沉默de小金鱼 沉默de小金鱼
小金鱼的号被征用了,我不知道他还会不会回来。总之致敬时间与过去。
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关于即将到来的更新的天赋改动。 在即将到来的DLC中,我们同样对天赋进行了一系列的改动。 - 所以放在首先说,为什么要动天赋。 - 天赋现在拥有着一系列超模型高价值的天赋,和另一系列低模型甚至莫名其妙的天赋。这让几乎所有英雄在选择天赋的时候都不会产生任何变化,玩家在选择天赋时,可能只需要遵循一个固定模板,就可以获得一套可应用于绝大多数英雄的天赋,因为有一部分天赋过于厉害了,而另外一部分天赋过于疲软。而这是不符合天赋的存在价值的。 - 另一方面,有一些超模的天赋带来了远好于其他天赋的效果,同时也对游戏的一些定位带来了很糟糕的影响。为了能突出拥有这类定位的英雄,我们必须要清理一些效果超标的天赋,来确保有些英雄能力或装备的独立和稀有性。 - 当然想彻底完成这些内容,在一次DLC中是做不到的,我们会在之后的版本中来完成它,但是我们会先尽快的在DLC进行一些前瞻性的工作,而之后的大更新中,我们会对天赋进行一次比较彻底的换血。 一个平衡的天赋应该是每个技能都拥有着足够的吸引力,也具备足够的特点,来让每个英雄根据自身的情况进行挑选,而不是一套固定的“斗守”或者“斗辅”,这并不是一种理想的天赋的存在方案。 - 所以我们开始说: 守卫系的改动: 第一层: 护甲 每点提升护甲值从1/2/3/4/5增加到2/4/6/8/10 抗体 每点提升魔抗值从1/2/3/4/5增加到2/4/6/8/10 强壮 每点提升生命值从8/16/24/32/48增加到12/24/36/48/60 第二层 防御 每点提升魔抗值每等级从0.3/0.5/0.7增加到0.4/0.7/1 坚韧 每点提升护甲值每等级从0.3/0.5/0.7增加到0.4/0.7/1 第三层 治愈之心 提升治疗量从15/25/35% 降低至5/10/15% 第五层 躲避伤害的几率从1%提升至5% 辅助系的改动: 第一层 活力 回复速度从0.18/0.36/0.54/0.72/0.9提升至0.2/0.4/0.6/0.8/1 鼓舞 回复速度从0.18/0.36/0.54/0.72/0.9提升至0.2/0.4/0.6/0.8/1 神行 移动速度从0.8/1.6/2.4/3.2/4% 提升至1/2/3/4/5% 法术系的改动: 第一层 技能精通 魔法攻击增加从1/2/3/4/5提升至2/4/6/8/10 第四层 魔法反馈 吸血效果降低至1/2/3%从3/6/9% 斗士系的改动: 第四层 生命虹吸 吸血效果降低至1/2/3%从3/6/9% ------------------------------------------------- 以上。
推广一下美国那边的比赛,借机瞎BB。 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fbattlefy.com%2Fhocmasters%2Fhoc-masters-2-main-event%2F55d283d1a557084800a05b77%2Finfo&urlrefer=1129e05946ed87cc09f1ef55ca36c4b4如你们所知,比赛今天晚上10:30进行到半决赛了。我也会有时间来一起观战的。 我会去找喜哥的直播间串门去。。。不过如果其他主播有需要。。。联系我下。。。我也会顺便去串门的=。= - 喜哥的直播间http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.douyutv.com%2Fhoc&urlrefer=8cc7ce77135857fe8156c7d78412db29 小七的直播间http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.douyutv.com%2F282750&urlrefer=07240252a0913d0d6de73a820544cb3a SM的直播间http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.douyutv.com%2F218313&urlrefer=619059f7b3cbace4e8cfe20736a31084 - 就素这样啦。 - 另外说起来,最近会有一次更新。。。。一些天赋会因此而发生变动。一些英雄也是。又有一些英雄被增强/削弱了,其实你们知道谁会被削弱,但是你们总念叨的英雄应该不会被增强。也许吧~ 暴君和牛头的重做完成度接近90%了。。但是因为时间问题,他们也会被放出来,但我后期会稍微再调整一下,包括强度和技能表现问题。 - 牛头的1,2技能发生了变化。 1技能将会成为一个被动效果,每次攻击都会击晕对手,但是对同一个目标每6秒只会发生一次。主动开启后,会给予牛头和他自己身边的人一次群体的治疗,虽然治疗量较低,但是冷却也很短。 2技能将会在地面上生成一个能量球(有小幅延迟),对碰触到的第一个敌人造成X点伤害并减速,对碰触到的第一个友军造成X点治疗并加速。同时可以有多个能量球存在在地上。 顺便,牛头的所有技能加成都变成了法术加成,牛头自身的攻击也变成了魔法攻击。 - 暴君变化幅度比较大。 3技能被动变成了一个可堆叠的残暴值,每层残暴会为暴君提供满级5%的攻击力和2%的移动速度。每次使用技能,或者普通攻击敌人都会增加一层残暴。最多堆叠10层残暴也就是50%的额外攻击力和20%的额外移动速度。长期没有任何攻击和技能使用,则残暴会清零。 - 1技能会根据自己的残暴造成最多100%的额外伤害,冷却被降低的很短,而且增加了一些射程。但同样每次使用也会消耗5%暴君的最大生命值。 - 2技能会击中一个目标并且减速他,同时这个目标将成为暴君发泄残暴的对象,暴君对这个目标造成的所有攻击(包括所有技能,普通攻击和装备伤害),都会接近等量(满级90%)的治疗暴君自己。 - 4技能不再提供治疗效果,而是直接提供给暴君10层残暴值。 - 嘛,就是这样。
这次透晚了=。= 所以,一次干脆透多点吧。 如你们所知的,这次的新英雄是一个半龙人,和一个悠悠球少女。嗯嗯,并不是这一只。 ----------------------------------------------------- 几个玩家比较关注的问题,具体的可以等明天的更新日志: 1. 凝血的CD正确了,然后时间被增加到5分钟,持续时间降低到2秒。 2. 白骨不会崩溃游戏了。 3. 精华收集者不会被普通攻击触发了。 4. 塔防加回来了。 5. 援助板子不会降低其他技能冷却了 前几天说了骑士大师的事情,关于放血者。 2技能,3技能的前摇大幅缩短了。 放血者的大招增加了一个新的阶段: 当放血者使用大招之后的接下来的5秒内,放血者可以再次使用大招,让自己与大招所召唤的分身的位置交换。紧接其后,大招会直接在放血原本所处的位置发生爆炸并造成250/350/450点,并减速周围的敌人。 这个换位是无视距离的。即使放血召唤的大招一召唤就死掉,这5秒内的换位效果以及伤害仍然可以触发。放血仍然会换位过去。 - 再有,我们觉得不到6级单人打大龙这太不科学了不管是无头也好,其他人也好,这对对手的队伍造成的额外压力可能不算太公平。所以。。。。 - 1. 小龙的吐息技能不再有延迟了。 2. 5v5的大龙将不会在生成回复冰球。 3. 3v3的大龙将不会在释放陨石。 - 所有的鞋子增加了一个主动使用的效果,可以主动在地上放置一颗隐形的眼。 小鞋放的眼会持续60秒,大鞋放的眼会持续120秒。 鞋子这个放眼技能的CD始终是180秒。 - 这算是一个临时性的,补充视野的手段吧。它并不能代替眼本身的作用,但是可以提供一些临时的视野,特别是早期游戏中。
关于无头的几个问题的回答。 首先是一个关键词,“基于已损失的生命值造成伤害”,这个关键词在红口的三技能用过,无头的大招也有类似的效果。这个关键词的机制是这样的,你的目标当前生命越高,这个技能伤害越低。你的目标当前生命越低,这个技能伤害越高。当目标生命低于1/4时,这个技能的伤害将达到最大值。 以后还会有更多这种类型的机制被加入于新老英雄的技能中,也可以很简单地理解为“处决型技能”。只有在试图处决对手的时候,才能发挥最佳效果。 - 关于无头的三技能,是不会昏迷目标的,只会击退和减速目标,而目标之外的对手会被昏迷。对目标盲目的使用三技能会使得你失去对目标的追击。 - 无头每次用大招攻击一个目标的时候,会获得两种不同的灵魂,视于对手是否因大招而死。如果对手被大招击杀,则无头会提升攻击力和移动速度,同时身材会变大。如果对手没死,则无头会提升双抗,同时身材会变小。这两种灵魂是互相覆盖的,提供的属性都是无头很需要的属性而如何分配这两种灵魂的比例,是无头需要考虑的。 - 无头能超迅速的击杀大龙小龙这个是在意料之外的,下版本会做出一些调整,虽然仍然保留他对大小龙的高速击杀,但是目前这个确实太快了。 - 最大号的无头和最小号的无头在一起对砍很欢乐
关于这次更新的一系列问题的回复。 大体上整理了一下,也和国外论坛那边收集了一下,并且和相关的策划都进行了讨论。稍微耽误了几天时间才回复,不好意思。 这次有几个更新的地方确实可能不尽人意,但是为了避免出现更多新状况,所以后面的调整也不会来的太快。 1. ban人数字变两个。 首先我们确实收到了一系列需要加快游戏速度的要求,来自各个方面的,这也是我们这次更新对游戏速度进行调整的主要原因。但是可能这个调整的力度太大以至于有些伤害游戏,我会在之后做一个调查(国内国外都会做)来看看玩家对于游戏速度的需求程度。这之后我们会看看是不是这些内容是不必要的,或者哪些部分是不必要的。 这之后的调查很重要,因为这会是影响游戏后面的一些整体结构调整的关键问题。 2. 现在公会可以碰路人。 因为现在公会比较停滞,成为了刷子集中刷分的场所。这对于游戏本身是有伤害性的。所以我们现在让公会可以碰到路人了,这一条我当时在更新日志里面漏掉了。实际上公会战的低迷也是我们对组排开黑并没有什么信心在这个阶段可以成功运转的主要原因。 我们在之后同样会对公会做一些调整和促进,因为这个是组排的根基,从目前的情况来看,开了组排的奖励也只是会奖励目前公会战的刷子而不是真正有实力的玩家,这是不太理想的。 3. 复活币。 复活币目前看起来冷却时间确实是有一些长,但是同样的,这和游戏速度有着息息相关的影响。从我的角度来看,复活币的冷却不会影响玩家翻盘的可能。但容错率的突然大幅下降可能会对玩家产生过多的不适应,我们会考虑缩短复活币的冷却时间,但是我们也要首先弄清楚对于游戏速度方面玩家的需求大体是在多久以避免复活币过多的拖慢了游戏节奏。 4. 猴子出乐透。 这个已经确定短时间内不出乐透了,但是会在后面的一个时间内短期拿出来销售几天。具体时间会另行通知的。。。应该不久了,保持关注= =! 5. 游戏需求的IOS版本号提升。 嗯,主要是游戏内置的非死不可要求的版本号提升了所以我们也只能一起跟着提升,这类情况以后也会时有发生,但是下次我争取早点搞到这类消息提前通知给玩家,这一次是我比较疏忽漏掉了这个问题。 BUG们: 1. 更新之后游戏选人时右上角多了个叉,可以退出房间然而还是被惩罚,然而还没有任何提示通知。 =_=! 作为负责界面的我表示这个我真的给漏掉了,这个右上角的叉子是用来测试切房用的,然而我忘记给去掉了。下个版本会去掉的。 2. 救世主安卓崩溃为何依旧存在。 我们的QA表示不能100%重现这个BUG。这个提交了很久了依旧没有太多进展。这几天我拿到了一个安卓设备会找时间集中看看能不能比较大把握的重现这个BUG,这样会比较容易发现并修复这个存在了很久的BUG。 3. 为什么进房间会重名。 我们在找这个BUG的原因也进行了相关问题的拦截,但是目前比较糟糕的情况是我们对可能产生这个问题的部分进行了拦截,但是每次我们拦截的时候都不会发生重名情况,虽然这样我们也可以进行一些预测性的BUG修复,但是因为不能重现也就意味着不能测试是否修复成功。如果玩家能给我们提供比较可靠的重名办法,会对我们有很大帮助。谢谢。 4. 最近游戏崩溃感觉变多了。而且重连变得很不顺利。 这个情况的导致原因我们已经发现,正在服务器端进行修复中,应该过一段时间之后会好很多。 5. 评级输赢积分不正确以及存在有平行的情况。 干神在检查了,应该会尽快修复这个状况。 英雄们: 1. 毒狗太强了。 实际上对比相同定位的物理斗士类英雄,毒狗作为一个法师的强度是基本合格的。 而在单挑当中,堆砌魔抗和沉默,也在对对抗毒狗的过程中帮助很大。 然而在多人游戏中,物理防御装备的优先级总是高于法术防御装备,这导致毒狗的攻击目标通常是接近于没有魔抗的,而同等强度的物理英雄比如审判白骨等则要面对大量的物理抗性。加上毒狗本身较为安全的输出环境导致了毒狗具备了比较强悍的多人游戏环境。 最近几个版本,我们一直在尝试对游戏内的法师以及坦克的定位进行调整,所以相对于削弱毒狗而言,我们更多的是会进一步对游戏中法师和坦克的整体状况进行调整。从我的角度,坦克应该有能力同时顶住法术和物理的输出,同时对不出防御装备的英雄造成有效的打击。而现在通常坦克还不足以做到这一点,魅影,刺客很接近这个预期了,但是还有很多不太够。 所以毒狗未来应该不会面临太大的削弱。从我的角度,只有吸血值偏高了,除此之外是合理的。 2. 秋月岚有点弱。 秋月岚的数值上面是基本合格的,但因为分身的伤害输出在游戏中会经常丢失,标记也会经常出现断档的情况,导致秋月岚的实际输出效果可能略低于预期,我们会考虑在未来降低这个英雄到达输出峰值的难度,提升一下分身的利用效率。 3. 锤子技能存在问题。 锤子实际上我们在进行一些尝试性的调整,但是文本更新出了问题。现在1技能会没有第一段昏迷,而第二段的昏迷到来的会更早而且昏迷时间更久。 4. 风舞还是强。 基本符合预期了。 这次回应的比较慢因为涉及的方面比较多,所以做了一些沟通工作。。外服那边sophie也会回复的所以可以不必翻译过去了。
UPDATE 11(1.9.0) 更新日志。 Changelog 英雄改动: 灵长之王: 不屈(Indomitable):开启战意禅机时所造成的伤害从80/160/240/320降低为80/130/180/230 战意禅机(BattleZen):增加的攻击力从20/40/60降低为20/30/40 灰袍女巫(Graywitch): 侵蚀(Erosion): 冷却时间从全等级11秒降低至6/5/4/3秒。 伤害从100/150/200/250降低至40/70/100/130 耗蓝从95/120/145/170降低至全等级50 邪恶耳语(VileWhisper): 保留以前的效果,当目标已被被侵蚀或杀戮战场影响时,将会被昏迷0.5/0.75/1/1.25秒。 奥术增益(ArcaneBoost): 每等级额外为目标增加30/40/50/60点物理防御和魔法防御,持续6秒。 森林之子: 投绳/爆破:施法前摇被稍微缩短了,滞空时间从5秒被缩短至最多2秒。“爆破”落地时同样会对击中的敌人造成0.5秒的昏迷。 坚果手雷:施法前摇被显著的缩短了。 生存技巧:现在施法时不会再中断其他动作。 吊索炮:施法时间从2秒被减少至1秒。 风舞者: 普通攻击前摇被稍微减少了。 掷扇: 伤害加成从0.4增加至0.8。 射程从9米提高至12米。 施法前摇被稍微减少了。 西风之舞: 响应速度被稍微提升了。同时,西风之舞的移动速度被稍微加快了一些。 现在对被标记的目标也同样会造成额外伤害。 冷却时间从8/7/6/5被降低至9/7/5/3 部族之魂: 修复了一个BUG,导致部族之魂在连续攻击相同目标的时候BUFF无法持续保持。 双扇旋风: 施法前摇被稍微降低了。 伤害加成从0.6提高至0.8。 野蛮公主被重做: 投掷武器(右): 射程从8/10/12/14提高至全等级16。 武器的回收速度被提高了。 冷却时间从13/12/11/10提高至18/17/16/15。 投掷武器(左): 现在仅可以命中敌方或友方英雄。在命中友方英雄时不会对友方英雄造成伤害。 射程从9/9/9/9提高至全等级16。 武器的回收速度被提高了。 冷却时间从15/13/11/9提高至18/17/16/15。 弹道宽度被稍微加宽了。 投掷武器(左)(右)将具备分开的CD。 阿卡图之怒(右): 伤害加成从0.4降低至0.35。 冷却时间从全等级11被降低至8/7/6/5 阿卡图之怒(左): 伤害加成从0.4提高至0.6。 冷却时间从全等级10被降低至8/7/6/5 武器切换: 基础伤害从10/15/20/25提高至20/30/40/50 猫形冲锋: 现在冲锋阶段将根据冲刺的距离造成最多6次伤害,每次30/40/50点伤害并附带攻击力加成。 攻击力加成从0.7被降低至0.4。 审判者: 强矢打击:射程从6米降低至4米。 风暴仙子: 雷电使者:冷却时间从80/70/60提高至120/110/100。 巫医: 毒性爆发: 现在毒性爆发的法伤加成将根据所叠加的瘟疫层数来计算伤害,而不再是固定的0.8法伤加成。 现在每层瘟疫将会为毒性爆发提高0.25的法术伤害加成。5层时将获得最高1.25的法伤加成。 魅影: 暗影冲刺: 冲刺的相应速度被稍微的加快了。 冲刺的移动速度被稍微的加快了。 地图: 3v3当推掉敌方1塔时,敌方击杀我方近战小兵获得金钱减半。 当防御塔周围不再有敌方小兵超过10秒后,防御塔才会获得免伤70%的BUFF。 连续击杀被终结时的赏金增加量由每次连续击杀增加20%减少至15%。 连续死亡后再次死亡时的赏金减少量从每次死亡减少20%减少至15%。 单人模式下,防御塔将会具备一个射程提示的光环。 现在在使用技能后,如果没有松开虚拟摇杆,则会在使用技能之后继续按照虚拟摇杆的方向前进。 装备调整: 魔法攻击兑换金币的价格被少许下调了。所以魔法攻击相关的物品有了一些变化。 下面是一些涉及到配方或属性重大改变的物品,如果没有提到被动,则被动保持不变。 宝塔权杖: +55魔法攻击 +15物理防御 现在价格为1600G。 现在组合配件中不再具备抵抗者斗篷,改为锁子甲。 罗根的罪证: +66魔法攻击 +5%法术吸血 现在价格为2040G。 现在配方中不再具备血袋,改为侍僧权杖。 窒息言语斗篷: +50魔法攻击 +20物理防御 +20魔法防御 -10%技能冷却 现在价格为2800G。 现在配方中不再具备镇定斗篷,改为红宝石戒指 圣银手杖: +50魔法攻击 +50%攻击速度 现在价格为3200G。 现在配方改为两个超灵法杖。 狂妄斗篷: +60魔法攻击 +4生命值回复 +4魔法值恢复 现在价格为3270G。 现在配方中不再有超灵法杖,改为巫师的热忱。 蛛皇的拥抱: +55魔法攻击 +70物理防御 现在价格为3600G。 现在将降低攻击速度40% 现在配方中不再具有诅咒长袍而改为乌鸦甲。 拉布兰精华: +210魔法值 +55魔法攻击 +60魔法防御 -10%技能冷却 现在价格为3600G。 冰霜之戒: +400魔法值 +50魔法攻击 +6魔法值回复 -15%技能冷却 现在价格为3600G。 现在配方中不再具备哈娜之星,改为凶徒的挽歌。 骨炎魔杖: +110魔法攻击 +250魔法值 +3魔法值恢复 现在价格为3800G。 公正法杖: +210魔法值 +110魔法攻击 +10%法术吸血 现在价格为3845G。 灼热之球: +110魔法攻击 +450魔法值 现在价格为3900G。 现在配方中不再具备活力魔杖,改为巫师戒指 现在配方中不再具备凶徒的挽歌,改为鼓舞权杖 菲内尔之刃: 被动:现在技能将只减少15%的移动速度,无论是单体还是群体。 钝藤护盾: +40%攻击速度 +200生命值 +60魔法防御 现在价格为3650G。 现在配方中不再具备锁子甲,改为天堂之翼。 瓦尔基里长袍: +400生命值 +75魔法防御 +4生命值回复 现在价格为3800G。 现在配方中不再具备鼓舞权杖,改为回春护身符。 巨龙的振奋之魂: +900生命值 +6生命值回复 -10%技能冷却 现在价格为4200G。 BUG修复: 修复了一个BUG,导致有时被牛头人大招的人杀死的人无法复活。 修复了一个BUG,导致在使用强化鬼步后会失去碰撞。 匹配规则调整: 进入游戏的默认模式被调整为普通匹配。 现在开始,普通匹配会尝试优先寻找与你等级接近的玩家。 抽奖调整: 现在在圣殿,十连抽以及英雄界面下,都会显示你的现有英雄碎片数量。 十连抽时,碎片的牌背景会使用一个不同的颜色来表示。 秒退惩罚改动: 普通模式的秒退惩罚措施: 玩家第一次秒退,将受到50秒无法加入游戏的惩罚。之后每次秒退的惩罚时间将增加20秒。 评级模式的秒退惩罚措施: 玩家第一次秒退,将受到90秒无法加入游戏的惩罚。第2,3,4,5次秒退,每次会增加60秒惩罚时间。从第6次秒退开始,每次系统将扣除15点评级分数,同时仍然会给予秒退惩罚时间。(每天12:00AM(GMT-0)秒退次数将重置为0) 新增无秒退次数积累奖励 连续5场,15场,30场,50场游戏没有秒退的玩家将会获得奖励。 具体奖励如下: 连续5场游戏无秒退:文章X 100 15场 :幸运药水 X1 30场 :精华 X100 50场 :金票 X1 (以上奖励PVP普通模式和评级模式均适用) 新增高等级玩家带新玩家的奖励 当队伍中有新人时,高等级玩家将在赛后获得额外奖励。(比另一名玩家高出10级以上的玩家被视为“高等级玩家”,也就是所谓的老玩家,而另一名则为“新玩家”。) 评级模式PVP 20-39级额外奖励: 获胜:智慧药水 X1,评级分数 X1 (新人数量为1名或更多时,高等级玩家可以获得50个额外纹章) 失败:纹章X15,少扣 1分。 满级(40)奖励: 获胜:嘲笑战旗– 禁止喂奶 X1,评级分数 X1 (新人数量为2名或更多时,高等级玩家可以获得50个额外纹章) 失败:纹章 X15 ,少扣1分。 普通模式PVP 10-39级额外奖励: 获胜:智慧药水X1 (新人数量为1名或更多时,高等级玩家可以获得50个额外纹章) 失败:纹章X15 满级(40)奖励: 获胜:嘲笑战旗– 禁止喂奶 X1 (新人数量为2名或者更多时,高等级玩家可以获得50个额外纹章) 失败:纹章X15
下版本会增加一个招募系统。 类似于加好友,但是又有点不一样。 - 你可以把你的ID告诉你的好友,他们则可以在一个特定的界面填写你的名字。 这样你就成功的招募了他,可以理解为他是你带进这个游戏来的。 但是一个玩家只能被一个玩家招募。如果他填写了你的名字。。就不能再填其他人的名字了,也不能改了。 - 这个会有什么好处呢。。。 - 如果这个你招募的玩家达到了30级,你就会获得一些奖励。 如果你招募的玩家数量特别多,那么我们会送一系列巨大的奖励给你。。。当然,他们都得至少达到30级,否则是不会被记录的。 被你招募的玩家每场也会得到10%的额外经验,其实本来这个被你招募的玩家每次升级也会有奖励的,但是因为苹果不让我们发给新玩家这种形式的奖励,所以我们就干脆决定把这个奖励直接送给玩家了。 - 也就是说,下个版本上线时,你们会得到一系列新玩家奖励,不管你是个新号,还是老号。 - 一旦你填写了某一个人的ID作为招募你的人,那你就不能改了,也不能再填其他人了!因为很重要所以说两次。 一旦你填写了某一个人的ID作为招募你的人,那你就不能改了,也不能再填其他人了!因为很重要所以说两次。 一旦你填写了某一个人的ID作为招募你的人,那你就不能改了,也不能再填其他人了!因为很重要所以说三次。 - 就是这样=。=有什么不明白的可以问我=。= 装备的事情我要和国外同步,所以明后天的我再看看吧。
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