沉默de小金鱼
沉默de小金鱼
小金鱼的号被征用了,我不知道他还会不会回来。总之致敬时间与过去。
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好久不见。。。。。 啊。。。活着坚持过来了。。。
关于大更新的热门问题,需要在这里澄清,免得造成误解。 1. 游戏下次更新后老账号就不能用了? 不会。游戏你的账号会一直可用,资料会一直保留,我们只是更新了游戏涉及到的几乎所有的画面和图形元素。 2. 游戏更新后老款的设备就不能支持了? 不会。我们并没有变动支持设备列表,所以你的Ipad 2还是可以继续游戏,不会造成任何影响。 3. 这个预先注册是怎么回事? 这是对官方网站的注册,和其他的没有关系。 4. 这次到底把游戏的方方面面的美术都换完了? 并没有,我们更换了绝大多数美术资源,但是也保留了很多已有的资源,他们将会在未来的时间里陆续更新,因为我们确实很难在三个月内完成整个游戏资源的大翻新,但我保证这个力度已经足够让人感到惊讶了。 5. 安卓要有国服了? 实际上,我们还没有制作一个安卓“中国服”,但可能会有一个很接近的。 6. 快要有比赛了? 是的。做好准备。
快要累趴了。。。希望我能活着坚持到下个月。
哦,两个事忘说了。 今天到明天,双十一,光棍节铭文板全部8折。 - 干神今天一不小心手抖送了你们经验药水不要再吐槽了,经验药水也是干神的爱心鉴于干神带给大家的欢乐,我们都不想惩罚干神了
在下已经忙成马了。 这几天没过来,因为在准备大动作。 - 下次更新会是个big bang! 虽然我不知道是怎么样的结果,但总之我真的忙成马了。 - 所以这几天会消失好一阵子,祝大家开心= =!
干神在和老外逗贫被我发现了!!! 猥琐的干神
十月国服被踢到500分的玩家名单。 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fforum.gameloft.com.cn%2Fviewthread.php%3Ftid%3D2492%26extra%3D&urlrefer=af5cb51858ea5bc3c90e86e354c20e6a 祝你们平安,玩的开心。
灰袍已经确认为限时抽奖。 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fforum.gameloft.com.cn%2Fviewthread.php%3Ftid%3D2372%26extra%3Dpage%253D1&urlrefer=aa77a0553b2710484f8d203777e047e3 通知不够快,不好意思。
牛头一不小心弄出了如此强烈的声音攻击 真是对不起你们了是我的错这真不是故意的
充值过的玩家的打折活动将在6点开始。 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fforum.gameloft.com.cn%2Fviewthread.php%3Ftid%3D2358%26extra%3Dpage%253D1&urlrefer=e9006b1e4e53e8f04cd794105e8575c9
更新日志。。。今天的更新内容。。。。 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fforum.gameloft.com.cn%2Fviewthread.php%3Ftid%3D2320%26page%3D1%26extra%3D%23pid4246&urlrefer=7706da930283a3331669fa50d22fc076 在这里。。。
重写推荐装 一个大工程。。。。 这个我真的求助了,让我自己写估计会死。 然而,装备翻新也快了,怎么办自己和自己撞车了。我是先翻新装备呢还是先写推荐装呢?还是先写推荐装再翻新装备再写一次推荐装呢?
官方论坛。。。 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fforum.gameloft.com.cn%2Fforumdisplay.php%3Ffid%3D9%26fup_id%3D1%26page%3D1&urlrefer=0ac56e44fe5076de7a5cf8fef4e12bd4 算是刚刚架起来的官方论坛吧。 - 虽然有些简陋,但是因为总部发现了我频繁的剧透,特地发邮件过来:“要透给我去那边透!” - 所以以后可以光明正大的剧透了,但是人参滋油受到了管制。 - 不过也会尽量保持频繁的和玩家沟通的,如果没什么事,大家也可以到那边找我。这边也会不定期探望的=。= 因为论坛ID的奇怪敏感字问题,所以我的ID在那边注册的账号被迫改成了沉默de金鱼,小字去掉了。以上
哦,对于专注玩肉的同学,漏掉一件事没说。 下个DLC,巨龙的被动增加攻击效果从2%的最大生命值,降低到1%的最大生命值。 就是这样,祝好运。
关于即将到来的更新的天赋改动。 在即将到来的DLC中,我们同样对天赋进行了一系列的改动。 - 所以放在首先说,为什么要动天赋。 - 天赋现在拥有着一系列超模型高价值的天赋,和另一系列低模型甚至莫名其妙的天赋。这让几乎所有英雄在选择天赋的时候都不会产生任何变化,玩家在选择天赋时,可能只需要遵循一个固定模板,就可以获得一套可应用于绝大多数英雄的天赋,因为有一部分天赋过于厉害了,而另外一部分天赋过于疲软。而这是不符合天赋的存在价值的。 - 另一方面,有一些超模的天赋带来了远好于其他天赋的效果,同时也对游戏的一些定位带来了很糟糕的影响。为了能突出拥有这类定位的英雄,我们必须要清理一些效果超标的天赋,来确保有些英雄能力或装备的独立和稀有性。 - 当然想彻底完成这些内容,在一次DLC中是做不到的,我们会在之后的版本中来完成它,但是我们会先尽快的在DLC进行一些前瞻性的工作,而之后的大更新中,我们会对天赋进行一次比较彻底的换血。 一个平衡的天赋应该是每个技能都拥有着足够的吸引力,也具备足够的特点,来让每个英雄根据自身的情况进行挑选,而不是一套固定的“斗守”或者“斗辅”,这并不是一种理想的天赋的存在方案。 - 所以我们开始说: 守卫系的改动: 第一层: 护甲 每点提升护甲值从1/2/3/4/5增加到2/4/6/8/10 抗体 每点提升魔抗值从1/2/3/4/5增加到2/4/6/8/10 强壮 每点提升生命值从8/16/24/32/48增加到12/24/36/48/60 第二层 防御 每点提升魔抗值每等级从0.3/0.5/0.7增加到0.4/0.7/1 坚韧 每点提升护甲值每等级从0.3/0.5/0.7增加到0.4/0.7/1 第三层 治愈之心 提升治疗量从15/25/35% 降低至5/10/15% 第五层 躲避伤害的几率从1%提升至5% 辅助系的改动: 第一层 活力 回复速度从0.18/0.36/0.54/0.72/0.9提升至0.2/0.4/0.6/0.8/1 鼓舞 回复速度从0.18/0.36/0.54/0.72/0.9提升至0.2/0.4/0.6/0.8/1 神行 移动速度从0.8/1.6/2.4/3.2/4% 提升至1/2/3/4/5% 法术系的改动: 第一层 技能精通 魔法攻击增加从1/2/3/4/5提升至2/4/6/8/10 第四层 魔法反馈 吸血效果降低至1/2/3%从3/6/9% 斗士系的改动: 第四层 生命虹吸 吸血效果降低至1/2/3%从3/6/9% ------------------------------------------------- 以上。
关于演员,刷分,被回滚到500分的世界服名单 以下在世界服的玩家都被回滚到500分了,因为演员,刷分等情况。请珍惜自己的账号和分数。咳咳。 *******hone5s **trat33 ***dynlol ***jscore ****kugi14 *******r00001 ****hilips *****xiaoyu ****ik1705 ballod ******ay2456 *macho_ ****lich17 **brabus *****ngaway **ffhoca jhocgf **ve_185 ****mar025 *nejoki **lex-h] *********cair02 **********___pro **fbsiop *****ju_ran ------------------------------------------- 我们会有专门的人来检查演员和刷分情况的。。。。所以不要这么放肆的好。以上。
「英 雄 战 歌」-我在看sm的直播 欢迎大家一起来斗鱼围观呀。 今天晚上会和喜哥在喜哥的直播间一起直播hoc的世界服决赛,Rose Noire对阵Synergy。有兴趣也可以来看看的。
头疼啊。。。要写好多信。。。。 怎么要写这么多信。
推广一下美国那边的比赛,借机瞎BB。 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fbattlefy.com%2Fhocmasters%2Fhoc-masters-2-main-event%2F55d283d1a557084800a05b77%2Finfo&urlrefer=1129e05946ed87cc09f1ef55ca36c4b4如你们所知,比赛今天晚上10:30进行到半决赛了。我也会有时间来一起观战的。 我会去找喜哥的直播间串门去。。。不过如果其他主播有需要。。。联系我下。。。我也会顺便去串门的=。= - 喜哥的直播间http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.douyutv.com%2Fhoc&urlrefer=8cc7ce77135857fe8156c7d78412db29 小七的直播间http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.douyutv.com%2F282750&urlrefer=07240252a0913d0d6de73a820544cb3a SM的直播间http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.douyutv.com%2F218313&urlrefer=619059f7b3cbace4e8cfe20736a31084 - 就素这样啦。 - 另外说起来,最近会有一次更新。。。。一些天赋会因此而发生变动。一些英雄也是。又有一些英雄被增强/削弱了,其实你们知道谁会被削弱,但是你们总念叨的英雄应该不会被增强。也许吧~ 暴君和牛头的重做完成度接近90%了。。但是因为时间问题,他们也会被放出来,但我后期会稍微再调整一下,包括强度和技能表现问题。 - 牛头的1,2技能发生了变化。 1技能将会成为一个被动效果,每次攻击都会击晕对手,但是对同一个目标每6秒只会发生一次。主动开启后,会给予牛头和他自己身边的人一次群体的治疗,虽然治疗量较低,但是冷却也很短。 2技能将会在地面上生成一个能量球(有小幅延迟),对碰触到的第一个敌人造成X点伤害并减速,对碰触到的第一个友军造成X点治疗并加速。同时可以有多个能量球存在在地上。 顺便,牛头的所有技能加成都变成了法术加成,牛头自身的攻击也变成了魔法攻击。 - 暴君变化幅度比较大。 3技能被动变成了一个可堆叠的残暴值,每层残暴会为暴君提供满级5%的攻击力和2%的移动速度。每次使用技能,或者普通攻击敌人都会增加一层残暴。最多堆叠10层残暴也就是50%的额外攻击力和20%的额外移动速度。长期没有任何攻击和技能使用,则残暴会清零。 - 1技能会根据自己的残暴造成最多100%的额外伤害,冷却被降低的很短,而且增加了一些射程。但同样每次使用也会消耗5%暴君的最大生命值。 - 2技能会击中一个目标并且减速他,同时这个目标将成为暴君发泄残暴的对象,暴君对这个目标造成的所有攻击(包括所有技能,普通攻击和装备伤害),都会接近等量(满级90%)的治疗暴君自己。 - 4技能不再提供治疗效果,而是直接提供给暴君10层残暴值。 - 嘛,就是这样。
不画图!?我叶良辰有一百种方法让你不能更新。 良辰谢过了 - 这是一剂纯净水。
魅影皮不是限时的不要再问了=_=! 给各位大侠跪了。。。
一些新的尝试。 跟自己的幻觉对抗一下感觉如何?有的恶魔就是可以做到这一点。
ccav news,暴君被小金鱼砍死了。 在修理的过程中不断遇到挫折。 - 无论如何也修不好啊这个废柴。。。 - 想要在现有的机制上做出能适应环境的进化根本是不可能的事情啊。 - 于是砍死了。 - 我们重新做个英雄,还叫暴君算了
一图流。这个只是个开始。
今天小野猫离开乐透,男枪的水枪皮肤明天进入乐透。。 今天别抽。。。今天并没有生效。。。。 - 明天的话就可以抽到男枪了。。。虽然还是很贵很低概率,毕竟是稀有的限时皮。 - 另外今天三只手龙人可以用钻石直接购买了。 - 再另外,从这周周免开始,一些较新的英雄,也将逐步进入周免列表中了。 - 再另外,微博好久没管了=。=我会开始负责给微博更新些东西,不过玩家喜欢看什么内容的呢?
这次透晚了=。= 所以,一次干脆透多点吧。 如你们所知的,这次的新英雄是一个半龙人,和一个悠悠球少女。嗯嗯,并不是这一只。 ----------------------------------------------------- 几个玩家比较关注的问题,具体的可以等明天的更新日志: 1. 凝血的CD正确了,然后时间被增加到5分钟,持续时间降低到2秒。 2. 白骨不会崩溃游戏了。 3. 精华收集者不会被普通攻击触发了。 4. 塔防加回来了。 5. 援助板子不会降低其他技能冷却了 前几天说了骑士大师的事情,关于放血者。 2技能,3技能的前摇大幅缩短了。 放血者的大招增加了一个新的阶段: 当放血者使用大招之后的接下来的5秒内,放血者可以再次使用大招,让自己与大招所召唤的分身的位置交换。紧接其后,大招会直接在放血原本所处的位置发生爆炸并造成250/350/450点,并减速周围的敌人。 这个换位是无视距离的。即使放血召唤的大招一召唤就死掉,这5秒内的换位效果以及伤害仍然可以触发。放血仍然会换位过去。 - 再有,我们觉得不到6级单人打大龙这太不科学了不管是无头也好,其他人也好,这对对手的队伍造成的额外压力可能不算太公平。所以。。。。 - 1. 小龙的吐息技能不再有延迟了。 2. 5v5的大龙将不会在生成回复冰球。 3. 3v3的大龙将不会在释放陨石。 - 所有的鞋子增加了一个主动使用的效果,可以主动在地上放置一颗隐形的眼。 小鞋放的眼会持续60秒,大鞋放的眼会持续120秒。 鞋子这个放眼技能的CD始终是180秒。 - 这算是一个临时性的,补充视野的手段吧。它并不能代替眼本身的作用,但是可以提供一些临时的视野,特别是早期游戏中。
关于在游戏里冒充我的。。。。 今天之前的就算了。。。算我没提醒。。。 - 今天之后我一定严格要求自己的分身,如果我在游戏里面骂人了,你们要告诉我,我对自己很严格的,我会制裁掉我自己的账号的。 - 我是一个严于律己的人所以如果发现我哪天非常管不住自己,在游戏里面喷人还大喊我是鱼神什么的,记得告诉我,既然是我自己的账号,我一定不会心疼手软的
关于你们亲耐的骑士。 提前详解一下,这样出来的时候恶心到小盆友就不会打我了。 - 冲锋的难度被大幅的提高了。 冲锋的射程从6/8/10/12,提升到了全等级13。 现在的冲锋是一个需要蓄力的技能,第一次按下,会像蓝胖一样蓄力,第二次按下会像闪现一样直接向面前冲出去,但是会撞墙 冲锋会在1秒之内蓄力完毕,如果你完全不蓄力,只能冲5米,蓄满时冲锋距离可以达到13。 冲锋不再减少对手定值护甲,改为减少25%的护甲。 冲锋会短暂的击飞对手,真的很短暂,0.5秒。 骑士现在获得了一个新的特效来表现蓄力的状态。 - 2技能释放之后,骑士的下一次攻击会得到强化,造成目标当前生命值的10%的额外伤害。 - 3技能的护甲被动被去掉了,获得了一个新被动。 每次受到敌人的普通攻击时,骑士的2技能CD缩短1秒。 3技能的耗蓝减少了一半。 - 以上
七夕节到了,大家来一起玩游戏吧。。。 在网上发现了一个新游戏叫《ぼっちを探せ》,一个找单身狗的游戏。从众多的情侣中,找到这个单身狗吧 第一关很容易啊,什么嘛。第十关。。。。。难度这么大么。。。。眼睛要花了。。。手贱百度了一下游戏最后一关,你们来感受一下。这个故事告诉了我们,作为一只单身狗,我仍然乐观向上,每天努力打游戏,做游戏。 --------------------------------------- 然而!当你以为事情就到此为止的时候!!!!!! 一年几度的HOC虐狗行动也开始了! ---------------------------------------上面这两个图,一共有8个不同之处。。。。。。。。。。。 咳咳咳!!!但是我不告诉你们!!!你们可以回复来告诉我。 天空的颜色是我P坏了!!这个不算!!不要跟我说天空颜色不对什么的!这个不算!!! 插楼的,楼内回复的一律不算! 插楼的,楼内回复的一律不算! 插楼的,楼内回复的一律不算! 第一个找到全部8处不同的 第25个找到全部8处不同的好了就是这样=。=
关于最近在房间内退出游戏扣分的情况。 嗨,艾维瑞万: 对于最近退房就扣分的事情,我们感到非常抱歉。 在新赛季开始之后,我们发现整个评级匹配分数被错误地限制的过于严厉了,问题被查到之后,我们对于近期因类似问题发生扣分的玩家的分数进行了统一的分数补偿。对于切房而导致意外的被扣的分数,现在应该已经加回来了。 - 非常感谢你们的支持。让我们。。。及早的。。。发现了。。。好吧发现的还是挺早的再晚点就补不过来了。 - 总之,分数应该加回来了。 HOC team ------------------------------------------------------------------- 两月一度的剧透期又快要临近了。。 - 最近很多玩家为了凝血打的头破血流,观看了几场录像,我们也觉得这有点过了。下个版本会被削弱一些,如果效果依旧不好的话,我会在之后重新制作这块板子的。希望能尽快觉得这个板子带来的风波。
明天开始新赛季,同时会关闭娱乐模式一周。 亲爱的小伙伴们, 从明天开始,娱乐模式将会暂时关闭一段时间。因为与此同时,新的赛季又要开始了。 - 虽然乃们手中的云飞大锤专家们还能爽上一阵子,但是削弱已确认。细节现在还不能透露,但会在之后的更新中,尽可能确保排位的英雄选择多样性。 - 找时间会来和大家聊聊细节的。 - 所以,如何分配你们的排位的计划,要妥善考虑啦 以上。
关于昨天的提前提示了无头放出的补偿公告 亲爱的小伙伴们, 昨天因为配置文件出了错误。所以导致早上8点钟开始就陆续有玩家看到无头已经放出来的公告,直到下午2点我们才修复这个问题。这个错误导致很多玩家从早上8点开始就试图去抽无头无果。 - 对于这个情况我们表示非常抱歉,所以对于8月6日早上8点到14点期间进行过抽奖的玩家给予了相应数量的金票补偿。我们会尽量避免发生这类错误。 - 祝小伙伴们玩的开心
关于无头的几个问题的回答。 首先是一个关键词,“基于已损失的生命值造成伤害”,这个关键词在红口的三技能用过,无头的大招也有类似的效果。这个关键词的机制是这样的,你的目标当前生命越高,这个技能伤害越低。你的目标当前生命越低,这个技能伤害越高。当目标生命低于1/4时,这个技能的伤害将达到最大值。 以后还会有更多这种类型的机制被加入于新老英雄的技能中,也可以很简单地理解为“处决型技能”。只有在试图处决对手的时候,才能发挥最佳效果。 - 关于无头的三技能,是不会昏迷目标的,只会击退和减速目标,而目标之外的对手会被昏迷。对目标盲目的使用三技能会使得你失去对目标的追击。 - 无头每次用大招攻击一个目标的时候,会获得两种不同的灵魂,视于对手是否因大招而死。如果对手被大招击杀,则无头会提升攻击力和移动速度,同时身材会变大。如果对手没死,则无头会提升双抗,同时身材会变小。这两种灵魂是互相覆盖的,提供的属性都是无头很需要的属性而如何分配这两种灵魂的比例,是无头需要考虑的。 - 无头能超迅速的击杀大龙小龙这个是在意料之外的,下版本会做出一些调整,虽然仍然保留他对大小龙的高速击杀,但是目前这个确实太快了。 - 最大号的无头和最小号的无头在一起对砍很欢乐
关于这个临时的更新。 其实什么都没修 所以没有任何更新日志 这是真的,只是为了修复一个和系统相关的BUG 就是这样,深感豹欠 祝无头小胖墩玩的愉快
骑士的1会是一个目前还没有过的新操作机制 下版本还早,所以不谈太多。骑士的1技能的操作方式是一种新实验,虽然不能拖放,也不是指向目标的攻击。骑士的重做是我最满意的重做英雄之一。
关于查询邮箱,请发送到这个客服邮箱。
[email protected]
- 如果查询邮箱请发送至上面的邮箱账号。 是这样,因为干神最近因为发送到他邮箱的人实在太多了,处理起来很辛苦,而目前我们的客服人员也可以回答关于邮箱查询的问题。所以希望查询邮箱类的邮件能够分担到客服这边。 这样干神能更集中的处理服务器相关的技术问题。 - 在此谢谢大家的支持和配合。
。。。说的我都信了。。 发虚假更新消息的。。吊起来。。每天上班过来封一次。。我已经把你记小本本上了。。。
服务器4点钟开始一个临时的维护。。。 需要修复几个比较严重的状况。 - 龟速,扣分等。。。。 不会太久。。。下班前完事。
7月17日加了两组服务器。 尊敬的玩家们=。= 周三更新之后。。。因为。。。人数出乎意料的多。。。所以服务器跪了。。 是的我们之前其实扩容而且调整过服务器了。不过这个人数增加还是超出了我们现有服务器能承受的极限。。。 - 所以赶紧增加了两组服务器。。。用来缓解这个鸭梨。今天应该会好很多了。 - 在此真是对不住了,谢谢你们的支持=_=! 让我们拿到了苹果首页推荐。。。
喊什么关服的是造谣。 不要没事折腾这种违法行为。忙着起诉三界魂呢,别过来捣乱。
「英 雄 战 歌」-真难搞,眼睛分辨不出的速度差距也跟我较劲 实事求是,减慢了一些就是减慢了一些。然而大约0.07秒左右的差距基本只有机器才能分辨了,膜拜你们这些动体视力帝。
下版本对英雄的冲刺速度进行了一下统一。 这会对以下的英雄,技能产生一些影响,有的英雄的冲刺速度会变得略快,有的则会变慢一些。 相对来说,以变快为主,变慢的移动速度基本上视觉上比较难以分辨。变快的则比较明显。 冲刺速度会明显变快的包括以下这些: 1. 骑士的1 2. 雪人的大 3. 火马的大 4. 安哥的2 5. 刺客的大(蝎子) 6. 水人的2(水母) 7. 秋月岚的大 8. 石像鬼的2 9. 猴子的2 冲刺速度会变稍慢的包括以下这些: 1. 魅影的2 2. 救世主的1 3. 毒狗的2 4. 凤舞的2 冲刺速度没有一毛钱变化的有: 1. 红口的1 2. 猫女的大 3. 野怪大狗熊的冲锋 以上。 总体来说就是,冲刺速度对于英雄的使用难度会产生非常多的影响,当一些冲刺速度过慢的时候,他们提供的作用甚至不如一些英雄高速的移动,这也导致了一些英雄在使用上有超多的限制。 总体来说是把整体的冲刺速度提升了一些,以确保“冲刺”这个类型能始终保持“拉近距离”这个作用。虽然有的英雄的冲刺速度变慢了,但是其实这个变慢很有限。。。很难被察觉。这也是为了保证不会破坏这些英雄现有的工作模式。 这只是一些准备工作,为后期调整做的一些铺垫工作。
关于锤子 是这样,锤子我们准备给他换个定位,因为技能组实在是和他辅助的身份不太搭。 所以我们做了一系列的重做工作,上个版本其实只完成了一半。 锤子会变得更像守卫,技能当中也加入了很多附带自身生命值上限一定比例的附加伤害,大致上,血越多,伤害越高。 。。。。。。。。 关于石像鬼,新版的石像鬼大招会将周围全队包括自己受到伤害的20%左右转移给召唤出的石像,而石像会在死亡时爆炸,击飞周围的敌人。如果石像鬼自己击毁了石像(用二技能),则石像会根据被击毁前剩余的生命值再对周围敌人造成额外伤害。 另外二技能现在是群攻了。。。虽然伤害还是很不够看,但是有了0.5秒的70%减速。
独眼的大招下版本会改一下。 在开启大招之后,会昏迷周围敌人1秒,并造成伤害。 在之后的15秒内,独眼可以额外再次使用这个技能2次,每次都会有1秒的昏迷效果和伤害,但中间有2秒的短时间CD。使用大招3次之后,或者15秒时间结束,独眼的大招将会进入冷却。 ---- 差不多是这样。。。 ---- 另外火人的大招CD被大幅的减少了一下。。。下个版本能更容易飞来飞去了。。 考虑这段时间开个我自己的微博,像这种信息什么的以后可以方便给其他玩家查询。 有几个法师的1技能CD我们改短了一些,看看能不能给法爷们提供更多帮助。 ----
好吧我终于找到风舞射程会变短的BUG所在了。。。 顺便连标枪一起修了。。。下版本应该就不会变近战了,这个出现概率比较低。但是已经找到症结了所以成功修复了。
救世主安卓到底怎么crash。。。。 怎么也玩不出来。。。。
总之,毒狗的吸血我这边可能考虑会去掉。 这个是重做前留下的属性,而我觉得这个和现在毒狗已经不太搭,作为一个具备poke和爆发能力的英雄,超强的回复是不应该有的。 火车图排位,这可能将是最后一次了。提前通告下。
好吧,既然你们都觉得右上角的叉子很感人。。。 跟老大们商量了一下决定留下这个叉子了。 然而这个叉子还是要稍微做做修改的,避免一些因为延迟导致的BUG和悲剧。。。 所以从下个版本开始,在点“准备”之前,叉子会一直存在的,点了准备叉子才会消失。 另外为了避免一大波BUG,排位模式仍然是没有叉子的,而且本来就不希望玩家在排位里退来退去的啊。这个毕竟和关闭游戏进程是不一样的。 以上。
关于这次更新的一系列问题的回复。 大体上整理了一下,也和国外论坛那边收集了一下,并且和相关的策划都进行了讨论。稍微耽误了几天时间才回复,不好意思。 这次有几个更新的地方确实可能不尽人意,但是为了避免出现更多新状况,所以后面的调整也不会来的太快。 1. ban人数字变两个。 首先我们确实收到了一系列需要加快游戏速度的要求,来自各个方面的,这也是我们这次更新对游戏速度进行调整的主要原因。但是可能这个调整的力度太大以至于有些伤害游戏,我会在之后做一个调查(国内国外都会做)来看看玩家对于游戏速度的需求程度。这之后我们会看看是不是这些内容是不必要的,或者哪些部分是不必要的。 这之后的调查很重要,因为这会是影响游戏后面的一些整体结构调整的关键问题。 2. 现在公会可以碰路人。 因为现在公会比较停滞,成为了刷子集中刷分的场所。这对于游戏本身是有伤害性的。所以我们现在让公会可以碰到路人了,这一条我当时在更新日志里面漏掉了。实际上公会战的低迷也是我们对组排开黑并没有什么信心在这个阶段可以成功运转的主要原因。 我们在之后同样会对公会做一些调整和促进,因为这个是组排的根基,从目前的情况来看,开了组排的奖励也只是会奖励目前公会战的刷子而不是真正有实力的玩家,这是不太理想的。 3. 复活币。 复活币目前看起来冷却时间确实是有一些长,但是同样的,这和游戏速度有着息息相关的影响。从我的角度来看,复活币的冷却不会影响玩家翻盘的可能。但容错率的突然大幅下降可能会对玩家产生过多的不适应,我们会考虑缩短复活币的冷却时间,但是我们也要首先弄清楚对于游戏速度方面玩家的需求大体是在多久以避免复活币过多的拖慢了游戏节奏。 4. 猴子出乐透。 这个已经确定短时间内不出乐透了,但是会在后面的一个时间内短期拿出来销售几天。具体时间会另行通知的。。。应该不久了,保持关注= =! 5. 游戏需求的IOS版本号提升。 嗯,主要是游戏内置的非死不可要求的版本号提升了所以我们也只能一起跟着提升,这类情况以后也会时有发生,但是下次我争取早点搞到这类消息提前通知给玩家,这一次是我比较疏忽漏掉了这个问题。 BUG们: 1. 更新之后游戏选人时右上角多了个叉,可以退出房间然而还是被惩罚,然而还没有任何提示通知。 =_=! 作为负责界面的我表示这个我真的给漏掉了,这个右上角的叉子是用来测试切房用的,然而我忘记给去掉了。下个版本会去掉的。 2. 救世主安卓崩溃为何依旧存在。 我们的QA表示不能100%重现这个BUG。这个提交了很久了依旧没有太多进展。这几天我拿到了一个安卓设备会找时间集中看看能不能比较大把握的重现这个BUG,这样会比较容易发现并修复这个存在了很久的BUG。 3. 为什么进房间会重名。 我们在找这个BUG的原因也进行了相关问题的拦截,但是目前比较糟糕的情况是我们对可能产生这个问题的部分进行了拦截,但是每次我们拦截的时候都不会发生重名情况,虽然这样我们也可以进行一些预测性的BUG修复,但是因为不能重现也就意味着不能测试是否修复成功。如果玩家能给我们提供比较可靠的重名办法,会对我们有很大帮助。谢谢。 4. 最近游戏崩溃感觉变多了。而且重连变得很不顺利。 这个情况的导致原因我们已经发现,正在服务器端进行修复中,应该过一段时间之后会好很多。 5. 评级输赢积分不正确以及存在有平行的情况。 干神在检查了,应该会尽快修复这个状况。 英雄们: 1. 毒狗太强了。 实际上对比相同定位的物理斗士类英雄,毒狗作为一个法师的强度是基本合格的。 而在单挑当中,堆砌魔抗和沉默,也在对对抗毒狗的过程中帮助很大。 然而在多人游戏中,物理防御装备的优先级总是高于法术防御装备,这导致毒狗的攻击目标通常是接近于没有魔抗的,而同等强度的物理英雄比如审判白骨等则要面对大量的物理抗性。加上毒狗本身较为安全的输出环境导致了毒狗具备了比较强悍的多人游戏环境。 最近几个版本,我们一直在尝试对游戏内的法师以及坦克的定位进行调整,所以相对于削弱毒狗而言,我们更多的是会进一步对游戏中法师和坦克的整体状况进行调整。从我的角度,坦克应该有能力同时顶住法术和物理的输出,同时对不出防御装备的英雄造成有效的打击。而现在通常坦克还不足以做到这一点,魅影,刺客很接近这个预期了,但是还有很多不太够。 所以毒狗未来应该不会面临太大的削弱。从我的角度,只有吸血值偏高了,除此之外是合理的。 2. 秋月岚有点弱。 秋月岚的数值上面是基本合格的,但因为分身的伤害输出在游戏中会经常丢失,标记也会经常出现断档的情况,导致秋月岚的实际输出效果可能略低于预期,我们会考虑在未来降低这个英雄到达输出峰值的难度,提升一下分身的利用效率。 3. 锤子技能存在问题。 锤子实际上我们在进行一些尝试性的调整,但是文本更新出了问题。现在1技能会没有第一段昏迷,而第二段的昏迷到来的会更早而且昏迷时间更久。 4. 风舞还是强。 基本符合预期了。 这次回应的比较慢因为涉及的方面比较多,所以做了一些沟通工作。。外服那边sophie也会回复的所以可以不必翻译过去了。
今天应该新赛季就开了。 这里有几件事要说一下。 首先就是。。。真的不好意思,存积分的服务器真的一不小心玩坏了。。。。所以上赛季的赛季末积分数据丢光光。我们费了好大劲,总算是把黄金和钻石的积分抢救回来了(因为人数相对比较少)。 白银的积分就实在是弄不回来了。。。所以新赛季,白银的积分会从1500开始而不是1550开始。真的抱歉抱歉。(黄金钻石还是1650起始) 另外,新版本不放鸽子的话,要到下周四=。=这段时间会陆续的放出更新日志。这次的改动不算太多,因为我们这边对下版本花费的精力比较大(有几个比较大的工程很吃人手和时间),所以这个版本相对的,干货可能略微少些。 以上。
管服务器的是谁,快过来我要打死你=。= 赶紧甩锅。。。 服务器总爆炸什么的真是对不住了,我回头给他们建议建议看看能不能弄个爆炸补偿什么的。。。 当然了涉及钱的问题伦家说了不算所以我打个滚神马的。。。 几个壕消息,这周新赛季就好开放了。。。。。。 关于下版本的情报在这里: 1. 我们更换了一下防御塔里面的双鱼座投弹手,现在新来的投弹手不那么敏感了,你可以更容易越塔了。 2. 新来的马猴烧酒对战歌的治疗泉水进行了魔法强化,现在治疗泉水可以为玩家提供一个短暂加速效果。 3. 裤子多的W技能范围稍微的宽了一些,和技能指示器相符合了。 4. 下个赛季你们会看见一个新的模式选择界面=。=萌萌哒 5. 我刚才好像提到了什么马猴烧酒?
再追一句。。。不用测了,这个只在多人,匹配,自定义里面生效。 单机的话,天赋和那个技能的效果都还是存在的,所以不必担心了。即使你单机测试有效,进匹配也会无效的。。。
防御系天赋壁垒防护和毁灭术2级目前会被暂时禁用。 额。。因为这个情况的发生比较特殊。 目前壁垒防护和毁灭术2级会暂时性的失效,直到下个版本更新。 所以暂时不要点这个天赋了。 ------------------ 另外,如果发现有演员,请不要告诉我,你被谁演了,因为这样我并没有相对应的证据。 请把你的游戏录像发到
[email protected]
这里,这样我会比较容易找到是谁在这样做。 有一些玩家之前被重置分数到1200而并没有封号,是希望能给玩家以正确游戏的机会。但是如果有一些玩家并不珍惜自己在游戏中的账号,那么我们确实可能会采取更严厉的措施。 我们会开始考虑对举报行为,特别是针对这类举报的玩家,在查实之后给予一些奖励。 以上。
我整个人都毒狗了= =! 好吧反正我都跟老外说了,所以你们也知道的,这次更新我争取把毒狗和石像鬼调整完毕。 - 但是就目前的进度来看,并不那么乐观。总之我会尽快的。也许并不能赶上更新。 毒狗的代码有点厉害。。。。所以并不是那么好弄。。。。比起之前的那几个,也就魅影能达到这个高度了。。。
今天不更新秋月岚。肯定不更新。 首先,女王比她要早。。。 其次,秋月岚更新也肯定是进老虎机的,这个。。。我现在说应该不算是爆料了。。其实你们都能知道或者猜到了。 再其次,复制以下文字,游戏聊天框输入超带感。 <font color="#DB7093" size="60">大坑</font> 注意=。=最后这个其实是个bug =。=被发现了,所以今天就会修复,你们今天还可以用这个bug爽一下=。= =。=今天以后这个BUG就不再存在了。。。
关于填写了招募之后,显示招募成功,但收不到奖励的问题 用那个招募的号打一把人机,或者PVP,然后应该那边就能收到奖励了。 - 招募的奖励触发点是一场游戏的结束之后。 - 这里提示下,可能有的人招募成功了但是收不到奖励。
好了可以开服了。 马上
UPDATE 11(1.9.0) 更新日志。 Changelog 英雄改动: 灵长之王: 不屈(Indomitable):开启战意禅机时所造成的伤害从80/160/240/320降低为80/130/180/230 战意禅机(BattleZen):增加的攻击力从20/40/60降低为20/30/40 灰袍女巫(Graywitch): 侵蚀(Erosion): 冷却时间从全等级11秒降低至6/5/4/3秒。 伤害从100/150/200/250降低至40/70/100/130 耗蓝从95/120/145/170降低至全等级50 邪恶耳语(VileWhisper): 保留以前的效果,当目标已被被侵蚀或杀戮战场影响时,将会被昏迷0.5/0.75/1/1.25秒。 奥术增益(ArcaneBoost): 每等级额外为目标增加30/40/50/60点物理防御和魔法防御,持续6秒。 森林之子: 投绳/爆破:施法前摇被稍微缩短了,滞空时间从5秒被缩短至最多2秒。“爆破”落地时同样会对击中的敌人造成0.5秒的昏迷。 坚果手雷:施法前摇被显著的缩短了。 生存技巧:现在施法时不会再中断其他动作。 吊索炮:施法时间从2秒被减少至1秒。 风舞者: 普通攻击前摇被稍微减少了。 掷扇: 伤害加成从0.4增加至0.8。 射程从9米提高至12米。 施法前摇被稍微减少了。 西风之舞: 响应速度被稍微提升了。同时,西风之舞的移动速度被稍微加快了一些。 现在对被标记的目标也同样会造成额外伤害。 冷却时间从8/7/6/5被降低至9/7/5/3 部族之魂: 修复了一个BUG,导致部族之魂在连续攻击相同目标的时候BUFF无法持续保持。 双扇旋风: 施法前摇被稍微降低了。 伤害加成从0.6提高至0.8。 野蛮公主被重做: 投掷武器(右): 射程从8/10/12/14提高至全等级16。 武器的回收速度被提高了。 冷却时间从13/12/11/10提高至18/17/16/15。 投掷武器(左): 现在仅可以命中敌方或友方英雄。在命中友方英雄时不会对友方英雄造成伤害。 射程从9/9/9/9提高至全等级16。 武器的回收速度被提高了。 冷却时间从15/13/11/9提高至18/17/16/15。 弹道宽度被稍微加宽了。 投掷武器(左)(右)将具备分开的CD。 阿卡图之怒(右): 伤害加成从0.4降低至0.35。 冷却时间从全等级11被降低至8/7/6/5 阿卡图之怒(左): 伤害加成从0.4提高至0.6。 冷却时间从全等级10被降低至8/7/6/5 武器切换: 基础伤害从10/15/20/25提高至20/30/40/50 猫形冲锋: 现在冲锋阶段将根据冲刺的距离造成最多6次伤害,每次30/40/50点伤害并附带攻击力加成。 攻击力加成从0.7被降低至0.4。 审判者: 强矢打击:射程从6米降低至4米。 风暴仙子: 雷电使者:冷却时间从80/70/60提高至120/110/100。 巫医: 毒性爆发: 现在毒性爆发的法伤加成将根据所叠加的瘟疫层数来计算伤害,而不再是固定的0.8法伤加成。 现在每层瘟疫将会为毒性爆发提高0.25的法术伤害加成。5层时将获得最高1.25的法伤加成。 魅影: 暗影冲刺: 冲刺的相应速度被稍微的加快了。 冲刺的移动速度被稍微的加快了。 地图: 3v3当推掉敌方1塔时,敌方击杀我方近战小兵获得金钱减半。 当防御塔周围不再有敌方小兵超过10秒后,防御塔才会获得免伤70%的BUFF。 连续击杀被终结时的赏金增加量由每次连续击杀增加20%减少至15%。 连续死亡后再次死亡时的赏金减少量从每次死亡减少20%减少至15%。 单人模式下,防御塔将会具备一个射程提示的光环。 现在在使用技能后,如果没有松开虚拟摇杆,则会在使用技能之后继续按照虚拟摇杆的方向前进。 装备调整: 魔法攻击兑换金币的价格被少许下调了。所以魔法攻击相关的物品有了一些变化。 下面是一些涉及到配方或属性重大改变的物品,如果没有提到被动,则被动保持不变。 宝塔权杖: +55魔法攻击 +15物理防御 现在价格为1600G。 现在组合配件中不再具备抵抗者斗篷,改为锁子甲。 罗根的罪证: +66魔法攻击 +5%法术吸血 现在价格为2040G。 现在配方中不再具备血袋,改为侍僧权杖。 窒息言语斗篷: +50魔法攻击 +20物理防御 +20魔法防御 -10%技能冷却 现在价格为2800G。 现在配方中不再具备镇定斗篷,改为红宝石戒指 圣银手杖: +50魔法攻击 +50%攻击速度 现在价格为3200G。 现在配方改为两个超灵法杖。 狂妄斗篷: +60魔法攻击 +4生命值回复 +4魔法值恢复 现在价格为3270G。 现在配方中不再有超灵法杖,改为巫师的热忱。 蛛皇的拥抱: +55魔法攻击 +70物理防御 现在价格为3600G。 现在将降低攻击速度40% 现在配方中不再具有诅咒长袍而改为乌鸦甲。 拉布兰精华: +210魔法值 +55魔法攻击 +60魔法防御 -10%技能冷却 现在价格为3600G。 冰霜之戒: +400魔法值 +50魔法攻击 +6魔法值回复 -15%技能冷却 现在价格为3600G。 现在配方中不再具备哈娜之星,改为凶徒的挽歌。 骨炎魔杖: +110魔法攻击 +250魔法值 +3魔法值恢复 现在价格为3800G。 公正法杖: +210魔法值 +110魔法攻击 +10%法术吸血 现在价格为3845G。 灼热之球: +110魔法攻击 +450魔法值 现在价格为3900G。 现在配方中不再具备活力魔杖,改为巫师戒指 现在配方中不再具备凶徒的挽歌,改为鼓舞权杖 菲内尔之刃: 被动:现在技能将只减少15%的移动速度,无论是单体还是群体。 钝藤护盾: +40%攻击速度 +200生命值 +60魔法防御 现在价格为3650G。 现在配方中不再具备锁子甲,改为天堂之翼。 瓦尔基里长袍: +400生命值 +75魔法防御 +4生命值回复 现在价格为3800G。 现在配方中不再具备鼓舞权杖,改为回春护身符。 巨龙的振奋之魂: +900生命值 +6生命值回复 -10%技能冷却 现在价格为4200G。 BUG修复: 修复了一个BUG,导致有时被牛头人大招的人杀死的人无法复活。 修复了一个BUG,导致在使用强化鬼步后会失去碰撞。 匹配规则调整: 进入游戏的默认模式被调整为普通匹配。 现在开始,普通匹配会尝试优先寻找与你等级接近的玩家。 抽奖调整: 现在在圣殿,十连抽以及英雄界面下,都会显示你的现有英雄碎片数量。 十连抽时,碎片的牌背景会使用一个不同的颜色来表示。 秒退惩罚改动: 普通模式的秒退惩罚措施: 玩家第一次秒退,将受到50秒无法加入游戏的惩罚。之后每次秒退的惩罚时间将增加20秒。 评级模式的秒退惩罚措施: 玩家第一次秒退,将受到90秒无法加入游戏的惩罚。第2,3,4,5次秒退,每次会增加60秒惩罚时间。从第6次秒退开始,每次系统将扣除15点评级分数,同时仍然会给予秒退惩罚时间。(每天12:00AM(GMT-0)秒退次数将重置为0) 新增无秒退次数积累奖励 连续5场,15场,30场,50场游戏没有秒退的玩家将会获得奖励。 具体奖励如下: 连续5场游戏无秒退:文章X 100 15场 :幸运药水 X1 30场 :精华 X100 50场 :金票 X1 (以上奖励PVP普通模式和评级模式均适用) 新增高等级玩家带新玩家的奖励 当队伍中有新人时,高等级玩家将在赛后获得额外奖励。(比另一名玩家高出10级以上的玩家被视为“高等级玩家”,也就是所谓的老玩家,而另一名则为“新玩家”。) 评级模式PVP 20-39级额外奖励: 获胜:智慧药水 X1,评级分数 X1 (新人数量为1名或更多时,高等级玩家可以获得50个额外纹章) 失败:纹章X15,少扣 1分。 满级(40)奖励: 获胜:嘲笑战旗– 禁止喂奶 X1,评级分数 X1 (新人数量为2名或更多时,高等级玩家可以获得50个额外纹章) 失败:纹章 X15 ,少扣1分。 普通模式PVP 10-39级额外奖励: 获胜:智慧药水X1 (新人数量为1名或更多时,高等级玩家可以获得50个额外纹章) 失败:纹章X15 满级(40)奖励: 获胜:嘲笑战旗– 禁止喂奶 X1 (新人数量为2名或者更多时,高等级玩家可以获得50个额外纹章) 失败:纹章X15
下版本会增加一个招募系统。 类似于加好友,但是又有点不一样。 - 你可以把你的ID告诉你的好友,他们则可以在一个特定的界面填写你的名字。 这样你就成功的招募了他,可以理解为他是你带进这个游戏来的。 但是一个玩家只能被一个玩家招募。如果他填写了你的名字。。就不能再填其他人的名字了,也不能改了。 - 这个会有什么好处呢。。。 - 如果这个你招募的玩家达到了30级,你就会获得一些奖励。 如果你招募的玩家数量特别多,那么我们会送一系列巨大的奖励给你。。。当然,他们都得至少达到30级,否则是不会被记录的。 被你招募的玩家每场也会得到10%的额外经验,其实本来这个被你招募的玩家每次升级也会有奖励的,但是因为苹果不让我们发给新玩家这种形式的奖励,所以我们就干脆决定把这个奖励直接送给玩家了。 - 也就是说,下个版本上线时,你们会得到一系列新玩家奖励,不管你是个新号,还是老号。 - 一旦你填写了某一个人的ID作为招募你的人,那你就不能改了,也不能再填其他人了!因为很重要所以说两次。 一旦你填写了某一个人的ID作为招募你的人,那你就不能改了,也不能再填其他人了!因为很重要所以说两次。 一旦你填写了某一个人的ID作为招募你的人,那你就不能改了,也不能再填其他人了!因为很重要所以说三次。 - 就是这样=。=有什么不明白的可以问我=。= 装备的事情我要和国外同步,所以明后天的我再看看吧。
【纯水】咱们来猜下版本的上线时间吧~ 我已经被法国玩坏了=。= - 反正应该不会太远,但是这个时间现在越来越晕(因为春节)。。。。 有可能提前。。。有可能延后。。。有可能是正常时间=_=! 具体哪天上线呢。。。咱们一起来猜吧=_=!
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