警惕虚假的“干员厨”
明日方舟吧
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level 8
纯露亻
楼主
真正的干员厨:喜欢干员的立绘,剧情,积极参与干员二创活动,积极开发干员用法
虚假的干员厨:表面上喜欢干员本身,实则喜欢的是干员的强度,所以攻击不利于自己的一切与该干员相关的强度讨论,甚至诋毁积极开发干员用法的人
85在条例中指出要照顾“干员厨”。大家认为这里的“干员厨”是指的前面提到的哪一种干员厨?
2024年04月19日 19点04分
1
level 8
caze.k
①你凭什么说喜欢干员强度的就是虚假的干员厨?
②你觉得强度不是一个干员的一个组成部分?为什么喜欢立绘剧情、参与二创的才算是干员厨?
③有没有可能喜欢干员强度和积极开发干员用法并不冲突?既然不冲突,那你划分“真正的干员厨”和“虚假的干员厨”的依据是不是就有问题?
把这仨问题捋明白再讨论别的
2024年04月19日 19点04分
2
caze.k
@楚子航小娇妻
确实是我的①有问题,按他的逻辑“攻击不利言论”只是“表面喜欢干员实则喜欢强度”和“是虚假的干员厨”之间的传导机制。所以①其实还是②的问题,他没办法说喜欢干员的强度就只是表面喜欢一个干员
2024年04月19日 20点04分
楚子航小娇妻
他说的有问题,不是这个分法,但是你的①也把他断章取义了
2024年04月19日 19点04分
caze.k
@纯露亻
其实还是涉及到“厨”的定义问题,我这种不是二次元的玩家根本不了解这个词的来源和使用,纯纯是在社区看到并知道啥意思。如果是因为角色塑造喜欢干员那只因为强度喜欢干员确实不算厨
2024年04月19日 20点04分
caze.k
@纯露亻
那哈哈大笑了,吧务又不是圭臬,这次的节奏不就是因为堵嘴堵出来的吗?更何况每次出新干员的时候强度(包括机制和数值)讨论也是远远多于立绘、剧情等的讨论的。
2024年04月19日 20点04分
level 14
狂暴多萝西厨组长
有点难绷
2024年04月19日 19点04分
3
level 8
礼盒阳
哈哈,你语言混乱
2024年04月19日 19点04分
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level 9
尔🍬
幽默
2024年04月19日 19点04分
5
level 8
纯露亻
楼主
@caze.k
回复:你得先弄清楚什么叫“厨”。“厨”是从二次元引进的表达,是指喜欢这个角色的形象塑造。方舟的形象塑造靠的是干员的立绘配音与最重要的剧情,而不是干员的是dpsdph总伤。而干员强度正好相反,与干员的角色塑造没有任何关系却与干员数值强相关。所以我说喜欢干员强度与干员厨无关。你的一,二两条都属于我上述讨论范畴。
三,我上面列出的是两种“干员厨”的大致特征,并非你说的“依据”,自然是不严谨的。至于依据,那就是看你喜欢的是干员的角色塑造还是角色数值。
2024年04月19日 20点04分
8
caze.k
@纯露亻
是这样的,因为我觉得在游戏这种有交互性的娱乐方式里,干员的能力也算他的一部分,干员的设计也是他的塑造形式之一。
2024年04月19日 20点04分
caze.k
厨是二次元引进的表达,但是你没法否认明日方舟是个塔防游戏,明日方舟的干员本质上是防御塔,喜欢一个干员当然可以包括他的能力。
2024年04月19日 20点04分
caze.k
而且干员作为一张可以使用的卡,跟以往的二次元动画、小说这些的角色也没法类比,不能直接把二次元的概念拿过来用
2024年04月19日 20点04分
纯露亻
你要这么定义厨也行,可能我心中的“厨”和你心中的“厨”不一样吧。我心中的“厨”更像棋棋喜欢星极,你心中的“厨”可能更像血狼喜欢小刻吧
2024年04月19日 20点04分
level 4
啵啵啵嘿嘿44
42哪来的剧情?但是人家的热度低吗?他可比有不少剧情的vvan人气高多了,原因是为什么?嗯嗯,还用问吗?
2024年04月19日 20点04分
9
啵啵啵嘿嘿44
那我觉得你对干员厨的定义真的很严格了,如果撑起来全靠虚假的干员厨,那对于一个干员来说,只要干员厨够多,哪怕是虚假的,也比真的干员厨重要。
2024年04月19日 20点04分
啵啵啵嘿嘿44
先有角色热度,再有角色二创,牛牛一没剧情,二没强度,人家的二创和热度不就很低迷吗?那我寻思着也不是人家干员厨不发力呀,牛牛也有很多二创
2024年04月19日 20点04分
贴吧用户_aytQ9Q3
二创塑造也是角色塑造不可或缺的一部分嘛
2024年04月19日 20点04分
纯露亻
确实,我也想举42这个例子。42人气这么高就是因为虚假的干员厨更多,撑起了她的人气。如果当初把42做成五星角色就可以淘汰掉这部分人了
2024年04月19日 20点04分
level 8
临海而存
神金,表达自己的对角色的喜爱还要打报告走流程是吧?
这是网络论坛啊大哥,你这样约束自己不累吗?
2024年04月19日 20点04分
10
level 8
贴吧用户_aytQ9Q3
对于二楼第一条,剧情强度≠游戏强度,剧情强度肯定是角色塑造的一部分,随便举几个例子,一方通行,艾斯德斯,欧布,他们在剧情中的实力肯定吸引了不少爱好者。
至于游戏强度是否算有待讨论,一方面我们玩的是游戏,另一方面角色的剧情强度确实有没法和游戏强度具有一致性。
个人认为按照求同存异原则,还是认可游戏强度作为角色组成部分吧。
2024年04月19日 20点04分
11
caze.k
我觉得干员作为防御塔,他的机制和数值肯定也是算他本身的一部分的。至于我说的第一条也有毛病,在上面认错了
2024年04月19日 20点04分
level 10
雪地一匹狼
你在说什么?发明定义?
2024年04月19日 20点04分
12
level 9
不快乐的黑白
我厨一个干员,不想看到他二创下有强度小鬼在叫黑称玩烂梗有问题吗
2024年04月19日 20点04分
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纯露亻
当然没问题。只要别在别人正经讨论强度时去以厨力为由发难就行
2024年04月19日 20点04分
level 11
两个月亮与金盏花
42立绘挺可爱的啊,像个小猫一样
2024年04月19日 20点04分
14
level 14
狂暴多萝西厨组长
虚假的不就是蓟县小鬼吗?和厨子有个毛的关系
2024年04月19日 20点04分
15
纯露亻
所以要警惕啊
2024年04月19日 21点04分
level 6
Kitschzz
你为什么能拿一个主观的东西去说别人不客观,有点自以为是了
2024年04月19日 21点04分
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level 11
罗罗罗非鱼鱼鱼
你好,数值也是角色的一部分,你不服气可以去和yj爆了。而不是在这卖弄你的口舌去攻击/维护任意一方人
2024年04月19日 22点04分
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