一江春水向东流🌌 fvucucj
为大家带来更好的式神DIY,希望各位多多支持!
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决战平安京万年竹重置计划 重做思路:万年竹,古早时期的内测式神之一,当时他凭借其飞檐走壁,自由穿梭战场的高机动性独树一帜。万年竹的主要特点就是爆发高,能够快速接近对手给予其致命一击。同时万年竹也被各位玩家称之为竹子或者甘蔗精,从内测时期一直到平安京初开设的几个赛季,万年竹一直都是出场率极高并且与胜率成正比。然而任何强势的式神都抵挡不住时间的推移,官方在随后的几个赛季对万年竹进行了削弱和调整,另一方面弱势的刺客也在被不断加强,还有新推出的打野式神机制更加全面,使得万年竹逐渐淡出玩家们的视野。即便是在今后的opl赛场上万年竹也仅仅只是昙花一现,出场率并不高。再回到现在,官方对万年竹的玩法进行了迭代,使得其原有的刷新位移机制变得更加苛刻,因此打野万年竹的数量开始大幅度减少,取而代之的是上单竹子。纵观目前的上单竹子,其地位已经到达t0级别,胜率也是高的离谱,不过这种奇特的打法倒是让竹子重新回到大家的视野,但是也带来了一些问题。上单万年竹的过于无解,玩家们苦不堪言,纷纷吐槽,使得两极分化。厌恶和喜爱竹子的玩家相对来说一半对一半,为了打破这个僵局,我决定对万年竹进行小幅度的重做,同时对其上单的压制力进行调整,还是希望万年竹能够重回打野的正道!
决战平安京千姬技能设计下篇 前情回顾:在上篇当中展示了千姬作为射手其强大的消耗能力,并且与大招的控制配合之下相辅相成。鲛人一族的主要特点就是它们的歌曲具有特殊的力量,有的可以震慑心魄,有的可以安抚凶猛无常的海洋,而这个特点将在千姬的技能设计下篇当中得到更加明显的体现。 设计思路:千姬因其武器海原贝戟和蟹姬的螺螺锤外观过于相似,所以被各位阴阳师玩家滑稽的将其称之为“大号螺螺锤”,也可以说千姬是带着梗出世的式神。回到正题,下篇当中会主要展示千姬近战状态下出色的战斗能力,不同于以往的上单式神,千姬具备目前平安京所有不具备的特殊机制,奥能蓄力技能!该机制不同于常态下读条进入冷却的技能,此类技能具有次数限制,并且只有在近战状态下积攒的特殊能量值才可将其激活。关于千姬的近战状态总览介绍就到这里,接下来让我们进入实际的内容讲解! 千姬 定位 射/侍 特质 澜瀚海息 鲛人一族的歌声具有神奇的力量,并且海洋是其最重要的家园,在大海的赠予之下,鲛人一族繁衍生息。千姬处于近战状态下,其攻击力与当前的最大生命值挂钩,生命值越高伤害越高,受到装备加成影响(包括额外的护甲值)。而千姬的第四次普攻,会额外打出一颗水球,命中敌方时造成法术伤害同时溅射到其他敌方。千姬拥有的神器海原贝戟,会赋予她强大的力量,因此近战状态下,千姬可以通过奥能蓄力机制积攒特殊的能量值,也就是海息值。通过释放近战状态下的技能或者普攻可以增加不同数目的海息值,当数值到达100时,可以激活特殊技能源海领航,该技能单独介绍。 一技能 激漾梦戟 cd 8/7/6/5/4 千姬持海原贝戟发动累积三次的攻击,前两次持戟挥动两次,每次命中敌方式神造成一定物理伤害,释放间隔时间为1秒,同时使用前两段技能固定积攒10点海息值,每命中敌方一次额外获得10点海息值。第三次释放时千姬可以进行蓄力,蓄力时间越长造成的伤害越高,具体表现为千姬在朝指定方向使用海原贝戟进行突刺,期间可以进行最多2.5秒的蓄力,蓄力时间到达巅峰时刺出,此时会对命中的所有敌方式神造成最高1.3秒的冰冻效果以及额外的法术伤害,并且根据蓄力时长命中的敌方最多可以获取30点海息值。 (备注在秒放时造成的冰冻效果为0.8秒,1-1.5秒的蓄力时释放时造成的冰冻效果为1秒) 二技能 音畅溯游 cd 9/8/7/6/5 千姬朝前方游动一段距离,对路径上的敌方造成少量物理伤害,随后在2秒内可以释放二段,千姬会朝指定方向跳跃一段距离,对命中的敌方造成物理伤害同时刷新一次二段位移,刷新后的位移可以借助命中队友或者其他敌方式神再次进行刷新,最多刷新三次。同时千姬会唤起海面的音符,强化海原贝戟的力量,也就额外强化位移后的普攻。二段位移和强化普攻每次命中敌方或者友方时额外增加5点海息值,累积增加为10点海息值,命中友方时提升自身和该名式神的移速10%,命中敌方时削弱其5%的法抗同时额外造成物理伤害。 (备注:千姬作为鲛人,其在河道处作战时可以延长近战状态最多8秒。每次位移的距离足以穿过墙壁) 三技能 幻梦漾吟 cd 10/9/8/7/6 主动释放时,千姬会吟唱鲛人挽歌,为自身和距离最近的一名友方式神添加一个护盾,持续3秒,若在此期间护盾被敌方单位打破,则会立刻恢复千姬和该名友方式神一定比例的生命值。1-2秒再次点击该技能,千姬会强化自身的下次普攻,使用海原贝戟猛烈的戳击敌方式神,对命中的扇形范围最前端敌方式神造成1秒的魅惑效果和高额物理伤害,对扇形范围后端的敌方式神造成一定物理伤害和20%的减速效果,强化普攻命中敌方式神时根据其数量3-5决定积攒的海息值,最多获取50海息值。 终极技能 故海唤潮 cd 60/55/50 近战状态下切换回原形态的技能,故海的回音呼唤起千姬最宝贵的记忆,在进入终极技能15秒的读条后,点击该技能,千姬将会短暂封印海原贝戟。在1秒钟内,千姬唱起故海的歌曲,期间为其提供15%的免伤效果,随后1秒的吟唱结束后,千姬切换会原形态,随后短暂将其一技能替换为海流震慑,千姬可以在20秒内朝指定方向发射三道海流,被海流连续命中的敌方式神对其造成的法术伤害会有所衰减,第三道海流命中敌方式神将会直接无视其双抗和护盾,直接对其造成伤害。 (备注:千姬在主动切换近战形态时,将会直接刷新其该形态的全部技能cd) 奥能蓄力技能 源海领航 cd 固定50秒 特殊机制,近战状态下通过积攒一定数量的海息值来激活技能源海领航,该技能可以释放时会出现在两大灵咒的右侧,同时只要激活该技能,只要不释放在原形态下依旧可以保留。主动点击时,千姬会拖动出特殊的领航的传送导向,随后选择要到达的指定地点,引导0.8秒后,千姬会短暂潜入水底,随后到达终点。若在进行航向的过程中,周围存在一名友方式神,那么千姬可以以妖力将其短暂变成一颗泡泡,一起加入本次的航行。不过值得注意的是该技能的起点必须在河道附近,否则无法释放,该技能每局游戏最多使用6次,6次后该技能将会失效。 (备注:该技能引导期间可以被敌方式神的技能伤害和控制,该技能若被打断,将会返还20秒的技能cd,同时可以指定的
决战平安京千姬技能设计上篇 前言:大海的尽头,冰霜冻结的永生之海,高傲而美艳的人鱼公主千姬守护着她的族人。数百年的冰封无法动摇她的决心,怀抱着最虔诚的守护之心,越战越勇。 设计思路:千姬,铃鹿御前以及大岳丸的姐姐,人鱼一族的公主。为了打破冰封的永生之海,即使自己并不是鲛人族的正统女王,确也拿起了神器海原贝戟,毅然决然的反抗命运,彻底打破长久冰封的束缚,还鲛人一族自由。阴阳师当中千姬具有一定的回火和增伤能力,同时兼备续航和后期破局能力,尤其是在持久的对抗战中发挥着不可缺少的作用。本次对于其在平安京中的设计将会还原其的特殊性以及保留阴阳师当中的功能性,不过千姬将会是首创射和侍两大定位的式神,这也是一次大胆的尝试,要知道射手和战士的定位本就是冲突的,但是其他moba游戏也是有参考的,我希望通过这次创新来改变当前定位上的死板,使得后续的式神设计可以更加优秀。由于千姬是双形态,将会分为上下篇来进行诠释,同样是为了照顾各位读者的阅读体验,接下来让我们进入千姬的技能介绍上篇! 千姬 定位 射/侍 特质 海潮赐予 在鲛人族看来,海潮会带来祝福以及毁灭,因此鲛人对于海潮既恐惧又敬重。千姬的普攻以及释放技能时会为自身添加一层潮声效果,最多可以叠加五层潮声,而千姬会根据当前叠加的潮声层数获取额外效果,叠加的潮声效果可以保留最多5秒。 三层潮声效果:千姬的普攻获得5%的法术穿透效果以及攻击加成同时普攻命中敌方时可以为自身恢复一定比例的生命值。 五层潮声效果:召唤出跟随状态的海原贝戟,同时强化千姬的普攻,可以穿透一条直线的所有敌方单位,同时海原贝戟可以会在攻击穿透敌方后再次造成一次法术伤害,同时处于跟随状态下的海原贝戟会在5秒自行消失。 同时每隔15秒,千姬会召唤出黑色的海浪,额外攻击一次敌方式神,对其造成法术伤害同时削弱其3%的双抗效果,黑色的海浪代表着毁灭之意。 (普通状态下的千姬普攻方式为远程,释放大招后切换至近程, 一技能 浪逐千汐 cd 12/11/10/9/8 千姬朝指定方向发射水浪,对命中的所有敌方造成法术伤害,2秒后可以释放二段,千姬会选定指定小范围区域,在这个区域内会随机召唤出海浪攻击敌方单位对其造成法术伤害。海浪总共会出现三波,每次攻击的敌方目标随机,技能结束后千姬可以获得3秒的攻速加成。 二技能 灵动汐梦 cd 11/10/9/8/7 千姬以妖力幻化出两条海豚,随后指引它们跳向指定方向,海豚的跳跃具有一定的延迟,被海豚命中的至多两个敌方单位会受到一定的法术伤害,同时若两名敌方式神处于海豚跳跃衔接的中心位置则会被额外眩晕0.8秒。若此时存在跟随状态的海原贝戟,千姬获得10%的移速加成,并且海原贝戟会再穿过一次被海豚命中的敌方单位,造成20%的额外减速效果。 三技能 海潮如梦 cd 14/13/12/11/10 千姬在指定区域召唤海原贝戟,但是不可将其拔出,随后0.5秒的延迟后,海原贝戟会布下潮汐结界,千姬或者一名友方式神进入结界范围内可以清除当前受到的两重控制效果以及所有减速效果,但是不可清除特殊控制。随后在结界持续3秒期间为千姬和该名友方式神不断恢复生命值,而千姬初次进入结界时1秒将会不可移动,1秒后解除该效果。结界结束后,若敌方单位依旧处于结界范围内,会受到额外的法术伤害。 终极技能 永生之汐 cd 60/55/50 千姬在自身近距离范围内召唤出海原贝戟,随后千姬可以选择海原贝戟,将其拔出。由于海原贝戟的力量过于强大,使用时会立刻引发潮汐奔涌,具体表现为持有海原贝戟者会自身为中心,召唤大范围的潮汐涌向处于这个范围内的所有敌方,被命中的敌方会受到高额法术伤害,同时潮汐分为内圈范围和外圈范围,处于外圈范围的内敌方会受到额外的40%减速效果,而处于内圈范围内的敌方会被施加1.5秒深度冰冻效果,深度冰冻控制,冰冻效果的升级版,比普通的冰冻效果时间更长,同时在控制结束后施法动作僵直更明显。大招结束后并不会立刻进入冷却,而会在20秒中内不断读条,此时千姬将会进入20秒的近战状态,而在15秒后千姬可以再次点击终极技能,释放切换回原本形态的大招。
决战平安京巫蛊师技能设计 前言:带着面具,面相狰狞的妖怪,他伺养着许多虫子,一直将妖精喂给虫子来当饲料,对蝴蝶精有着非同一般的执念。 设计思路:巫蛊师是我涉及式神设计领域的第一个作品,当时在这方面了解不多,完全是凭借兴趣一时兴起,所以对于那次的设计我个人觉得并不是太理想,有很多瑕疵和漏洞。直至今日,由我本人进行设计的式神数量已经非常之多,同时我还在不断的推陈出新,为的就是给大家带来更加优秀的作品,也感谢各位一直以来对我式神设计的支持,今后请继续关注我后续作品的设计。言归正传,巫蛊师在阴阳师当中是一个利用蛊毒来给予敌方头痛欲裂的打击,具备群体输出能力,这个特点将在本次的式神设计当中得到还原,考虑到当前的控制手段已经日渐成熟,但是依旧对于多段位移的式神限制作用还是不太明显,所以巫蛊师将带着更加强力的控制加入平安京战场,施蛊入髓,痛彻心扉! 巫蛊师 定位 巫/祝 特质 养蛊为患 巫蛊师掌握各种各样的蛊毒,对敌方施加蛊毒时可以对其产生一定的负面减益效果,可施加的蛊虫效果有三种,通过释放对应的技能可以施加与之呼应的蛊毒,三种蛊毒分别对应一至三技能。 噬命蛊:被施加吞噬蛊效果的敌方式神将会被降低5%的攻击力 食魂蛊:被施加回生蛊效果的敌方式神将会被降低5%的双抗 无尽蛊:被施加回生蛊效果的敌方式神将会被降低10%的移速同时削弱其5%的护甲 并且每次对敌方单位施加蛊毒效果,可以叠加至多三层,再次普攻或者技能命中带有三层蛊毒效果的敌方时,可以为自身恢复少量比例的生命值。 (备注:三种蛊毒效果不可叠加,该特质有着6秒的固定cd) 一技能 施蛊入髓 cd 12/11/10/9/8 巫蛊师朝前方扇形区域范围内放出蛊虫,对命中的所有敌方式神造成法术伤害,并且对命中的所有敌方单位立刻施加一层噬命蛊效果。同时该技能结束时会残留3至5只蛊虫,2秒后巫蛊师可以再次点击该技能,号令蛊虫追击距离自身最近的一名敌方式神,对其进行持续2秒的攻击,对其造成额外法术伤害。 二技能 引路蛊笼 cd 13/12/11/10/9 巫蛊师朝前方指定区域丢出自己的蛊笼,对区域内命中的所有敌方式神造成少量法术伤害,并且立刻为敌方单位施加一层回生蛊的效果。如果附近的一名友方式神点击了蛊笼,巫蛊师则可以拾起蛊笼,将友方式神一起拉回到你身边。将友方式神拉回时,同时会为你和友方式神一起添加一个护盾。 三技能 傀儡蛊/魔蛊毒爆 cd 14/13/12/11/10 该技能分为主动施法以及选定目标施法。 主动施法表现为巫蛊师将制作好的傀儡蛊丢向前方指定区域,对处在区域内的所有敌方式神对其造成法术伤害同时施加0.8秒的变形效果和一层无尽蛊效果,命中单体敌方式神则造成1.2秒的变形效果。 选定目标释法,巫蛊师选择距离自己最近的一名敌方式神,立刻对其抛出傀儡蛊,命中时立刻施加1秒的变形效果和一层无尽蛊效果。在变形效果结束后,将傀儡寄生在其身上,持续3秒,寄生效果,后续造成的伤害会波及到该名敌方式神的队友。该技能还有一重特殊效果,当周围存在3至5个以上被叠加蛊毒效果的敌方式神时,该技能则会转化为魔蛊毒爆,此时点击该技能则会立刻引爆所有敌方式神被施加的蛊毒层数,同时对其造成更高的法术伤害为巫蛊师和周围的友方式神恢复额外比例的生命值。 (备注:周围存在可以引爆的蛊毒数量会在三技能图标上进行数字显示,魔蛊毒爆技能的可使用时间为3秒,3秒后进入原技能冷却) 终极技能 蛊阵蚕食/灵蝶蛊/缚蝶之狱 cd 50/45/40 该技能分为三段释放,一段释放,巫蛊师会在前方指定区域布下蛊阵,随后敌方式神进入蛊阵范围内,将会立刻受到持续4秒的法术伤害以及30%的减速效果和特质的三种蛊毒效果中的随机一种。2秒后可以释放二段,巫蛊师将会选定距离自身最近的一名敌方目标,放出灵蝶蛊,对其造成少量法术伤害同时使其睡眠0.8秒,灵蝶蛊,巫蛊师可以在4秒内自身或者其他友方式神为其叠加特殊的5道层数,普攻或者技能命中皆可以。当该名敌方式神特殊层数被叠加至5层,巫蛊师可以在5秒释放最后一段,立刻将该名敌方式神囚禁至缚蝶之狱,对其施加1.5秒的封锁效果,封锁效果,被施加该效果的敌方式神部分技能立刻进入cd,不够可以使用没有进入cd的技能和移动,但是不可使用位移技能逃出缚蝶之狱,在此期间该名敌方式神亦可受到来自后续友方式神的伤害,并不是无敌状态,区域于大岳丸的无尽剑狱。
决战平安京全新大型资源地震鲶 整体思路:第二弹全新大型资源地震鲶即将来袭!它依旧是阴阳师逢魔之时的boss之一,狰狞的外表,比蜃气楼更加凶狠狂暴。在平安京当中石距的夺取对于加快推进速度起到了至关重要的作用,但是石距并没有峡谷先锋那样的直接重创防御塔的能力,因此本次设计的地震鲶将会在某种程度上优先级高于石距,成为中期各方势力争夺的重点。地震鲶的刷新时间将在第二条石距刷新后,1-2分钟之内现身,同时地震鲶的没有固定的出现位置,它首次现身的位置将在下路石距领地的河道旁,在这个河道范围内随意游动,同样需要将其唤醒,从而使其彻底现身。而伴随战场时间的推移,地震鲶会逐渐移动到上路河道位置,地震鲶算是首个没有固定位置的大型资源,需要玩家在中后期时刻注意其动向。长话短说,接下来让我们进入地震鲶的具体介绍。 地震鲶 技能介绍 特质 皮糙肉厚 地震鲶拥有厚实的表皮,为其提供大量减伤效果,具体表现为地震鲶会根据当前攻打资源的目标法伤或者物伤的数量统计,以统计伤害最多的目标为其提供5%的法伤或者物伤减免,触发条件为首次攻打时间段自动判定,减免伤害时间为3秒。 尾鳍攻击 地震鲶的普攻方式,每三次普攻后,第三次普攻时会使用尾鳍攻击一条横线距离的所有目标,对其造成物理伤害。 波浪翻涌 地震鲶掀起巨浪,对处于当前范围内的所有目标发动两次攻击,对其造成法术伤害。 虚弱光球 特殊技能,地震鲶对单体目标施加的特殊状态,具体表现为地震鲶选择随机一个目标,对其施加虚弱印记,被施加印记的目标将会降低对地震鲶的伤害4%,同时该效果还会削弱其自身的5%双抗以及护甲值,持续3秒,3秒后还会对其造成一次法术伤害。 鲶之凝视 该技能会在地震鲶浮出水面时,主动释放,地震鲶会观察当前参与攻打的所有目标,选择当前攻击力最高的两名目标,在后续的对其发动的攻击中,有50%几率将其眩晕1秒,最多触发两次。 飞天一击 终极技能之一,地震鲶会短暂跃起,冲向高空,随后一定延迟后降落到水面,对命中范围内的所有目标造成物理伤害同时击飞1秒,并且会由于降落引发小范围的余震效果,受到余震波及的目标会被减速30%,该技能会在地震鲶血量低于40%以及20%时触发。 失败坠落 地震鲶跃向高空失败,随后会将本次失败的力量存储起来,转到尾鳍释放,对前方指定方向内的所有敌方造成法术伤害同时击退0.8秒,每次攻打随机触发两次。 (备注地震鲶的总血量值为8000点,并且在攻打其的时间内,会出现四次弱点,打破弱点时会对其造成高额伤害,弱点触发为四次,当地震鲶每次下降到一定血量时会出现弱点标记。) 地震鲶增益效果介绍:击杀时会为当前范围内的所有友方式神添加一个可以抵御500点伤害的护盾,伴随时间推移,每次击杀额外增加300点护盾值。同时还会为随机两名友方式神恢复一定比例的法力值以及掉落专属道具地核号角。 地核号角:主动使用时,将会在指定一条路径召唤出地震鲶本体,随后地震鲶会在1秒的延迟后,加快移动速度,随后对当前路径的第一座防御塔发起冲击,对该座防御塔造成高额伤害,但是不无视镀层值。地震鲶行进过程中,会提升我方兵线的移动速度3%并且与石距不同的是,地震鲶会攻击处于路径上的敌方兵线以及式神。这是地震鲶的主要作用,其还有着特殊作用,首次进行召唤,会出现一个范围提示,表示在这个范围内可以破坏一处地形。随后选择范围内的地形,地震鲶会使用自身的地震能力将其短暂破坏,时间为40秒,40秒后会自行修复。 (备注:地震鲶的召唤会与石距发生冲突,二者不可同时召唤于同一路径,但是可以选择另一条路径进行召唤。)
决战平安京全新大型资源蜃气楼 整体思路:在今年周年庆当天策划所曝光的全新中立大型资源蜃气楼和地震鲶,将在不久后正式加入平安京。同时这两位boss也是阴阳师当中比较强力的存在,因此我希望通过我个人的设计来对其进行还原,所发表的都是我个人猜想,与官方无关,提前声明:如有雷同,则纯属巧合!首先将要登场的是蜃气楼,它作为阴阳师当中每日逢魔之时的boss之一,相信玩过阴阳师的玩家都对收录御魂情有独钟。铺垫了这么多接下来让我们正式开始,考虑到平安京整体的地图不算太大,所以将蜃气楼的位置安排在上路的靠近一塔的鸟居位置之上,其刷新时间将在第一条八岐大蛇出现后2-3分钟之内。蜃气楼不同于以往的中立大型资源,它出现时并不是直接现身,需要玩家对其展露的部分进行唤醒。唤醒是部分中立大型资源特有能力,后续的地震鲶也同样采取了该机制。唤醒机制主要在玩家需要对其展露的一部分进行攻击,当伤害到达一定数值时,该中立资源将会彻底现身。蜃气楼的活动范围将在鸟居以及占据部分上路河道处,超出这个范围就会拉脱仇恨,接下来是蜃气楼的技能以及其掉落道具的详细介绍。 战场中期中立大型资源 蜃气楼 技能介绍 特质 下潜 当蜃气楼的生命值被攻击下降至50%时,它将会短暂潜入水中1-2秒,在此期间将无法对其造成任何伤害,1-2秒后结束下潜状态,蜃气楼将会恢复一定比例的生命值,该特质只会作用一次。 钳击 蜃气楼的普攻方式,使用巨钳对单体目标造成伤害。 钳鳌重击 群体aoe技能,蜃气楼使用右钳重击地面,对范围内的所有目标造成伤害,同时眩晕其1秒。 蜃气爆弹 群里aoe技能,蜃气楼吐出污浊的气体,对当前扇形范围内的所有目标造成伤害。 钳连击 单体强力技能,蜃气楼使用巨大的钳子进行四次连击,前三次连击造成少量比例的伤害,第四次连击造成高额伤害,被攻击的目标随机而定。 蜃气迷乱 终极技能之一,该技能会在蜃气楼血量值小于等于20%时触发,蜃气楼召唤出两个诡异的幻象,同时幻象会与本体进行位置的互换。幻象会在2秒后消失,同时只有在此期间成功击中本体才能对其造成伤害,幻象消失时则会对周围的所有目标造成法术伤害。 (备注蜃气楼的总血量值为8000,其中1000点血量值为护盾值,击破护盾值后续将会对其造成高额伤害) 钳鳌抓取 每次攻打蜃气楼时最多触发两次的技能,蜃气楼会使用巨钳抓取距离自己最近的一名目标,对其造成伤害,同时在1秒后会发射双钳,对前方指定方向的所有目标造成伤害以及1秒的击退效果。 蜃气楼增益效果介绍:击杀时会为范围内的所有友方式神恢复一定比例的生命值同时提供持续30秒的5%双抗加成,并且还会掉落专属道具蜃楼结印。 蜃楼结印:主动时,会在当前已经被攻破的防御塔位置召唤出特殊的蜃楼领塔,蜃楼领塔的血量值为2500点,低于普通的防御塔血量值。但是蜃楼领塔具有特殊效果,完成召唤后,蜃楼领塔将会直接消灭当前行进的第一路兵线,无论数量为多少,并且在其存在期间会每隔2秒会对兵线触发一次兵线aoe伤害。若没有当前敌方没有击破的防御塔,此时使用道具,则修改为随机一路防御一塔恢复镀层值或者是一定比例的血量值。
决战平安京垢尝技能设计 垢尝 定位 祝/巫 特质 清洁组合 被动效果:垢尝将清洁当做自己最为热爱的事业,所以有三件工具是他最好的伙伴,同时在使用对应的技能时会在5秒内强化垢尝的下次的普攻,使用对应的工具对敌方进行打击,同时获得一定额外增益效果。 脏兮兮:使用该技能后垢尝会朝指定方向丢出澡盆,命中敌方时造成额外物理伤害,同时在指定方向存在2个及以上敌方单位时,本次的攻击将会以路径上第一名敌方目标作为起点,随后击退路径上的所有敌方单位0.5秒,对兵线造成更高的物理伤害。 搓澡澡:使用该技能后垢尝会拿起刷子,在持续5秒期间,普攻附带额外的3%吸血效果,同时首次打出的普攻将会削弱单一敌方式神的4%的物抗效果。 一篓打尽:使用该技能后垢尝会用浴巾卷起水波,打击一条路径上的所有的敌方对其造成额外法术伤害,其攻击距离较近。 同时垢尝会根据攻击敌方的距离不同,选择近战和远攻两种方式,近战使用刷子打击敌方,远攻丢出灰尘进行远距离攻击。 一技能 脏兮兮 cd 9/8/7/6/5 垢尝踢开眼前的污秽,对前方扇形区域的所有敌方造成法术伤害,同时该技能如果在处于地面的地形释放,本次技能释放时将会附着额外的灰尘,造成额外的法术伤害,最多附着三朵灰尘,攻击单一敌方单位时伤害会有所衰减。 二技能 搓澡澡 cd 12/11/10/9/8 一段释放时,垢尝会朝指定方向冲刺一段距离,对路径的敌方造成少量物理伤害,二段释放则会根据选择的目标不同,释放技能的效果也不同。 选择友方式神释放时:垢尝会跃向该名友方式神,同时进行一次清洁,清洁时会将其身上的霉球去除,同时驱散该名式神当前受到的减速效果,并且将其受到的常规控制效果时间缩减0.5秒,清洁时间为1.2秒。每次从该名友方式神身上最多去除三颗霉球,同时被去除的霉球会被短暂存储到三技能。在清洁过程中,垢尝本身会获得5%的减伤效果,但是清洁过程可以被其他控制技能打断,若在完整的时间内完成清洁效果,该名友方式神还会恢复一定生命值。 选择敌方式神释放时:垢尝会突进向该名敌方式神,同时使用刷子对其进行痛苦的搓澡,时间同样为1.2秒,在此时间内,对其造成一定的物理伤害,同时固定在其身上去除一颗霉球,最多去除四颗霉球,并且如果该名敌方式神如果试图逃离,则会受到20%的减速效果。 三技能 一篓打尽 cd 13/12/11/10/9 垢尝将打扫好的污秽倒在敌方身上,具体表现为垢尝将污秽丢在一个区域,对区域内的所有敌方造成法术伤害同时对其施加1秒的定身效果。在2秒内可以再次释放二段,垢尝会把当前积攒的所有霉球随机打出,对处于攻击范围的内所有敌方目标随机打出,命中时对其造成额外法术伤害,而且二段释放必定会打出三颗霉球,后续释放的霉球以被动积攒的数量为主。 被动 清除霉球 垢尝可以通过释放二技能的二段额外获取霉球,或者等待三技能的读条自行增加霉球,初始霉球数量为三颗,霉球数量上限为8颗,霉球的数量会在三技能的图标进行显示,提示当前的霉球数量,类似小松丸的松果炸弹读条。 终极技能 高级淋浴 /温泉时光/热疗效应 cd 60/55/50 在没有选择的地形释放时,垢尝会聚集大量的水流,在蓄力2秒后,朝指定方向远距离打出,对命中的所有敌方造成法术伤害同时击退1.3秒。 当周围存在可以选择的地形时,该技能会发生改变,两种地形分别为河道以及靠近树木或者大蛇领域附近。 河道附近释放该技能为温泉时光:主动释放时,垢尝在指定区域召唤出一处温泉,友方式神处于温泉范围内可以在持续4秒内恢复生命值,同时提升其8%的法抗效果,并且处于其中的所有式神会获得一次强化普攻,强化普攻最多持续2秒,使用温泉产生的泡沫攻击敌方,命中时对其造成法术伤害并且无视法抗效果。若敌方式神处于其中,垢尝可以释放二段,以妖力激化温泉的水流,命中敌方对其造成额外法术伤害同时对其施加1.2秒的沸腾效果,沸腾效果,高级击飞控制,击飞的时间更长,而且控制的延迟更低。 靠近树木或者大蛇领域附近释放时,垢尝会在指定区域创造一个小木屋,友方式神处于其中会受到热疗感应,为其提供4秒的物抗提升效果以及5%的攻击加成。若敌方式神处于其中则会受到持续4秒的法术伤害,被高温持续灼烧,并且如果在这个木屋持续时间内,敌方式神的技能攻击到了木屋,则会立刻点燃木屋,使木屋被燃烧,在1秒的延迟后,会发生爆炸,对处于爆炸范围内的所有敌方造成高额法术伤害以及1.5秒的眩晕效果。
决战平安京云外镜技能设计 云外镜 定位 守/祝 特质 镜幻虚实 云外镜在每隔一段时间后,下次释放时会朝指定方向制造一个自身的幻象,幻象在移动过程命中敌方单位,将会对其造成少量法术伤害,同时会云外镜提供小范围的视野。同时云外镜同时掌握神器之力以及混沌之力,因此云外镜拥有阳面和阴面两重形态,不同的形态会积攒与之对应的能量值,通过释放技能来消耗能力值,从而提供额外增益。 阳面:处于此形态下,云外镜会积攒阳极值,阳极值顶峰为6段,阳极值的颜色表现为黑色的菱形,释放阳面状态下的技能可以额外获取阳极值,当阳极值到达3-6段时,下次释放技能时会额外释放出莲花,对命中敌方造成法术伤害。3段阳极值,释放技能打出一朵黑莲,对命中敌方造成20%的减速效果以及法术伤害。6段阳极值,在原有基础上增加一朵白莲,对命中敌方造成法术伤害同时削弱其5%的法抗。 阴面:处于此形态下,云外镜会积攒阴化值,阴化值顶峰为6段,阴化值的颜色表现为白色的菱形,释放阴面状态下的技能可以额外获取阴化值,当阴化值到达3及以上时,此时释放技能会消耗当前的阴化值,将镜片碎裂成当前消耗阴化值的数量,云外镜和友方式神皆可拾取镜片,会自身回复一定比例的生命值,这个回复比例受到法术和最大生命值加成。 (备注一段特质和阴阳两面的特质有着固定15秒的cd,同时不享受冷却缩减,冷却cd不共享,在对应的形态下才会增加相应的能量值) 一技能 落影/昙无 cd 13/12/11/10/9 阳面:云外镜以混沌之力攻击前方范围内的所有敌方,对其造成法术伤害,该技能对单体敌方单位造成的法术伤害更高,同时对兵线造成的伤害则是双倍。 阴面:云外镜以神器之力选择1-3三个敌方目标,随后神器之力打出时会追踪这1-3个目标,命中时对其造成法术伤害,同时被追踪的目标,无法使用瞬步或者位移技能规避本次伤害。 (每次释放该技能时,增加对应形态的两段能量值) 二技能 浮世虚妄/神镜重圆 cd 15/14/13/12/11 阳面:主动释放时,云外镜会以混沌之力制造一幅尘世的幻象,当敌方触碰到幻象时,则会转化为一片雾气,处于雾气中的敌方会在持续3秒内受到法术伤害同时致盲1秒,云外镜制造的幻象最多存在2秒,在2秒后云外镜可再次点击该技能,主动将其转化为雾气。 阴面:云外镜会将一面镜子短暂碎裂,碎裂的镜片会散落各处,敌方触碰到镜片时,会对其造成少量法术伤害和额外真实伤害,1.5秒后云外镜会召回碎裂的镜片,召回途中再次对命中的敌方造成一次法术伤害。在自身前方形成神镜本体,神镜本体在前方可以抵挡来自敌方的远程攻击,同时为处于云外镜后方至多两名友方式神提供8%的法抗加成,神镜本体可以抵御的伤害有一定上限,到达上限后会消失。若在此期间抵御的伤害没有超过上限,那么神镜本体则会在2秒后自行消失。 (每次释放该技能对应段数时,增加对应形态的一段能量值) 三技能 斗转/昭回 cd 10/9/8/7/6 该技能用于切换阳面和阴面两重形态。 切换阳面时:增加自身10点生命值,同时下次释放技能时会自身增加一个可以抵挡一定伤害的护盾,而云外镜在接下来的3秒中内的其他恢复生命值的手段将会转化为额外的护盾值。 切换阴面时:增加自身10%的法抗,同时将三技能短暂替换为渡念迁越,释放该技能时,云外镜会选择一个指定地点,然后瞬移到该地点,对命中范围内的所有敌方造成法术伤害,同时该技能瞬移过程中可以携带一名友方式神,同时进行位移。若瞬移地点存在其他友方式神,位移完成后,则会在这个范围内为其提供一定的物抗加成,三技能替换时间最多为3秒,3秒后将会重新进入原技能的冷却读条。 (每次切换形态时,增加对应形态的两段能量值,同时减少其他技能的两秒cd) 终极技能 云岸净空/苦海浮生 cd 60/55/50 到达6级时将会出现两重选项,选择对应的形态,强化对应的终极技能以及特质,并且只能选择强化一个形态。 阳面:清扫世间污秽,朝前方指定区域布下法阵,法阵生效后,2秒后再次点击该技能,则会同时降下黑莲和白莲,两朵莲华将会高速旋转,当旋转到达极限后,二者将会碰撞形成范围性的炸裂,炸裂时对命中的所有敌方单位造成高额法术伤害,同时对其施加反转效果1.3秒,反转效果,在此控制生效期间,敌方下次释放的指向性技能将会面向相反的方向,锁定目标技能将会选择错误的目标。同时黑莲和白莲选转期间,若敌方触碰到黑莲时,将会眩晕其1秒,触碰到白莲时将会被击退1秒。并且在6级时选择阳面强化时,特质的黑莲减速效果将会对应转化为0.5秒的眩晕,白莲则会追加0.5秒的击退效果。释放该技能时,云外镜自身会获得镜怒效果,清除当前受到的所有减速效果,同时减免其他的负面增益效果。 阴面:主动释放时,云外镜将会召唤出四面神镜,处于神镜范围内的所有友方式神立刻获得20%的移速提升,同时在接下来的5秒内,云外镜可以自行移动神镜的位置,最多移动四次,每次移动到指定位置时,神镜会释放出特殊的光芒,为处于此位置的友方式神恢复一定比例生命值,同时提供5%-10%的免伤效果,而敌方触碰到神镜时,则会被往前方推移一段距离,同时对其造成法术伤害。并且在移动四次神镜后,云外镜会再次召唤出苦海结界,为依旧处于范围内的至多两名友方式神提供镜佑效果,在其下次受到控制效果时以及一定比例的伤害时,会为其立刻提升10%的双抗。并且在6级时选择阴面强化时,碎裂的镜片恢复比例提升,同时拾取时,额外获得3%的移速加成。 (每次释放终极技能时,增加对应形态的三段能量值)
决战平安京海鸣技能设计下篇 前情回顾:上篇主要介绍了海鸣的故事背景,以及在阴阳师当中的地位,同时也还原了他作为原本形态的技能。从主体技能来看海鸣第一形态的技能偏向于消耗和群体控制,缺点是机动性不足。这个问题将会在下篇着重于讲解,海鸣第二形态具备强力的高机动性同时控制能力依旧不亚于第一形态。 设计思路:阴阳师当中海鸣的第二形态,主体形象类似于蝠鲼,可见海鸣的原型就是蝠鲼。而他的后背还出现了一条巨蛇,这个形象有点借鉴于中国的四大神兽之一的玄武,只不过海鸣这个形象有点过于狰狞恐怖了。回归正题,海鸣第二形态下虽然消耗能力被削弱了,但是单体作战能力得到显著提升,由团队消耗转为单体切入敌方后排,同时还有着部分承担伤害的定位。第二形态的作战方式类似于般若,在近战和远攻形态下灵活改变,自身要适应战场的变化,随机应变。当海国鬼船将至时,京都将再次被黑暗笼罩! 海鸣 定位 巫/守 海妖形态 特质 海妖之力·狂怒 在此状态下,若海鸣的生命值下降到40%和20%两个节点时,将会额外提升其8%以及15%的攻击力以及相应的双抗加成。同时在此状态下,海鸣处于近战的攻击模式,每次释放技能后背后的巨蛇将会协同进行攻击,对单一目标造成额外的法术伤害,该特质有着30秒的固定cd,同时在其原本状态下cd依旧会继续读取,不享受任何冷却加成。 一技能 蝠翼重击 cd 固定6秒 海鸣·妖朝指定方向浮动一段距离,随后震动手臂重力一击,对命中的所有敌方造成物理伤害,同时被命中的敌方单位会在持续2秒期间降低其攻击频率以及对攻击抗性。浮动的距离足以穿越大量墙体,浮动过程中不会造成任何伤害。 二技能 海旋涡 cd 8/7/6/5/4 海鸣·妖选择一个区域,在0.5秒的延迟后落下,对处于落点中心的单一敌方式神造成高额物理伤害。同时再次点击该技能后,海鸣·妖会凝聚周围的海浪形成海旋涡,朝前方直线距离将旋涡打出,被旋涡命中的所有敌方会被不断聚拢同时对其造成法术伤害,被聚拢至旋涡中心的敌方会再受到一次法术伤害以及被击退0.8秒。 三技能 水雾喷吐 cd 固定6秒 海鸣·妖朝前方扇形区域吐出带有剧毒的水雾,被水雾命中的所有敌方单位会在持续3秒内受到法术伤害,并且在3秒后水雾散去时,有50%的几率混乱一名敌方式神1.3秒,该技能对单一敌方式神造成的法术伤害更高。 终极技能 回归本源 cd 60/55/50 海鸣依旧保留着一丝意识的清醒,他会将海妖之力短暂的封印,使自身回归本源。具体表现为,在终极技能变身时间持续至16秒后,此时可以点击终极技能将海鸣变会原本的形态,海鸣封印体内的海妖之力,同时进入1秒的不可选中状态,随后回归本体。重新进入本体形态还会恢复自身一定比例的生命值,受到装备加成效果。除了恢复生命值外还会在一段时间内强化下次你释放的一至三技能,释放技能时会在原有基础上追加一次海浪攻击,命中敌方后造成额外法术伤害,这个强化技能效果可以持续8秒。
决战平安京海鸣技能设计上篇 前言:新式神叫海鸣,在铃鹿山上德高望重的老师,他喜欢在岸边的岩石上给小孩子们讲神秘的传说,而铃鹿山也是传说之一,经历了那件事情之后,海鸣也变了很多,他不在讲述那些老故事,而是周身散发着逼人又恐怖的妖气,性情有了不小的改变。 设计思路:玩过阴阳师的各位一定对海鸣印象深刻,海国鬼船入侵京都,京都决战,包括少主身死等等,都和他有着主要关系,并且他还是策划海国入侵的罪魁祸首。阴阳师当中他是众多玩家讨伐的群体boss之一,相信各位玩家都有当初打海鸣的痛苦阴影,所以我决定将其式神化,与各位玩家共同在平安京并肩作战。海鸣作为铃鹿御前和少主的老师,那么他的式神等级自然不会低于俩姐弟,因此海鸣的式神等级为ssr。我尽量最大程度的还原海鸣作为副本boss时的技能,但是也会对其加之限制,使其符合当前式神的强度。另外在众多海国式神加入平安京时,就流传着一句话“海国人均都有位移”,包括我之前设计的风狸和蝎女也都具备一定的机动性还有位移能力,那么海鸣自然也不会脱离这个群体,在第二形态中将会赋予他强大的高机动性,继续延续海国人均位移的传统。好了,接下来让我们进入海鸣的技能介绍!同样本次的技能设计将会分为上下篇,避免篇章过长,各位阅读起来耗费时间过长。好了,各位小伙伴,我们下篇见! 海鸣 定位 巫/守 特质 海之怒火 海鸣在进入战场后将会开始自动增加海之怒火层数,使用普攻和技能将会加速怒火值的增加,当怒火值到达顶峰时,会在血条下方出现靛蓝色的特殊能量条。能量到达满格时,海鸣释放的一至三技能将会附带强化效果。强化技能效果只要不释放就会一直保留,但是若海鸣不释放强化技能,那么这个效果将会强化海鸣的下次普攻,本次普攻打出时,将会攻击一条直线路径的所有敌方,并且削减其5%的物抗和护甲值,这个效果受到装备加成。 (该特质有着16秒的固定cd,进入冷却时效果不会触发) 一技能 海极限 cd 10/9/8/7/6 海鸣在指定方向召唤海水,攻击路径上的所有敌方,对其造成法术伤害,在2秒可以释放二段,二段释放时海鸣将会在两侧召唤波浪,波浪会缓慢朝中心不断靠拢,接近敌方时将会瞬间加速,对其造成发伤害伤害以及30%的减速效果。 海之怒火强化技能效果:二段技能效果不变,一段技能将会持续召唤三波海水攻击敌方,并且伤害会有所提升,同时命中敌方时会为海鸣恢复一定生命值。 二技能 骨刺坠 cd 13/12/11/10/9 主动释放时,海鸣将会在进入技能范围所有敌方式神身后召唤出骨刺,对其进行打击,打击分为三次,每次打击造成一定法术伤害,第三次打击将会造成高额法术伤害,同时短暂定身敌方1秒钟,该技能具有一定的延迟,可以被躲避。 海之怒火强化效果:骨刺打击延迟缩短,同时召唤出的骨刺攻击目标由一个变为三个敌方目标,包括兵线,而第三次的定身控制将会转化为1.2秒的束缚效果,束缚控制的时间更长。 三技能 海立方/海之囚笼cd 15/14/13/12/11 海鸣在指定区域召唤出海立方,海立方会进行分解,分解成小型的立方体,对处于这个范围内的所有敌方单位造成少量法术伤害,2秒内海鸣就会重组海立方,重组海立方时,海鸣的总施法距离将会得到提升,海立方重组完成后,海鸣再次选择一个区域降下完整的海立方对命中的所有敌方单位造成高额法术伤害以及1秒的眩晕效果。 海之怒火强化技能效果:一段技能效果不变,二段释放重组海立方时,将会获得全新的技能海之囚牢。主动释放时将会选择离海鸣最近的一名敌方目标,对其降下由海立方组合而成的囚笼,将其困在其中,施加囚禁控制1.3秒,被囚禁的敌方单位可以自由移动,但是无法使用位移技能或者瞬步逃出囚笼范围,同时囚笼降下时,对周围的所有敌方造成法术伤害以及短暂的击退效果。 终极技能 海妖之力·激化 cd 60/55/50 海鸣发动自己体内恐怖的海妖之力,随后变身为全新的海妖形态,海妖形态持续20秒,海妖形态下海鸣由远攻转为近战,期间会为其提供一个护盾,护盾值作为第二血量值,被打破时会立刻提升海鸣10%的双抗效果。同时变身时,将会在范围内凝聚海妖之力,对处于这个范围内的所有敌方造成持续3秒的法术伤害。此形态下,海鸣会立刻刷新当前的所有技能,并且获得全新的形态技能。20秒后海妖形态将会进入衰减期,但是还有3秒期限会彻底进入衰减期。衰减期下,海鸣将会持续降低自身5%的移速,移速最高会降低至30%,此时需要再次点击大招重新切换回原形态。
决战平安京武士之灵技能设计 前言:由武士死后的灵魂化成。生前一直为主人效忠,最后献出了生命。变成妖怪之后也一直在寻找自己的主人,但他再次见到自己的主人的时候,却发现主人已经有了新的武士。悲伤之余,他决心从此为自己而活。虽然过程有些心酸,但却是个正确的决定。 设计思路:武士,一个荣誉与信念并存的称号。他曾经也是追随主人久经沙场的武士,并且更是亲眼目睹名为斩尽天下恶鬼之刀的鬼切斩下茨木童子的鬼手,当时这把刀的主人就是渡边纲。时光流逝,这名武士也最终是迎来自己的归宿,战死沙场。武士之灵是忠诚的代表,即使在其死后也依旧寻找着自己曾经的主人,这份执着的信念值得赞赏。回到正题,当前在平安京中对于兵线的运营事关重要,往往一局比赛的成败就由各自的兵线优劣决定,加上平安京的兵线抗性以及攻击力都相当的强力,所以每局比赛都不可大意。因此在本次对于武士之灵的设计中,他将会对兵线进行一定的强化,从而开创一条全新的道路,不再只是靠式神自身的强大来对敌方形成威胁,而是通过自身掌控兵线来到达出其不意的效果,话不多说,接下来让我们进入武士之灵的技能介绍! 武士之灵 定位 侍/祝 特质 灭魂 该特质在武士之灵被击杀时触发,当武士之灵被敌方封印时,其残留的怨念会形成的特殊的区域,在一定的延迟后,将会引爆该区域,处于区域内的所有敌方将会受到法术伤害,在区域中心的敌方会受到高额的法术伤害和20%的减速效果。并且武士的第四次普攻将会丢出一团鬼火,投掷鬼火的距离较远,且可以命中小范围的敌方单位,被命中的敌方单位将会受到法术伤害,对兵线造成的伤害会有所增加。 (一段特质有着24秒的固定cd,不享受冷却缩减影响) 一技能 武士之心 cd 12/11/10/9/8 即使已经失去了身体,失去了武器,武士之灵还是挥起了拳头。使用该技能时,武士之灵会全力出拳攻击敌方,该技能可以释放两段,一段释放武士之灵将会朝敌方猛击一拳,对其造成物理伤害,2秒内可以释放二段,武士之灵左右双拳同时攻击正前方的敌方全体单位,左拳造成的物理伤害较低,右拳造成的物理伤害较高,同时二段技能附带5%的破甲效果,与其他穿透装备叠加穿甲效果将会有一定上限。 二技能 信念所归/亡魂统帅 cd 14/13/12/11/11 武士之灵具有很强的信念作为力量的源泉,主动开启时,武士之灵将会凝聚自身的信念为自身以及范围内最近的两名友方式神提供一个可以抵挡一定伤害的护盾。不过为武士之灵自身提供的护盾与其他友方单位的有所区别,武士之灵的护盾可以通过吸收来自敌方的伤害,累积到护盾值的上限时将会引爆护盾,引爆护盾时将会对处于范围内的所有敌方造成法术伤害,当然在3秒内武士之灵也可以自行引爆护盾,但是造成的伤害值会有所降低。而为友方单位提供的护盾值,在吸收敌方一定伤害后,依旧残留的护盾值将会按照一定比例转化为生命值。 该技能除了主动提供护盾值还有特殊效果,当武士之灵周边经过我方兵线时,该技能将会主动转化为亡魂统帅。使用转化的技能时,武士之灵将会对我方兵线提供额外增益,增益的数量为3-5名小兵,5名小兵为上限。该技能分别在1-3-5三个等级分别对兵线提供更强的增益,具体增益如下: 一级兵线增益:额外为我方兵线提供30点护甲值以及5点攻击力,作用对象为当前的所有兵线。 三级兵线增益:额外为我方兵线提供50点护盾值以及20点攻击抗性加成,护盾值将会抵消一定的伤害。 五级兵线增益:将会转化我方的超级兵为亡灵大名,亡灵大名将会把原本持有的武器修改为太刀,同时自身具备群体攻击范围,最多强化三名超级兵,亡灵大名同时在攻击时还会有几率打出刀波,对一整条线路的敌方兵线造成一定物理伤害。 (备注:该技能不可强化百鬼兵线) 三技能 怨灵魂斩 cd 10/9/8/7/6 使用该技能时,武士之灵将会以妖力召唤出太刀,然后瞬移至指定位置,瞬移过程中不可选中,在到达指定位置后对命中敌方造成物理伤害,随后再次点击该技能,武士之灵将会发动三段斩击,一段和二段斩击命中敌方时将会造成物理伤害同时回复自身一定生命值,每段技能释放间隔2秒,第三段斩击命中目标为敌方群体,三段斩击武士之灵将会全力一击,对命中的所有敌方造成高额物理伤害以及1秒的击退效果,而此时回复的生命值将会取其平均值。同时使用该技能后将会保留持有太刀状态15秒,太刀状态下武士之灵的攻击距离将会额外提升,同时每次攻击还会提供3%的吸血效果。 终极技能 不甘之怒 cd 70/65/60 主动开启时,武士之灵将会释放被不甘的怨念引来的亡魂攻击指定范围内的所有敌方单位,引导亡魂有着0.8秒的延迟,引导亡魂攻击的次数为三次,前两次命中敌方单位时,将会对其造成法术伤害,而第三次命中时会对所有敌方造成高额法术伤害同时恐惧其1.2秒,而处于亡魂攻击范围中心的敌方还会被地下生成的鬼手再次往中心拉扯。若武士之灵在释放该技能时,周围存在1-2名友方式神,将会赋予其下次释放技能,额外恐惧单体敌方0.5秒,无论下次释放的技能有没有控制效果,都会附带此效果,同样带有控制时,将会叠加原本的控制效果。
决战平安京雷上动技能设计 雷上动 定位 射/巫 特质 元灵助阵 相传雷上动在击杀了可以操纵黑云的妖物“鵺”之后,这把弓获取了其强大的妖力,并且与雷电的力量交融,使得雷上动可以化为人形进行作战,同时也诞生了四大元灵,分别代表了风雨雷电。雷上动可以通过切换元灵对应与之匹配的技能,并且激活元灵后可以获得额外的增益效果,同时雷上动天生附带3%的吸血效果,并且会根据等级的提升来提升自身的最大射程,但是这个射程的距离与其他装备叠加会有一定的上限,接下来是关于元灵的介绍。 金雕:电之元灵,与之对应的技能是一技能,雷上动初次加入战场时的默认元灵为金雕,使用一技能时,当前元灵为金雕时,将直接激活元灵。使得一技能释放二段时将会额外召唤出金雕对敌方单位造成持续2秒的打击,每次打击造成额外的法术伤害。 迅狮: 风之元灵,与之对应的技能是二技能,当使用二技能后,当前元灵状态为迅狮时,将会额外获得10%的移速提升,同时二技能还会获得额外的强化效果。 腾蛟: 雨之元灵,与之对应的技能是三技能,当使用三技能后,当前元灵状态为腾蛟时,将会对被三技能命中的所有敌方单位造成额外的20%的减速效果,同时还会在范围内降下一阵小雨,对范围内友方以及自身提供一定的治疗效果。 雷麟:雷之元灵,与之对应的技能是终极技能,当使用终极技能时,当前元灵状态为雷麟时,释放终极技能最后一段时将会在沿途布下额外的雷电,对命中的所有的单位造成额外的感电效果,感电效果,角色会被短暂麻痹释放技能会有明显的僵直。 (备注:元灵为特殊的召唤单位,没有血量,在释放完技能后就会消失,元灵切换的被动在靠近最右边灵咒的旁边,切换的cd为固定8秒,不享受冷却缩减) 一技能 瞬隐千极/电闪绞杀 cd 12/11/10/9/8 雷上动朝前方直线距离射出一箭,同时唤出一只金雕,对命中的敌方同时造成法术伤害,并且在2秒中可以释放二段技能电闪绞杀,雷上动朝前方斜直线距离打出s型的闪电,对命中的所有敌方造成法术伤害,若当前的元灵状态为金雕时,那么则会号令两只金雕同时对敌发起攻击,被金雕多次攻击的敌方受到的法术伤害将会更高。 二技能 云梯纵/迅袭连击 cd 14/13/12/11/10 雷上动朝前方指定方向发起一次冲刺,随后在3秒内可以释放二段迅袭连击,二段释放雷上动会朝指定方向再次发起俯冲,同时二段俯冲如果命中墙体或者建筑物可以折返一段距离,释放技能期间提升自身30%的移速,同时在释放二段技能后,会强化自身下三次的普攻,每次普攻削弱敌方3%的攻击力,若当前的元灵状态为迅狮,那么则取消强化下三次普攻效果,改为朝前方唤出元灵迅狮,对命中敌方造成真实伤害,同时迅狮攻击时为瞬发。 (备注:两段位移皆可以穿墙) 三技能 雷鸣·天下布武 cd 13/12/11/10/9 雷上动朝前方指定方向射出一箭,对路径上命中的的所有敌方造成法术伤害,同时射出的箭矢会在到达最远距离时,转化为箭阵,而此时如果仍旧处于箭阵范围内的所有敌方会被持续3秒内进行打击,每次对其造成少量的法术伤害,同时3秒后箭阵结束时,会召唤出腾蛟束缚住在当前范围内的所有敌方1.2秒。 终极技能 惊鸿破晓,势如雷霆 cd 60/55/50 主动开启时,雷上动将会凝聚自身强大的雷电之力,凝神屏气,射出最为强力的四箭,前三箭的攻击距离为我方一塔至敌方二塔的距离,每次射出的箭矢,可以被前方的目标阻挡,但是被命中的目标会受到高额的法术伤害,被多次命中的敌方对其造成的伤害将会有所衰减同时射出箭矢时会有一定的延迟,可以被敌方躲避,总体的技能时间为10秒,在10秒中内,若四枚箭矢还没有完全打出将会直接进入冷却,重新读条。而雷上动射出的第四箭,射程距离为整个地图,具体距离参考判官的大招。第四箭射出时,将会召唤出雷麟,对命中的所有敌方造成高额伤害并且对其施加1.4秒的落雷效果,落雷效果,比常规的眩晕状态时间更长同时必须在该状态结束时方可解除控制,古锤和拔除皆不可解除该控制。并且该技能如果在主动开启时,敌方目标已经进入较近的射击范围,那么射出的四箭将会默认该名敌方为目标,但是造成伤害将会降低一半,不过第四箭依旧会造成同样的控制效果,且目标为群体敌方。
决战平安京童女技能设计 前言:有着小女孩外貌的妖怪,以自己翅膀上的漂亮羽毛为骄傲。是晴明曾经的式神,喜欢跟哥哥和晴明撒娇。然而也有任性的一面,给哥哥添了很多麻烦。但是却是个迷糊、可爱、率直的好妹妹。 设计思路:童女与童男同样作为晴明的式神,童女的性格相较于童男有些任性,经常会给她的哥哥还有晴明增加一些小麻烦,但是实际上她还是非常善良,可爱的式神。其在本家阴阳师中的作用偏向于纯辅助,与童男类似,需要牺牲自身的生命值来为团队提供巨大的增益,伤敌一千,自损八百的打法属实有点过于冒险了。不过与之对应的相关设定还是会还原的,并且在此基础之上进行了部分的优化,使得童女能在战场上更好的保护队友和参与团战。这么一位可爱的式神,即将加入平安京战场,一起期待与她的相遇吧! 童女 定位 祝/巫 特质 羽衫 处于童女一定范围的友方式神可以获得特殊的增益效果,当友方式神受到敌方技能伤害时将会减免5%,所有友方式神及童女自身最高可以减免的伤害为30%,并且不受到任何装备以及法术强度的加成,该特质有着16秒的固定cd。 一技能 羽刺 cd 12/11/10/9/8 童女以妖力硬化自身的羽毛朝前方指定方向发射,对命中的所有敌方单位造成法术伤害,并且命中敌方时会为自身以及距离自己最近的一名友方式神恢复生命值,而羽毛会在发射出去停留在指定位置1秒钟,1秒后再次点击该技能则会将羽毛回收,回收路径上再次命中敌方时则会对其造成额外的法术伤害以及30%的减速效果。 二技能 霓裳仙翼 cd 15/14/13/12/11 主动释放时童女会朝后跳跃一段距离,随后在一个范围内释放羽翼,对命中范围内的所有敌方造成法术伤害以及1秒的定身效果,同时短暂转化该技能为仙翼澄风,释放此技能时,童女会扇动两边的羽翼卷起一阵旋风,随后指引旋风击退路径上的所有敌方0.8秒同时对其造成法术伤害。若被一段技能命中的敌方单位已经受到其他常规控制,1秒的定身效果将会转化为1.2秒的禁锢效果。 (备注童女后跳的距离是可以穿墙的) 三技能 羽灵链接 cd 11/10/9/8/7 童女选择一名敌方/友方单位,建立羽灵链接,该技能有着两重链接切换。 初次释放时的链接为羽之链接,连接的线路为绿色,再次点击该技能将会切换为灵之链接,主要表现为紫色,同样链接的不同,对连接目标所造成的效果也不同。 羽之链接,对敌方释放,会在持续3秒内持续降低其3%攻击力以及5%的移速,同时在该技能生效时间内对其造成持续性的法术伤害,连接时长到达3秒时,对其造成额外的法术伤害同时造成0.6秒的眩晕效果。对友方释放,会在持续3秒内按照少量比例为其持续恢复生命值,同时提升其5%的双抗加成。并且该技能有着两重链接切换, 灵之链接下,对敌方释放,会在持续3秒内削弱其3%的法抗效果,同时还会偷取其5%的蓝量效果,同样在持续时间里会对其造成法术伤害,连接时长到达3秒时,对其造成0.6秒的恐惧效果。对友方释放,会在持续3秒内增加其护甲值,护甲值为15%,同时提升其3%的攻击力。 同时处于此连接状态下,终极技能也会转化为全新的技能。 终极技能 命之献祭/命之结晶 cd 50/45/40 童男牺牲30%当前生命,为除自身外的并且处于范围内的所有友方式神治疗生命上限10%生命并获得命之护佑,持续3秒。若自身生命比例低于30%, 同时治疗自身及获得命之护佑。命之护佑,获得特殊的10%的免伤效果以及额外护甲,该次免伤效果可以抵挡真实伤害。 处于三技能的链接状态下,该技能将会转化为命之结晶。 对敌方释放时,在0.8秒的延迟后,将会损失童女25%的生命值,随后化为结晶状的妖力灌输给敌方,对其造成等量的法术伤害,这个造成的法术伤害受到最大生命值加成。对友方释放时,则会为其恢复等量的生命值。童女损失的生命值会在持续8秒内缓慢恢复,处于脱战状态下恢复生命值速度会适当加快。该技能在童女的生命值小于等于20%的时释放时,将会损失其一半的生命值,但是该技能不会完全扣除童女的生命值,不会因为释放此技能时而自我封印。处于此状态下成功释放该技能,将会返还20秒的cd,不受到冷却加成。
决战平安京童男技能设计 前言:还是孩童模样的妖怪,有一双巨大的翅膀。是晴明曾经的式神,离开晴明后与妹妹相依为命。一直照顾着粗心而任性的妹妹,同时也在暗中观察着事情的发展。虽然看上去还是个孩子,但无论是作风还是言辞,都像大人一样。 设计思路:童男童女,是阴阳师当中众所周知的一对兄妹,二者的形象上都是偏向于可爱的风格。在本家阴阳师当中,童男童女都是需要损失一定的代价,诸如生命值亦或是牺牲自身来为团队提供巨大的优势,为此将在本次设计中保留这样的设定,尽量做到与阴阳师同步。而平安京中复活机制算是比较多的存在,其中以桃花的大招为例,在法阵生效的时间内友方式神死亡后,将其复活。不过这样的设计有着很大的缺陷,空大或者是敌方将友方式神打出法阵外,导致无法我方式神无法成功复活,在本次对于童男的设计中将改善这个缺点,优化复活机制。另外平安京中当中嘲讽这个控制只有兵俑和黑童子具备,这是远远不够的,所以我打算在童男的技能设计中加入这个特点,让他战场能够吸引敌方火力,更好掩护我方输出位置,话不多说,接下来让我们进入童男的技能设计吧! 童男 定位 祝/守 特质 羽衣 童男披上带有妖力的羽衣,每次受到攻击时羽衣会为童男吸收5%的伤害,并且该技能是范围生效,处于这个范围内的所有友方式神都可以获得此效果。同时该特质还有一重效果,当童男受到来自敌方的技能伤害时,将会按照一定比例反击本次伤害给敌方,最多只能反击一次伤害。二段特质有着15秒的固定cd。同时童男的普攻范围为群体,可以攻击多个敌方单位。 一技能 羽刃 cd 13/12/11/10/9 童男以妖力硬化自身的羽毛,朝一个范围内释放,对命中范围内的所有敌方造成法术伤害以及20%的减速效果,同时命中敌方时还会为最近范围内的一名友方式神以及自身回复生命值以及少量蓝量,伴随等级的提高,这个生命值以及蓝量回复都会得到提升。 二技能 舍生俯冲 15/14/13/12/11 童男朝前方指定方向俯冲一段距离,对俯冲路径上的所有敌方造成法术伤害以及0.8秒的击飞效果,俯冲期间提升自身30%的移速,若该技能沿着斜面方向进行释放时可以进行最长2秒的蓄力,蓄力时间越久,造成的伤害越高,同时俯冲距离延长至一倍,并且蓄力俯冲除了造成击飞效果同时还会额外聚拢路径上的所有敌方0.5秒。不过释放该技能时会损失童男的一定生命值,但是在其血量小于等于20%时,释放该技能不会损耗生命值。 三技能 心念牵引 14/13/12/11/10 主动释放时,童男会为自身以及处于范围内的所有友方式神提供一个可以抵挡一定伤害的护盾,该护盾被打破时会对敌方造成法术伤害,而童男可以在2秒中内自行选择引爆护盾,引爆护盾时,嘲讽受到引爆法术伤害的所有敌方1秒,并且敌方式神打破童男的护盾时亦会受到嘲讽效果,每次释放该技能时还会永久增加童男的额外生命值50点,最高上限为1000点生命值。 终极技能 魂之献祭/魂之侵扰 cd 50/45/40 该技能分为主动释法以及选定目标释法两种施法模式,选定目标释法有着一定的前置条件。 主动释放时表现为童男献祭自身,进入3秒钟的灵体状态,同时在一个范围内布下法阵,在法阵生成后记录当前生命值最低两名友方式神,法阵最多持续5秒,若在这5秒期间被记录的两名敌方式神阵亡,则会立刻将其复活,保留其20%-30%的生命值,童男的灵体状态具有一定血量值,处于灵体状态童男会获得10%的免伤效果,期间只能进行移动无法进行其他操作,若灵体状态的童男被敌方击杀法阵则会立刻消失,复活效果消失。若童男3秒钟的灵体状态结束仍旧存活,则会将其复活保留其20%的血量值。 选定目标释法需要周围存在血量值小于等于40%的敌方式神存在,此时该技能将会转化为魂之侵扰,但是该技能有着一定的距离限制,具体表现为童男选择该名敌方式神,自身进入灵体状态,然后在0,8秒延迟后短暂占据该名敌方式神的操纵权,获取除其终极技能,装备,灵咒,回城等的所有操作权,占据状态下将会将我方式神视为友军,将敌方式神视为敌军,敌方式神靠近时会自行发起攻击,占据状态持续3秒,3秒后对该名式神造成法术伤害,并且若在该技能结束时击杀该名敌方式神,童男则会将自己的终极技能替换为被击杀敌方式神的大招,这个大招可使用的时间为40秒,40秒内不释放就会替换为原来的终极技能。
决战平安京古笼火技能设计 前言:夜晚山路上时常会出现的妖怪。有着孩童般的外貌,手里拿着玩具。性格也十分活泼调皮。虽然会捉弄人,但却天性善良。如果迷路的话,就请他为你带路吧。他一定不会丢下你不管的。 设计思路:手中拿着风车非常调皮的妖怪,经常会捉弄别人,但是他本性善良,即使遇到迷路的路人也会出手相助,帮助他们走出困境。回到正题,平安京当中射手主要由物理加成为主,其次是法术加成以及物法混合的双修加成。根据古笼火在阴阳师当中的特点,决定将其设计为一位法系射手,为法术加成的输出队伍再增添一员。古笼火最大的特点就是其终极技能,该技能有着一定的趣味性,通过滚动巨型的风车,来对沿途的敌方进行打击,有着高效的快速支援能力。如果你需要一位支援快速的射手队友,那么古笼火一定是最佳的选择! 古笼火 定位 射 特质 灵运 古笼火的每次普攻或者释放技能都可以攒集鬼火数量,当自身鬼火数量到达5颗时,古笼火下次的普攻亦或是释放技能时将会附带打出一团额外的火焰,火焰具有穿透性,对命中的所有敌方单位造成法术伤害以及持续1.5秒的30%减速效果,同时该技能命中敌方单位后还会恢复自身一定生命值,命中多个单位时回复量会有所衰减,命中单个单位时回复量较高。鬼火数量会在古笼火血条下方显示,当鬼火数量达到5颗时,原本显示的鬼火将会合为较大的一颗,并且其他的技能都会发出强烈的橙色提示。并且古笼火在每次释放技能都会额外提升自身一定的射程,与其他提示射程的装备叠加时会存在上限。 该特质有着13秒的固定cd 一技能 火风车 cd 11/10/9/8/7 古笼火吹动手中的风车,并且招来烟火,对前方扇形区域的所有敌方造成法术伤害,同时烟火会短暂停留2秒,继续灼烧依旧处于烟火范围的敌方,对其造成额外的法术伤害。同时如果该技能对着草丛释放,那么将会助长火势,扩大该技能的范围和伤害,同时延长烟火的停留时间1秒。 二技能 光明前路 cd 13/12/11/10 主动开启时,古笼火将会提升自身20%攻速以及10%的法抗加成,持续3秒,同时开启该技能的前三次普攻将会被强化,这三次普攻将会直接无视敌方的护甲以及双抗加成,该段普攻可以被储存,只要在该技能未结束期间打出,都是可以生效的。同时该技能如果在迷雾区域开启时,那么古笼火将会用烟火短暂照亮前方的迷雾区域,友方式神跟随其后,都可以获取照亮的迷雾区域视野,持续时间一直截止到该技能进入冷却。 三技能 恶戏之火 cd 15/14/13/12/11 古笼火选择一个敌方式神为其添加恶戏标记,被标记的敌方式神将会被短暂沉默0.8秒,但是恶戏标记不会立刻消失,恶戏标记会持续3秒,3秒期间,若被标记的该名敌方被古笼火或者其队友攻击多次后,以三次攻击起步,最高叠加攻击次数为5次,通过叠加的攻击次数决定引爆标记的伤害,引爆时将会对其造成法术伤害同时眩晕1.2秒,并且若周边存在其他敌方式神,那么本次造成的伤害将会直接波及该名敌方的友军,并且施加同样的控制效果。 终极技能 破晓风车 cd 40/35/30 主动开启时,古笼火会将手中的风车以妖力化为巨型风车,同时朝前方指定方向发起冲锋,风车运动时将会留下一条加速的轨迹,友方式神通过时将会获得30%的移速加成。风车持续运动时间为5秒,5秒中内由古笼火自身把控运动的方向,敌方式神接触到古笼火时将会受到额外的法术伤害,并且在此期间古笼火获得20%的免伤效果以及减免一定的常规控制时间0.5秒,风车将会在撞击到前方的第一个敌方式神时停止,对其造成高额的法术伤害以及施加1.3秒的变形效果,将其碾压成纸片。不过古笼火在该技能释放3秒中内,可以自行决定停止风车的运动,停止风车时,再次点击风车还会朝前方飞跃一段距离,这个距离是可以穿墙的,命中敌方时造成额外的物理伤害。
决战平安京薰技能设计 前言:薰是守护小孩子的妖怪。在她的故事中,她的哥哥为了保护她而死去。无独有偶,在又一次面对相同的情况时,她选择了主动献出自己的生命来拯救跟逝去哥哥一般的山风。 设计思路:由一只猫头鹰承载的一位少女,同时她也是专门守护小孩子的妖怪,而那只猫头鹰便是她最好的伙伴。薰的定位不管是在本家阴阳师中又或是在百闻牌中都是数一数二的全面型辅助,那么当她来到平安京时,将会延续这种设定。同时考虑到其在阴阳师中的两重状态,因此薰采用了双形态的设计思路,通过在警惕和玩耍两大形态的切换下,更好的让她在战场上发挥出巨大的作用。而视野型技能是平安京中极度缺乏的,所以在本次薰的设计上加入了该元素,相较于其他的辅助类型式神薰的保护能力会更加出色。话不多说,接下来让我们进入薰的技能设计详解! 薰 定位 祝 特质:祈愿之翼 薰作为守护小孩子的妖怪,那么她也会为其祈祷,让这些小孩子健康快乐,平安的成长。而在战场上薰也会为队友进行祈祷,主要体现为处于薰范围内的友方式神包括自身都会获得一层抵抗效果,抵抗效果,当敌方对我方式神施加控制时,存在的抵抗效果会直接抵消掉30%减速幅度控制,而在30%以上的减速幅度会直接改为30%的减速效果,同时减免后续强力控制的时间,时间为0.5秒。同时在此被动生效期间,薰如果受到控制时,则会主动提升自身20%的移速效果,具体表现为猫头鹰的翅膀会发出紫色的强力提示。 该特质有着15秒的固定cd 三技能 鸮之警惕 cd 固定8秒 主动使用时用于切换警惕和玩耍两种状态,薰在进入平安京主战场时,默认为玩耍状态。 玩耍状态:薰会让猫头鹰暂时离开一段时间,时间最长为10秒,10秒中后猫头鹰会自行返回,同时在状态下薰可以远程操作猫头鹰进行攻击,并且猫头鹰会在前方为薰获取一定视野。切换此形态时,将会提升薰10%的移速和法抗加成。 警惕状态:薰主动召回猫头鹰,为自身和最近的一个友方式神结附一个护盾,结附效果,当敌方攻击带有结附效果的式神时,则会立刻为双方添加护盾值,结附效果延迟触发并不是立即生效,若没有敌方式神进行攻击时,护盾将会在1秒后生效。此状态下薰和猫头鹰会联合攻击敌方,并且可以攻击多个敌方目标。 (备注玩耍状态下若薰自身的血量值小于等于20%时也会主动召回猫头鹰) 一技能 干扰投掷/鸮之利爪 cd 13/12/11/10/9 干扰投掷:玩耍状态下技能,具体表现为薰调皮地向前方指定区域丢出石头,对命中的所有敌方目标造成法术伤害以及0.8秒的定身效果,同时该技能命中单体目标将会将其额外减速20%,同时该技能还可以对防御塔释放,释放时将会对防御塔造成一定伤害同时还会让防御塔失效1秒钟,伴随该技能等级的提升,最多可以让防御失效3秒钟。 鸮之利爪:警戒状态下技能,薰指挥猫头鹰朝前方俯冲一段距离,对路径上的所有敌方造成物理伤害,俯冲距离可以过墙,同时在1.5秒内再次点击该技能,则会令猫头鹰再对一个指定敌方目标使用利爪进行三次攻击,每次攻击造成一定物理伤害,第三次攻击时,会附带5%的法术伤害效果。 二技能 指引灯笼/鸮之巡查 cd 12/11/10/9/8 指引灯笼:玩耍状态下技能,薰朝前方丢出一只灯笼,对命中的敌方式神造成法术伤害,而在2秒中可以丢出另一只灯笼,对命中的敌方式神造成更高的法术伤害。丢出的灯笼,可以在5秒提供视野效果,短暂照亮一定范围的迷雾区域,灯笼具有一定血量值可以被敌方摧毁。 鸮之巡查:警戒状态下技能,猫头鹰会带着薰短暂浮空,同时在800码的范围内播撒妖力用以获取视野同时感知周围的敌方,浮空时间为5秒后,5秒后薰会降落到陆地,但是浮空状态并不是无敌,依旧会受到伤害,但是对于有弹道的攻击和技能会进行一定的规避。播撒妖力的同时,若周围存在敌方,则会对其造成法术伤害。 终极技能 温柔的守护 cd 55/50/45 玩耍形态下 主动开启时,薰会让猫头鹰盘旋在四周,同时牺牲25%当前生命,使所有友方目标获得鸮之守,为其添加一个可以抵挡一定伤害的护盾,持续4秒,并对处于范围内的友方式神各自驱散1个负面状态或是常规控制效果。如果在此技能生效期间已经获得护盾的友方式神,那么则会改为将护盾改为按一定比例恢复生命值。鸮之守,特殊标记,可以减免敌方对其施加的叠层效果,持续2秒。 终极技能 鸮之奇袭 cd 30/25/20 警戒状态下 主动开启时,猫头鹰会带着薰短暂飞至空中,同时可以在空中飞行3秒钟,飞行期间不可选中,同时除了大招二段和方向键可以使用,其他所有操作禁用,二段释放猫头鹰会和薰一起降落到指定区域,对命中区域内的所有敌方式神造成物理伤害以及1.2秒的击飞效果。同时若下落区域存在友方式神,那么则令其获得鸮之舞增益效果,获得30%的移速加成以及提升其20点额外生命值。 (备注:终极两大形态下技能cd不共享,警戒状态下的终极技能不享受冷却缩减)
决战平安京独眼小僧技能设计 独眼小僧 定位 守/祝 特质 负重修炼 独眼小僧会通过妖力增加自己身上所背的石佛重量,来帮助自己更好的修炼,具体表现为期间降低独眼小僧8%的移速,同时在其周围引发小幅度的地震效果持续3秒,次数为6次,每次命中敌方时会对其造成物理伤害以及10%的减速效果,被该效果命中三次以上的敌方会将减速效果转化为0.5秒的击飞效果。该特质有着15秒的固定cd 一技能 投石问路 cd 固定8秒 独眼小僧把日夜努力锻炼出的扔石子技术用在了攻击敌人上,具体表现为独眼小僧朝前方一定范围内投掷石头,对命中的所有敌方造成物理伤害以及30%的减速效果,该技能命中单体敌方时伤害会更高。同时该技能如果命中建筑物会将其短暂破坏,建筑物会在被破坏后短时间内复原。 二技能 石像冲击 cd 12/11/10/9/8 该技能分为两段释放,一段释放独眼小僧将背后的石佛投掷到指定区域,对范围内命中的敌方造成物理伤害,二段释放在不超出释放距离内再次点击该技能,独眼小僧会跃向石佛所在区域,随后拾取石佛猛击地面对该范围内的所有敌方造成1.2秒的眩晕效果以及造成更高的物理伤害,二段技能释放间隔为2秒。若释放二段技能靠近建筑物,将会对于处于范围内的所有敌方额外施加0.8秒的沉默效果。 三技能 金刚经 cd 14/13/12/11/10 独眼小僧念动金刚经为自身和周围的友方式神添加一个可以抵御一定伤害的护盾,念动时长为3秒,在1.5秒内可以提前结束技能,但是获取的护盾值会有所衰减。若在3秒后结束该技能,那么则获取的护盾值会非常完整,完整护盾值可以抵御更高的伤害,并且在完整念动金刚经时,可以获得反弹一次来自敌方伤害,反弹给敌方的伤害会衰减20%。同样如果在念动金刚经期间独眼小僧和友方式神受到伤害时,会立刻为其添加护盾以及10%的双抗,但是此时获取的护盾值较低。 终极技能 怒目金刚 cd 60/55/50 该技能采用选取目标释放和主动释放两种施法方式 选取目标释放:独眼小僧召唤出背后的石佛真身,随后选择处于范围内最近的一名敌方式神,随后对其施加2秒的虚妄控制,虚妄控制,在此控制生效期间,该名敌方会被持续抽取生命值和双抗同时无法进行任何操作,但是该技能在生效期间可以被打断,被控制敌方式神头顶会出现虚妄值特殊血条,通过释放技能击碎虚妄值,可以终止此技能,并且在此期间独眼小僧会和控制的敌方一样无法进行任何操作,同样若独眼小僧在此期间的血量下降到一定数值也会中断此控制。 主动释放:独眼小僧召唤出背后的石佛真身,随后将自身的普攻有近战切换为远攻,远攻伤害增加5%,同时提升自身15%的免伤效果,进入持续6秒的怒目金刚状态,此状态下二技能石佛冲击技能将会被替换为一段冲刺,造成的效果不变,而处于独眼小僧该状态范围内的所有友方式神将会提升一定的额外血量值以及获得8%的免伤效果。该技能可以在3秒中内提前结束,结束时,石佛真身会立刻分散成六尊,在一个范围内形成困境,将敌方困在其中,在1秒的延迟后,若敌方接触到石佛时,则会将其往困境中心牵引并且造成法术伤害,困境持续时间为2秒。若在6秒后的怒目金刚状态结束该技能,形成的困境持续时间增加2秒,所造成的法术伤害还会有所提升。
决战平安京兔丸技能设计 兔丸 定位 祝 特质 治愈 兔丸在一段时间内可以积攒五颗胡萝卜,胡萝卜可以通过释放技能,普攻来加快积攒的速度,并且兔丸在受到敌方的伤害时可以立刻获取两颗胡萝卜,随后在一定时间内兔丸被同一敌方攻击时不会在获取胡萝卜,胡萝卜存在时会提升兔丸以及周边最近的一名友方式神5%的双抗加成。而当胡萝卜数量达到5颗时,兔丸的一至三技能会随机替换成投掷胡萝卜,具体表现为兔丸朝前方投掷胡萝卜,数量为五颗,随机攻击前方的所有敌方对其造成物理伤害,投掷第五颗胡萝卜时,对命中的敌方造成额外的20%减速效果。 该特质有着10秒的固定cd 一技能 萌动 cd 13/12/11/10/9 该技能分为两段释放,一段释放兔丸会朝前方指定方向冲刺一段距离,对冲刺路径上的敌方造成少量物理伤害,二段释放为敌我两重施法方式,对友方式神释放时,兔丸会跃向离自己最近的一名友方式神,同时期间提升自身10%的移速,同时为自身和友方式神添加一个可以抵挡一定伤害的护盾。对敌方式神释放时,兔丸会冲向该名敌方式神对其造成物理伤害,并且强化下一次普攻,兔丸会使用竹棍横扫前方扇形范围,对命中的所有敌方造成0.8秒的击退效果和物理伤害。 二技能 混淆视听/丰收的胡萝卜田 cd 固定6秒 该技能比较特殊,主动释放时,兔丸会在指定方形区域种下一亩胡萝卜田,胡萝卜田具有一定的血量值,可以被敌方摧毁。胡萝卜田在8秒后就会完成丰收,随后就会自行消失,同时在地图上下河道处会随机长出两颗胡萝卜,敌我双方皆可拾取,拾取时会恢复自身一定生命值以及少量法术值。但是长出的两颗胡萝卜会有一颗腐败后胡萝卜,如果腐败胡萝卜被拾取后,则会对拾取的目标造成中毒效果,对其造成持续1.5秒的法术伤害,中毒效果下不可使用恢复手段。该技能如果靠近草丛释放时,兔丸则可以拖动出一片一模一样的草丛进行种植,最多制造三片草丛。同时拖动出的草丛与平时的草丛无异,我方式神处于其中还会提升10%的移速和攻速加成。 (备注拖动出的草丛最多存在15秒,而种植的胡萝卜田也最多可以种植两亩,腐败胡萝卜在两颗胡萝卜中随机生成,中毒效果作用于敌我双方) 三技能 竹棍训诫 cd 14/13/12/11/10 兔丸旋转手中的竹棍,持续3秒,旋转过程中为其提供15%的免伤效果,1.5内可以释放二段猛击,兔丸会用竹棍敲晕范围内的所有敌方,对其造成物理伤害。敲晕敌方时间由一段技能的持续时间决定,1.5秒内释放造成0.8秒的眩晕效果,2秒后释放造成1秒的眩晕效果,3秒后释放造成1.3秒的眩晕效果。该技能对于兵线造成伤害加倍,并且命中单体目标时,伤害会得到提升。 终极技能 守护之心 cd 40/35/30 该技能与特质挂钩,没有特质时释放,兔丸会召唤一圈胡萝卜,环绕自身和友方式神,同时处于环绕范围内,将会减免对于敌方式神的后续控制时间0.5秒,并且在这个范围内兔丸和所有友方式神都可以持续恢复生命值,该技能最多持续4秒。当自身的特质拥有数量达到三至五颗胡萝卜时,兔丸的终极技能会出现强烈的橙色提示,此时释放技能将会消耗全部的胡萝卜,每消耗一颗胡萝卜,会为三至五名友方式神提供一个特殊的增益以及额外的治疗量。当敌方式神造成伤害即将终结目标或者过于压低血限时,会立刻出现护盾抵御改次伤害,不过这种特殊增益具有一定的冷却时间,cd为40秒,40秒内不会再次触发。
决战平安京书翁技能设计 前言:书翁喜欢四处云游,尤其喜欢去人迹罕至的地方,记录不为人知的美景和异闻。他还喜欢探听他人的故事,行踪和性格都很神秘。 设计思路:书翁,一个喜欢云游四方的妖怪,同样博览群书,积累大量丰富的知识。而在百闻牌中,花鸟卷就出自他的笔下,他与花鸟卷有着十分特殊的关系。不过在阴阳师中对于书翁的故事也是一笔带过,并没有太过详细的记载。本次对于书翁在平安京的整体设计偏向于法刺,对于其阴阳师中的技能也会进行比较完整的还原当然也不乏会有一定的改动,书翁最大的特点就是利用敌方的招式然后原原本本的奉还回去,就如同金庸小说中的姑苏慕容复的成名绝技一样“以彼之道还施彼身”。同时也增加了一些趣味玩法,书翁可以拾取在地图上随机出现的书籍,来为自身提供额外的增益效果,继缘结神之后,又一个可以收集特殊道具的存在。云游四方,以明心志,全新法系忍类式神即将来到平安京! 书翁 定位 忍/巫 特质 云游 书翁在脱战时,会获得30%的移速加成,持续3秒。同时书翁每次释放技能后进行三次普攻,可以为自身恢复一定生命值同时添加一个可以抵御一定伤害的护盾,该护盾受到法强加成影响,二段特质具有15秒的固定cd,进入冷却时不会触发该效果。 一技能 墨染/描摹山河 cd 13/12/11/10/9 书翁朝前方指定方向发动一次突刺,对路径上的敌方造成法术伤害,同时使用毛笔进行一次攻击,对命中的敌方式神造成法术伤害同时附带5%的法穿效果,2秒中内可以释放二段描摹山河,书翁用毛笔画出一幅壮丽山河的景象,随后朝前方指定方向打出,对命中的所有敌方造成法术伤害和30%的减速效果,二段技能对于兵线造成的伤害会有所提升。 备注:书翁发动的位移效果可以穿墙。 二技能 墨意明心 cd 固定8秒 该技能可以存储两支毛笔,具体表现为书翁向指定方向丢出一支毛笔,对路径上的所有敌方单位造成一定法术伤害,当毛笔飞行至最远距离时,毛笔会形成为墨阵,对处于墨阵中的敌方单位造成法术伤害和1.2秒的定身效果,并且对于同一目标的控制效果最多只能施加一次。若已经被施加其他控制的敌方处于墨阵中,1.2秒的定身效果则会改为1.4秒的眩晕效果。并且丢出的毛笔形成墨阵后会停留3秒,3秒中内书翁可以拾取毛笔,拾取毛笔时,书翁会挥舞毛笔,对半圆弧范围内的所有敌方造成额外法术伤害。 三技能 断卷/纪行 cd 15/14/13/12/11 该技能分为两段,一段释放书翁会丢出卷轴,连接当前的地形,如石块,墙体等等,完成连接后,书翁可以在2秒释放二段纪行,书翁会从连接的地形跃下(周边没有敌方单位时,二段释放则会穿过建筑物),对命中的第一个敌方式神造成法术伤害并且将其向自身小幅度进行拉扯,同时跃向敌方时,期间自身移速会得到一定的提升。若连接的目标是敌方式神时,连接完成后跃向第二名敌方式神时,则会进行一次穿梭,同时对周围的敌方造成法术伤害。若该技能如果成功击杀了敌方式神,则会进行刷新。 终极技能 万象之书/开卷有益 cd 50/45/40 该技能分为主动施法和被动施法,主动施法需要周围存在敌方目标,被动施法也存在一定的条件限制。 主动施法万象之书:书翁选择一个敌方目标,对其释放诅咒天书,被诅咒天书命中的敌方单位会在其周围形成特殊的法阵,法阵形成需要1秒时间,法阵形成时,将会直接隔开触碰到的敌方单位,同时将处于法阵的敌方施加特殊的环固控制,环固,处于其中的敌方将无法离开法阵的范围,任其使用位移或者是传送技能等等,都无法离开。法阵持续3秒。但是造成的围困控制持续时间只有1.5秒,法阵持续期间会对处于其中的敌方造成法术伤害。 被动施法开卷有益:主动开启时,书翁会丢出卷轴,随后卷轴会展开,持续6秒。6秒内,若敌方朝卷轴释放aoe技能或者是指向性控制时,那么卷轴则会记录当前敌方所释放的技能,最多记录3至5个技能,但是后续打出时最多选择三个技能。在该技能技能等级为一时,只能选择记录一个敌方的终极技能(同时必须是指向性控制),到达二级和三级时,分别可以记录两个和三个终极技能。存储的技能必须在10秒内全部打出,否则将会失效。 备注:卷轴并不能达到阻挡敌方式神技能的作用,依旧会受到伤害,但是对于书翁自身会提供10%的伤害减免效果,被记录的技能伤害只会受到自身的法术加成。同时在释放卷轴时间内没有记录到敌方的技能,该技能则会进入冷却,但是会减少一定的技能cd,享受装备冷却缩减。 被动 博览群书 书翁饱读诗书,对于尘世的大量书籍都历历在目,所以他可以在学习终极技能后,在地图中收集相应的书籍,为自身提供额外的增益效果。书籍会随机出现地图的各个角落,被拾取后一定时间内不会再出现。 可以被收集的书籍有以下四种: 聊斋志异:拾取时永久提升书翁的5%的法强加成,与其他法术装备叠加时会有一定的上限。 永乐大典:拾取时在3秒内短暂提升书翁的10%物抗加成。 山海秘传:拾取时在3秒内提升书翁的10%移速加成。 本草纲目:拾取时会恢复书翁一定的生命值,享受一定法术加成。
决战平安京食发鬼技能设计 前言:拥有一头美丽的秀发的食发鬼,对美貌有着极致的追求。为此甚至到了不惜一切代价的地步。也对拥有美貌的人,抱着欣赏的态度;对于不美的人,却恃美扬威。同样为了保持自己的容貌,不惜不断吞食人类,残忍至极,然而他最终为晴明的容貌所折服。 设计思路:饿鬼和食发鬼都是同属饿鬼道,也就是前世犯下了罪孽,投胎堕入饿鬼道受苦的。饿鬼的说法出自佛教,饿鬼道在六道中也是一道,故有很多种类,食发鬼是其中一种。在阴阳师中这个设定得到了很好的还原,食发鬼擅长压低敌方的血限,从而更有利于对于敌方后排的收割。本次在平安京中着重于将食发鬼打造成一个主流消耗型法师,同时具备射手的副定位,在当前已出的所有射手中,只有极少数拥有一定的控制手段,那么食发鬼将打破这个常规,成为平安京最为强力的控场型射手。食发鬼与阎魔一样享受物法双修的装备搭配,全新法系射手食发鬼即将降临平安京! 食发鬼 定位 巫/射 特质 发鞭 每隔一段时间,食发鬼可以积攒三段发鞭,发鞭命中敌方时会为自身恢复一定生命值,前两段发鞭命中敌方时造成一定物理伤害同时恢复少量生命值,第三段发鞭命中敌方时造成必定暴击的物理伤害,同时可以命中多个敌方单位,恢复量取其平均值,该特质有着12秒的固定cd。 备注:食发鬼可以通过不断的普攻来加快发鞭的积攒,当发鞭达到三段的数量时,在蓝条下方的特殊标记会发出强烈提示,同时发鞭造成伤害享受物理装备加成。 一技能 束发为刃 cd 10/9/8/7/6 食发鬼用引以为傲的长发化为锋利的发刃,具体表现为食发鬼朝前方指定方向发射发刃,总共可以发射三次,每次间隔0.5秒。前两次发射的发刃会锁定敌方,类似妖狐的一技能,追踪释放,对命中的敌方造成一定物理伤害,但是该技能具有一定的特殊性,发射的发刃可以穿过墙体命中敌方,同时施法的攻击距离会比指示器的要稍微长一些。第三次发射的发刃,会命中一个敌方后进行弹射,对后续处于范围内的所有敌方造成物理伤害,同时第三次发射的发刃可以进行折返,若再被折返的发刃命中的敌方单位会受到20%的减速效果。 二技能 迷烟 cd 12/11/10/9/8 食发鬼从烟斗吹出迷烟,迷烟飘至敌人处,迷烟会朝前方不断的飘散,迷烟最多存在3秒,在3秒期间对处于其中的所有敌方造成法术伤害,对于直接触碰迷烟或者释放时被命中的敌方会对其造成0.5秒的致盲效果,而在迷烟中受到伤害达到1秒的敌方会被施加1.3秒的睡眠效果以及额外的法术伤害。 三技能 发魂困厄 cd 15/14/13/12/11 食发鬼朝前方释放一道发魂,对命中的第一个敌方式神造成法术伤害,并且在0.8秒的延迟后,发魂会展开,对命中敌方式神以及处于范围内的所有目标造成额外的法术伤害和1.4秒的禁锢效果。 终极技能 真实之颜 cd 45/40/35 该技能采用全新的正反朝向施法方式,具体表现如下: 正面朝向施法:食发鬼露出发幕下的真面目恫吓前方扇形区域的所有敌方单位,对命中的所有敌方单位造成1.3秒的恐惧效果和法术伤害,同时在2秒内可以释放二段,食发鬼可以朝前方横向距离释放大量的发刃,被发刃命中的所有敌方会受到高额的法术伤害,发刃释放时具有一定延迟。 反面朝向施法:食发鬼露出狰狞的面容,对反面朝向扇形区域的所有敌方造成法术伤害以及0.8秒的击退效果,对于当前正在使用突进、冲锋型位移的敌方,反面朝向命中时将会直接打断其位移效果,同时该技能如果命中成功命中敌方还会减少终极技能的一半cd。 备注:正面朝向施法时,朝向一方会出现强烈的橙色提示。反面朝向施法时,朝向一方会发出强烈的紫色提示。
决战平安京紧那罗技能设计下篇 前情回顾:在紧那罗设计上篇中主要介绍了其作为辅助的两大形态,角·神宫华辉和徵·薰风,侧重于团队增益和防御控制。瞬息万变的战局中,各位玩家更要谨记用此两重形态来扩大优势或者稳定局势,既然介绍完了上篇,那么接下来让我们进入下篇侧重于进攻的宫·赤之霞以及切入敌方阵型的商·山吹两大全新形态! 设计思路:紧那罗除了具备常态辅助所具有的团队增益和控制效果,同样也拥有极少数法师才具备的后排切入能力。商·山吹形态属于高机动法刺形态,玩法上与不知火如出一辙,都是需要多次切入战场使得自身的伤害最大化,不过此形态相较于不知火有着更完善的机制和特殊控制。而宫·赤之霞形态,则类比于泷夜叉姬的终极技能残阳无影(侵掠),功能上类似,但是玩法略有差别。希望各位玩家可以灵活切换四重形态,让整个团队乃至于自身的收效最大化。当然由于紧那罗机制略微复杂,全部基础是建立在玩家高强度的熟练性下。严岛之律,守护光明,照耀世间! 紧那罗 定位 巫/祝 宫·赤之霞形态 二技能 焚·炎舞曲 cd 14/13/12/11/10 紧那罗朝前方指定方向弹奏一炎舞曲,对命中的所有敌方造成法术伤害,同时留下一条持续3秒的灼烧路径,处于该路径上的所有敌方单位会受到持续性的法术伤害和20%的减速效果,而紧那罗对处于路径上的敌方再次释放技能或者普攻时对其造成额外的法术伤害。 三技能 灭·入阵曲 cd 13/12/11/10/9 主动开启时,紧那罗提升自身10%的物抗效果,同时接下来紧那罗会弹奏入阵曲,弹奏期间,处于周围的敌方会持续降低双抗但是不会造成伤害,持续3秒,随后紧那罗再次点击该技能时,会朝前方三个方向释放音波,对命中的敌方造成法术伤害。 终极技能 末·凤还巢 cd 60/55/50 主动开启该技能时,紧那罗会弹奏一曲凤还巢,随后自身获得光环效果,在接下来的4秒内,紧那罗的普攻将会转化为真实伤害以及期间释放的其他技能都会附带额外的真实伤害(只有此形态的技能才会附带额外真实伤害,其他形态的技能不会拥有此效果)同时自身攻速提升10%,4秒光环效果结束,紧那罗会指引凤凰冲向前方直线距离,对命中的所有敌方造成法术伤害和40%的减速效果。 商·山吹形态 二技能 束·枷锁 cd 14/13/12/11/10 紧那罗朝前方指定方向发射一道音波,对命中路径上所有敌方造成法术伤害,同时2秒可以释放二段,二段释放紧那罗会释放另一道音波,但是本次释放的音波具有追踪效果,同时只能命中一名敌方单位,被命中的敌方式神将会被施加持续3秒的虚弱效果,虚弱效果,降低其5%的普攻伤害以及10%的技能伤害直至该效果消失,虚弱效果的具体表现为头顶出现紫色的枷锁标记,持续闪烁。 三技能 阶·漩音错 cd 13/12/11/10/9 主动开启时,紧那罗周身会旋转三枚音阶,同时在接下来的2秒可以释放二段,紧那罗会朝前方指定方向突刺一段距离,对路径上的所有敌方造成法术伤害同时回复自身一定生命值,命中敌方式神可以刷新一次位移,最多刷新三次,被刷新的第三次位移将会获得0.8秒不可选中。而旋转的音阶,释放方式类似于月神的一技能,一样是追踪释放,音阶命中同一名敌方时,所造成的法术伤害会有一定衰减,而音阶还有一种特殊效果,若命中正在叠层的敌方式神时,将会直接将其叠加的当前全部层数清零,对同一目标只能生效一次。 终极技能 韵·孔雀南飞 cd 45/40/35 补充设定:只有该技能cd与其他技能不共享,同时该形态的终极技能享受一定的冷却缩减。 主动开启该技能时,将会立刻减少其他技能的部分cd,该技能具体表现为紧那罗向指定范围进行一次冲刺,对命中范围内的所有敌方造成法术伤害,5秒可以再次发动冲刺对范围内的敌方造成法术伤害和30%减速效果。同时每次位移结束时,将会留下位移的轨迹,与终极技能的最后一段形成呼应。二段冲刺释放完成后,紧那罗将会弹奏一曲孔雀南飞,期间提升自身30%的移速,随后的2秒内,紧那罗将会召唤两只孔雀,由自身控制孔雀飞行的轨迹,孔雀飞行的轨迹会与之前位移的轨迹进行连接,连接完成后形成特殊领域,此时处于领域中的所有敌方将会被禁锢1.3秒同时受到高额法术伤害,而触碰领域外围的敌方则会对其造成法术伤害和0.8秒的恐惧效果。 备注:孔雀飞行的路径不会造成伤害,孔雀最多飞行3秒,并且每次形成的领域形状不固定。
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