沉默de小金鱼 沉默de小金鱼
小金鱼的号被征用了,我不知道他还会不会回来。总之致敬时间与过去。
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离开一年了,回来叹口气,讲个故事吧。小金鱼留。 有很多当年不能说,不敢说,不许说的话。如果还有人在的话,也许可以尝试着说点了吧。 - 大家都各奔东西了。 - 干神回家结婚带孩子了。 我去了一个新的地方,现在已经一年了,仍然在做竞技游戏,而且只做国外市场。我不想说是什么,在哪。不重要了。 其他人,你们也不认识,不说了。 - 很多人问为什么。会这样。结束。 - 因为犯错了。还记得那次降价么? - 泰坦尼克的沉没,不是因为船体断裂。而是因为一个划痕,进水。 因为一些错误的决定,和不负责任的改动。 然后就是补救。 - 巨大的补救。那么大。 - 拆船一样的补救。因为瞒报了断裂的位置。 因为错误的信息,指挥者做出了更加错误的判断。 截断了甲板,补救根本不存在的裂缝。加固了船两端。 - 一番补救之后,风风火火。 所以断掉了。 - 叼着烟斗,拄着拐杖,带着礼帽的人,站在海岸的瞭望塔上静静地看着。 只说了一句。 啊,断掉了,早就该沉了。停下所有的救治工作,撤走所有协助人员。 没有怜悯,没有期待。没有救援船。 因为这根本不重要了,这位绅士的财产马上就不再属于他了。 - 船员也不会再属于他了,没什么可珍惜的。 陪葬吧。 很多人,乘客,船员,一起沉入大海了。 - 那个经常帮乘客改房卡,开门,带东西的船员,被送上了另外一艘船。后来他回家结婚了。 - 我没有被淹死,因为我还有存在的必要。 “安抚”乘客的必要。 - 就是你把船凿沉的!对不对! 你这个恶魔!你毁了我们的一切! 你端茶的时候打碎了茶杯!所以船沉了! - 我大概只想和船一起沉下去吧。 没有被送到别的船上。 也没有立刻沉入大海。 我喜欢这个结局。 如果能和这艘船一起沉下去的话,我也不会抱怨的吧。 当个恶魔也行。 因为我爱这艘船,比船长还要爱。 - 也许可以修补这艘船。 也许可以。虽然我很稚嫩。 也许联络一下总部的话,只需要一些工具,能送来的话。 拿起望远镜看瞭望塔。 只有一片漆黑了。 绅士不在了。谁都不在了。 灯塔熄灭了。 - 恶魔!你该被千刀万剐! 现在就捅死你! - 我很害怕。 我感到害怕了。 我看到身边的人都是眼睛里都是红色的火焰。 - 我跳船了。 做了懦夫。 结局无法改变了。至少我做不到了。我还太稚嫩。 - 我不能淹死在这里。我不想再和船陪葬了。 我错了,我不应该爱上一艘船。 - 我爬上了救生艇,同时也听见了最后的船员引爆发动机的爆炸声。 - 无所谓了。 已经断掉了,何必炸掉船呢。 - 我不想说是谁的错,也不想抱怨什么,我只想讲个故事。 因为我爱过。 我也很难过。 听懂就听懂了,听不懂,也没关系。 因为我每次回来,都会很难过,无关他人了。 - 我很想念这段经历。虽然我那么菜。 我是小金鱼,我是个有梦想的设计师。 - 晚安各位。
关于各种游戏内的账号处理问题,最后发一次公告。 实际上之前说的很明确。就是我已经停止参与HOC的各项社区交流工作很久了,而且我本身也并不是HOC的游戏内容负责人。我是因为热爱这个游戏本身才为游戏提供了一些工作之外的帮助,但是这些帮助可能让很多玩家产生了误解,认为我是HOC的总负责人,掌管HOC的生杀大权,游戏更新内容,以及所有玩家的账号处理工作,对于这种误解带来的影响,我表示非常的抱歉,也在努力用行为弥补这种误解。 - 关于HOC的各项内容的处理,如果你有其他的,额外的意见,请联系客服,而不是联系我。 客服的地址是:support.gameloft.com/OnlineAndSocial/showSelection/222/?lang=zh 客服的电话是:400-890-7722 - 如果你在游戏中遭遇演员和不公正待遇,也可以使用另外一个专门用于收集演员和相关作弊,刷榜等行为的邮箱:[email protected] 这个邮箱会不定期的处理这类问题,但请标注“演员举报”在标题上。 - 关于游戏本身的所有更新内容争议以及破坏游戏体验的问题,你可以联系@樱桃舞者 来进行反馈和通报。因为这样你的反馈会更容易高效的传到开发者耳中。 - 我喜欢玩这个游戏,所以仍然会和玩家在群里聊天,也会保持和这个游戏的紧密接触。我也可能会自发的举办活动,参与比赛,进行游戏的直播以及进行视频,微博等内容的更新。但这属于我个人作为玩家的行为,而非作为HOC项目组以及Gameloft的官方行为。 - 所有我在社区,QQ群,游戏中,以及其他场合中表达过的任何信息,表态,截图,以及转发我的言论,表态,截图,或是通过某些可能与我认识的玩家口中转发的信息,表态,截图,都不代表Gameloft官方的发言,也不具备任何真实性。我个人在上述社交工具中,发表的任何观点,其内容仅代表我个人的意见和猜测,其不具备任何准确性,亦不具备可靠性。 - 我会尽我所能减少我作为开发组成员的所有发布信息,而且尽可能不在贴吧,微博,官方论坛等公开场合发布任何游戏相关的信息。一切核准信息以@樱桃舞者 所发布的为准。 - 如果你遇到了任何封号,扣分,收回道具以及其他惩罚,而你认定其为不公正处理,请联系GL的客服以及相关负责人员,而不要选择来找我,因为我既无法惩罚你,也无法取消对你的惩罚。 - 以上。 就是这样,其实绝大多数内容的更新和改动的反馈,演员的举报和封禁,以及对游戏内容的解释,我都是帮忙传达一声,既帮开发组传达心声,也帮玩家传达心声。但是这部分内容实际上正确的联系方式是寻找@樱桃舞者 以及相关客服来寻求解决。而我只是做了多余的内容,因此导致很多玩家的误解,非常抱歉。 我从6月开始已经逐渐减少这方面的额外工作了,现在已经彻底停止。我更多的是在群里和玩家一起交流游戏打游戏,所以请不要再和我反应游戏反馈,游戏改动建议,以及账号问题了。客服以及社区管理者会比我做的好很多的。当然如果你愿意和我一起玩,我们可以一起玩,我们也可以一起讨论游戏的一些细节内容。除此之外的部分,就不要再做更多尝试了,我并不希望玩家认为这个游戏是我自己在开发和管理,这对公司的努力是不公平的,对玩家也是不公平的。 - 希望大家能理解。
这次更新之后日志没提到的一些内容和规则补充。 1. 组排按照什么选择对手? 组排按照全队中在该地图排位分数最高的人为基准去选择对手,如果你的队伍有1800,1500,1200的选手同时在,组排会尽可能寻找1800左右的对手,同时,会更倾向于向上(1800+)而不是向下去寻找对手(1800-)。 2. 组排按照什么规则给我排位分? 如果你是小队中的一份子,组排将按照队伍最高分选手的分数来计算全队的得分。也就是说全队的得分会是一样的。如果你的队伍有1800,1500,1200的选手同时在,遇到了1800分的选手,得分会相当于1800分对抗1800分选手的得分,而不是1200分对抗1800分的得分。失败同样。 如果你不是小队的一份子,但是你和组排的玩家在同队,你的得分会按照你自身的排位分来计算。如果你是1750分的选手,而你队的剩下4个人有最高1800分的选手。你的得分也会是1750分来计算。 3. 组排可以碰到路人么? 组排在全队分数都较低时会大概率碰到路人。如果全队都是1500分,则很高概率会遭遇路人队伍。但在较高分段时,会大概率碰到另一个组排队伍。 4. 路人碰到组排队伍扣分会减少么? 是的。路人碰到组排队伍失败时,会被减少所扣分数,同时大幅增加获胜时得分。 组排如果遭遇了大量路人,情况亦然。 5. 排位现在按照历史最高分计算奖励,钻石是否也按照最高分计算奖励? 不,钻石只会有100人。但黄金,白银分段会按照历史最高分计算。 6. 连胜奖励一直存在么? 不,连胜奖励仅提供到1800分(黄金)为止。 7. 毁灭术会和打野装效果叠加么? 会叠加。 8. 毁灭术和打野装备的效果对小龙和大龙生效么? 只会生效经验的部分。金钱的部分因为全团共享,不会获得加成。打野装备对大小龙也会造成额外伤害。 9. 毁灭术强化有什么效果? 毁灭术强化的板子(狂拆)目前有bug,请暂时不要使用这块板子。 10. 为什么红蓝buff还有小龙的初始血量变多了? 因为红蓝buff和小龙一开始就有5级,他们在一开始就获得了等级提升效果。他们的初始血量和攻击力也因此升高了。 11. 大龙对人造成的所有伤害降低的Debuff,会影响技能伤害么? 会影响,该英雄的所有伤害都会降低。 12. 购买两件打野装,效果会叠加么? 不会。 13. 莉莉特的2技能不需要影子,是否还有回复效果? 莉莉特2技能在没有影子的状态下释放,只会造成一个以自身为圆心的范围伤害。不会有任何回复效果。仅当影子击中敌方英雄时,莉莉特才会获得回复效果。 14. 游戏频繁崩溃,遭遇演员,现在如何进行举报? 关于演员,可以查看http://tieba.baidu.com/p/4606721779帖子的描述。同时可以联系@so挑那星 来收集和整理资料给我。 关于游戏频繁崩溃,无限重连,我们在这次更新,悄悄加入了崩溃数据回传的功能。所以在崩溃之后请提供崩溃的玩家ID,所用英雄。你的玩家ID,所用英雄。以及崩溃发生在哪天什么时间段。我们会获得重要的崩溃记录并能在下版本到来时对崩溃进行修复。 关于游戏崩溃的反馈也可以同样发送至[email protected],或联系@so挑那星 整理这些内容并统一给我。 以上。 希望能帮到你们。
关于举报演员的一些帮助。 先说明一下几个情况。 - 最近因为干神被借走了,所以一段时间内,我们都很遗憾的失去了一个能帮我们照看账号相关问题的好同志。因为这个原因现在客服邮箱被暂时关闭了,而所有举报内容移交给了GL的客服部门。但是客服部门确实传递信息速度有些慢,所以请大家发了信之后不要着急耐心等一段时间。 - 另外一方面就是关于演员的问题实在是比较捉鸡,所以我们会尽快在游戏内加入快速举报演员,采集证据的一系列机制。但是目前而言还是需要人工举报的。 我知道现在举报起来可能有一些困难,所以我也只能说,你们还照常给[email protected]发信吧。 实际上,我自己有进入那个邮箱的权限,但是我的精力分配不够所以不能频繁的处理,不要在意自动回复是不是告诉你邮箱已关闭,演员的内容你发过来实际上我能直接看到。只是演员的话还是没问题,其他的内容还请发给客服部门(我只会去定期去里面看演员举报信,其他内容客服比我处理更快,所以我就不看了,请不要再往这个邮箱发其他内容的信,我会自动过滤掉)。 找客服可以走这个渠道: http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fsupport.gameloft.com%2FOnlineAndSocial%2FshowSelection%2F222%2F%3Flang%3Dzh&urlrefer=fb9f260f9279791425c1f070f4413742 - 然后我说一下演员怎么举报能确保很高效率的被封: --- 标题一定要写上是举报演员。 标题一定要写上是举报演员。 标题一定要写上是举报演员。 不管多么复杂的标题一定要有这句不然我会过滤掉。 --- 要告知我演员ID,所属服务器,设备是IOS还是安卓。 --- 要提供证据给我。 可以是游戏截图,录像,聊天文字,等任何有参考意义的内容。 --- 同时要提供证据的说明给我。 这里必须要说明,这是最重要的部分。 很多人都不给说明导致了演员因为证据不足而被放过了。 我需要的说明包括以下内容: 1. 这个人做了什么?(挂机,掉线,送人头,演员的受益人,辱骂队友,消极游戏,不买装备,纯新手等等) 2. 证据哪里可以证明他所做的这件事?(图片显示他没买装备,视频哪个时间段显示他3分钟没动,聊天记录显示他辱骂队友,连续数场都是同样的队友等等) 3. 如果是QQ,Skype,贴吧等聊天记录,需要给出该聊天记录和演员账号之间的联系性。 4. 如果是是图片信息,每张图都需要有对图片的说明,至少要包含该图片表达的含义。 这样我才有更高的可能性认定一个玩家是演员。 --- 因为之前的举报信大量包含了很模棱两可的举报内容,这让演员甄别工作非常难做。我举几个错误的举报内容。 - 【错误的举报信A】这个人就是演员! 这个OOXX演了至少10场了!场场都送!!而且他就是和AABB还有CCDD三个人同时排,CCDD和AABB永远在OOXX对面!这种人不封天理难容,你们自己看着办吧!不封不能平民愤! 【图片一张,内容显示一个战斗结果记录】 没了。 然后问题是: 1. 演了10场为什么只收到了一场战斗记录的截图?(给我符合描述的截图数量) 2. AABB和CCDD只有一个人出现在了这个战斗记录里,而且只有一场怎么知道是三个人同时排?(也许他们连续排了数场,而且是同一天晚上,但是我只看到了一场) 3. 战斗结果如何反应出这个人是演员?因为他杀了1个人死了9次,并且补了10个刀?但是他的队友可能不会比他好多少,杀了2个死了7次,补了25个刀。为什么这个队友不是演员?(也许他做了什么很明显的事,但是我看不到录像) 所以这种举报近乎于没任何效力,最多只能作为别人举报时候的参考档案查看。 - 【错误的举报信B】这是个导演! 这个OOXX就是传说中的大导演!现在天梯已经被他完全把控了!他在HOC的账号叫Woshidaoyan。 【一封聊天记录截图】记录显示: OOXX:我就演了怎么样吧,你咬我啊? NNBB:你等着我举报你。 没了。 然后问题是: 1. 他导演啥了?我只能看到他说了一句我就演了怎么样吧。同类的聊天记录也许出场自其它游戏,甚至我的朋友同学都可以每天给我生产无数个这样的聊天记录。(我需要他游戏的实际表现) 2. OOXX和Woshidaoyan真的是一个人么?如果有玩家恶意举报我是没办法区分的。 - 所以给我提供举报信的时候请务必详细一些,我对于疑惑的部分可能会继续追问。这对于我处理演员会提供很高效的帮助。要说的就这些了。
关于几件事,纹章,史诗皮,还有其他 官方的解释还要等到年后了。 - 但是看到不少反馈意见所以还是这里说一下。 首先说纹章的事,很多人反应纹章少了,但是纹章少了这件事我们得分成两个部分来说。 在这次更新日志中,我们提到过,游戏的纹章会和游戏时长相关。而这个改动带来的影响就是,你现在游戏结束时间短,游戏的奖励就会少,而游戏结束时间长,纹章的奖励收入就会多。 - 所以在匹配模式中,很多玩家会提及现在只有80纹章,但实际上这种情况只发生在你8分钟左右就结束战斗的时候。而当你用了25甚至30分钟才结束战斗时,你的纹章收益反而会比过去还多的多。实际上后者出现的频率也要比前者更高一些。所以实际上,如果你统一的去看,你会发现你的整体纹章收益并没少,但是单局纹章收益则会发生一些变化,我记得喜哥在前两天直播中有一场输掉了还给了140多纹章,这种情况在之前也是绝对不会出现的。 如果没有减少我们为什么要对游戏的纹章体系重新计算?这主要是因为我们都可以清楚的感觉到,游戏最近在有不少提速,从以往的30分钟往后才会结束战斗提前到了25分钟左右,而有些在之前很难发生的超快速结束也不断增多了,而这本身对游戏的经济系统是有冲击的,老玩家之前打到的纹章价值越来越低而新玩家打到的纹章则越来越多。之前有不少老玩家提到过游戏的纹章贬值问题,而我们在对一部分重做英雄恢复价格的同时,也做了这个纹章稳定的措施,来确保我们的纹章的价值尽量保值。只不过这部分从玩家反馈到我们完成整个内容花费的时间有点久了。这样的改动是有利于我们未来提供更多的纹章购买物品的保障的,对于很多玩家来讲,这并不会是一种损失,而从长远的角度来看,这对未来的纹章价值是有好处的。 - 另外一方面是合作模式,在这次改动后,合作模式的纹章收益有了很大幅度的下降。以至于很多玩家担心新玩家的收益问题,而实际上,我们认定一个玩家应该,有必要参与合作模式的等级是40级以前。而在40级以前, 合作模式的收益实际上我们也做了相应的保护,而这样,未满40级的玩家也会有相对更明确的参与目标,更容易把重心放在练习模式中。 对于40级之后,仍然沉浸在多人模式中,不断刷纹章的玩家,我们则希望这类玩家可以更多的参与进天梯和匹配模式中,这对于匹配速度和排位速度都会带来很大幅度的改善。 - 另外关于史诗皮。 有很多人抱怨史诗皮的价格过高。 首先这个皮肤不会带来任何属性提升的,我们也不会做任何这类设置的,所以这并不是游戏的“必须品”。也许他的价格真的过高了,但是你仍然可以尊重你的选择,不去购买他,而我们也会尊重你的选择,这不是你一定要拥有的内容。 另外一方面,这个皮肤确实提供了很多别的皮肤都无法提供的特性,我们也对其品质进行了严格的要求,史诗皮所使用的特效,动作,花费的精力都远大于一个普通皮。而这个皮也是可以用钻石买的,也就意味着,这个皮肤也会享受到半价钻石的折扣的。 相对于之前的抽奖机皮肤,我认为这个皮肤提供了更高的收藏价值,而他本身的价格也相较之并没有任何的提升,甚至会更稳定。 有一些玩家提到了这个皮肤为什么不是限时,这个皮肤是可以完成限时任务的,虽然他不是限时,但他一定也会具备很不错的稀有度的。 其他的尽管来喷我吧=_=! 以上。
关于贴吧的玩家负面反馈整理。 这是我对QQ群,贴吧,私人聊天以及直播房间整理的你们这三天提供的意见和反馈,我会翻译发给开发组并把这些意见发给法国。你们确认下不要有什么遗漏,漏了就没人知道了。顺便也看看哪些是有争议的,或者我们也许某一天改回去了你们更加不满意的。 - 1. 准备状态显示不明显。 选人界面的准备状态很不清楚,分不清楚到底有没有准备。 玩家意见----基本一致。 2. 选人界面缺少3D显示。 需要3D显示,在选人准备的界面至少要显示3D模型。 玩家意见----基本一致。 3. 图标(资料页图标)不一致。 需要继续更换旧图标,应用新图标。 玩家意见----基本一致。 4. 头像(英雄头像)不一致 需要继续更新全部英雄/皮肤头像。 玩家意见----基本一致。 5. 模型黑边丑陋 应默认去除掉黑边或减少黑边宽度。 玩家意见----基本一致。 6. 地图风格过于卡通 应保留更写实的风格,不使用卡通风格 玩家意见----有分歧,有部分玩家喜欢卡通风格。 7. 铭文刺眼 金色铭文有些刺眼,需要降低亮度 玩家意见----基本一致。 8. 地图色彩偏暗/偏亮 有部分玩家反馈新修改的地图偏暗,有部分玩家反馈新修改的地图太亮。 玩家意见----比较复杂,太暗和太亮的反馈都存在较高比例反馈。 9. 装备学习难度大 需要给出不需思考的装备路线,但有玩家提出要更多思考的装备体系。 玩家意见----比较复杂,需求简化选择和需求复杂选择的比例都较高。 10. 装备增强了斗士/守卫/法师 装备对某一个定位进行了增强,但具体增强了哪一个定位存在分歧。 玩家意见----比较复杂,对于从装备获益最大的位置比较争议。 11. 新地图的墙壁视野仍然可以穿透 在混沌方有缝隙可以让视野穿透过去,需要遮挡住 玩家意见----基本一致。 12. 排位掉线情况严重 经常出现房间不存在等问题。 玩家意见----基本一致。 13. 33排位消失了 需要加回33排位 玩家意见----基本一致。 14. 摇杆有细微的延迟 在某些设备上摇杆操作出现了延迟情况 玩家意见----基本一致 15. 删除了重要的装备 沉默斗篷,诅咒铠甲 玩家意见----比较复杂,基本一致的只发现沉默斗篷和诅咒铠甲,其他无法准确定位具体是哪件装备。 16. 服务器选择地图不准确 需要补充地图上缺失的部分 玩家意见----基本一致 ----- 有漏的可以给我补一下。有错误的可以抓紧告诉我。
关于宣传视频里面的销售内容,是有误的。 前几天放出的宣传视频中,有很多玩家发现其中有第二赛季的旗子,限时皮等物品。这是因为在录制视频过程中使用的是测试服务器,其中开放了所有道具的购买,所以对玩家产生了误导,对此真心表示抱歉。其中的销售物品和线上实际效果是无关的,请不要担心这件事。 - 另外聊聊题外话。 英雄的调整本身就是动态的,我很惊讶社区里面的玩家非常抵触各种改动。事实上,这次的改动也收集了很多的国内国外的钻石玩家的意见,按照这些意见进行过一些整理。 然而似乎很多玩家从最深层就不想看到改变,即使某个英雄长期处于禁用榜中,玩家也似乎从一开始就不想让这个英雄出来,这让我感到非常不解。 很多玩家很希望只增强,不削弱。而在我们的工作进程中,增强工作是最主要的工作,而有些削弱是不得不进行的,如果只有增强,整个游戏的数值结构就会不断膨胀,数值结构的膨胀会带来装备的膨胀,而这种膨胀其实到最后只会在几年后让英雄们的攻击力从100变到1000,血量也从1000变到10000,而这是没什么实际意义的。而数学模型的膨胀,会进一步拉大英雄之间的差距,所以这也是我们在尽可能的增强之中,必须要做一些必要性的削弱,来确保英雄的整体结构不会超标。甚至某种特长也不会过度被放大。 而很多玩家往往对于削弱和增强的效应产生误判,自我营造了一种恐慌感。专家刚刚削弱时,就有战队的玩家在交流中向我表达这个英雄不会有任何前途,不会再有人玩。而事实上,经历了2个月的稳定之后,专家无论胜率还是使用率,都仍然可以排名前列,只是相对的产生了一些滑坡,退出了前5,而这正是我们希望看到的。有的时候一些经过我们分析和调试后得到的数据,往往对于玩家来讲,仍然会产生感觉上的不安,所以我不认为森林能从削弱后的风舞或者黑弓身上获得大到拥有统治性的地位,这是不太可能的。 如果有什么这方面的不满,可以在这里向我表达。
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