纯露亻
戏世存情
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为什么这个世界上存在如此自信的人? 算个logos总伤算不明白,坚信没有阿尔图罗打不了14w,并且坚信除了自己其他人都是云玩家。有没有人知道这种人的脑回路是怎样的?
互相成就或是互相开演?斗蛐蛐合作关系大全 之前讨论过斗蛐蛐不同怪之间的克制关系,实际上合作关系也可以用类似的算法得到。合作系数=两个兵种一起作战时的胜率×2-两兵种总胜率之和(已归一化处理)。通过这种算法我们得到了30对互相成就的好队友和30对八字不合互相开演的冤家。所有兵种的合作关系在第三个图中(可能需要下载放大才看得清)
互相成就或是互相开演?斗蛐蛐合作关系大全 之前讨论过斗蛐蛐不同怪之间的克制关系,实际上合作关系也可以用类似的算法得到。合作系数=两个兵种一起作战时的胜率×2-两兵种总胜率之和(已归一化处理)。通过这种算法我们得到了30对互相成就的好队友和30对八字不合互相开演的冤家。所有兵种的合作关系在第三个图中(可能需要下载放大才看得清)
寻找最严厉的父亲!斗蛐蛐克制关系大全 克制关系也很容易量化。可以通过两个怪的总胜率差与它们相遇时双方的胜率差的差得到(方便比较已归一化处理)。通过四万场的数据量,能比较准确地算出每对兵种见的克制关系。这里列出克制关系最强的三十对父子,有哪些让你印象深刻过呢? 第二张图是全兵种的克制关系一览(可能需要下载放大才看得清)【图片】【图片】
寻找最严厉的父亲!斗蛐蛐克制关系大全 克制关系也很容易量化。可以通过两个怪的总胜率差与它们相遇时双方的胜率差的差得到(方便比较已归一化处理)。通过四万场的数据量,能比较准确地算出每对兵种见的克制关系。这里列出克制关系最强的三十对父子,有哪些让你印象深刻过呢? 第二张图是全兵种的克制关系一览(可能需要下载放大才看得清)
谁尽力谁犯罪谁的打法不团队?斗蛐蛐团战能力分析 经常听到斗蛐蛐某某怪团战无敌/不行的言论。我觉得这种言论有一定道理并且可以量化。斗蛐蛐的出怪数量是由权重控制的,权重高的局出怪量大且出怪种类多,可以理解大规模团战。可以把怪的胜率随双方队伍的总权重变化的图像做出来衡量怪的团战能力。以下是四万场对局的统计中的一些有趣现象。封面链神
谁尽力谁犯罪谁的打法不团队?斗蛐蛐团战能力分析 经常听到斗蛐蛐某某怪团战无敌/不行的言论。我觉得这种言论有一定道理并且可以量化。斗蛐蛐的出怪数量是由权重控制的,权重高的局出怪量大且出怪种类多,可以理解大规模团战。可以把怪的胜率随双方队伍的总权重变化的图像做出来衡量怪的团战能力。以下是基于四万场对局的统计中的一些有趣现象。封面链神
四万场斗蛐蛐,查每个兵种胜率! 数据均来自单人场,所以没有狼主,雷德和自在的数据。之后不会更斗蛐蛐胜率的内容了
三万场斗蛐蛐,查所有兵种胜率! 下图是三万场斗蛐蛐对局的统计结果,大家猜到第一和倒数第一了吗? 主要统计的是单人模式,所以大红刀,自在和狼主的数据量很少,这仨可能不靠谱。
三万场斗蛐蛐,查所有兵种胜率! 下图是三万场斗蛐蛐对局的统计结果,大家猜到第一和倒数第一了吗? 主要统计的是单人模式,所以大红刀,自在和狼主的数据量很少,这仨可能不靠谱
五一新版斗蛐蛐地形合集 目前我见过这些地形有这些(只能发九张,所以一部分移到评论里了)箱子数可能是0,3,6,14;祭坛数可能是0,2,4。它们可以互相排列组合形成12种地形。除了箱子和祭坛,还有(可能是新加入的)电桩(目前见过两种)和弩炮(目前见过一种)。大家还见过什么奇葩地形吗?欢迎放在评论区里。
来点数学问题 明日方舟中单up池要抽到六星up需要花费抽数的数学期望是多少?限定池抽到限定六星需要花费抽数的数学期望是多少? 看看大家能不能分清多少抽算幸运多少抽算倒霉
乌尔比安真的是近卫提丰吗? 关于这个问题我真的很迷茫,这几个评论直接把我干懵了。
为什么我认为肉鸽中防御力也应该与血量,攻击等属性一同成长 萨卡兹肉鸽的物法平衡做的就依托勾史,和潮曦作战出现5.6k甲的老头差不多逆天。并且神奇的是,很多人好像并没有意识到这一点 首先得弄清楚什么叫物法平衡。简单来说,就是敌人平均下来物法输出的衰减比率要接近。不考虑减防削抗穿甲法穿等因素时,法术输出的衰减比例是 法抗/100。物理输出的衰减比例是 防御力/破甲线。假如boss有2k甲,50抗,那用总伤都是10w的法伤和破甲线4k的物伤打,输出都会折减50%,打出5w输出。 但萨卡兹肉鸽是疯狂加攻击攻速的环境。干员的破甲线会大幅增长,此时物理输出大幅提升的不止总伤,还有输出有效率。但法术输出的有效率却不会变化。比如上述boss在肉鸽中,如果物理输出破甲线提高到1w,总伤提升到25w,那物理输出只会折减20%,法术输出仍会折减50%。 所以如果要保持物法平衡,必须要尽量维持 防御力/破甲线 比值不变。如果干员攻击力提升了150%,那防御力也必须提升150%才能维持物法平衡。比如上述boss必须加到5k防才能合理。 反观萨卡兹肉鸽,防御力提升为0。不仅如此萨卡兹肉鸽的敌人数据普遍本身就法抗高防御低,在这个人均法抗50+,防御力几乎可以忽略的环境下,法术输出几乎相当于全体吃了血肉畸变。这一点也映在仙术杯的抓位上。打法术输出的干员除了logos全体查无此人,而且即使是logos,发挥也远不及他在肉鸽外的发挥。 依照现在的肉鸽藏品,我觉得防御力根据层数提升逐步提升至原来的3倍都不为过。图中有些人还不太同意。建议自己算算,并且思考一下法术输出干员在现有肉鸽环境中到底还有什么用。
在主吧发了一个,在这里也水一水 在主吧发了一个,在这里也水一水
直接说结论,天胡局的异格拉普兰德就是不如澄闪 首先思考一个问题:天胡局下这俩干员秒一个怪要花多少时间?半秒?半秒不到? 浅浅估算一下这俩的理论伤害:众所周知拉普的总伤大概是澄闪的三倍。考虑到澄闪有18点法穿,且吃攻速收益比拉普兰德略高,粗略估算拉狗的理论总伤缩减为澄闪的两倍。 再考虑两者的输出模式:澄闪是有怪就持续输出,拉狗的狼头的输出则是“追逐敌人--输出直至敌人阵亡--追逐敌人--输出直至敌人阵亡”如此循环。而上面估算拉狗总伤的前提是两者都持续输出,因此拉狗的总伤会再打个折扣。 此时,拉狗的实际总伤≈理论总伤×(1/1+狼头追猎用时/敌人阵亡用时)。 狼头移动速度不吃藏品加成,狼头追猎用时可近似看成不变的量。而敌人阵亡用时在天胡局中会非常短。天胡局中(狼头追猎用时/敌人阵亡用时)>1 是常态。此时拉狗总伤会再折减一半以上,变得低于粉毛。 所以除非有boss类敌人阵亡用时比较长,粉毛在天胡局中都是强于拉狗的。
合约“打断腿”的减益模式与纷争演绎的增益模式本质上有多少区别? “减益”这个词不存在,但我姑且在这里用一下。 常看到8u说相比合约更喜欢纷争演绎,因为合约是“打断腿”的残疾人模式,而纷争演绎是让干员登更高的山,更能吸引玩家。于是我很好奇,这两种模式到底有多大差别? 拿最让人诟病的三减攻举例,这个经典“打断腿”词条在输出方面90%以上的情况完全等价于敌人生命值,防御力提升至200%。 三减血词条也绝大部分情况与敌人的攻击力与我方防御力提升至200%完全等价。 这样的例子还有很多。这些人是真的讨厌合约喜欢纷争演绎吗?我觉得理由可以有很多,比如合约排期冗长,纷争演绎有别的好玩的地图等,但如果说因为增益减益的原因,多半是找个借口罢了。
明日方舟设计师为什么不把游戏删的只剩0-1? 经过这几天对部分吧友的意见收集,我发现了改善明日方舟环境的一个好方法:把游戏关卡全部删除,只剩0-1,并且把所有关卡奖励成就都移到这一关。 这么做可谓一箭四雕:“轻度玩家”与新手可以轻松拿满奖励成就,维什戴尔几炮轰平,十分轻松愉快。 一天只收菜养鱼的老油条不用再无聊重复的刷关了,减轻了他们的负担。 深度玩家可以自限使用一星干员通关,可以打纯职业,孤岛,忍宗,最速等好多流派,还能缓解这些人的潜能焦虑。 关卡策划看到通关率接近百分之百,数据多好看,说明这个游戏的参与度接近百分百!关卡策划加鸡腿。 不知道大家是不是觉得我这个点子利大于弊
我始终觉得很费解,轻度玩家和深度玩家有矛盾吗? 肉鸽的难度分级从设计之初就是为了同时照顾轻度玩家和深度玩家吧。逻辑很简单,轻度玩家可以选择低难度的模式,比如n0,深度玩家可以选择难度高一点的模式比如n15。 这本是非常正常的一个设计,两边井水不犯河水。深度玩家没有谁会去抱怨n0太简单或太难,真这样做的话只会被认为有病。但现在部分深度玩家抱怨n15太简单,为什么会有一些轻度玩家会急眼呢?n15难或简单跟你有关系吗?轻度玩家整天盯着n15闹,也没见深度玩家整天抱怨n0的难度设计啊? 我觉得这个逻辑是非常简单的。实在想不通部分自称轻度玩家的人为什么要管别人说n15难还是简单。想了解这是出于什么心态。
肉鸽难度究竟应该如何设定才对? 不知道大伙怎么看待
你补档就补档,控评又是啥意思? 补档不就是因为有争议被删除的视频想重新拿出来讨论吗?为啥着急删评拉黑呢? 我也没骂人呀,你这么控评我只能理解成别有用心咯?
仇白燃灰能平替42? 进来看小鬼爆典喽 燃灰记录:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2F118.193.34.223%2Foperation%2F%25E5%25B8%25B8%25E9%25A9%25BB%25E5%259B%25BE%25E4%25B8%258B%25E5%258D%258A%2B%25E9%25A3%258E%25E8%259A%2580%25E9%25AB%2598%25E5%259C%25B0&urlrefer=3099e85b7840be5d7d35d06434d8156f 仇白铃兰总伤20w打50法抗魔剑士和积怨者和带法穿的42打13.9w总伤一致。仇白打三42打四。却总有人坚称仇白伤害明显更高。接下来我们一波一波看仇白如何替42。第一波42总共被魔剑士肘了16下。仇白在减血之后总共一千血出头,被肘两下就死了,算上铃兰塞雷娅也扛不住。什么,你说仇白范围大能避免近身?抱歉,这里的初动卡的很死,仇白被近身前都开不出技能。 第二波就是著名的靠打四留下哨兵魔术。仇白在对单伤害接近的同时,打数不够。第二波也不行。第三波42硬顶切闪盾,减血减防仇白直接被闪盾两下肘飞 “想都不用想,肯定仇白大于42”
听说仇白燃灰能平替42? 进来看小鬼爆典喽 燃灰记录:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2F118.193.34.223%2Foperation%2F%25E5%25B8%25B8%25E9%25A9%25BB%25E5%259B%25BE%25E4%25B8%258B%25E5%258D%258A%2B%25E9%25A3%258E%25E8%259A%2580%25E9%25AB%2598%25E5%259C%25B0&urlrefer=3099e85b7840be5d7d35d06434d8156f 仇白铃兰总伤20w打50法抗魔剑士和积怨者和带法穿的42打13.9w总伤一致。仇白打三42打四。却总有人坚称仇白伤害明显更高。 接下来我们一波一波看仇白如何替42。第一波42总共被魔剑士肘了16下。仇白在减血之后总共一千血出头,被肘两下就死了,算上铃兰塞雷娅也扛不住。什么,你说仇白范围大能避免近身?抱歉,这里的初动卡的很死,仇白被近身前都开不出技能。 第二波就是著名的靠打四留下哨兵魔术。仇白在对单伤害接近的同时,打数不够。第二波也不行。第三波42硬顶切闪盾,减血减防仇白直接被闪盾两下肘飞。 “想都不用想,肯定仇白大于42”
仇白单走输出有42高吗? 好像有人认为仇白输出更高,理由是仇白总伤9.6w,42是8.9w。8u有没有excel大神算算到底谁高
给大家看看一位生活不如意的紫薇人 这种道理讲不赢对面就拉黑说对面生活不如意的人是出于什么心理呢
肉鸽八大职业怎样配对,才能尽可能保证职业队的公平呢? 我个人随便配了一下,近重,特辅,狙医,术锋,这样我看起来还比较平衡。不知道大家觉得哪个更强。 如果你是明日方舟设计师,你会怎么分配来保证尽量平衡呢?
异格w的三个毒点 发主吧没人看,就发这里了。异格w输出数值确实爆炸,但还是有些被8u吹过头的地方。 1,输出数值上,很多人吹w的6k+破甲线,说w10w总伤6k+破甲线远超叔叔。但实际上这10w伤害中大部分是dph3k+的余震和4k+的引爆伤害。实际上和叔叔对比,叔叔是10w总伤吃23次护甲结算,而w则是24次。所以实际上w对中高甲的输出能力并没有领先叔叔多少。 2,索敌机制上。演示中的爱国者有嘲讽效果,使得w每发都命中好位置。但w本质上还是个打单溅射,必须面对索敌问题。w攻击范围很大却没有特殊索敌机制,这会导致w很有可能转火,实战表现中可能出现东一发西一发的情况。 3,关于迷彩。迷彩固然是好东西,对于w有总比没有强,但这个迷彩限制比较明显。首先w周围几个浮游炮离w很近且没有迷彩,会导致打浮游炮的敌人溅射到w,另外即使敌人没有溅射能力,也能先打掉浮游炮使得w迷彩失效进而攻击w本体。 没有说w不强的意思,但有些人也不必心理预期过高。
关于异格w的三个毒点 异格w输出数值确实爆炸,但还是有些被8u吹过头的地方。 1,输出数值上,很多人吹w的6k+破甲线,说w10w总伤6k+破甲线远超叔叔。但实际上这10w伤害中大部分是dph3k+的余震和4k+的引爆伤害。实际上和叔叔对比,叔叔是10w总伤吃23次护甲结算,而w则是24次。所以实际上w对中高甲的输出能力并没有领先叔叔多少。 2,索敌机制上。演示中的爱国者有嘲讽效果,使得w每发都命中好位置。但w本质上还是个打单溅射,必须面对索敌问题。w攻击范围很大却没有特殊索敌机制,这会导致w很有可能转火,实战表现中可能出现东一发西一发的情况。 3,关于迷彩。迷彩固然是好东西,对于w有总比没有强,但这个迷彩限制比较明显。首先w周围几个浮游炮离w很近且没有迷彩,会导致打浮游炮的敌人溅射到w,另外即使敌人没有溅射能力,也能先打掉浮游炮使得w迷彩失效进而攻击w本体。没有说w不强的意思,但有些人也不必心理预期过高
大伙来评评这是几核 反正up主认为是双核
想问问8u们这是几核 看到双核有点蚌埠住
记录一下自己目前的游戏理解 排个榜等待以后的我回来青蒜
大家觉得剩下的85是否需要公投决定去留
警惕虚假的“干员厨” 真正的干员厨:喜欢干员的立绘,剧情,积极参与干员二创活动,积极开发干员用法 虚假的干员厨:表面上喜欢干员本身,实则喜欢的是干员的强度,所以攻击不利于自己的一切与该干员相关的强度讨论,甚至诋毁积极开发干员用法的人 85在条例中指出要照顾“干员厨”。大家认为这里的“干员厨”是指的前面提到的哪一种干员厨?
DPS DPH 总伤范围打数初动回转
这次巴别塔活动要成为史上对法伤最不友好的ss活动了吗? 看了下wiki,我算的这次活动敌人的平均法抗有56+。注意,这个56+是计算了所有炮灰小兵的,精英敌人平均法抗会更高。 在我印象里应该没有比这平均法抗更高的ss活动了吧,或许崔金特尔梅之金有一战之力?
如何评价玛恩纳的游戏理解 被这回复震惊到了
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