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浅谈下对策划格局的理解 首先是竞速。竞速现在正所周知,bingo之下皆走狗,所以竞速主要的赚钱途径就是bingo了。现在红旗党居多,现在竞速党要么bingo出一辆氪一辆,要么就是隔代氪,那么问题来了,黑骑士是不是不想氪,那我提升两次bingo的数据你氪不氪,是不是觉得赚多了?那好,我就提升一次半,于是,黑骑士来了。你觉得以后是不是越提越多了,想太多了,下一辆提升应该又还原了,怎么说呢,连氪红旗黑骑士了,第三辆会不想买?再加上之前忍住不氪黑骑士的,销量还会少么?所以,说实在的,如果是红旗隔代的,可能真的是牺牲品,提升最少的,虽然我也说只有红旗的,虽然我也很可能忍住不买黑骑士的。 至于说无脑提是不是格局太小了,也不全是,没看到端游动不动速度都上300了么?等到了300再来考虑,那时候已经两三年了,可能早就黄了 其次是道具,更简单了,出一辆王者,然后出个宠物克制下,王者车直接走特殊技能路线即可,只要技能是特殊的,就强势了一半,其他技能防御再好点,就很强了,如果其他技能防御其他强势车的特殊技能,那就强的没谱了,同理,道具车,传说宠物,轮流圈钱,至于白嫖道具传说,别想了,出了怎么圈钱,万一不小心出了像冰火的呢,我的氪金车怎么卖。 最后,如何让大家乖乖地氪呢,那就要有请水军登场了。这些人混杂在普通用户中,偶尔跟着玩家一起骂骂策划,然后在新车出来的时候,像模像样的发些真香帖子,甚至教用户如何发挥车子性能的,再加上新车暗改,购买的不会是少数。至于说如何分辨,说实在的,没办法,除非你把所有夸车的人都定义为内部人员,但是,万一你喷了,其实正中这帮人的诡计,因为,这帮人,确实有真用户的,你就会被定义为喷子,然后,在吧务的干预下,你很快被清理出去。万一不小心玩过火了,换个小号很难么?
关于挖宝,提几个建议 第一,建议弄个直接传送到城外,任何地方都可以。理由我就不说了,都懂的。 第二,建议挖宝状态不可踢。理由应该也都懂 第三,挖宝建议可以挖金币酷币的(电池我就不敢想了,不过如果想要刺激挖宝热情的,可以好几张图出一个电池之类的),金币方面,一个藏宝图两千多金币,再加上挖的时间,如果是金币,建议价值不要低于这个 第四,材料数量高于5的(紫色的高于2或者3)的,建议可以兑换。说实在的,兑换是降低价值兑换的,如果不是实在挖不到,谁愿意兑换。至于觉得会太容易,就可以增加材料数量,至少我每天一直挖就会离目标越来越近 第五,建议可以自动寻路。随机走到最近(反正算法算出来哪个就哪个了)的藏宝点,当然,挖还是要自己挖的,居然就纯挂机了。 第六,建议繁荣度越高,挖到的东西越好。虽然也有这么说,但是不知道真假。 第七,针对第六点,小屋装饰真的要出一个回收系统,太耗家园币了。至少,新主题出来也给个几天的回收不是,每一套主题都搞装饰,真的搞不起 第八,既然挖宝是挖曾经绝版的东西,何不把绝版的背景也拿出来挖。每天看着世界和贴吧里喊着的要挖精灵图的,都感到心疼 第九,这个可能有点不切实际,但还是说下。和第八有点像,就是同样是绝版,而何不把所有绝版的宠物,甚至是人物车子也拿来挖呢?当然,考虑有些东西价值过大,所以,挖的东西可以是资格啊,例如该资格使用可以通过直充获得对应的道具。例如,熊猫就直充328就能直接获得,可以原价,多了挖宝的过程以及少了赠送的东西,收藏党或者入门晚的可以得到,已经买过的不会觉得亏 第十,基于第八第九,如果东西丰富了,且有用多了,藏宝图可以添加电池无限购买。普通玩家继续白嫖每天两个到三个的地图,氪金玩家直接刷
看到救世了,日常分析下数据 咋一看,其实和海盗船有些类似 先基于只是普通特殊的来分析 第一个,特殊导弹,百分百对上较高概率,第一个技能胜利 第二个,特殊香蕉皮,对上50%防御水苍蝇和开局喷,一个主防,一个主攻击,本来没啥,但是由于变异水苍蝇,所以,救世略胜一筹 第三个,较高概率防御水炸弹对上50%防御水炸弹,老实讲,较高不知道多高,但是总感觉差不多(不暗改),平局 第四个,和海盗船一样,平局 所以,如果只是普通的变异导弹和变异香蕉皮,那么,救世只是一辆很弱的传说车罢了,应该就和天使一个等级的,但是,变态就变态在电磁导弹(撩了下黑妞,具体的看图)是个群攻道具,而且,禁锢,感觉会比普通导弹炸起来更久一点(坐等评测),在如今群攻只有水炸弹及变异体,自己后面勉强两个的凤凰,群攻就显得很bug了,但是,让它没那么bug的又有两点,一点是需要靠近,一点是敌我不分,再加上电磁地雷让这辆车的定位很尬,如果说领跑车吧,没有领跑技能,压根站不住脚,但是不领跑吧,哪来的香蕉,所以这个技能就显得尴尬了,只能说,兼顾领跑和攻击了 综上所述,救世算是一辆合格的传说车,但是由于定位的尴尬以及操作要求较高,所以,比较适合道具大佬,而徽章车的定位,注定了这是一辆道具➕氪金大佬的车,像我这种普通人,看看就好。
关于跑跑的一些思考 首先,玩家之所以玩游戏,肯定是为了某个想要的东西,例如,可以是红旗,可以是凤凰,也可以是8万酷币的合金,可以是喷漆,可以是服饰,也可以是小屋,当然,可以是车王徽章,可以是车神荣耀,也可以只为了段位奖励,而大部分想要的东西归根结底是需要游戏货币的,这个游戏货币可以是金币,可以是酷币,也可以是电池。玩家可能花费一个月的时间去赚取这些货币,得到东西的成就感,撑个半个月,而这时候,需要有新的东西,能够让玩家再去为之奋斗,而促进这个循环的,就是货币需要流通。 流通不代表就金币可以买到红旗等,而是货币能有个目标,达到物有所值。 目前我觉得跑跑有个不好的情况,就是活动乱出,事先没有准备,突然一个重击,这个往往是惊吓,而不是惊喜。例如,第一轮的白银,就打的大家措手不及,是没有那么多酷币么?并不是,而是很多人已经花掉了啊,就好比,现在大家手头上十几万酷币的人不少吧,下一轮白银已经妥了吧,留着有啥用么?小屋不想装?喷漆不想喷?恐怕是为了类似白银一样的活动出吧。跑跑一顿操作猛如虎,直接把玩家打懵逼了,所有的酷币都存着,如果放在现实社会,这就是通货膨胀了。酷币如此,电池亦是如此。我囤了沙漏,你给我出齿轮,我脱了齿轮,你给我出bingo。决定搞时光商店,你给我来个局部用户优惠,想搞齿轮竞速,你又给我来个道具。是,你是策划,对游戏有最终的解释权,但是,这样一搞,只会让用户最后只能把电池,酷币存起来,最后造成通货膨胀。 通货膨胀,现实社会影响就不说了,游戏有啥影响呢?那就是,都觉得自己货币很多啊,必须买的都买了,那我肝这个游戏号码,没有目标就会渐渐减少投入,直到最后退游。策划你能靠着一波波的活动,来让其有个小目标肝着,但是你创意能撑多久,你能让多少人对活动满意? 与其一直送活动勉强维系住用户,何不将目标长远化,夸大化,让用户能够安心的将肝到的金币,酷币,甚至是微氪的电池花费出去。希望,策划能够思考下这个问题吧
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