐带着微笑妩媚地接近,再以迅雷不及掩耳之势用尾巴扇刮1名敌人,对命中的敌方造成法术伤害施加狐袭印记。三尾狐命中带有狐袭印记的敌方时会刷新位移,当周围存在多个狐袭印记时,该技能会出现强烈的紫色提示并且显示当前可以位移的次数。该技能只有在周围没有狐袭印记时或者本次位移中断时才会进入冷却。 终极技能 红颜怒发 cd 45/40/35 三尾狐妖媚的容颜突然凌厉起来,选择一名敌方单位进行突进,对其发动三次强力的攻击。前两次攻击对其造成法术伤害,第三次攻击由自身进行把控,可以在1.5秒自由选择释放,本次攻击带有群体效果,三尾狐会将妖力凝聚,对范围内的所有敌方造成法术伤害施加狐袭印记以及1.2秒的沉浸效果,沉浸效果,魅惑控制的升级版,敌方移动时会朝相反的方向移动。若第三段攻击命中了已经附带狐袭印记的敌方,那么本次伤害还会附带斩杀效果,只对带有狐袭印记的敌方生效。
决战平安京鬼使黑重置计划 重做思路:不管是在阴阳师还是平安京,鬼使黑出色的作战能力玩家们都有目共睹,在曾经的一个版本的鬼使黑的被动曾是续航利器,由于该被动提供的高吸血,使得鬼使黑在平安京战场大杀四方,甚至到了难以反制的地步。因此官方对其被动进行了重置,吸血改为了护盾。但是这并不能阻碍鬼使黑在战场上继续发挥重要的作用,不过重做后的被动也让式神自身难度得到了提高,对玩家的操作要求也提出了更高的标准。在高段位的玩家已约使用其经常斩获四神呼应,亦或是五行之阵,玩家们钟爱鬼使黑的原因就在于他大招的收割能力,常常会由于玩家通过大招完成斩杀多名敌方而达到翻盘的局面。伴随着版本更替,新登场的上单越来越全面,控制也是花样百出,导致鬼使黑在战场上的作用不及以前,出场率也略微下降,曾经的荣光不在。但是这无法掩盖他曾是玩家心目中的传说,在职业赛场上,鬼使黑华丽的操作依旧会震撼全场。本次重置改动幅度不大,希望增强鬼使黑的生存能力,以及可自身把控的被动,会大大提高作战的效率。 魂殇 鬼使黑每次普攻或技能对敌方式神造成伤害,都会为目标叠加一层“离魂”标记,当单个式神标记达到4层时,鬼使黑将进入“魂殇”状态。“魂殇”状态下,鬼使黑会获得40%物理穿透效果,持续5秒,同时技能对敌方式神造成伤害时会额外附加2(+7*当前等级)(+4%目标最大生命值)点物理伤害。 噬魂离魄 冷却值:6/6/6/6/6 被动触发:每隔一段时间,鬼使黑的下一次普攻会对面前矩形范围内的敌人造成(+122%攻击)点物理伤害和70%减速效果,持续1秒。若技能命中了至少一个目标,则会为鬼使黑添加一个可抵挡(+8%最大生命值)点伤害的护盾。这次攻击可以触发“魂殇”的额外伤害。 修改为主动释放 噬魂离魄 冷却值:7/8/6.5/6/5 被动触发:每隔一段时间,鬼使黑的下一次普攻会对面前矩形范围内的敌人造成(+122%攻击)点物理伤害和70%减速效果,持续1秒。若技能命中了至少一个目标,则会为鬼使黑添加一个可抵挡(+8%最大生命值)点伤害的护盾。这次攻击可以触发“魂殇”的额外伤害 惩戒 冷却值:7/6/6/5/5消耗值:30/35/40/45/50 鬼使黑向指定方向连续挥砍2次,每次对范围内的敌人造成50(+75%额外攻击)点物理伤害。 索命之镰 冷却值:16/15/14/13/12消耗值:30/35/40/45/50 鬼使黑向指定方向挥动镰刀,将矩形范围内的敌人拉至自己身边,同时对其造成80(+100%额外攻击)点物理伤害。 描述进行修改 鬼使黑向指定方向挥动镰刀,将矩形范围内的敌人拖拽至自己身边,同时对其造成80(+100%额外攻击)点物理伤害。 优化施法逻辑,新增拖拽范围判定,拖拽目标最多为五个,拖拽五个目标时,矩形施法范围扩大。 描述进行修改 无常断命 冷却值:60/55/50消耗值:100/100/100 鬼使黑旋转攻击周围的敌人,若敌人生命值低于400(+100%额外攻击)点会受到400(+100%额外攻击)点真实伤害,高于400(+100%额外攻击)点则会受到250(+40%额外攻击)点物理伤害。 若该技能击败敌方式神,则冷却时间将缩短至2秒,同时鬼使黑获得40%移速提升,持续3秒。 新增进入斩杀范围的敌方头顶标记进行优化,更加明显,同时大招会有强烈的赤色提示。 新增该技能击杀三个及以上兵线单位,则会返还20秒cd。
决战平安京丑时之女技能设计 前言:一手拿着草人,一手拿着木锤的少女。天真可爱,但说的话、做的事情,却又与她的形象格格不入。她所拥有的诅咒之力,让人不寒而栗。没人知道她到底经历过什么可怕的事情,使其变成了这幅狰狞的模样。 设计思路:看上去天真可爱的少女,实际上却在用稻草人诅咒他人,往往外表无害的,实际上远比你想象的要可怕的多。丑时之女虽然有着特殊的人设,不过并不影响其在阴阳师中不可或缺的地位,阴阳师中她是新手以及其他常用的阵容中的优秀选择,同时对于团队的作用将其重要。本次她来到了平安京战场,将会对其原本的定位进行修改,使其成为在平安京更加强力的法师,同时考虑到丑女使用稻草人对敌方进行诅咒的特殊性,因此技能上可能会有些复杂,不过这也是一次大胆的创新,将会实现在不知名的情况就让敌人阵亡,并且丑女还会和平安京的百鬼夜行有着一定的联动性,也就是说她在黑夜的战斗力会更加恐怖。敲打着木锤,一手执稻草人,用未知的可怕力量让敌人悄然消失,丑时之女即将登场! 丑时之女 定位 巫 特质 咒术侵蚀 丑时之女掌握神秘的诅咒力量,每次在其释放技能后都会产生咒术阵,咒术阵产生后会在小范围区域对敌方造成持续性法术伤害和减速效果,咒术阵持续时间为2秒,敌方离开范围后则不会受到伤害,该技能有着固定16秒的cd。同时丑时之女天生附带8%的法术穿透,所有的技能都会附带此特质。 一技能 咒锥打击 cd 13/12/11/10/9 丑时之女在前方直线距离释放咒锥,咒锥的发射分为两次,第二次释放时机由丑时之女自身把控,在2秒内可以释放第二次,第一次会释放三枚咒锥,对命中的敌方单位造成法术伤害和20%的减速效果,第二次释放两枚咒锥,对命中的敌方造成更高的法术的伤害同时附带10%的减疗效果。 该技能还存在特殊的施法判定,当周围存在建筑物时,施法图形会有方形转化为三角形,本次释放一技能,将会直接打出五枚咒锥,被命中的所有敌方单位会对其造成额外的法术伤害同时对其施加钉合控制1.3秒,钉合效果,强制将敌方嵌入建筑物,控制结束方可离开。 二技能 烛火环绕 cd 12/11/10/9/8 丑时之女燃起头顶的三颗烛火,烛火升起时提升自身30%的移速,会对周围的敌方造成持续性的法术伤害,持续时间为3秒,造成伤害的同时会为自身回复一定生命值,该技能对兵线造成的伤害更高。2秒后可以将三颗烛火投掷到敌方单位,前两颗烛火单体进行投掷对命中的敌方造成法术伤害,第三颗烛火投掷时会造成群体法术伤害。该根据等级的提升,移速最高增加至50%,不可与其他移速加成装备进行叠加。 三技能 诅咒稻草人 cd 固定8秒 该技能具有一定的特殊施法方式,第一次释放,丑时之女根据离自己最近的敌方单位,具有一定范围判定,制造一个稻草人,稻草人出现时,诅咒开始生效。诅咒,对特殊道具造成伤害时会转移给相应敌方,丑时之女的所有技能以及普攻都可以对其生效。第二至第三个稻草人,敌方走进范围内,会对其进行诅咒,本次诅咒开始,将会对其直接造成法术伤害,直到稻草人消失。稻草人最多存在3秒,同时具有一定血量,被击杀可以销毁稻草人,但是销毁的稻草人会再造成一次法术伤害,稻草人最多存在三个,敌方超出一定范围内,诅咒也会失效。丑时之女靠近稻草人时,具体表现为会用锤子以及咒锥对敌方进行诅咒,同时稻草人身上会出现黑气。 终极技能 厄运将至 cd 55/50/45 丑时之女召唤一个巨大的厄运稻草人,并且生成一个厄运领域,随后选择一个血量值小于等于40%的敌方式神,将稻草人与其进行连接,总连接时间为5秒,被连接的敌方单位会受到持续性的法术伤害,连接时间到达1.5秒及以上,将会对其形成联系控制,联系控制,将敌方与特殊道具进行绑定,该名敌方将不可以离开与特殊道具绑定的范围,超出范围内会被强制拉回。联系正式建立,具体表现为生成黑色的法阵。此时丑时之女将会对其施加更加恐怖的诅咒,我方造成的全部的伤害都会转移给该名敌方,转移到该名敌方的伤害全部为法术伤害同时还有传递给距离自己最近的己方式神,只有击杀厄运稻草人才可以解除诅咒。该技能还有一重效果,若在技能生效期间击杀了该名敌方则会返还15秒的技能冷却cd,同时延长恐惧效果0.3秒。厄运稻草人,丑时之女的特殊大型道具,具有更高的血量值,被击杀或者消失时还会对周围的所有敌方单位造成1.4秒恐惧效果。备注:厄运稻草人不会与三技能的稻草人出现冲突,可以同时存在。 被动 暗夜誓约 当我方击杀八岐大蛇之时,进入百鬼夜行时刻,丑时之女此时会获得15%的法强加成和以及10%的额外法术吸血,法术吸血可以叠加但是具有一定上限。同时该技能会将灵咒瞬步替换成穿行。穿行,位移距离更远,同时对路径上的敌方单位造成法术伤害和短暂的击退效果,该技能不会撞墙。特殊灵咒cd为固定50秒,仅在百鬼夜行生效,百鬼夜行结束,立刻恢复成原本的灵咒。
决战平安京八岐大蛇技能设计 决战平安京八岐大蛇技能设计 前言:被封印于阴阳两界缝隙的邪神,几百年来孤身一人,直到被源氏的阴阳师所发现,贪婪的源氏一族忌讳邪神的力量,并且想要利用邪神的力量为己所用。为了得到力量,他们为邪神修建了祭坛,将年轻巫女用于献祭,然而献祭完成后,祭坛上出现了八头八尾的巨蛇,这是人类的贪婪和欲望诞生的怪物,更是扬言要毁灭京都。此时诞生的怪物只是伪神,真正的邪神还被封印中,不过当巨蛇崩坏之时,便是其重返世间之日,那时他会再次成为真正的神! 设计思路:八岐大蛇在阴阳师还是平安京中是力量的绝对代表,平安京中击杀八岐大蛇的一方可以获得强大的增益效果以及百鬼兵线,此时胜利的天平已经在向一方倾斜。随后阴阳师将八岐大蛇的形象设计成式神以及为其重新书写了背景故事,阴阳师中的八岐大蛇不负众望,出场及巅峰,他机制复杂且有着恐怖的群体aoe能力,还有令人恐惧的蛇魔。本次他来到了平安京,将延续其阴阳师中的特点,同时引入了全新的机制,使其更好地控制战场。同时考虑到背景故事中,出现了伪八岐大蛇,那么将会对平安京主战场的BOSS进行替换,由魂十一BOSS巫女大蛇来替换八岐大蛇,以防出现不合理的情况。巨大的蛇骨已经盘旋于京都,仿佛随时会吞噬一切,而在这蛇骨之下是从阴阳两界缝隙归来的邪神,复仇的火焰重燃,他的归来必会给现世带来毁灭的哀嚎,全新式神八岐大蛇即将加入平安京战场,敬请期待! 八岐大蛇 定位 巫 特质 不洁之力 八岐大蛇蕴含着超脱神的力量,可以使被击杀的单位转化为蛇魔为自己操纵。每当八岐大蛇的技能或者普攻击杀了其他敌方单位亦或是野怪后,会产生蛇魔,蛇魔作为独立的单位,拥有自己的血量值以及可以被防御塔视作目标。八岐大蛇释放其他技能时也会产生蛇魔,蛇魔最毒存在5只,而已经存在的蛇魔可以被其他技能释放时进行强化,拥有更强的特性,蛇魔强化时间最高为2秒,被提前击杀强化效果消失。同时八岐大蛇天生附带4%的法术吸血,作用于所有的技能以及蛇魔。 蛇魔独有特性:毒液,命中敌方式神以及兵线时会加快自身移动速度。魔:通用印记,被蛇魔命中三次及以上会被短暂减速。 一技能 魂魄碎裂 cd 12/11/10/9/8 八岐大蛇粉碎敌方魂魄,具体表现为,八岐大蛇朝前方直线距离发射魂波,到达距离或者碰触敌方单位会分裂成两束,命中另一条直线范围内的所有敌方,对其造成法术伤害以及减速效果,2秒中内可以释放二段魂魄引导,魂魄引导,八岐大蛇朝前方直线区域再次发射魂束,本次魂束可以进行蓄力,蓄力时间最高1.5秒,蓄力时间决定伤害的高低,蓄力结束后,对前方直线距离的所有敌方造成法术伤害以及方向会随机进行偏移,二段技能具有穿透性,同时每段技能生成一只蛇魔。 已经生成的蛇魔会被该技能强化至攻击具有穿透性。 被动 魂魄显形 cd 固定16秒 被二段技能魂魄引导命中的敌方单位会被分离出魂魄,具体表现为鬼使白的一技能的引魂术,但是被分离出的魂魄超出范围不会使敌方受到眩晕效果,但是攻击魂魄时会削弱其10%的法抗,分离出的魂魄生命值有一定上限,最多分离五个魂魄。 二技能 荒芜领域/蛇骨缚链 cd 14/13/12/11/10 八岐大蛇在一个范围制造出领域,领域最多存在3秒,处于领域中的所有敌方单位会受到持续的法术伤害直到领域消失,领域消失会打开阴界裂隙,裂隙完全张开需要0.5秒的时间,0.5秒延迟后,裂隙会产生迸发,被迸发造成的法术伤害的所有敌方单位会受到污染效果1.3秒,污染效果,禁止治疗包括吸血。释放该技能可以生成两只蛇魔。 同时该技能还存在范围判定,当近距离的敌方靠近八岐大蛇时,该技能会转化为蛇骨缚链,进入范围内后,八岐大蛇会用蛇骨命中敌方单位,最多命中3个,随后以蛇骨形成锁链持续连接命中的单位,连接期间持续抽取其生命值以及部分双抗,连接时长到达1.5秒及以上,若该锁链未被挣脱,那么将会对其造成额外的法术伤害以及0.8秒的眩晕效果,抽取三位敌方式神的生命值时,会取其平均值。 已经生成的蛇魔会被该技能强化至攻击具有5%的减疗效果 三技能 神无诡步 cd 12/11/10/9/8 八岐大蛇以诡秘的步伐朝前方指定方向进行位移,最多位移三次,第三段位移不可选中,每次位移会强化下次普攻,每次位移间隔最高1.5秒,超出时间会重新进入读条。该技能具有一定特殊性。强化普攻会使其附带10%的法术穿透效果,被命中两次及以上的单位会被定身0.5秒。而三段位移每次都会留下痕迹,痕迹交接点,会形成小范围的领域,三段位移结束后,处于领域中的所有敌方单位会被禁锢1.2秒。每次释放位移,都会生成一只蛇魔。 已经生成的蛇魔,会被该技能强化至提升一定攻速和移速。 终极技能 神念之影/邪神灭世 cd 70/65/60 八岐大蛇在指定区域开启神魔空间,神魔空间的形成需要2.5秒,期间对处于范围内所有敌方式神造成法术伤害以及30%的减速效果,但是在2秒后就会进入读条,八岐大蛇可以提前撕裂空间。空间完全形成时会产生一次撕裂,撕裂时对依旧处于范围内的所有敌方式神造成高额法术伤害以及1.3秒的五感尽失效果。五感尽失,受到此类控制的敌方会方向错乱短暂停滞。开启该技能会立刻召唤两只蛇魔。 已经召唤的蛇魔会被该技能强化至增加一定血量值,并且攻击时无视双抗。 同时该技能还与蛇魔有着强力的联动性,周围存在3只及以上的蛇魔,开启该技能会追加一次神愤之炎的技能效果。 神愤之炎:八岐大蛇号令所有的蛇魔对处于神魔空间内的所有敌方单位发动攻击,喷射四次毒液,但是目标随机,被毒液命中三次会受到额外的20及以上的敌方式神%减速效果,本次伤害无视法抗,当存在3只蛇魔时,技能图标会发出强力的紫色提示。 被动 八岐之影 cd 固定18秒 学习终极技能后获得该被动,周边存在血量小于等于30%的友方单位时,八岐大蛇可以将其献祭,并且使其变为蛇魔,献祭状态下不视作封印,蛇魔状态被击杀被判定为死亡,献祭状态持续2秒,2秒内不被击杀会还原,每次最多献祭一名队友。 邪神灭世:特殊状态,友方式神被封印两名及以上可以启动该状态,同时启动后会替换原本的终极技能。具体表现为八岐大蛇吸取所有被封印的友方式神的灵魂,引导0.8秒会转化为邪神灭世状态,邪神灭世状态下,八岐大蛇的所有技能都会获得超远的释法距离以及可以发射八次强化魂波,自身获得30%的移速加成以及进入浮空状态,浮空状态会获得一定免死以及部分远程弹道技能会失效,三技能在此状态下只可使用一次位移,但是距离会延迟至原来的两倍,其他技能亦可进行释放。被魂波命中两次一次的敌方单位会被定身0.8秒,控制只会在同一目标作用一次,该状态持续时间为4秒。 当周边被封印两名友方式神及以上,会出现强烈的黑色提升。 逢魔之战,被动 八岐之影强化至可以献祭四名队友,同时cd降低至14秒,邪神灭世状态持续时间延长至6秒。
决战平安京全新大型资源巫女大蛇 整体介绍:巫女大蛇在阴阳师中作为魂十一副本的强力BOSS,在八岐大蛇登录平安京后接档成为全新的主战场大型资源。巫女大蛇只在八岐大蛇进入平安京主战场后才会进行替换,刷新时间依旧为十分钟,不过巫女大蛇采用全新的技能设计,有着自己专属的特性,将比原来的大型资源攻击抗性更高,初始血量也将增加500点生命值,同时每刷新一次,增加500点血量值。击杀巫女大蛇的一方会获得巨大的增益效果,与之前的八岐大蛇不同的地方在于,击杀该大型资源会掉落可拾取的专属道具御魂令牌,和石距旗、复生之酒等道具一样,一定时间内不被拾取,将会消失。专属道具会强化当前行进中的一路兵线,全新的兵线,对防御塔将会造成更高的伤害,同时自身防御也比其他兵线更高,劣势方击杀强化兵线获得一定的经济补偿,不至于导致经济差距过大。 主战场大型资源 巫女大蛇 技能介绍 特质 淬毒.恶 巫女大蛇的技能命中式神削弱其护甲以及双抗,同时有几率对其造成持续伤害 重碾.恶 巫女大蛇用头部狠狠打击范围内的所有式神,对范围内的式神造成伤害时会削弱其攻击力以及大幅度降低其暴击率。 激怒.恶 巫女大蛇的血量下降到一半及以下时,会被激怒,攻速以及攻击力都会得到提升。 追击.恶 对逃出巫女大蛇攻击范围的式神,追加一次伤害,此次伤害会造成减速效果。 嘶吼.恶 群体伤害技能,巫女大蛇发出愤怒的嘶吼,对处于其攻击范围内的全部式神造成伤害以及短暂的击退效果,同时造成的伤害还会削弱其法抗。 狂乱.恶 巫女大蛇发动八次攻击,随机命中式神,被命中两次及以上的式神会被毒液持续伤害,时间为1秒。 终极技能 在三个阶段,终极技能各不相同,同时已经触发的终极技能会在下次刷新时进行合并,最高拥有三大终极技能。 巫女悲鸣 巫女大蛇体内被吞噬的巫女发出痛苦的哀嚎,对范围内的所有式神造成伤害以及0.8秒的恐惧效果。 魂灵护佑 巫女大蛇将被其吞噬的灵魂化为护盾,护盾可以抵御大量伤害,击破护盾可以对其造成高额伤害,护盾触发时机随机,最多只能触发一次。 罚世之炎 巫女大蛇将天空撕裂,随后降下罚世之炎,攻击一共为八次,被命中的所有式神会被持续伤害以及被定身1秒,多次命中伤害会衰减,同时天空合并时,会再造成一次高额的伤害,天空合并时有一定延迟。 巫女大蛇增益效果介绍:巫女大蛇之力buff效果每秒回复1%的生命,该效果不因受到伤害而打断。并且可以加速回城,并且在回城后直接获得定量生命的回复。 新增效果:击杀巫女大蛇的一方会获得300/400/500点魂佑护盾,以及掉落专属道具御魂令牌。 御魂令牌:使用后强化当前行进中的三条兵线,将其转化为魂之大名,魂之大名对防御塔会额外造成伤害,同时自身防御抗性也比普通的兵线高出20点,击杀后可以获得100-300的金币的补偿。
决战平安京一目连重做计划 决战平安京一目连重做计划 重做思路:一目连被誉为风神,有他的守护,世间的人们才更好的生活,不受妖物的侵袭。风神初次在百鬼弈登场时,就展现出异于常态辅助的战斗力,ad装可以和任何射手相抗衡。加入正式战场后更是大放光彩,全面的技能机制,与当前的所有射手都非常契合,有他的保护,射手会更加安心。风神甚至于被开发出了上路的玩法,一时之间掀起了不小的风波。然而风神风光的时期不长,官方在之后对其进行了多次削弱,伴随着版本的交替,逐渐跌落神坛,加上后续的辅助功能性更加全面,玩家有了更多的选择,风神更加无人问津,只有少部分风神资深和钟爱玩家还在使用。风神的没落也让一个常用辅助装备被逐渐抛弃,它就是空岚,空岚是最适合盾系辅助的主动装备,在一段时间盛行过,直到辅助装备被全面重做,浅草开始成为辅助玩家的新宠,空岚开始淡出玩家的视野,当前版本只有在后期时才会被使用。因此本次为了改变风神当前弱势的地位,决定对其进行重做,技能方面整体保留,加入部分改动,希望风神可以重回曾经的地位,本次重做还包括了辅助装备空岚,这是之前的设计所没有的,所以各位可以踊跃的提意见,我会加以改正。 一目连 定位 祝 风符·疾 一目连附近800码内的友方式神将获得7%移速加成,新增效果还会为处于800码范围的队友提供10%的双抗加成。 风符·破 冷却值:7/6/6/5/5消耗值:40/45/50/55/60 一目连向周围至多两名敌人释放风符,命中敌人后造成80(+50%法强)点法术伤害和2秒40%减速效果,减速效果会在持续时间内缓慢衰减。 至多两名敌方释放风符修改为五名,命中敌人造成80上调至100(+50%法强)点法术伤害和2秒40%减速效果,减速效果会在持续时间内缓慢衰减,同时该技能对小兵造成的伤害增加50,同样可以对其释放至多五个敌方单位,新增效果对单个敌方将会释放两枚风符,额外施加20%的减速效果。 风符·斥 冷却值:16/15/14/13/12消耗值:55/60/65/70/75 一目连在身边生成旋风,对旋风内的敌人造成100(+60%法强)点法术伤害和1秒击飞效果。 对旋风内的敌人造成100上调至130(+60%法强)点法术伤害和1秒上调至1.3秒击飞效果,范围上调100码。 风符·凭 冷却值:11/10/10/9/9消耗值:40/45/50/55/60 一目连向指定方向释放风符,给自己与风符命中的友方式神添加一个持续4秒可吸收80(+50%法强)点伤害的护盾和1.5秒30%加速效果。 给自己与风符命中的友方式神添加一个持续4秒可吸收80上调至110(+50%法强)点伤害的护盾和1.5秒30%加速效果,新增效果当前未被击破的护盾值会为自身和友方式神恢复生命值,恢复生命值受到(+30%法强)加成。 风神庇佑 冷却值:60/55/50消耗值:100/100/100 一目连在指定方向释放持续3秒的庇佑之盾,期间阻挡所有敌方子弹型攻击(不包括来自防御建筑的攻击),并为自己添加10%伤害减免效果。 新增效果开启期间会驱动身后的风龙,催动周围的气流,对前方区域的所有的敌方造成100(+40%法强)点法术伤害和1秒击退效果。
决战平安京饿鬼技能设计下篇 决战平安京饿鬼技能设计下篇 前情回顾:在饿鬼技能设计上篇中,展示了其出色的输出能力,通过攒馒头来进行普攻,增加了趣味性,同时也为玩家增加了难度,如何通过更好的去攒集来持续进行输出,这是一个长期的课题,需要玩家自己去开发,下篇当中将具体阐述其守类定位的特性以及对于技能的全面分析。 设计思路:长久以来,上路一直是一个兵家必争之地,特别是加入了业原火之后,围绕上路资源的争夺,爆发了更多的交锋。考虑到饿鬼在阴阳师中吞人的独特机制,所以为其设定了守作为副定位,虽说吞人机制应该给予了匣中少女,但是机制不同的状况下,同时出现是可以允许的,饿鬼的吞人机制将更加苛刻,对于拥有免疫和复活特性的式神会是毁灭性的打击,该形态下的饿鬼战斗力会更加恐怖,虽然机动性远不如饱腹状态,不过凭借血量的优势,依旧是敌方最头疼的存在,下面让我们进入饿鬼技能介绍的下篇。 饿鬼 定位 射/守 守类篇 特质 残暴进食 当饿鬼由饱腹状态下降到饥饿状态时,普攻由远攻转化为近战,过度饥饿的饿鬼,将自己的爪子磨的异常锋利,会给予敌人刻骨铭心的疼痛。每隔10秒,饿鬼会强化下三次普攻将其转化为横扫,横扫攻击范围由单体变为群体,对小兵会造成更高的伤害,同时被三次普攻都命中的敌方,会被施加撕裂痕迹,撕裂痕迹存在时间为3秒,3秒该敌方被我方或者饿鬼再次攻击,会对其造成更高的伤害。 一技能 凶猛利齿 cd 15/14/13/12/11 饿鬼朝前方用利齿啃咬一名敌方,对其造成物理伤害和为自身恢复一定生命值,若自身生命值处于30%-40%时,恢复生命的治疗效果会得到加成。对野怪和小兵释放,治疗效果减半。2秒内可以释放二段饥荒蔓延,饿鬼会朝前方扇形区域释放来自饥荒的力量,命中后对敌方造成法术伤害,同时吸取其一定魔抗和护甲值,最多吸取三名敌方式神,有一定上限。 被动 气息追踪 被一技能命中的敌方单位还会对其进行伤血标记,伤血标记,治疗效果减半,最多存在4秒,4秒中内,饿鬼可以根据标记存在期间留下的气息对敌方进行追踪,范围是全地图,即使是在草丛中,同时朝着气息进行追踪,饿鬼还会获得额外10%的加速效果。当敌方血量低于30%时,饿鬼会获得更高的移速加成,最高40%。 二技能 饿鬼扑食 cd 14/13/12/11/10 饿鬼朝前方扑进一段距离,对命中的敌方造成物理伤害,该技能如果命中建筑物或者墙体可以折返一段距离,释放完该技能后,还会强化下次普攻,下次普攻或对范围内的敌方造成物理伤害和1.3秒的压迫效果,压迫效果,命中会使敌方短暂停滞,直至控制结束。备注:该次强化普攻不可以和被动叠加使用。 三技能 饥饿本能 cd 18/17/16/15/14 被动为己所用 饿鬼会将她自身造成的30%伤害以及当前受到的10%的敌方伤害储存起来。 主动开启饿鬼获得当前已储存伤害值的护盾,再次施放这个技能来回复相当于当前剩余护盾值20%的生命值同时对敌方造成范围性法术伤害,该护盾饿鬼可以在2.5秒内自行进行引爆即使被敌方打破依旧会造成伤害,但是伤害会衰减,该护盾受到最大生命值加成。 终极技能 饥不择食 cd 50/46/42 难以忍受的饥饿,让饿鬼过度疯狂,该技能主动开启,饿鬼会朝前方吐出口水,对命中的所有敌方造成法术伤害和30%的减速效果,同时饿鬼可以选择命中的敌方式神其中一个施加腐化效果,腐化效果,被施加一方会持续减速,同时活动范围不能超出饿鬼的一定距离,同时腐化印记生效期间该名敌方会持续朝饿鬼靠拢,腐化印记生效时间为4秒,若4秒期间该名敌方生命值下降到20%及以下,饿鬼就可以释放二段饕鬄巨口,直接将其吞噬,吞噬时间为0.8秒,被吞噬的目标将无法进行任何操作,成功吞噬该目标,会对周围的所有敌方单位造成法术伤害和1.5秒战栗效果,战栗效果,四散逃窜后原地罚站。备注:吞噬期间附带湮灭的特性,湮灭特性无视复活和免疫。 该技能在我方出现生命值低于20%的友方式神时,会转化为鲸吞庇佑,将该名友方单位暂时吞入体内,最多2秒,2秒后吐出,会为其恢复一定生命值和增加其10%的双抗效果,该技能只有我方出现生命值低于20%的友方式神时方可使用,并且使用后会返还当前技能的15秒cd。
决战平安京饿鬼技能设计上篇 决战平安京饿鬼技能设计上篇 前言:因不堪饥饿而化为了妖怪,在活着的时候就受尽折磨,化为妖怪后更是无法摆脱那些痛苦的记忆,尤其是和姐姐相依为命的日子,也是她回忆中最为沉重的篇章,但其实她的姐姐只是希望她过的更开心一点吧。 设计思路:本次设计与以往不同,由于篇幅过长,所以分为上下两个篇章来全面解析饿鬼的技能,在定位上是有些颠覆平安京以往的式神。阴阳师中饿鬼的人设是不怎么讨人喜欢的,原因在于其背景故事比较凄惨,自身也是一个悲哀的存在。而在阴阳师斗技中也鲜有人使用,不过不可否认的她的输出还是很出色。由于其丢馒头的设定,那么就以射手作为其主定位,饿鬼的输出方式会与平安京其他射手不太一样,在饱腹值和饥饿值之间的把控将会决定你的输出环境。上篇将主要叙述饿鬼作为射手的主要解析,下篇会对饿鬼的副定位守来进行全面的诠释,间隔时间不会太长,在一篇当中过多的文字描述也过于复杂和阅读起来疲惫,敬请谅解! 饿鬼 定位 射/守 射类篇 特质 津津有味 饿鬼的普攻会消耗当前的饱腹值,饱腹值的具体体现为四个馒头标记,饿鬼的每次普攻都消耗一个馒头,当四个馒头被全部消耗完,饿鬼的饱腹值会迅速下降,但是在下降过程中饿鬼依旧可以使用馒头普攻,直至饱腹状态转化为饥饿状态。同时饿鬼的第四次普攻必定暴击对目标会造成以损生命值的(10%—20%)的伤害,使用其他的技能会获取一至两个馒头,在战场上的小兵也会出现馒头标记,击杀该单位同样可以获取馒头。但是如果不使用技能或者补兵获取馒头,只能缓慢等待饱腹值恢复。 一技能 腐败馒头 cd 固定6秒 饿鬼将腐败的馒头扔向一名敌方单位,对其造成物理伤害和减速效果,该技能最多可以存储2枚。释放该技能可以每次都可以获取一个馒头,同时命中的敌方会被饿鬼窃取自己当前所学的技能随机的一个控制,特殊控制不能进行窃取(例如压制,缴械,支配,混乱等等),只能偷取击飞,击退,眩晕等常规控制,被偷取的控制效果时间直接复制到下次释放的技能,每次只能偷取一名式神的控制效果,不可以叠加。命中敌方式神会为自身回复一定生命值,命中小兵和其他单位治疗效果减半。 二技能 饿鬼夺食 cd 12/11/10/9/8 该技能分为秒放释放和蓄力释放,秒放释放,饿鬼会直接突进一段固定距离,对命中的敌方造成物理伤害。蓄力释放,饿鬼进行最多1.5秒的蓄力,突进距离由蓄力时间决定,蓄力时间越长距离越长,饿鬼会朝前方进行一次蓄力的突进,同时闪烁到该名敌方身后,对其造成暴击伤害,该次伤害为真实伤害,该技能还有一个特殊效果,就是会根据敌方的目标轨迹进行移动,包括敌方的位移和瞬步。释放该技能可以获取一个馒头,命中敌方可以获取两个馒头。 三技能 长舌鞭挞 cd 14/13/12/11/10 饿鬼伸长舌头,攻击敌方,该技能会进行判定释放,如果前方是一条直线距离的敌方目标,该次攻击目标就是一条直线的敌方,对命中的全部单位造成法术伤害,并使其减速20%。如果当前目标只有一个敌方,该次攻击目标就只有前方的单体敌方。若该敌方或者一条直线的单位以及被施加了减速效果,包括其他友军的减速控制,该次攻击会由减速减速效果转化为1.3秒的眩晕效果,释放该技能可以获得一个馒头,根据命中的敌方可以额外获取一个馒头,最多两个。 终极技能 贪欲盛宴 cd 50/44/39 饿鬼立刻吞下一个馒头,回复自身一定生命值,随后开启贪食模式,贪食模式下普攻将不再消耗馒头饿鬼会变得异常狂热,直至该技能持续时间结束为止,该技能持续时间为6秒,6秒中内饿鬼提升自身10%的暴击率和30%的攻击速度,使用该技能不会再获取馒头,其他技能一样。同时开启该技能的持续时间,丢出的馒头都会敌方造成额外的灼烧效果和法术伤害,持续2秒,伤害受到法术加成,技能结束最后丢出的最后一个馒头会造成范围伤害,处于其中的所有敌方单位会受到法术伤害和熔焰效果1.5秒,熔焰效果持续灼烧减速同时附带减疗效果10%,命中墙体有几率破坏墙体,熔焰状态下的减速幅度为40%。
决战平安京於菊虫技能设计 前言:每一个幼虫都等待着羽化成蝶,於菊虫也梦想着那一天,因化蝶失败,变成半虫半蝶的样子。拥有两种性格的於菊虫,白天时是小虫子们的老师,夜晚却残忍的将小虫子作为自己的食物。 设计思路:於菊虫在阴阳师中属于强力输出的存在,在平安京中有着与其有着同样恐怖战斗力的式神清姬,清姬的持续作战能力在当前是数一数二的,一旦链子链到敌方关键单位,那么该名敌方就会被无穷的火焰吞噬。於菊虫的输出方式与清姬类似,但是略有不同,叠层型射手法师在平安京已是常态,本次设计的於菊虫依旧是以叠层为主的进攻方式,不过在设定上有点小改动,同时引入了全新的控制效果,让她在团战时仍有一战之力。於菊虫与清姬的相遇,剧毒与火焰的交战,难分胜负。敬请期待全新巫类爆发型射手於菊虫即将登陆平安京! 特质 虫之毒 於菊虫的技能以及普攻都会给敌方目标施加虫之毒的效果,最高叠加层数为5层,而虫之毒被叠加的层数不同,被引爆的效果也不同。3层虫之毒效果被引爆,会对敌方造成持续2.5秒的法术伤害。而5层虫之毒效果被引爆,则会对敌方造成基于当前法术加成的法术伤害,后续不会造成伤害。3层虫之毒标记会转化为紫色的虫茧标记,5层虫之毒标记具有强力提示,具体标记会转化为绿色的蝴蝶。 一技能 毒液喷射 cd 11/10/10/9/8 於菊虫朝前方直线距离喷射一次毒液,对命中的敌方单位造成法术伤害叠加一层虫之毒效果,1秒中内可以发射第二次毒液,第二次毒液喷射距离延长同时造成伤害具有穿透性,对命中的所有敌方单位造成法术伤害叠加两层虫之毒效果,同时降低其10%的移速,该次伤害会无视护甲,直接扣除其生命值。 二技能 黏液路径 cd 15/14/13/12/11 於菊虫在前方直线距离喷射一次黏液,对命中的敌方造成法术伤害,同时留下一条持续3秒的黏液路径,处于该路径的所有敌方单位会受到持续的法术伤害直到路径消失为止。同时处于该路径的敌方单位将会受到地束效果的影响,地束效果禁用位移技能,同时会打断当前的位移,包括神行。该技能不会叠加虫之毒效果,但是可以引爆虫之毒印记。另外处于该技能路径的敌方有几率因为重心不稳,而滑到,时间为0.8秒,该效果只会生效一次。 三技能 剧毒无痕 cd 固定8秒 於菊虫会朝前方突进一段距离,突进过程不造成任何伤害,同时强化下次普攻,对敌方单位喷射一次毒液,对其造成法术伤害和5%的减疗效果以及叠加一层虫之毒效果。如果命中敌方式神,则技能冷却时间减少至2秒;如果命中其他单位,技能冷却时间减少至3秒,每次命中敌方单位都会为其叠加虫之毒效果。 终极技能 虫怨毒炮 cd 40/36/32 於菊虫选择一个敌方目标,对其进行凝视,被凝视的目标就会无视其当前10%的双抗效果,直接对其造成伤害,该效果还会转移给离自身最近的一名友军。随后於菊虫会朝前方喷射五次毒液,对命中的敌方单位造成法术伤害,命中同一目标,伤害会有一定衰减,被命中三次及以上的目标会受到1秒的额外眩晕效果。喷射的五次毒液都会对其叠加两层虫之毒效果,同时命中已经被叠加三层至五层虫之毒效果的敌方,将会直接引爆虫之毒印记。备注:该技能可以移动释法,同时可以释放其他技能。 被动 破茧 cd 固定14秒 学习终极技能后获得,於菊虫朝前方直线距离吐出毒丝,对命中的敌方单位造成0.8秒的束缚效果和法术伤害,该技能释放路径会提供一定的视野。
决战平安京河童技能设计 前言:河童住在京都附近的水池里。他喜欢鲤鱼精,对于河童来说,能守在鲤鱼精的身边,便是他最大的幸福。 设计思路:河童居住在水池中,那么顾名思义他的技能与水是脱不了干系,在之前设计的鲤鱼精中,就让其与水有着强烈的联系,从而让她能在战场不同的环境发挥着不一样的作用。本次设计的河童,将延续在水中作战的特性,但是会和鲤鱼精 的作战方式有很大差异。同时河童头顶的荷叶也会成为重要的元素,它会帮助河童更好地穿行于战场,赋予其强力的机动性,另外荷叶的作用也不止于此,通过妖力的渲染,会让它成为最锋利的利刃,对敌方造成刻骨铭心的打击。河童的登场,将成为鲤鱼精最好的伴侣,独特的灵活下路二人组,会以浑水摸鱼的方式让敌方痛苦不堪,水中幽灵,即将登场! 河童 定位 忍/射 特质 清流滋养 当河童受到来自敌方的伤害时,此时河童的生命值会转化成灰色,灰色生命值会在河童脱战后,缓慢恢复成原本的绿色生命值。但是如果灰色生命值再次被敌方消耗,就会真实的扣除当前血量值,同时脱战期间如果被技能命中或是受到控制,会打断河童当前的生命值回复状态。并且河童天生附带10%的物理穿甲伤害,会与部分穿甲装备效果造成冲突。 一技能 水流弹 cd 12/11/10/9/8 河童将水流压缩成水弹攻击敌方,该技能会在学习由玩家自行选择释放的方式,释放方式一共有两种,而选择的释放方式,所受到的加成也不同。 前方直线距离释放,河童会将水流压缩成水弹攻击前方直线路径的敌方,该技能具有穿透性,对命中的敌方单位造成20%的物理伤害减速效果同时会恢复自身一定生命值,该技能受到物理加成。 区域范围投掷释放,河童会将水流压缩成水弹攻击区域内的所有敌方,对命中的所有敌方造成法术伤害和持续1秒的减速效果,同时命中敌方后,会根据命中的数量为自身添加一个护盾,该技能受到法术加成。 二技能 潜水幽灵 cd 10/9/8/7/6/5 河童会立刻潜入水中,刚开始潜入期间会不可选中,随后完全进入水中,会提升自身30%的移速,持续2.5秒,2.5秒期间可以发起一次突刺,对命中的敌方造成物理伤害和削弱其10%的双抗。若该技能在河道处释放或者潜行途中经过河道处,会延长当前的潜水状态1.5秒。潜水状态与常态一样,会被控制和受到伤害,但是潜水状态会被视作脱战,可以触发被动回血。 被动 荷刃斩 河童会聚集妖力将荷叶变化为利刃,对敌方进行一次斩击,命中对其造成物理伤害和10%的减速效果,该技能具有斩杀效果,cd为固定14秒。该技能还有个特殊效果,可以进行自我存储,如果不释放,该技能就不会进入冷却,在释放后才会 重新进入冷却。 三技能 荷中洄行 cd 固定6秒 河童可以存储三片荷叶,主动释放会将一片荷叶投掷到当前区域,范围较小,随后河童通过方向键跳跃到荷叶上,跳跃期间会提升自身一定移速,每一次跳跃完成后都可以发射一次水枪,水枪对命中的敌方造成一次法术伤害同时也具备穿透性。荷叶最多存在三片,荷叶存在时间最多3秒,3秒后自动消失。在河道处荷叶存在时间会延长1秒,没有荷叶时,将不能使用该技能进行跳跃。 终极技能 大河之歌 cd 40/35/30 河童以大河之水形成巨大的水弹,随后投掷到一个区域,对命中所有敌方单位造成法术伤害和1.2秒的击退效果,该技能可以进行最高4秒的蓄力,蓄力时间越长,造成的伤害越高,同时延迟控制时间0.5秒,最高控制时间为2秒。另外该技能对当前血量低于 或等于40%的敌方额外造成20%的法术伤害。
决战平安京蝴蝶精技能设计 前言:居住在梦境世界的蝴蝶化为妖怪,经常用自己的鼓声去指引在梦中迷路的人们,非常可爱的同时会一边演奏一边起舞,当人们在梦中迷失了自己时,千万不要迷茫,因为你一定会听到清脆的鼓声,为你指明方向。 设计思路:作为居住在梦境世界的蝴蝶精,她的鼓声会让你的烦躁的心情平静下来,也就意味着在战场上她会是你最值得信赖和为你加油鼓劲的伙伴。因为她诞生于梦境,所以技能方面会与梦境有着很大的联系,同时有着超凡的辅助能力,将会颠覆当前对于辅助的认知。她的鼓声会为你提供增益亦或是驱散负面效益,外表可爱的她,千万不要被小看了,敌方会在轻视她的同时慢慢陷入梦境无法自拔,随后会被她和队友将其封印于梦中。对于我方,她可能会给你带来甜蜜的美梦,不过对于敌方可能会是内心最深处挥之不去的噩梦,蝴蝶精,即将登陆平安京战场! 蝴蝶精 定位 祝/巫 特质 轻盈 处于蝴蝶精一定范围内的友军,可以获得20%的加速效果。同时每当自身或者友方生命值最低的队友失去30%的生命值时,会获得额外的20%的加速效果同时还会拥有一定免伤。轻盈效果的主要表现是自身和队友身后出现紫色透明的蝶翅,同时会翩翩飞舞。该技能有着15秒的固定cd 一技能 香气袭人 cd 14/13/12/11/10 蝴蝶精扇动翅膀将能够乱人心神的花粉吹向前方扇形区域的所有敌方,对其造成法术伤害和30%的减速效果,,同时有几率让敌方进入梦境状态1.2秒。梦境状态,睡眠状态的升级版,敌方只有受到伤害才可以苏醒,否则就只有等待梦境状态控制时间结束,但是该梦境状态可以被某些解控手段祛除。 二技能 祈愿之舞 cd 12/11/10/9/8 蝴蝶精跳起祈愿之舞,为处于范围内的友方单位持续回复一定生命值,持续时间为1.3秒,同时驱散当前受到的减速效果和减弱其他控制状态0.8秒。如果在释放该技能时,处于范围内的友军或自身受到伤害,则会提供当前回复生命值的护盾,护盾受到法术加成。同时有几率让让一名队友血量最低的队友进入美梦状态,美梦状态下会回复更多的生命值,同时回复生命值结束后,还会增强其一次普攻,附带10%的魔法伤害。 三技能 安神鼓乐 cd 16/15/14/13/12 蝴蝶精用手中的小鼓,演奏一曲安神之乐,安神之乐会以自身为中心不断扩大,对范围内命中的敌方单位造成法术伤害和减速,持续1.5秒,同时范围伤害分为内圈和外圈,处于内圈的敌方单位会受到额外的20%减速效果,处于外圈的敌方单位会受到1秒的定身效果。而在安神之乐范围内的友方单位会获得额外的增益效果,在1.5秒的持续时间内,提升其10%的法抗和10%的护甲。 被动 入梦灵蝶 学习该技能后可以获得该被动,蝴蝶精每次释放技能会指引一至三只灵蝶,并且释放和收回路径都会对其造成额外的法术伤害,但是控制效果只有一次。同时灵蝶分为两种,噩梦灵蝶,命中敌方后对其造成短暂的恐惧效果。美梦灵蝶,命中后对其造成额外的效果效果,同时收回后还会为路径上的友方恢复一定生命值。 终极技能 梦境交叠 cd 50/45/40 主动开启该技能,会立刻在周围形成梦境,范围为800码,随后蝴蝶精会召唤大量的蝴蝶,对前方范围内的所有敌方释放,对命中的敌方造成法术伤害同时立刻让其进入1.5秒的梦魇状态,梦魇状态无法被祛除,同时处于梦魇状态的下的敌方,受到的伤害会更高,也是被伤害后方可苏醒。形成的范围梦境会令游戏环境变得充满奇幻色彩,但是不会影响到周围的小兵、野怪以及大型资源的正常活动。同时该技能还有一重效果,当自身或者周围的友军生命值小于或等于20%时,该技能会变为梦境空间,将自身或者生命值最低的友方短暂送入梦境空间,处于梦境空间内,不会受到任何伤害,时间为1秒,该技能只有在生命值小于或等于20%的生命值方可使用。
决战平安京镰鼬重置计划 重做思路:镰鼬在其初次登场时,就以其独特的技能组合大放光彩,平安京独一无二的遁地技能,对野区的侵略具有高效率性,甚至于让敌方无法对其进行反制。而由于遁地技能的全图游走能力,使其抓单能力也是不逊于任何打野,在曾经 那个版本算是首屈一指的强力打野。不过在版本多次的更替和迭代,各种全新打野百花齐放,导致镰鼬逐渐没落。以当前版本为例,打野或多或少都有着位移,以多端位移穿行于敌方阵型,取敌方首级后,还能全身而退。这对于镰鼬是相当 不利的,虽然有着全图游走的遁地技能,但是缺乏位移,同时其控制也有着不确定性,所以本次决定对镰鼬的技能进行小范围重做,改变其尴尬的地位,让他可以与目前的打野一较高下,现在让我们进入镰鼬的技能重做介绍。 镰鼬 定位 侍 特质 胖揍 冷却值:8 被动效果:若目标的生命值百分比低于自身,则镰鼬的下3次的普攻将造成2段伤害,每段造成(+70%攻击) 点物理伤害,该技能冷却时间为8秒。 一技能 同心协力改为兄弟合击 冷却值:11/10/9/8/7 消耗值:30/30/30/30/30 镰鼬朝前方直线方向进行一次突刺,对命中的敌方单位造成70(+60%额外攻击)的伤害,同时提升20%移速并强化下次普攻对敌方造成40(+60%额外攻击) 点物理伤害。 二技能 人多势众 冷却值:8/7/7/6/6 消耗值:30/35/40/55/60 点击技能开始武器选择,再次点击将选定武器,若未进行选择,则会在5秒后自动选定武器。 选定武器后点击技能,将武器投向敌人,造成80(+60%法强) (+9%目标当前生命值) 点物理伤害,不同武器将附带不同效果。该伤害对野怪有伤害上限。该段技能将不再被兵线进行阻挡,会以式神作为主要目标,同时命中兵线将会造成范围伤害。 一太郎的棒:附加1.2秒眩晕效果。 二太郎的戟:每秒造成15(+15%额外攻击) (+3%目标当前生命值) 点物理伤害,持续2秒。 三太郎的斧:回复30(+10%已损失生命值) 点生命值。 三技能 遁地之术冷却值:20/19/18/17/16 消耗值:60/60/60/60/60 镰鼬潜入地下进行移动,在此期间无视阻挡,每秒回复(+2%已损失生命值) 点生命值,并附加20%加速效果以及20%伤害减免,持续8秒。该状态下无法使用[兄弟之绊]。 再次使用该技能、普攻或[人多势众]命中目标,将立刻回到地面。 攻击敌方式神时,每次触发普通/强化[胖揍],该技能冷却时间降低1/1.5秒。 终极技能 兄弟之绊冷却值:65/60/55 消耗值:80/80/80 镰鼬唤起兄弟间的羁绊,在5秒内免疫控制并获得20%加速效果,提升30点护甲和法抗,,同时强化[胖揍],立刻重置其冷却时间,触发[胖揍]时的普攻变为3段伤害,(+60%攻击) 点物理伤害,且无视目标生命值百分比的限制。 移除强化胖揍的技能部分将其重置为同时强化人多势众,并且立刻重置其冷却时间,二技能开启大招强化效果为对范围内的敌方造成伤害和控制效果,同时增加二技能伤害30(+60%法强)(+9%目标当前生命值) 点物理伤害 具体效果如下: 一太郎的棒:附加1.4秒群体眩晕效果。 二太郎的戟:附加造成20(+15%额外攻击) (+3%目标当前生命值) 点物理伤害和20%减速群体减速效果,持续2秒。 三太郎的斧:命中回复造成当前伤害三分之一的(+10%已损失生命值) 点生命值。
决战平安京风狸技能设计 前言:他小心翼翼绕过前方的陷阱,避开被触发的机关,从箱子中灵巧取出宝物,随后四周响起阵阵掌声。欢呼中,唯有他长叹一口气,为这次危险的逃脱,而感到庆幸,他就是风狸。 设计思路:号称“平安京第一刺客”,当然这个称号是打了引号的,实际上他是一个非常胆小的刺客,恃强凌弱是他的本性。本次他来到了平安京战场,欺软怕硬的性格将会得到完美的体现,不过胆小的他也是有着优点的。他擅长使用各种道具,其中雷火弹是他的成名绝技,在你轻视他的同时,有可能就已经走入了陷阱,随后就会用雷火弹直接送回泉水,千万要小心。风狸的操作考验玩家的耐心和自我布局,核心雷火弹要灵活利用,顾布迷阵,方能出奇制胜,风狸从来就不是和对手硬拼的刺客,他有着自己的技巧,虽然注重于强调刺客,不过和当前的设计定位是完全不一样的,风狸,全新爆发型消耗射手,即将登场! 风狸 定位 射 特质 欺软怕硬 风狸天性胆小,在遇到血量以及攻击力比自己高的敌方单位时,与其交战会降低其一定攻击力,同时自身的攻击会削弱其护甲。在遇到攻击力以及血量低于自己的敌方单位时,风狸与其交战会提升自身攻速和额外的***例。同时风狸天生就具有 普攻附带15%的吸血效果。 一技能 龙卷·手里剑 cd 14/13/12/11/10 风狸朝前方直线距离丢出手里剑,对命中的第一个敌方单位造成物理伤害,同时手里剑会凝聚周围的气流,形成小型旋风,短暂击飞路径上的所有敌方单位,对其造成造成法术伤害。3秒中内,风狸可以释放二段,奔袭,风狸快速朝前方突进一段距离,同时使用短刃攻击命中的敌方式神,对其造成物理伤害和10%的破甲效果,奔袭可以穿墙。 二技能 残影·替身术 cd 12/11/10/9/8 主动释放,风狸被攻击时,使用该技能,风狸会在原地留下一个替身,使敌方攻击替身,自身进入短暂的隐身状态同时提升20%的移速,替身会在1.3秒后消失。 被动 替身继承 替身可以被敌方攻击,同时替身继承本体一定的血量,在未消失之前,都可以被敌方代替攻击。 三技能 奥义·雷火弹 cd 固定7秒 风狸在原地放置一颗雷火弹,雷火弹拥有一定血量,可以被敌方摧毁,雷火弹最多存在10秒。10秒后会自行爆炸,对范围内的敌方造成物理伤害和20%的减速效果,雷火弹最多存在5颗,风狸可以用普攻或者其他技能来提前使雷火弹爆炸。 被动 火星四射 风狸学习该技能后可以获得一次强化普攻,风狸可以朝前方掷出一枚带有火焰的飞镖,对命中的敌方单位造成物理伤害和持续1.3秒的灼烧效果,该被动可以引爆雷火弹,cd为固定15秒。 终极技能 风车·雷火弹爆破 cd 44/37/30 风狸灵活的使用巨大的手里剑,朝前方投掷,对范围内命中的敌方单位造成物理伤害,同时在3秒可以释放二段,雷火弹爆破,风狸会投掷一颗巨大的雷火弹,对范围内的所有敌方单位造成物理伤害和1.5秒眩晕击飞效果。若周围存在3-5个雷火弹,会立刻将其引爆,同时扩大爆炸的范围,处于爆炸中心的一名敌方单位会被直接炸至浮空状态,浮空状态,击飞状态的强化版,敌方会被击飞到空中,期间不会受到任何伤害和其他控制效果,时间为1.4秒,而多余被引爆的雷火弹会和当前的雷火弹对范围内的敌方造成更高的物理伤害以及将轩辕效果转化为1.5秒的击飞效果,被打至浮空状态的敌方,在1.4秒落地后会对其再造成一次物理伤害。
决战平安京蝎女技能设计 前言:少女以同伴之躯为食,于残骸中孵化,心如薄冰,却向海境之主表达赤诚,在机缘巧合之下,少女加入海国之主铃鹿御前的麾下,守护其左右。 设计思路:在平安京的进程中,刺客一直是一个不可或缺的存在,对于整个团队不说是核心,也是大型资源的掌控者。刺客必须兼备的特点就是机动性和高移速,因此全新刺客蝎女将打破这个格局,以全新的体系来诠释刺客贵道。她将用神秘莫测的毒素给予敌人最致命的打击,同时有可能用她的技能来为队友救死扶伤,可以说她既是杀手也是医生。毒素技能具有一定的特殊性,需要玩家自己去把控,并且要对毒素滞留在敌方的层数有一定的把握时机,在何时选择引爆,将对战局产生巨大的影响,你的决策往往决定了一个团队的最终胜利走向。 蝎女 定位 忍 特质 蝎毒蚀骨 蝎女的技能命中敌方单位都会对其注入毒素,毒素会在注入时对敌方产生一定法术伤害和减速效果,后续在被二技能以毒攻毒引爆后会造成更高的伤害。而在第一次伤害生效后,后续不被引爆,则不会造成伤害。毒素最多被叠加至五层,毒素标记最多存在5秒,5秒后自行消失。在毒素生效期间使用普攻或者其他技能都可以加快毒素层数叠加。 一技能 蝎之突刺 cd 12/11/10/9/8 蝎女快速地突进到前方敌方单位面前,用蝎尾和双钳对其造成物理伤害,命中敌方单位可以刷新一次,最多刷新三次,同时为敌方注入一层毒素。若该技能命中了已经被注入的敌方,则会对其造成额外的真实伤害。 二技能 以毒攻毒 cd 9/8/7/6/5 该技能需要根据当前的范围进行判定使用。当周围没有任何单位时,蝎女会对自身注入毒素,造成伤害后回复伤害值%20的生命值。当周围出现一至五个敌方单位,会立刻对范围内的所有敌方单位注入毒素,造成法术伤害,同时叠加两层标记。当周围出现一至五个友方单位,会对范围内的友方注入毒素,造成伤害后回复伤害值%20的生命值。若范围内的敌方已经被叠加至5层毒素,那么该技能就会出现强烈的紫色闪光,提示可以引爆毒素,在引爆毒素后会对范围内的所有敌方单位造成法术伤害和10%的减疗效果,减疗效果随等级提升,最多达到40%的减疗效果。同时若周围存在友方单位,引爆后溢出的伤害会转化成一定治疗量为蝎女和友方单位回复一定生命值。该技能会对周围的小兵和野怪造成更高的伤害。 (注:该技能可以对单一至多个单位释放,释放范围由自身进行判定) 三技能 致命尾钩 cd 16/15/14/13/12 蝎女朝前方直线区域发射一枚尾刺,尾刺具有穿透性,对命中的所有敌方单位造成法术伤害,同时给命中的敌方单位施加蛰刺印记和注入两层毒素,3秒中内可以释放二段,致命尾钩,蝎女会将尾钩再对前方直线区域的敌方单位进行一次穿刺攻击,对命中的敌方单位单位造成%30的减速效果和物理伤害。蛰刺印记,生效时间为3秒,3秒中内,若该名敌方单位被蝎女的技能再次命中,就会加快蛰刺印记的生效,蛰刺印记完全生效后,该技能二段就会转为尾钩瞬袭,蝎女就会发射尾钩将其拖拽并且对其造成1.4秒的支配效果。支配效果,无法使用任何技能,但是可以移动,不过不能超出一定范围。拖拽和支配效果结束后,会对其造成法术伤害。 终极技能 百蝎之毒 cd 50/46/40 蝎女在前方区域内召唤出百蝎之主,百蝎之主破土而出时,对范围内的所有敌方单位造成短暂的击退效果和注入三层毒素。同时接下来的5秒内蝎女可以操纵百蝎之主,百蝎之主有着一定血量,可以被击杀,被击杀后,百蝎之主会朝前方扇形区域释放毒气,对命中的敌方单位造成法术伤害和1.5秒的致盲效果,该技能结束,亦会释放该段技能效果。操纵百蝎之主期间,蝎女亦会受到伤害,当蝎女死亡或者血量下降到一定比例,百蝎之主就会死亡。
决战平安京十六谷技能设计 决战平安京十六谷技能设计 前言:相传有着这样一个传说,在一座山谷内,十六个农夫去砍树,而在第一天夜里,一位美丽的女子出现在其中一名农夫的梦中,并且告诫他们不要砍山谷中最大的那颗柳树,否则就让他们全部消失。然而农夫第二天进入山谷 砍树,不顾女子的劝阻,依旧是把那颗最大的柳树砍掉了,结果十六个农夫全部离奇死亡,后来人们就将这个山谷称之为十六谷。 设计思路:十六谷作为平安京首个原创式神,所以充满了神秘的色彩,本次设计是在没有资料借鉴下创作的,因此设计的技能可能会与官方正式设计的有出入,敬请谅解。十六谷在传说中是柳树妖的形象,所以技能上都和柳树有 着千丝万缕的联系,部分技能名称取自《咏柳》,在整体技能上十六谷的技能有着一定的联动性,玩家需要自己把握连招,从而在对拼和团战发挥其最大的作用,话不多说,就行了让我们进入原创式神十六谷的技能介绍。 十六谷 定位 巫/忍 特质 风灵渡 十六谷在春风的沐浴下,每隔一段时间十六谷会获得一定的免伤效果,同时血条下方的会出现独特的春风值,当春风值蓄满时,相应的技能会获得额外的效果以及部分的二段技能释放。 免伤效果cd时间为18秒,备注:春风值最高为100,会在战斗和前进过程中自行积累,释放技能可以获得一定春风值以及额外增加的柳叶。 一技能 柳刃锋旋 cd 13/12/11/10/9 十六谷朝前方丢出一把柳刃对命中的敌方造成一定物理伤害,3秒中内可以释放第二把柳刃,第二把柳刃会与第一把柳刃形成直线缝隙,处在缝隙中间的所有敌方单位会受到法术伤害和0.8秒的眩晕效果。而两把柳刃在直线缝隙消失后可以被召回,召回的路径由自身把控,在召回的路径再对敌方造成一次物理伤害和减速效果,释放该技能可以获得20点春风值,两段独立计算,每释放一段都可以获得20点春风值。 春风值积攒到50时,释放该技能可以获得额外四片柳叶,柳叶会在一技能释放途中对敌方造成额外的法术伤害。 春风值积攒到100时,释放该技能可以获得额外六片柳叶。(柳叶攻击锁定最近距离的敌方) 二技能 绿丝垂绦 cd 16/15/14/13/12 十六谷朝前方直线区域释放柳藤,对命中的敌方式神造成1.3秒的束缚效果和法术伤害,同时留下一颗柳藤的种子。再次释放该技能或者其他技能经过种子,种子就会成长为柳藤。柳藤具有一定的血量可以被敌方击毁,同时柳藤会在长成的区域协助十六谷进行攻击,柳藤种子最多存在三枚。释放该技能可以获得30点春风值 春风值积攒到100时,释放该技能可以立刻让所有的种子成长为柳藤,并且攻击范围内的全部敌方,同时柳藤攻速提升。 三技能 叶隐一瞬 cd 11/10/9/8/7 十六谷旋转两把柳刃朝前方突刺一段距离,对命中的敌方单位造成物理伤害,二段释放裁叶斩,十六谷将两把柳刃进行手持,朝前方x型进行一次突进斩击,对命中的敌方单位造成物理伤害,同时二段技能具有斩杀效果。若该技能一段或 者二段封印任意敌方单位(包括野怪,小兵,大型资源等等),就可以刷新一次该技能。该技能命中敌方单位还可以回复自身一定血量值,一段回复较低,二段回复较高。同时释放完该技能后,十六谷可以进入短暂的1.5近战状态,该状态下,普攻具有一定的物穿,同时移速提高。释放该技能可以获得30点春风值 春风值积攒到100时,释放该技能,会延长近战状态1.5秒,同时攻击时增加两片柳叶。 终极技能 春风似剪 cd 45/40/35 十六谷凝聚春风的力量化为巨大的剪刀,对范围内的所有敌方造成一次物理伤害和斩击,斩击会短暂击退内圈的敌方,对外圈的敌方造成百分之40的减速效果。2秒内可以释放二段,二段释放会用剪刀在周围形成气旋,形成的气旋不会造 成任何伤害,但是在敌方下次的技能伤害如果触碰到了气旋,就会反击一次敌方,对其造成同等的伤害,随后的2.5秒可以释放三段,十六谷会朝前方突进,突进的同时用剪刀斩出一道基于当前法术加成的气浪,对所有敌方造成法术伤害,若在三段技能释放之前使用过二技能,则会追加一次二技能的束缚效果。 春风值积攒到100时,会立刻生成4枚柳叶,并且基于当前存在的所有柳叶,对周围随机方向的敌方发射全部柳叶,柳叶距离延长,命中造成额外减速效果。
决战平安京帝释天技能设计 前言:司掌雷电与战斗的神明,位居天龙八部的天众,同时也是天众一族的首领。与阿修罗曾经是挚友,但是因为某种原因,导致二人反目成仇,使得阿修罗举兵讨伐帝释天,其中原因请继续关注阴阳师。 设计思路:本次设计与以往不同,属于超前设计,在阴阳师的技能都没有公布之前,仅凭cg的内容推测技能,算是我个人的一次设计尝试。等阴阳师的技能公布后,如果差异很大,希望也不要过于较真。(备注:完全 是个人设计,与官方无关)。根据cg内容,帝释天的定位应该是法师,拥有强力的aoe能力以及部分辅助能力,具体技能可以会非常超模,作为天龙八部的首位,所以技能上必须要有一定的牌面。接下来让我们进入帝释天的技能介绍。 帝释天 定位 巫 特质 善念化型 帝释天的善念会化为莲花,莲花激活需要技能和普攻命中,当莲花印记被打满时,帝释天的头顶会出现强烈的印记提示。莲花的功能分为三种,可以自行进行选择。在下次释放技能时,会额外附带莲花,造成不同的效果。 净莲:颜色为白色,释放技能时额外为自身和最近的友方添加一个护盾,可以抵御一定的伤害。 圣莲:颜色为绿色,释放技能时会为自身和范围内的友方恢复一定生命值,生命值受到法术加成。 恶莲:颜色为紫色,释放技能时会对命中的敌方单位造成短暂的禁锢效果,禁锢为瞬间。 该技能有着18秒的固定cd,不受冷却缩减的影响。 一技能 惩世之莲 cd 16/15/14/13/12 帝释天朝前方召唤一枚莲花,莲花可以移动到一定距离会展开,帝释天可以额外将其改变方向同时追踪最近的敌方式神,对命中的敌方式神造成1.3秒的定身效果和法术伤害。在2秒内可以释放二段,莲花会朝五个方向释放 莲瓣,对分散的敌方造成法术伤害和减速效果。 二技能 净莲圣辉 cd 14/13/12/11/10 帝释天展开后面的莲花,同时提升自身一定的移速。可以释放三段,一段释放帝释天朝前方冲刺一段距离,期间不可选中,二段释放,在指定区域降下圣辉,打击区域内所有的单位,对其造成法术伤害,最后一段释放,帝 释天朝前方释放一枚莲花,范围内被命中的所有敌方单位造成1秒的眩晕效果。 被动 生莲流转 帝释天可以选择一名敌方式神,将生莲寄生在其体内,生莲最多存在3秒,3秒中内,如果该名式神持续被帝释天普攻或者技能命中,生莲就会完全盛开,然后将其短暂束缚。该被动有着15秒的固定cd 三技能 心澄如镜 cd 18/17/16/15/14 帝释天的心灵如同水面一般平静,释放该技能,立刻为自身或者一名友方单位驱散当前所受到的所有控制效果(特殊控制除外),随后召唤水面的莲花,为范围的所有友方单位提供护盾,该护盾对于物理技能和伤害减免百分 之20,法术伤害对其伤害不变。 终极技能 浮生九莲 cd 60/55/50 帝释天展开身后的莲花,将其真身显露,随后在1秒延迟后,激活身后的莲花,对前方范围内的所有敌方单位造成九次伤害,被多次命中的敌方式神,伤害会有一定衰减。但是被多次命中的敌方式神会受到额外的百分之40的减 速效果。学习该技能会获得被动天域降世,当天域降世被动被激活时,终极技能会展开特殊领域,特殊领域会组隔所有敌方单位1.5秒,被组隔的领域可以被技能打破,领域具有一定的血量。在特殊领域内帝释天和友方单位会持续 恢复生命值,同时大招开启命中敌方单位会对其造成额外的定身效果,时间为1.4秒。 组隔领域,无法被任何伤害命中,只有打破领域,才能对其继续造成伤害。 被动 天域降世 帝释天技能持续命中敌方式神会积攒能量,能量攒满后,终极技能出现强烈的颜色提示,此时释放终极技能会产生额外的效果。该技能有着20秒的固定cd
决战平安京鲤鱼精技能设计 决战平安京鲤鱼精技能设计 前言:鲤鱼化身的妖精,可爱天真的少女,因为对世界阴暗面没有察觉,所以对所有人都很友善,对感情有点迟钝。在遇到河童时,将自己的幸运贝壳送给了他,希望幸运常伴他左右。 设计思路:天真的少女,生活在水中,所以她的技能都和水息息相关。鲤鱼精擅长在水面作战和辅助队友,因此对于战场环境的选择,取决于玩家的判断。与其他辅助不同,鲤鱼精不再是传统辅助那样需要紧跟队友,因其技能 的特殊性,她可以很快就来到队友身边。不仅如此,鲤鱼精还具有其他辅助所不具备的高机动性,通过不断的;来回游动为队友提供增益,同时令敌人捉摸不透。作为早期辅助三部曲的收官之作,包括之前设计的椒图、樱花妖, 鲤鱼精的技能也会让大家眼前一亮,接下来让我们进入鲤鱼精的技能介绍。 鲤鱼精 定位 祝/巫 特质 锦鲤指引 每隔20秒,鲤鱼精会放出一条锦鲤,锦鲤会提供小范围的视野,迷雾区域会被短暂照亮,类似灯笼鬼的作用。锦鲤存在最多2秒,攻击敌方后返回,伤害固定。锦鲤返回时,会给鲤鱼精提供一定的速度加成。 一技能 尾鞭 cd 14/13/12/11/10 鲤鱼精挥动鱼尾鞭打敌人,对其造成减速效果和物理伤害,1秒之内可以释放二段,鲤鱼精扬起一道水波,攻击前方区域的敌人,对其造成20%的减速效果和法术伤害。 被动效果 泡影 每隔15秒鲤鱼精可以获得一次强化普攻,朝前方吐出一个泡泡,对其造成法术伤害同时削减其10%的法抗。 二技能 溯游从之 cd 12/11/10/9/8 鲤鱼精朝前方游动,期间提升自身移速30%,随后命中敌方单位时,会对其造成物理伤害和短暂击飞效果。在1.5秒内,鲤鱼精可以选择一个最近的我方式神,游回到该名式神身边,随后为自身和范围内友方式 神回复一定生命值。 被动效果 清流 当鲤鱼精处于河道处时,会获得一定的移速加成,同时大幅度缩减该技能的cd,鲤鱼精可以多次使用该技能,在河道处释放该技能还会增加水流攻击敌方,造成额外法术伤害。 三技能 泡泡之盾 cd 16/15/14/13/12 鲤鱼精将泡泡化为护盾守护范围内的全部友方式神,该护盾可以减少四大大型野怪的伤害(业原火,八岐大蛇,年兽,石距),同时释放护盾时,我方式神血量将会额外获得提升,有一定上限。在河道处释放 该技能,护盾值会有所提升。 终极技能 泡泡之牢 cd 45/40/35 鲤鱼精用水凝聚成结界,朝前方释放,命中前方的最近的一名敌方式神,对其造成法术伤害和1.3秒的囚禁效果,(囚禁效果,不能释放技能和普攻,但是可以缓慢移动)。被困在水牢中的敌方式神,只能由己方式神 打破水牢后解救,水牢有一定血量值。同时在2秒钟内可以释放二段七彩泡泡,鲤鱼精朝前方吐出泡泡,短暂击退前方范围内的所有敌方式神,同时对其造成法术伤害。
决战平安京樱花妖技能设计 决战平安京樱花妖技能设计 前言:住在樱花林中的妖怪,拥有绚丽的舞姿,本是一段美好的爱情,却被邪恶的妖物毁掉了这一切,最终以悲剧收尾,她失去了自己一生最重要的伴侣。 设计思路:樱花妖,众所周知是桃花妖最好的闺蜜,那么既然桃花妖已经来到了平安京战场,樱花妖怎么能落后呢,在这个春暖花开的时节,樱花妖也加入了平安京战场。与桃花以复活为主的核心相比,樱花的核心在于通过不同的舞蹈来为队友提供不同的增益,同时对于治疗较强的辅助类型式神有着一定的削弱作用,同时兼备一定的灵活度,希望可以让她在战场上更好的与射手进行联动,对于技能的释放时机也是一个考验,属于难度较高的祝类式神,接下来让我们进入樱花妖的技能介绍。 樱花妖 定位 祝/巫 特质 复苏 处于樱花妖一定范围内的友方式神可以获得一定法抗加成,被敌方法术伤害技能命中,伤害会衰减20%。同时当樱花妖死亡时,会缩减当前处于封印状态的所有式神复活cd,根据后续被封印cd的加长,复活cd会延长,最高5秒,该技能有着40秒的被动cd。 一技能 樱落 cd 11/10/9/8/7 樱花妖朝前方区域降下樱花,对范围内的敌方单位造成法术伤害和减速效果,樱花持续下落时间为1.5秒,被持续命中会由减速转化为0.8秒的定身效果。造成的伤害会给自身和友方最近的单位恢复一定生命值。 二技能 弥生之舞 cd 固定12秒 樱花妖朝前方飘落一段距离,期间不可选中,随后跳起弥生之舞,弥生之舞结束后,在范围内的友方式神可以获得三种buff的随机一种。 绽放:在弥生之舞生效的1.5秒中,被敌方式神技能命中立刻恢复一定生命值。 苏生:在弥生之舞生效的1.5秒钟,被敌方式神技能命中立刻抵消该次技能的伤害。 缤纷:在弥生之舞生效的1.5秒钟,可以使用技能打断一次敌方的恢复技能或者回血。 三技能 绚烂之舞 cd 13/12/11/10/9 樱花妖在前方召唤一颗樱花树,樱花树落地,对敌方造成一定法术伤害和1秒的眩晕效果。随后释放二段绚烂之舞,以自身卷起樱花,与樱花同舞,持续1.3秒,在此期间,被碰触到的敌方单位,会对其造成额外的法术伤害。 终极技能 飘零之舞 cd 40/35/30 樱花妖在原地跳起飘零之舞,同时生成樱花结界,结界会随樱花妖一起移动,持续2.5秒,处于结界范围内的我方式神可以立刻恢复一定生命值,同时获得一个可以抵免伤害的护盾。敌方式神在结界中会受到一定的法术伤害以及40%的减速效果,同时对于敌方式神的恢复技能以及装备回血会削弱40%,结界结束后,会对范围内的敌方式神在造成一次法术伤害和瞬间的定身效果。 被动 樱吹雪 cd 固定14秒 樱花妖每隔一段时间可以获得一次强化的技能效果,技能命中敌方单位会额外造成击飞,击飞时间为0.5秒。学习大招后生效
决战平安京猫掌柜技能设计 前言:一键神秘的居酒屋,住着一只为了报答女主人的猫妖,在她的经营下,使得居酒屋一直相安无事。如今她来到了平安京战场,大家期待与她的再次相遇吧! 设计思路:在游戏中,猫掌柜是一位不断召唤猫咪对敌方进行骚扰和打击的法师,玩法与烟烟罗类似,技能释放会随机召唤三只特殊猫咪中的其中一只,对敌方攻击产生不同的效果。同时在具备一定法术aoe伤害的同时猫掌柜还具有一定的灵活度,让她在战场上更加游刃有余。为了还原阴阳师中,猫掌柜可以骑乘橘乃的设定,赋予了她双形态,当猫掌柜骑乘橘乃时,会获得更高的机动性和攻击性,同时考验玩家对于猫掌柜跑力值的把控以及对于战场局势的观察,并且在游戏中可以让玩家体验跑酷的乐趣,话不多说,让我们进入猫掌柜的技能介绍。 猫掌柜 定位 巫/忍 特质 猫和战 猫掌柜会不断积累跑力值,释放技能和攻击都会额外增加跑力值,当跑力值到达100时,三技能会变为橘乃召来,猫掌柜即可骑乘上橘乃,进入骑乘状态。(注:三技能变为橘内召来会有强力提示)该技能具有30秒的固定 cd。橘乃会提供额外的生命值,当额外生命值被消耗掉,猫掌柜会退出骑乘状态。 一技能 猫猫召来 cd 16/15/14/13/12 猫掌柜朝指定范围召唤三只猫咪,对范围内的敌方单位造成法术伤害和减速效果。被动效果:释放技能会随机召唤三只特殊猫咪中的一只进行攻击,每只猫咪附带不同的效果 黑之助:额外削弱敌方百分之20的法抗 雪姬:追加一次伤害,同时造成额外的减速效果 茶茶:短暂击退敌方0.5秒 二技能 美味小鱼干 cd 13/12/11/10/9 猫掌柜选择一种小鱼干,朝前方丢出,对命中的敌方造成法术伤害。 选择的鱼干有三种效果,炭烤小鱼干(红色),丢出对敌方造成额外灼烧效果,持续1秒 甜蜜小鱼干(紫色),丢出对命中的第一个敌方单位造成魅惑效果,魅惑时间为1.5秒,(注:该技能对九命猫的魅惑效果增加0.5秒) 过期小鱼干(绿色),对命中的敌方单位造成持续伤害的同时,会附带中毒效果,持续1秒。 三技能 猫翻腾/橘乃召来 cd 14/13/12/11/10 猫掌柜朝指定方向闪烁冲刺,对命中的敌方单位造成法术伤害,释放二段,猫掌柜会后跳一段距离,随后丢出一只猫咪再对敌方造成一次法术伤害。 终极技能 猫咪酒馆 cd 24/20/15 猫掌柜在范围内召唤猫咪酒馆,0.8秒延迟后,猫咪酒馆降临到指定范围,对范围的所有敌方单位造成法术伤害和1.3秒的眩晕效果。同时在1秒的时间内可以释放猫猫乱斗,猫掌柜召唤所有的猫咪随机对敌方单位造成法术伤害。(方向随机,攻击目标随机,但是对同一目标造成的伤害会衰减) 骑乘状态 特质 横行无阻 猫掌柜骑乘橘内状态下,拥有一定的移速加成,可以翻越各种地形,(蛇坑,石距坑,麒麟驻地等等,各种地形),而且翻越过程中不会撞墙,但是不能重复翻越地形,该技能具有20秒的cd,cd结束后可以继续翻越地形。 注:骑乘状态只要不被敌方消耗掉额外生命值,就可以一直持续,除非猫掌柜自行选择离开 橘乃状态 一技能 猫压顶 cd为固定的12秒 橘乃朝前方指定范围跃起,0.5秒延迟后,对范围内的所有敌方单位造成物理伤害和1秒的击飞效果,可以释放两次,第二次释放会缩小范围同时只会造成减速效果,伤害也会削减。 橘内状态 二技能 喂食小鱼干 cd 12/11/10/9/8/7 猫掌柜丢出小鱼干,喂食橘乃,恢复橘乃损失的一定生命值,延长骑乘状态,在受到伤害使用该技能,还会额外给橘乃提供一个护盾,可以抵挡一定伤害。 橘乃状态 三技能 橘乃召来/橘乃快跑 24/23/22/20/19 13/12/11/10/9 跑力值积攒到100时,猫掌柜会注入妖力给橘乃,让其变大,使自身进入骑乘状态。骑乘状态下,再次使用该技能,橘乃会提升自身一定移速,然后朝前方扑进一段距离,对命中的敌方造成一定的物理伤害。提升移速时间内 若碰触到敌方会对其额外造成法术伤害。同时猫掌柜可以选择离开橘乃,(类似孟婆的下车设定) 橘乃状态 终极技能 助眠哈欠 cd 23/21/18 橘乃凝聚妖力,随后0.8秒后朝前方释放大范围的睡眠迷雾,对命中的所有敌方单位造成法术伤害和1.4秒的睡眠效果。
决战平安京式神设计后续计划 首先鬼童丸镇楼,感谢各位一直以来对我式神设计的支持,感谢!提前为大家预告一下后续的式神设计计划,其中名单有猫掌柜,饿鬼,樱花妖,缘结神。并且承诺会为大家带来更加优秀的式神设计,当然如果设计的不符合你们理想的预期,希望可以多提意见,再次感谢!下面奉上几位式神的原画
决战平安京椒图技能设计 前言:坐在贝壳中,人身鱼尾的少女,对外面的世界充满了好奇,然而外面的世界并没有她想象的那么美好。 设计思路:关于椒图,早在第一批式神解包中就出现了她的语音,同期的大舅,花鸟卷,桃花妖等早已登陆平安京战场两年之久。另外还有一位和她同期解包的式神樱花妖也是迟迟未登陆平安京,去年花火季椒图本有机会登场,不过由于一些 原因被匣中少女顶替。椒图的命运一波三折,其主要原因在于分摊机制的不平衡,会导致游戏的胜利直接向一方倾斜,所以官方也是需要仔细考量,在一切数据都合理再行上线。本次设计的式神椒图,将还原阴阳师中的技能机制,同时分摊机 制也不会设计的过于超模,同时沿用了化鲸的切换设计,使得椒图在辅助时更加全面,同时此次将椒图的主定位改变成了守,副定位依旧是辅助。定位的改变让她在战场上可以胜任多个位置,对于玩家的选择也就更多,玩法也会更加丰富。希望 我设计的椒图可以得到大家的支持。 椒图 定位 守/祝 特质 润物无声 椒图每次释放技能会为周边的队友提供一定的免伤效果,免伤有一定的上限。同时有百分之50的几率会使自身和周边最近的一名队友队友获得滋养效果,(滋养效果)2秒钟之内缓慢恢复生命值,但是可以被打断。 一技能 水花弹/水流绊 cd 10/9/8/7/6 椒图拨动周围的水气凝聚水气,形成水花弹,攻击前方区域内的所有敌方单位,对其造成法术伤害和减速效果。一段释放完后,可以释放二段,发射可以弹射多个敌方单位的水流绊,通过小兵弹射到敌方式神,会其 造成法术伤害和0.85秒的短暂眩晕效果。 二技能 蚌壳守护/蚌珠合泉 cd 14/13/12/11/10 采用上下滑动图标,下方释放就是蚌壳守护,椒图释放蚌壳的力量,为自身及周边最近的两名队友添加护盾(护盾受到最大生命值加成),同时自身以及队友可以主动选择打破护盾,护盾碎裂,会敌方敌方施加减速 和水雾效果但不会造成伤害。水雾效果,弱于致盲的视野负面效果,水雾会淡化前方的视野。(被敌方打破护盾也会对其造成相同的效果) 上方释放则是蚌珠合泉,椒图扔出蚌珠,在1秒的延迟后,蚌珠会产生爆炸,对范围内的敌方单位造成法术伤害,同时造成的伤害会转化成生命值均摊给给范围内的友方式神。 三技能 潮汐翻涌 cd 16/15/14/13/12 椒图朝前方区域释放一个小型旋涡,旋涡会持续会扩大,旋涡会对范围内的所有敌方单位造成持续性的法术伤害,在不断扩大的过程中,1.5秒延迟后旋涡中会出现蚌壳击飞中心区域的一名敌方式神,同时短距离击退 其他的敌方式神,对命中的全部敌方式神造成物理伤害。 终极技能 涓流/逆流 cd 60/55/50 该技能分为对敌方释放和对我方释放,存在我方单位技能图标会变成青色,存在敌方单位技能图标会变成紫色,采用技能感应释放,同时该技能采取1、3、5名单位进行释放,所释放的数量不动,cd冷却时间也就不同。 cd时间分别是15秒,30秒,以及原cd。 涓流:椒图立刻对我方单位(1-5名)释放生命链接,链接过程持续3秒,同时在持续时间内为我方队友提供生命回复(受到最大生命值加成)以及提供伤害分摊效果,分摊伤害最多为%15.但是在链接过程中,椒图 头顶会有一个链接标识,标识有一定血量,敌方单位击碎标识的血量或者击杀椒图即可中断链接。 逆流:椒图立刻对敌方单位(1-5名)释放殒命链接,链接过程持续3秒,在该技能的持续时间内对敌方式神持续造成法术伤害,同时削弱其双抗,最多削弱值为%10。链接时间到达3秒,会对处于链接状态的所有敌方 单位再次造成法术伤害和1秒的禁锢效果。同样链接过程中,击碎椒图头顶的链接标识可以中断该技能。 (备注:链接超出距离会中断,同时敌我双方亦可通过强制位移技能或者控制效果来使链接失效)
决战平安京鬼童丸技能设计 前言:半人半鬼的少年,为阴阳师贺茂忠领养,因其恶的本性难除,杀害同门,最终被贺茂忠流放置修罗鬼域。杀戮本性的他意图狩猎所有的大妖,将狩猎当作一场游戏。 设计思路:鬼童丸杀戮的本质,将在平安京战场上得到完整的还原,所有的技能全部围绕锁链展开,通过锁链命中敌方从而激活另一种姿态,同时鬼童丸具有高机动性,在战场上游刃有余。戏耍对手的同时,同时令人恐惧,恶鬼的本质暴露无遗,亦或是从鬼域召唤处决的锁链,将战场作为刑场,对他而言,击杀对手不过就是一场最普通不过的游戏。 鬼童丸 定位 忍/侍 特质 鬼道狩猎 当被鬼童丸攻击到的式神会被叠加狩猎印记,被鬼童丸技能或者普攻三次就可以打满印记,打满印记下次普攻或者使用技能命中印记叠满的式神可以恢复一定生命值。同时印记被叠满的式神,进入草丛会暴露视野1秒,同时鬼童丸接近 印记打满的式神移速会获得提高,造成的下三次伤害会转化成真实伤害。 一技能 降诛 cd 12/11/10/9/8 鬼童丸朝前方区域释放锁链,对命中的敌方单位造成物理伤害和减速效果。同时被锁链交叉命中的敌方单位会被定身0.8秒。 修罗骸锁连接状态 一技能 对被修罗骸锁连接的敌方单位释放一技能可以将其摔至身后,对其造成物理伤害和1秒的眩晕效果,前提在于锁链没有被挣脱。 二技能 修罗骸锁 cd 14/13/12/11/10 鬼童丸挥舞锁链进行蓄力,蓄力时间越长,发射锁链的距离越长,最多蓄力三秒。在蓄力结束时发射锁链,对命中的敌方式神造成物理伤害,锁链连接时间到达两秒,对敌方式神再次造成物理伤害和1秒的禁锢的效果。锁链存在期间,鬼 童丸再次点击该技能可以进行两次穿行的位移,每次位移穿过敌方单位都可以造成物理伤害。隔着地形释放二技能,被命中的单位还会受到1秒的眩晕效果。 三技能 残月鬼衣 cd 10/9/8/7/6 鬼童丸朝前方区域进行突进,对命中的敌方式神造成物理伤害,同时刷新一次位移,最多只能刷新五次。被动效果,当鬼童丸受到致命伤害时,会触发护盾抵消该次伤害,冷却cd80秒。 修罗骸锁连接状态 三技能 对于修罗骸锁连接的敌方单位释放三技能,将只会刷新一次位移,不过此时释放三技能可以获得1.5秒的隐身效果,同时从背后攻击敌方单位,将会造成真实伤害,隐身期间生效。 终极技能 修罗鬼蜮/裂魂狂杀 cd 55/50/45 一段释放,鬼童丸召唤修罗鬼域降临战场,同时立刻获得地图地图上生命值低于百分之50的敌方式神的视野,持续3秒。二段释放,鬼童丸将会获得一定的攻击力和移速加成,随后接近敌方式神时可以立刻闪现到其身后,对其造成物理伤害和叠加处决 印记。处决印记,当敌方式神被叠加了处决印记时,将会大幅度降低双抗,鬼童丸持续攻击该敌方式神,当生命值下降到百分之20时,有百分之50的几率可以直接击杀该敌方式神,击杀该式神将会加长裂魂狂杀的状态,裂魂狂杀状态最多持续5秒。 被动 学习了大招后,鬼童丸释放技能,有几率从天空召唤鬼域锁链,被鬼域锁链命中的敌方单位,会对其造成法术伤害和0.8秒的眩晕效果,同一锁链只能对同一式神生效一次。 大招开启点击修罗骸锁 该技能会得到强化 修罗屠戮 鬼童丸立刻朝前方区域释放四条锁链。(必中两条)对命中的所有敌方式神造成物理伤害,锁链最多存在3秒,被锁链连接时间到达1秒,鬼童丸再次点击,可以将被连接的所有的敌方式神全部拉扯至面前同时对其释放1秒的恐惧效果和魔法伤害。
决战平安京人面树技能设计 前言:它,被奉为神木同时也被认为是祸源,在遭受人类的摧残后,它看清了人心的丑恶,终有一日人类会自食其果。 设计思路:在背景故事中,人面树被称为祸源亦或是神木,因此突发奇想,决定沿用青坊主的双形态选择设定,使得人面树在战场上更好的发挥作用,冲锋陷阵或者为团队提供增益,如何选择取决于玩家自身以及对局势的把控。 同时形态升级采取全新的升级模式和条件,两大形态分别命名为祸源诡面和神木佑灵,两大形态后续会在技能设计中分别介绍。 人面树 定位 守/祝 特质 祸源/神木 在游戏开始,人面树会在位于河道上方和下方分别种下祸源和神木两颗种子,两颗种子会在普遍式神升级的时间段分别成长为祸源和神木两棵神树,当然这两棵树只有人面树可见,其他式神不可见。当人面树到达6级可以前往这 两棵神树选择吸取祸源妖力亦或是神木灵力,吸取的力量不同,所获得的升级形态也不同。吸取时间为2秒,吸取力量的时间内人面树不可移动或者被伤害,吸取完毕立刻获得技能的形态升级,技能共享原cd。 升级前 被动效果人面树每隔5秒可以获得一次灵力释放,对命中的敌方式神造成法术伤害。 一技能 朽木 cd 10/8/7/6/5 人面树在前方直线区域伸长躯干攻击敌方单位,对命中的敌方单位造成减速和物理伤害。 二技能 叶怒 cd 12/11/10/9/8 人面树朝前方进行突进,对突进路径上最多两个敌方单位造成物理伤害和0.8秒的定身效果,该技能可以穿墙。 三技能 灾厄花 固定5秒 人面树朝前方区域投掷灾厄花种子,灾厄花种子在地底的时间可以吸收养分,吸收养分达到两秒以上,敌方踩到会对其造成法术伤害和0.8秒的眩晕效果。当然没有吸收养分期间被敌方踩到会造成法术伤害和减速效果,最多存储 三颗。 终极技能 盘根错枝 cd 45/40/35 人面树聚集灵力,随后朝前方直线大范围区域召唤根须,根须蔓延时间会有一定延迟,当根须达到敌方单位时将会立刻禁锢1秒以及造成法术伤害。在根须延迟的时间中,躲避根须的路径可以避免被根须控制。 祸源诡面 特殊升级 形态介绍:祸源诡面为人面树吸收了祸源妖力而诞生的形态,由于人们在认为它是祸源本身时,对其进行摧残和损毁,使人面树看清了人类的内心的丑恶,该形态还有着人面树对人类的憎恨之力,因此人面树全身散发 着黑气以及面容会变的狰狞和恐怖。该形态注重于进攻,同时被腐化的灾厄花会让敌方更加痛不欲生,全新的控制会使战局更加多变。 特质 诡藤 人面树吸收了祸源妖力后,为己所用,衍生出了诡藤作为特殊能力。每当人面树释放技能时,会产生诡藤对敌方单位进行单体控制(缠绕)和法术伤害,该技能有着4秒的冷却.缠绕,短暂无法移动和位移技能。 一技能 祸根 cd 11/10/9/8/7 人面树在前方召唤出祸根,祸根生成不会造成伤害,但是如果命中敌方时,将会立刻将敌方击退0.8秒和造成法术伤害。 二技能 诡行 14/13/12/11/10 人面树朝前方突进,对路径上的敌方单位立刻施加诡藤,并将其缠绕和造成法术伤害。该技能可以穿墙 三技能 灾厄花(腐化)固定5秒 存储最多为3颗 人面树朝前方区域投掷灾厄花种子,灾厄花种子在地底的时间可以吸收养分,吸收养分达到两秒以上,敌方踩到会对其造成法术伤害和0.8秒的眩晕效果。改效果不变,但是人面树在此形态下可以将灾厄花钟投掷到敌方单位,进行 寄生效果,被寄生的敌方单位,人面树普攻和使用技能命中时可以使灾厄花盛开,同时为自身回复造成伤害的生命值。一次只能寄生一个敌方单位。 终极技能 祸源降临 cd 45/40/35 人面树凝结妖力,随后在一个范围释放腐化之域,处在腐化之域的全部单位会陷入1秒的混乱的状态,(混乱状态,敌我不分,随意攻击都会受到伤害),同时技能结束对敌方单位造成更高的法术伤害。 神木佑灵 特殊升级 形态介绍:神木佑灵为人面树吸收了神木灵力诞生的形态,曾经的它也被奉为神木,护佑和为人们祈福,延续了这样的设定,该形态更注重于对团队的增益和保护能力,同样改形态也具有特殊能力,神木形态下灾厄花将被佑灵果所取 代,佑灵果可以为自身和队友提供一定的生命回复和少量蓝量回复效果。 特质 灵佑 人面树吸收了神木灵气后,使其拥有了强大的护佑之力,每当人面树释放技能时都会为自身和范围内最近的一个队友提供一个护盾,该技能有着4秒的冷却时间。 一技能 木罚 cd 11/10/9/8/7 人面树朝前方位置发射一道灵气,对命中的敌方单位造成法术伤害和减速效果,同时如果该技能穿过一个单位(包括墙体,野怪等等)则会对第二个单位造成1秒的眩晕效果。 二技能 树佑 cd 14/13/12/11/10 人面树朝前方突进,对第一个命中的敌方式神,将会将其摔至身后造成物理伤害。该技能可以穿墙 三技能 佑灵果 固定5秒 存储最多为三颗 人面树朝前方朝前方区域投掷佑灵果种子,佑灵果种子在地底的时间可以吸收养分,吸收养分达到两秒以上,即可成熟在地图随机生成两个成熟的果实,我方和敌方都可拾取,回复一定生命值和少量蓝量。同时该形态下人面树可以将有佑灵果种子投掷到我方式神身上,佑灵果会形成护盾,敌方打破护盾可以会其造成法术伤害。当然如果没有打破护盾,护盾会转化为一定生命值。 终极技能 神木护佑 cd 45/40/35 人面树聚集灵气,随后在指定范围召唤神木本体,对敌方式神造成持续性的减速效果和法术伤害,持续3秒。我方式神处于神木周围会获得一定双抗加成,神木本体消失时会再对范围内的敌方式神造成法术伤害和1秒的眩晕效果。本体消失会有一 定的延迟,时间为0.8秒。
决战平安京雨女技能设计 决战平安京雨女技能设计 前言:传说每当阴雨绵绵,就会有一名女子,在断桥边等待自己的丈夫归来,她就是雨女。 设计思路:在平安京战场中,对于团队负面效果驱散的祝类的式神少之又少,目前在已记录的式神中,只有惠比寿的大招鲤鱼旗才有解控的能力。因此我希望为平安京战场再增添一名具有负面效果驱散的 的同时兼备特殊能力的全新辅助雨女。雨女的主要特点在于为团队提供增益的同时,对敌方单位也有着不俗的控制效果,天生被动会使整个平安京战场一整局都处在阴雨之中。 雨女 定位 祝/巫 特质 未雨绸缪 当雨女进入平安京战场时,天气会随之改变,立刻会处于连绵不断的雨水中。同时天气会随之战场的战局而变化,战局初期天空是和风细雨状态,到达中期便是倾盆大雨,最后处于战场后期伴随暴雨的同时 ,时不时还有雷电划过,同时八岐大蛇被击杀的黑天不变,雷电数量增加。雨女对于迷雾战场的影响最大,开局的雨水会冲散所有的迷雾,使战场处于正常的状态,同时整个战场环境也会有一定的变化。 该被动还有一个效果,就是每隔五秒,雨女会在一个区域制造一个水潭,我方式神进入水潭可以缓慢恢复生命值,持续3秒,该被动不受冷却影响和法术加成,固定恢复生命值。 一技能 泪珠 cd 固定5秒 雨女将伞中的雨水凝聚成泪珠,随后朝前方直线区域挥洒出去,对命中的敌方单位造成法术伤害和减速效果。 该技能可以储存三次,同时前两次命中敌方单位效果不变,只会造成减速,第三次命中可以对敌方单位短暂眩晕,时间为1秒。 二技能 和风细雨 cd 14/13/12/11/10 雨女在前方指定区域降下雨雨水,处在区域内的友方式神可以缓慢恢复生命值。敌方单位若在其中,会受到持续的法术伤害和减速效果。持续时间为三秒。 该技能受到装备加成和法术加成,成长型技能。 三技能 净化之雨 cd 18/16/14/12/10 雨女以自身为中心,在一定范围内降下净化之雨,处于净化之雨范围内的友方式神会解除当前所受到的全部控制(处压制之外,被匣子吞入其中,大岳丸的放逐,入殓师的冥棺献祭关入其中的四大控制无法解除),同时在 3秒内减免敌方式神后续控制和负面增益。 终极技能 天之泪/泪之痕/泪之桥 cd 40/35//30 该技能分为三段 一段释放,雨女在前方区域内降下天之泪,次数为五次,天之泪降临时有0.5秒的延迟,对命中的敌方式神造成法术伤害和2秒的定身效果。二段释放,雨女挥舞手中的雨伞,释放一道波纹,对命中 的式神造成短暂的击退和法术伤害。三段释放,在前方横向区域摆放泪之桥,我方式神通过泪之桥可以获得一定的加速效果,敌方式神通过泪之桥会被减速,时间为2秒后,雨女可以摧毁泪之桥,若敌方式神依然没 有通过泪之桥,泪之桥被摧毁时,会敌方式神造成物理伤害和1.5秒塌陷效果。(塌陷效果,短暂破坏地形,处于地形中的单位在一定时间内无法离开,时间结束地形复原方可离开) 终极技能 天之泪 第二版本 cd不变 两段释放,雨女在前方区域降下天之泪,持续2秒,期间被命中的敌方单位会被减速百分之40以及造成法术伤害,连续被命中会被定身1秒,该技能释放一段结束后1秒之内可以释放二段,雨女选择区域布下雨云,随后降下惊 雷对命中的敌方单位造成法术伤害,第一次被惊雷命中的敌方单位会被眩晕0.8秒,连续三次被命中的敌方式神会被定身.5秒,惊雷持续时间为2秒。
决战平安京入殓师设计 背景故事:那个不平凡的雪夜,让原本相爱的一对恋人阴阳两隔。他为了复活自己心爱的恋人,四处奔走,最终来到了冥界,求寻冥界之主阎魔的帮助。用自己的灵魂复活了雪织的尸体,带着一具没有灵魂的躯壳,和背后的冥棺继续着两个人的旅程。 设计思路:沿用了阴阳师中入殓师的部分设定,通过消耗魂隙层数来使技能获得强化效果,从而对敌人造成更高的伤害和控制效果,同时入殓师可以召唤出雪织协同作战,对敌方起到一定的牵制作用,同时沿用了二人同生死的设定,入殓师被击杀后,雪织亦会随之消亡。 入殓师 定位 巫/守 特质 魂隙指引 入殓师可以通过释放技能命中敌人或者自行增长魂隙层数,来对技能进行强化。魂隙层数最高为5层,到达5层的魂隙层数会使血条下方的魂隙条数满格,呈现为紫色。每隔一段时间,入殓师可以获得一次突进,对命中的敌人造成物理伤害和击退效果,该被动可以过墙。该技能有着14秒的冷却时间。强化技能cd与原本技能cd共享。 一技能 葬仪 cd 9/8/7/6/5 入殓师朝前方释放一道来自冥界的魂波,对命中的敌方单位造成法术伤害和减速效果,同时为自身增加一层魂隙层数。 一技能强化 锁魂链 消耗一层魂隙层数,将原本的一技能改为朝前方是释放魂链,魂链具有穿透性,命中敌方式神,将会持续抽取该式神一定的生命值,并同时为入殓师自身回复同等的血量。持续时间为3秒,魂链超出一定范围就会断裂,参考清姬,座敷链子的距离。 二技能 地狱鬼爪 12/11/10/9/8 入殓师在前方区域召唤一只来自的地狱的鬼爪,在范围内被命中的敌方式神将会被向前拖拽一段距离和造成一定法术伤害,同时为自身增加两层魂隙效果。 二技能强化 幽冥制裁 消耗两层魂隙层数 ,将原本的二技能改为在指定区域召唤一只巨型的鬼爪,鬼爪会直接破土而出,对范围内命中的敌方单位将会造成1秒的禁锢效果和更高的法术伤害。 三技能 离魂/如魄 12/10/9/8/6 入殓师以自身为中心,随后向四个方向释放魂魄,魂魄向前方区域游离时,对触碰到的敌方单位造成少量法术伤害。随后1秒后,入殓师可以再次点击该技能,将残留的魂魄召回,被召回的魂魄会给自身和附近最近的友方单位提供护盾,该护盾受到最大生命值加成,同时通过命中的敌方式神数量来增加魂隙层数,最高为三层,最低为一层。 三技能 离魂/灭灵 原本释放的一段不变,二段消耗一层魂隙层数或者选择为三层魂隙层数。选择的魂隙层数不同造成的效果和伤害也不同。选择消耗一层魂隙层数,二段释放则会对触碰到的敌方式神造成额外减速效果。消耗三层魂隙层数,二段将会直接引爆残余的魂魄数量,对命中的敌方式神造成短暂的恐惧效果和更高的法术伤害。 终极技能 荼蘼盛放之棺 cd 50/45/40 入殓师将雪织从冥棺中召唤出来,召唤雪织期间入殓师可以获得一定额外的双抗加成。随后雪织会选择在距离范围最近的敌方式神,持续对其造成法术伤害。入殓师可以选择将雪织与兵线一起行动,雪织会被防御塔优先攻击。当雪织血量过低时,入殓师可以将其召回,但是要在一定范围内。召回时将会击飞路径上的敌方所有式神和造成物理伤害。雪织被击杀时,会释放来自冥界的魂力,0.5秒会产生爆炸,在范围的敌方式神都会受到一定的范围伤害和1秒的恐惧效果。开启该技能将会立刻获得3层魂隙层数。 终极技能强化 亡灵献祭 消耗五层魂隙层数,入殓师立刻召唤出雪织,随后将雪织锁定一个敌方式神,被锁定的敌方式神速度会减缓,命中后,将会立刻将该名式神关入冥棺中。随后入殓师会发动亡灵仪式,仪式开始时,被关入冥棺中的敌方式神将无法进行任何操作,只能靠自己的队友打破冥棺救出自己。冥棺具有一定血量,冥棺附近会慢慢升起鬼火,鬼火数量到达五颗时,仪式就会完成。随后入殓师会和该名式神一起献祭,也就是被封印。(注意不管被关入冥棺中的式神血量为多少,立刻和入殓师一起封印)。当然如果敌方队友在仪式未结束时打破冥棺,那么该队友将不会被封印。但是会和入殓师在一定时间一起脱战。脱战状态(无法对敌方式神造成任何伤害,当然敌方式神也无法对你造成任何伤害,仅限脱战的两名式神)
决战平安京大岳丸技能设计 设计思路:大岳丸作为日本神话传说中的三大妖怪之一,同样在阴阳师中有着可怕的支配力和战斗力,所以我希望设计一位具有强力控制和侵略性的战士型式神,同时大岳丸的技能会和不同的地形有着一定的互动,同时也是让敌人痛不欲生的存在,独特的机制和控制让平安京中机动性极高的式神头痛不已。 大岳丸 定位 侍 特质 八尺琼勾玉之力 每隔一段时间,大岳丸就会获得八尺琼勾玉的护佑,护佑分为三种,当大岳丸生命值低于百分之20会触发一个护盾,不会与鬼盾叠加,单独触发。战斗时,勾玉会在身边围绕,同时攻击前方的敌方单位。这个被动有一定的冷却时间。脱战时,大岳丸会缓慢恢复生命值。 一技能 麓鸣.轰 14/13/12/11/10 大岳丸朝前方直线区域斩出一道剑气对命中的敌人造成一定的物理伤害和减速效果同时会随机碎裂地面,同时该段斩击会与地面有一定的互动效果,该段斩击会附着一定的尘土或者碎石,对敌人造成额外的法术伤害。附着程度根据地面的碎裂程度来计算。 二技能 麓鸣.斩 12/11/10/9/8 开启后大岳丸会强化下三次普攻的范围和伤害,一段斩击和二段斩击会朝前方短距离挥砍,第三段斩击大岳丸会跃向前方指定区域发起一次斩击造成一定的伤害和控制效果。该技能可以和地形进行互动。 命中河道的水流,该次斩击会造成额外的水浪击退效果。 命中草丛,会造成额外的减速效果。 命中墙体和地形,会短暂破坏地形和墙体并且造成额外的眩晕效果。 三技能 覆土之术 17/16/15/14/12 大岳丸可以通过不断的攻击积攒覆土之力,覆土之力分为三层。主动释放,大岳丸会消耗所有的覆土之力,为自身提供护盾,该护盾受到最大生命值加成,同时会对周围的敌方单位造成一定范围的地震和伤害。消耗一层及两层覆土之力会对敌方单位造成伤害,地震效果会造成持续的减速效果。消耗三层覆土之力,地震效果会短暂的击飞敌方单位1.5秒 终极技能 八尺琼勾剑狱 50/45/36 大岳丸对前方区域中的一名敌方式神施加印记,随后大岳丸选择该名目标前方指定区域,释放无尽剑狱,无尽剑狱是创造型地形,可以通过位移技能离开。随后短暂延迟后会出现落石对剑狱范围内的敌方式神造成物理伤害和1.5秒的眩晕效果。 被动效果 被大岳丸选择的敌方式神,大岳丸可以放逐该名式神,同时与其展开残酷的决斗。若大岳丸在印记生效期间击杀了该名式神,则可以获得该名式神一定的生命值。放逐机制,就是强制分割开式神,与其进行单独的对决。
决战平安京虫师技能设计 设计思路:考虑到阴阳师当中,虫师具有快速飞行的能力,因此赋予了虫师一定的机动性,让她可以更快的支援队友。同时虫师不仅具备团队增益、消除敌方负面影响,同时还具有其他辅助所不具备的特殊能力。独特的双技能选择升级,使得虫师还得到了忍类式神的特点。玩家可以通过对战场局势的判断来选择升级的方向,从而更好的应付战场上的各种局面。 虫师 定位 祝/忍 天生被动 虫之痕 每当虫师对敌方使用技能时,都会为其叠加虫之痕的印记,被技能命中第一次,印记开始生效,印记达到三层会对敌方造成短暂的定身效果。通过普攻或者技能,打满三层印记即可生效。 一技能 鳞之惑 16/15/11/10/9 伤害 虫师向前方洒下鳞粉,对路径上的敌人造成一定的法术伤害和减速效果,同时为敌方叠加一层虫之痕印记。 被动效果:萤火招来 虫师身边会围绕一定的萤火虫,最多存在五只,到达三只以上萤火虫会飞向前方区域对敌方式神或者小兵造成少量的伤害,萤火攻击后会飞回,对自身和路径上的我方式神提供一定的治疗效果,该治疗效果受到法术加成。虫师可以自行选择将萤火召回,当一技能出现绿光提示时,虫师可以将萤火召回。召回时技能图标会发生改变,参考花鸟卷一技能。 二技能 虫之舞 12/11/9/8/6 位移 虫师朝前方指定方向进行闪烁,对路径上的敌人造成法术伤害,同时叠加一层虫之痕印记。同时会在原地留下一颗萤火,再次点击可以和萤火交换位置。随后萤火会飞向前方位置最近的一个单位,造成小范围法术伤害。 二技能 虫之刃 12/11/9/8/6 特殊升级 虫师强化下三次普攻,同时由远攻转化为近战,叠加虫之痕的印记效果,第三次普攻会朝前方突进一小段距离。同时该技能命中满层虫之痕的敌方式神,会造成0.5秒的晕眩效果。持续三秒维持近战状态。 三技能 虫之护 15/14/1312/10 辅助 虫师朝前方指定方向进行飞行,同时为路径上的友方式神提供一定的负面效果驱散效果和护盾。该护盾被打破会触发碎裂效果。碎裂效果,护盾值被击碎后产生的效果。护盾碎裂会对敌方式神造成一定的法术伤害。护盾值受到法术加成。该技能不叠加虫之痕效果。 终极技能 虫之隙 30/24/20 特殊 虫师在前方区域开启虫之隙,我方式神通过虫之隙可以获得加速效果以及缓慢的生命回复效果,而敌方通过虫之隙则会受到减速效果。该技能没有伤害,但是该技能可以在任意地形释放,虫师可以选择出口,但是不能超出一定范围。技能结束后被开启的地形会复原。 特殊升级 萤火之息 26/20/16 控制/伤害 虫师朝前方指定范围释放萤火虫群,对范围的敌方式神造成法术伤害以及短暂的致盲效果。该技能可以叠加一层虫之痕效果,虫群会对前方范围的敌方造成三次攻击,但是每次攻击后虫群数量都会减少。
决战平安京巫蛊师技能猜想 设计思路:在阴阳师当中,巫蛊师是一名灵活运用各种蛊毒来令敌方痛不欲生的存在,因此这个设定将会被还原。同时考虑到平安京位移式神较多,巫蛊师的加入将会有效的限制位移型式神。话不多说,让我们来看看巫蛊师的技能设计吧。 定位:巫/祝 特质: 养蛊为患 cd为固定的八秒 巫蛊师每次释放技能都会附带蛊毒的效果,效果有两种 吞噬蛊 被施加吞噬蛊效果的敌方将会被降低5%的攻击力 回生蛊 被施加回生蛊效果的敌方将会被降低5%的双抗 灵活运用两种蛊毒效果为自己和队友创造优势。 一技能施蛊 cd为15/14/13/12/11秒 巫蛊师朝前方扇形区域释放蛊虫,对区域内的敌方式神造成一定的法术伤害和减速效果。同时立刻为敌方施加吞噬蛊的效果。蛊虫会有一定的残留,剩余的蛊虫会朝前方区域的单位再进行一次的攻击。 二技能引路蛊笼 cd为18/17/16/15/14秒巫蛊师朝前方丢出自己的蛊笼,对前方区域内的式神造成法术伤害。立刻为敌方单位施加回生蛊的效果。如果附近的一名友方式神点击了蛊笼,巫蛊师则可以拾起蛊笼,将友方式神一起拉回到你身边。将友方式神拉回时,同时会为你和友方式神一起添加一个护盾。 三技能傀儡蛊/魔蛊毒爆 cd为固定的16秒 这个技能比较特殊 也是巫蛊师的核心技能 巫蛊师将制作好的傀儡蛊丢向前方指定区域或者敌方式神,被丢中的敌方式神将会傀儡蛊寄生。立刻为敌方施加特质的两种蛊毒效果随机一种。 被动效果 巫蛊师可以对施加了蛊毒的敌方单位叠加层数,到达五层时可以引爆,造成一定的法术伤害.同时学习了三技能命中带有回生蛊效果的敌方,巫蛊师可以给友方和自身回复一定的血量,回复血量受到法术加成。 当敌方蛊毒层数到达3层时,三技能会由傀儡蛊转换为魔蛊毒爆,巫蛊师可以自行选择引爆,被引爆的敌方单位会受到一定的眩晕时间。 四技能 蛊阵蚕食/缚蝶之狱 cd为50/46/44/40/37秒 巫蛊师在前方范围内布下蛊阵,处于蛊阵的敌方单位会受到持续性法术伤害并且施加随机两种蛊毒。蛊阵结束后,该技能会转化为缚蝶之狱,巫蛊师朝前方丢出铁链,被命中的敌方式神会被短暂禁锢,随后巫蛊师可以将其拉扯至面前。
各位这个是什么邪灵体,求告知,还没看到这部分
决战平安京妖琴师重置计划
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决战平安京骨女重置计划
关于泽塔奥特曼中托雷基亚归来的可能性
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如何评价昨天一天官方都没放出三大染色皮肤的特效视频,上线前夕起码放出来看看嘛,又想让玩家氪,又没有诚意。
2019年新奥剧情推测 预测2019年新奥的剧情,在罗布奥特曼剧场版之后,特雷基亚奥特曼被捷德使用十字冲击波击败,但是并未死亡。在宇宙深处某个不知名的星球上,特雷基亚为自身疗伤的过程中,与另外三名奥特战士相遇,瞬间双方展开激战,即使受伤的特雷基亚也毫不逊色于三位奥特战士的合力进攻。激战当中,特雷基亚旧伤复发,被三位奥特战士用合击光线打中,坠入地球。而这场战斗三位奥特战士也耗尽了能量,一同向地球三个不同方位下落。故事由此展开
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猎铠上部完结,期待下部王者归来 信马由缰,鹰击长空。 狼烟四起,万象更新。 希望下部很快到来,支持铠甲勇士猎铠!
保留神秘感,大家都不要剧透大结局 星期四一起等大结局
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猎凯当中的强大体貌似不会远程攻击啊。 截止四部铠甲,每部的怪人或多或少都会远程攻击啊 是不是为了省钱啊。
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