红烧须佐 曉津風
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2024年11月14日平衡锐评 改良部分: 强袭自由:“我加强了,别骂了,别骂了,浮游照射有了,移动照射有了,短照射我也给你们改回去了,别骂我了。” (注:命运说“这下强自也有手控照射,同时还有扩散,这还对集贸啊!跳辣!”) 倒X:纯逆天敷衍,连个新动作都没有,你好意思塞改良里? 海盗X1:芽衣同款飞盾估计也可以反弹光束,目测有钩子横扫,看起来还可以。 平衡部分: 白鹅/柯西:这种东西跟他的玩家说不得的,直接过。 全刃:“欸?盾又回来了,那我要一直横扫了。🤓☝️” (注:我说“呱,你不要过来口牙!”) 火强:纯削弱,但是能弱多少,我不好说,上限低了肯定的。 关羽:“爱的魔力转…我圈圈呢?怎么少了两圈。😭” 三红00:常态自带塞进改造,估计一片哀嚎。 音速高达:爆笑如雷了,别人平衡技能,你修个模型还要被塞进来凑数。 红龙:最大受益者高飞浮游狗,其他的估计没啥区别。 (注:空红的拔刀是全面盾,红龙肯定是故意的,不过倒也没事,红龙被砍是能预见的,真爱他就不要让他天天当轮椅被人唾骂。) 莫比乌斯:你这byd不会真觉得你突进放一技能很好吧?我玩其他机子手感已经烂完了,这东西哪怕不说性能,单bug拎出来也有一堆,外加这个不是人设计出来的技能键位,这么多东西你就说个这个?这东西不修你是人?
00sm先行预告解析评价 今天懒得讲废话,看完头已经开始痒了,我不讨论他的技能性能究竟暴不暴力因为我根本不知道,我只从我看到的机制上去随便说说。 格斗:没有冲格,其他当前看不出来,估计还是不能空格。 后格斗:exvs的00s见过没有?你把那个踢出去的水枪换成对氪00s的足球就能看懂这个技能了。 主射:标准水枪,不知道是6发还是7发,改造可能能同时打两个。 后主射:磁轨炮,算是补齐00s的射击能力,可能会有改造一击down或破盾。 一技能:短照射,改造可能能同时打两个。 左右一技能:突进,“使用技能时附带切诱导效果”我看不出来你是不是绿锁,二段有飞镖,这是极好的,终于有飞镖了,目前最核心的问题,是不是低能用完回复,不是他就是神,是他就是纯乐色,命运是实时回复,光命现在是实时回复,00s也是实时回复,实时回复就是灵活,用完回复?看看现在的红龙跟以前的光命,反正不用完不回复,我连续甩,甩完就跑,然后继续连续甩技能你喜欢吗?顺带一提,谁想出来的突进技能放一技能上面?是命运?还是00s?还是巴耶力?我玩过的机子没有一台突进在一技能的,太愚蠢了。 二技能:霸体撞击,没什么好说的。 后二技能:长照射,改造可能能同时打两个或产生风暴。 必杀:00d的威压+00s的三红,的修改版,失去了00d的破盾,00s的光削,可能在改造里,我不在乎。 必杀主射:移动短照,参考exvs的00d或者对氪的掉毛什么的。 一技能:无限使用的光翼,带罩子,但是消耗能量槽,飞镖没了,纯莽子技能。 二技能:2秒霸体的突刺,纯莽子技能。 后二技能:照射产生大风暴,00s hws背包的必杀。 常态比00s看着好太多,必杀我完全不在乎,最恶心这种必杀开启的时限强化,就跟氪伟哥一样的,不磕不硬是吧,一句话:“主要看常态突进是不是实时回复,是就是神,不是就是乐色,只要是,cd9秒都无所谓。” (注1:反正光命cd9秒,你不会喜欢以前的8秒两发连续用吧?) (注2:群友提醒了一件事,突进如果是绿锁就刹车那就完了,嗯?据我所知,命运不会这样,00s不会这样,光命不会这样,甚至是tf,巴耶力也不会这样,但是不排除他喜欢贩建,你最好不是。)
2024年11月2日平衡锐评 沙漠·犰狳:朴实无华的加强,看起来对付远程的能力得到了提升。 堕天使:连个新动作都没有你也好意思在这里占位? 福冈沙:试图获得更流畅的技能衔接,是好事。 赛博能天使:“七哥你终于会无前置位移飞镖辣?” 白金异端:纯数值式加强,不太评价,我想问的是黑金异端还有迅雷的加强呢你个狗*。 巴耶力:我很难理解为什么一个改造能闷俩版本才放出来。(群友:这个东西是吸锁的)👴?我还以为是大魔那种类型呢,给我搞个电疗式福冈牛气球你等着巴耶力被人继续骂? 明镜高达:我求你了不要再给我到处分身然后狂丢苦无了,太**烦了。 酸浆果2号机:00s的二连棍很恶心?那就给癌变也来,癌变也被骂了?很好,这是一个好修改,我们把它给酸浆果;你凭什么骂打狗棍?癌变没有远程技能,酸浆果农的跟*一样,能连续用两下棍子怎么你了? 高达0号机:群友说拿0号打无尽的更爽了,我没有玩过这个机子,你们有什么头绪吗? 妖天使:难绷不评价,不喜欢也不在乎这机子,估计砍完该怎么样也还是怎么样。 (注:这俩版本的平衡全部加起来也还是感觉一点看头都没有,难绷,看完就头痒,希望莫比乌斯公告出来的时候我看了不会头疼,当然如果他出来个像红龙巴耶力这样的轮椅我肯定头直接炸裂了,又痒又疼,不要轮椅,给老子爬。)
2024年10月14日平衡锐评 尊者/神高达:看起来简单朴实的增强,但是不知道有没有用,估计是欺软怕硬的那种加强程度。 狗王:你醒辣?你终于有飞镖(命中后***起手)了。3阶被动整挺好,符合铁血设定(大概,我没看过啊。)。 不朽正义:好,太好了,但是数值调整我只能猜,那我猜他砍的很多。 飞升自由:看起来就是跟着不正凑个整的。 红龙:砸地距离变短,我觉得应该没人会浪费“火柱”去追人,而距离变短我怀疑会让他使用起来更简单更容易判断距离;拔刀速度距离降低,这个我要更新后具体看他降低了多少,只要没低到空红那种程度我觉得不是很有所谓;砸地改造cd增加4秒,你要我说?我说我觉得是正经削弱没错,但是红龙肯定不差这4秒cd。 薯条:6秒实时回复无代价威压,哥么,我非常讨厌薯条,我就这么跟你说,新安洲突进都要7秒一发,别的我不多说我也不想讨论这东西,你喜欢随便你别来烦我。 觉Z:二星Z高达技术下发(bushi),除了棍子,还是棍子,我单方面给Z高达取名棍哥(逃)。 然后?然后就没了,其他轮椅没动,00s没修改,00d没修改,金异端没修改,迅雷没修改,桃桃没修改,梅萨拉没修改,欧贝隆没修改…难绷,昨天我还在想“哇好期待明天或者后天的季中平衡计划,虽然我知道期望越大失望越大。”结果还真来失望挺大的,继续等版本结束吧,等等等等等,我是等公告大王.jpg。
2024年9月22日平衡计划锐评 总体调整:你说总体,我先默认你是好,你不要弄的什么水枪机枪这种东西性能比现在低下就行,超模的随便砍,没人喜欢玩无脑中的东西。 本篇: 00q:群友说下个版本考虑拿出来玩玩了。(注:我不想打这个,别给我碰上) 新安洲:好,太好了,技能打断免费获得,但是我很久不玩新安洲了,但是还是好,我喜欢。 沙扎比:我建议你再优化一下浮游的回弹机制,飞斧+1太好了,你早就该加了,搞这么久才加我还以为你大脑转不过来呢。 西亚q:意义明确过于简单的粗加强。 夏亚扎古:我觉得这样加强他也干不过元祖啊。 夏亚勇士:好,太好了,盾冲自带完善技能,弹药加一更多选择,那么什么时候给强尼勇士加飞刀? 梅萨拉:好,但是很烂,台服直接抄的位移变形你是根本塞不进去是吧,dx同款的ma导弹你是根本不会学是吧,给这东西变形加个位移是会影响到哪台轮椅了?tui 卡碧尼mk2、托鲁吉斯、炮装强袭、ez8、灾厄高达、高达试做0号:主要是蓄力解放。 三红00r:常态加了派生?好,可以挂易伤了;突进变慢?那还得看到底慢了多少;必杀伤害降低范围降低?比狗头威压强就行。 福冈牛:完全不影响,福牛的性能完全允许他多大对面两巴掌,该恶心的照样恶心。 觉醒黄鸡:削弱,但是不好说不评价。(注:我不玩这东西,因为他恶心) 全能骑士:原谅我,这东西我没看到过几次,我觉得这东西没有什么砍的必要,虽然我不喜欢这东西。 妖天使:👴❓ 原石:逃跑能力依旧强大,打后手能力弱化,意思就是你能抓到就比以前更好打,你摸都摸不到那跟以前没多大区别。 绿独:又来,这种修复类的东西能不能不要硬塞平衡计划,你给谁看? 额外: 红龙:好好好,又要被骂一个版本的种狗了,喜欢红龙的是这样的,又要被强度人夺权夺爱又要被当盾牌挨骂。 迅雷、金异端:你的意思是,王牌金异端版本过了我们也没有调整是吗。 00d、00s:你的意思是,莫比乌斯下个版本要出我们也没有调整是吗。
金异端天 非测评向吐槽 机体总体设计感觉还可以,灵活性还算是更符合“天空的皇女”了,技能基本上该有的都有,不该有的也有,顺带一提,这东西的钉子终于会破盾了,我之前一直很好奇为什么金异端跟迅雷手上那钉子不会破盾,原来是老机子没想给,那没事了。 ①虽然看起来比较像拉扯型近战,但是总体速度并不快,虽然开了状态有移速加成但是突进感觉很短速度也不快,追击能力感觉不太行,霸体疑似距离也很短,不像进攻手段更像是反击手段。机体动作倒是挺帅,感觉有一段时间没有看到这么帅的动作了。但是作为“天空皇女”居然飞不快也飘不久多少有点奇怪。 ②虽然是金异端,个人认为金异端就应该具有更强的空中作战能力,但是实际上技能混合起来气槽不怎么长,夹击派生给予对面20秒巨额气槽上限衰竭看起来过于强行且时间过长,效果有但是看起来很突兀且过于暴力,极其像是上线之前临时决定的。这点个人认为这种给对方20秒超长时间的debuff的设计,严重不如老金异端的短时间内吸气加上限,同时给予对方debuff的好,启动需要先偷机会,限制了强度下限;成功后增加自己上限帮助自己更好的进攻与拉扯,增强强度上限,更符合金异端的名号;在给对面压力的同时短时间的debuff拖延敌方时间的同时也给予对方一定的机会,就现在这20秒套上去这种东西谁受得了。 ③二技能是做成浮游刃的鞭子,虽然算作强度补充是合适的,释放中可以移动,且距离也比较远,性能看似也比较优,目前的性能作为起手可谓是相当不错,同时可以压迫逼出绕桩龟缩的机体,这也是作为近战来说特别优秀的能力。但是作为机体设计本身来说是非常愚蠢的,他是锚钩、他会追踪但是不是这样追踪的,做不好就直接选择了最粗暴的方式,设计组是不是怎么都忘不掉浮游刃,什么都要做成浮游刃,主打一个恶心游游又刃刃。 目测这台机子暂时就这些想法,不过我个人对金异端其实不太感兴趣,所以这台机子我没有抽。以上推论仅通过训练场体验以及群友描述所得出的个人观点。欢迎喜欢金异端的也来表达自己的观点,纯粹强度党上来就开骂的请自行左上角推出。 (注①:哥么喜欢的是红异端,所以漫画我还是看了一点点的,根据我的理解,这个金异端看起来就是不够“飘”,作为天空女王,金异端就得“飘”一些,不是吗?) (注②:我不讨厌浮游,我就讨厌浮游刃,没错我就是对浮游刃有意见bro,这东西我看到就觉得恶心。) (注③:什么时候把老金异端跟迅雷破盾也加上?同样的武装,一个人驾驶不能破盾,两个人驾驶就可以了?嗯?速度给我加上。)
戏说光命的趣味性与游戏环境(长文警告)(2024年9月6日) 哥么看大火说王牌赛不行,实际也不行,然后就想回调残影,改回以前。就,你们有没有想过,光命会被砍,虽然是多方面的因素,但是最主要就是因为残影特性,导致怎么弄都不如意。因为一个残影,导致光命所有技能混合上残影看起来都相当可怕;因为残影,导致光命的问题看起来都不允许被叫做问题。这就会导致一件事:光命成为了一台两边都不讨好的机体,玩的人不高兴,被打的也不高兴,然后看着一个奇奇怪怪的数据表,怒火就莫名升起。 有没有一种可能,光命的残影可以再砍,并且通过提升其他方面,来补全残影这个魔鬼机制的强度缺失,同时还可以让整台机子产生趣味性。残影是很暴力,很无脑的机制,我相信应该没人反对,这是一个强迫对面犯错的机制,你可能会因为经验、习惯与手速等原因一定程度上不怕残影,但是你一定会在看到残影的时候头疼。思考一下,你拿着一台你觉得打不过别人的机子,在别人面前蹦跳,别人却依旧觉得头疼,而你的加强方案,是进一步的让对面头疼的同时,把性能回调至原来的强度。就,我个人理解,残影对于一个技能的效果增强,是乘算的,而不是加算的,如果你继续加强残影,又加强进攻性能,一定会让光命的强度在某种程度上直接炸裂,这是根本不合理的。 明明大火都知道条条大路通罗马,却因为“那不是最短路线”,就选择一直横穿马路,并且还大言不惭的说到这边没有禁止横穿马路的指示牌,也没人来抓,所以他横穿马路是正确的?你自己信吗?光命要加强吗?可能是需要的,但是他不需要不带脑的加强,他是个畸形,他需要的是修整甚至去除他畸形的部位,然后给他残缺的部分补上义肢,让他像个拳击手一样与人搏斗,而不是像只有6只手但是连膝盖都没有的猩猩一样爬过去用手钳制住对方然后轮流抽对面的巴掌,继续给他畸形的部位打补丁,这样永远解决不了这台机子为什么愚蠢的问题,只会让它变得更加愚蠢,恶臭,被人唾骂,永世不得翻身。 哥么永远都还是那一个观点,为什么我们一定要加强那个本来就令人作呕的东西去换取一个所有人都怒不可恕的强度,而不是继续砍一刀那个所有人的眼中钉,然后把这台机子的其他劣势部分强度补全了?光命玩起来真的很无聊,这一点甚至在以前的平衡公告里面就有提到过,他无聊的本质就是因为他用了一个暴力到极点的技能,强行盖住了他所有的硬性问题,所以他只能使用那个暴力到极点的玩法,否则整台机体的强度,会配不上他的定位,比不过同时期的机体。而这种问题,很多人都意识不到,甚至是意识到了但是却不想去理会,而是转头一味的追求更暴力更简单的强度,平衡组也“顺其自然”,玩家看了也“顺其自然”,这才是导致对氪社区环境恶劣至极的元凶。因为抗议几乎无用,就停止抗议,一味的随波逐流,甚至加大力度,辱骂抗议者,哪天所有人都掉进了污水处理厂我都不意外。我猜假设到了那天,甚至可能还有人说这个方向就是没错,就是我们速度不够快,力度不够强,所以才没有飞过污水处理厂…?可能,总之,什么都好,突进,诱导,霸体,盾冲,哪怕是照射学个老命运可以手控方向都很不错,只是,不要再盯着那个乐色残影了。 (注①:如果你觉得这篇文章看起来语无伦次,请见谅,文笔不是很好并且这是我临时起意写出来的,sorry。) (注②:你要我说,我其实觉得光命的强度还算凑合,不过玩起来是真的难受,特别是在昨天老命运加了速之后,光命看起来就更差劲了。但是光命绝对不会完全劣于老命运,因为光命很明显,哪怕是把残影删了它也具有命运比不上的硬突破能力。) (注③:bro是希望把残影删了,我没改残影,咱命运人不需要通过这种玩意去恶心别人获取肮脏的胜利。)
改造解放——2024年9月1日平衡计划+机体改良锐评 平衡计划本篇: FAZZ:蓄力改后拉就是好文明,FAZZ的性能,无须多言。 正义女神F:快快快,好好好,但是你什么时候加这个短照射的难绷性能,他真的,太愚蠢了。 雪崩能天使:👴❓我知道你是解放改造但是我看到水枪+3的时候我的的确确是人有点没反应过来。 屠龙圣剑堕天使:感觉像是小小优化,感觉有用但是不多,等出来后再看看…? 命运:好好好,快快快,这就是我的心头爱,出来后看看数值给的够不够,够马上就起飞。 V高达冲击型:蓄力后拉就是好文明呀。不过V高达的武装性能够吗,我存疑。 恶兆高达:又双叒叕的解放改造,但是为什么你这条底下要画绿线? 强人骑士:多多多,好好好,又是我的心头爱,不过没把状态内那个主射改一下还是有点难绷,不过最大的问题是,你们知不知道强人骑士的导弹是从背后出来的?会被背后的建筑物跟低打高的地板吃掉,希望你会修。 杰斯塔加农:快快快,转转转,但是这机子我不玩(),加速就是好,流畅就是好,感觉是不错的加强。 平衡计划外传: 梅萨拉:?又没我?欧贝隆加强不带我?又不带我!又不带我!又不带我!又不带我!又不带我!又不带我!又不带我!又不带我!又不带我!… 机体改良: 欧贝隆:这东西加强,有用吗?有的。但是这些加强看起来,真的,没有诚意且愚蠢,不是说他没用,他真的就是,唉。 1.5高达:增加了以(一大堆)buff为基础的强化功能,好像很强但是又感觉限制多多,得看出之后怎么样,不过有一点,怎么是个什么东西都有1.5秒霸体(恼)。 秘天使:哈哈,别的多说无益,我就说最后一项,又来这种摸不得的机子?什么人都摸不得是吧,自己造那么多轮椅出来,恶心的要死,然后你的平衡方式不是砍轮椅,而是把别的机子变的更恶心?摸不得的机子还不少?能不能跟夜莺一起爬回地窖里去啊?什么狼王,无名乱七八糟的,这种摸不得的设计就是蠢,没有别的,纯粹的蠢,不多谈。
四武士——2024年8月18日平衡计划锐评 常规简评: 七剑:👴❓ 天蚀:不知道具体加多少,但是刀判好了总归是好的 疗天:暗物质一直都先行一步的 XN:什么?3个突进了?这下终于不用跟在艾比安后面跑了 炽天:钳,都可以钳,提耶利亚X2了 堕天:主天二世,怎么不给梅萨拉加加速 勇气式:他们说没用,我觉得后背发凉,不要让我碰上 加迪斯:你又不加盾冲又不加霸体,你就应该把无限冲改成有效果有弹药的技能不然你就只配当个偷鸡摸狗的 关羽:?还有这种事 火强:…?还有这种事 狱天:这个我真没看懂,等出了之后再看 四武士锐评: R4:好,我喜欢,原先只能在极端情况主动使用,其余时间都是补伤害收尾套减速,现在使用条件一下就变的没那么苛刻了,不过我朋友说他更想要以前的能自己把自己打断的纵横斩,emmm加强了,很实在,应该会很好用,但是可以更好,不着急。(朋友:你不急我急啊) 须佐之男:你真的觉得须佐缺那一点点气吗?我的意思是,须佐的射击技能,他的性能,不能说完全不在乎,我只能说他基本上可以不在乎那一点点气,你给多了给少了对须佐在环境内都没有什么实质性帮助,须佐的盘子跟丸子性能并不差甚至可以说是优秀,须佐能打中的人,他不需要消耗多少气就能打中;须佐打不中的人,他连技能都没机会放几个自己都得仰卧起坐,然后你给须佐的调整就是给须佐的射击技能减减气?我们还是先看看须佐后转转吧。(我只是先看,不是只看) 真武者:天蚀加刀判,能不能给真武者也加加刀判,旋转刀判极差,突进刀判极差,速度还特别慢,那么长一杆十字枪,枪头早就到对面背后了,攻击判定还没触发,要到人贴到对面脸上了对面才突然飞出去是吧。(什么时候出黑衣大铠?) 武者mk2:转转不能step打断,撞击也不能step打断,你这波平衡了两个打断,能不能把mk2的打断一起平衡了,我相信不难的,大火都有呢。(打断衔接2可能不如1,但是刀判性能2不如1不大可能)
宗师,弟子,破晓者——从巴耶力谈命运、光命、00s 前言:作为一个喜欢命运的人,这次巴耶力的升级,给我带来的震撼与悲伤,不亚于命脉与托F出来的时候,在我看来巴耶力也是一个可以带来无限可能性的机体。 我简单的说:新版巴耶力身上大把东西可以扒出来直接给命运,光命,00s使用,且完全不违和。 光命是我最失望的,他作为号称命运上位的机体,命运难以想象的突破能力,但是损失的是命运最招牌的花式机动。对于其他人可能无所谓,他们并不在乎命运到底是什么,但是我直到现在都还是非常难受,全游戏能做到视觉效果最棒的迂回作战机体,他的上位居然几乎做不到迂回作战。命运的多段突进真的是应该被淘汰的废产吗?00s告诉了我们突进没有启动抬手用起来有多丝滑,命运脉冲告诉我们多段突进也可以有全新的变种,托鲁基斯f告诉我们突进差纯粹是数值问题,巴耶力则再次证明了多段突进的质量无比可靠。然后作为命运的上位,同一台机体的不同模型,用着相同的名字,不同的价格,他的玩法就完全不同,甚至没有给我们自己选择的余地?全机体一共就只有一种玩法能挤进主流甚至超一流环境,其他玩法?几乎没有,几乎所有的玩家被迫用着同一种极其暴力的玩法,然后被平衡组说进攻流程过于机械套路与无聊,问题来了,他们给了大火选择的余地了吗?甚至还要在这一点点的余地里面继续抠机体本体的性能问题,直到很久很久以后他们才想起来:噢!为什么改造有问题我不能砍改造呢?然后依旧不给任何选择的余地。 我拉00s的时候是00s的鼎盛期,初版白雪姬后,这台机体在场上混杂着大量低风险高回报乱射高down弹幕的环境内,帮助我反制了当时场上99%的敌人。但是当乱泼弹幕就能获胜的环境过去了,00s的暗病就完全暴露了出来,且平衡组的几次上修,都完全没有解决00s的畸形问题,反而在把它塑造的更加畸形,让他成为一台玩的人难受,挨打的人也难受的反人类对策卡。你知道上一台这样的机体是什么吗,是薯条,00s常态进攻能力贫弱,炮装几乎无用,必杀期间过于强势,那就继续加强必杀,把必杀增强到无与伦比,就可以不管了,你们觉得这样真的能解决问题吗?顶着一个必杀已经够强了的评价,做着偷鸡摸狗的打法,必杀时间一到就落换下一台,美名其曰对策卡?你的对策卡就是所有人都认为这是正确的,所以他就不是畸形的,这跟00s的改动一模一样,只要他必杀无脑强,他就不是有问题的,所以他不需要修改,你不觉得这是自欺欺人吗。 命运,身为迂回近战之首,却因为性能直接导致了他没有上场机会,而他的衍生产品,要么畸形,要么变质,而最像命运的,却不是命运。什么?命运脉冲也算是命运那没事了。从00s开始到巴耶力还在继续,一次次的证明,多段突进真的没有问题,他是一个非常优秀实用的技能,效果朴素却能玩出花,不会因为时代更替而退出历史舞台,无论被烈火烧过多少回都能屹立不倒。但是为什么会这样,真正的命运,平行的命运,衍生的命运,除了最初的命运之外,最像命运的却不是命运,不知道的还以为我在看龙傲天漫画,除了大宗师本人之外所有徒弟都用不出卷轴上的秘技,当宗师老去,所有人都以为不过如此的时候,最后将绝招传承下去并再次发扬光大的,是从世界之外来的破晓者。 (注1:都是会喷气发光的翅膀,所以巴耶力也是光翼机,巴耶力也是命运正统。(?)) (注2:光命还有红龙的天线什么时候改。看到的帮我去反馈一下谢谢。)
2024年5月底平衡锐评 机体平衡专栏: AGE2:翻滚射击是好的,什么时候给命运加一个;双枪的主射实战效果有待考究,个人猜测是VsbrF91的性能+须佐的击倒值,这东西要6发才能使人倒地,两轮也就4发,故不好评价,但是肯定比更新前这个看了会呕吐的强多了 GSelf大气背包:高扭包全方位加强,感觉会非常好玩,大气包的波只能说加强到能用的地步但是并不好用,同样是波,欺诈包的波性能更好,但是性能已经很差的情况下加了电疗总比击飞好,至于欺诈包的燃烧导弹我没看过geslf所以感觉是甜头加强 GSelf宇宙背包:虽然我到现在还是觉得这东西很恶心,但是突击包的这些是他早就应该得到的,甚至可以再加强,虽然我非常讨厌大型ma,但是我觉得这东西原来甚至打不过NT-A 沃多姆荚仓:这个一轮发射所有导弹是什么意思,是龟霸那种还是暴风那种还是00s5改那种?别改成只有一发弹药就行,沃多姆形态全面加强,但是芽依形态的后翻滚与直线落地冲突尚未解决,在低段位娱乐应该会很有意思,但是鉴于大部分玩家不喜欢沃多姆只喜欢芽依?…故此加强实战效果存疑 亚斯塔禄:仅为简单手感优化,该打不过还是打不过,本来就能打的,理论上应该玩起来手感更好,我看有好多人喜欢这台机子,但是每次平衡此机体的待遇都不怎么样,为他们感到惋惜 武者顽驮无MK2:没有霸体且远程起手为击飞属性可能作为近战对pvp帮助甚微,但是盾冲-1秒cd,配合上本身的高伤害+格斗易伤,感觉打无尽之类的pve更厉害了 真武者顽驮无:二技能增加霸体,间接弥补了一部分整机总体刀判过差的问题,近战对抗能力获得了很大的提升,但是主射抬手极长还没不带惯性,外加总体刀判依旧没有变动,估计只能勉强参与低段位pvp对抗 漆黑强袭:翻滚射击与磁轨炮弹药区分开来了,太棒了,这下可以灵活使用两种技能并不需要被弹药共享局限住了、磁轨炮增加电疗虽然我觉得有点不太合适,但是鉴于补正比起常规格斗远程起手来说较差,且钩子用起来实在太恶心,直接替代了钩子也好,这钩子玩起来实在是太恶心了,下版本指定整一台来玩玩 重装高达改ew:我没玩过这个机子,但是我记得这东西的后导弹上次改过之后出现了很难用的“bug”,应该是加强? 报丧女妖,NTC,无限正义:跟前几次一样,为什么修复bug也能放在机体调整里面凑数,什么时候修复红龙普通格斗最后一击有极大概率空刀的bug还有桃桃普通格斗最后一击对方会脱离受击状态的bug 机体修改专栏: 00q:我不想跟这个东西对线,别问我,听群友说基本只能让他更好的开出量子爆发,其他都是小调整,地位该怎样还是怎样,不过…还是拭目以待 吉翁号:挺好的,但是你优化吉翁号都不愿意优化一下梅萨拉? 其他未提及机体: 异端高达红色机-红龙,命运(光之翼):这两台机子的天线错误还不修?一个特效与天线位置做反,一个天线角度完全不正确,永远都不改了?恶心死我了 GSelf完美背包:看了一下大气背包特别是高扭包的加强,这东西我只能感慨这东西做的太烂了,建议跟红龙f91一样送去大修 环境主流暴力机体们:感觉现在的调整太过于保守了,希望能再好好考虑一下,过多的暴力数值机体只会导致环境崩坏不会有任何的好处,最后场上只会成为除了这些机体之外其他所有机体都无法存活(注:无论你说什么我都不会改变这个想法,如果你觉得心理不平衡,对不起,我的意思是这部分机体全部都得砍) 以上锐评均为休闲娱乐,如果我理解错误导致与实际情况有差别请见谅并帮忙补充,感谢
红龙全五星纪念(但是机师养成差些) 红龙出的第一天我就抽,到红龙无论怎么加强还是摆脱不了红虫的绰号的时候我到了四星,这次大修我到了五星,可喜可贺!不过我本来资源是打算留给以后新出的机子的,说起来很好笑,我本来是为了拉武者mk2的,因为发现水晶不够,才去抽的王牌池,结果越抽越来劲,所以在此同时,我的武者mk2也到了五星,可喜可贺! 以前版本的红龙我就不谈了,来聊聊当前版本我的红龙使用情况。首先,在我眼里这东西百分百是轮椅,我的要求特别低,我知道你们觉得这东西强但是不轮,但是我觉得这东西在我的机组里面已经相当之轮了,想都不要想就知道这机子肯定是要挨刀。 优点方面,首先他有4个盾冲,2个高速的2个不撞盾的,你猜猜这个东西对远程机会不会有相当恐怖的压制力;其次他有两个霸体大跳,你可以用这个东西轻而易举的在什么乱七八糟的威压之类的里头脱困,吃了能量还带高down火柱,在周围的机体多少都会受到波及,而且基本上你被波及到了肯定就打黄;进攻方式非常多样,盾冲,拔刀,飞刀,剪刀,X斩,跳斩,大跳,威压,只要你想你可以用这么多方式混合起来花式进攻,更何况这些技能,大多数性能还非常不错,改造之后还有1.5秒霸体或者x斩破盾给你二选一,这种东西你们觉得不轮我都觉得轮。 这东西缺点也是有的,先说两个有bug的:剪刀的实际效果有bug,描述显示麻痹但是实际上是击飞,然后这机子的格斗尾段会因为各种因素导致丢伤害,而且触发非常频繁,这两个是漏洞应该之后会修。剩下的这机子自身设计的问题,旋回速度有点慢,但是可以理解,毕竟红龙太臃肿了,无所谓,格斗转来转去很多时候会绕的不知道自己在哪里而且非常长,可以理解,他想做成耐cut的但是虽然效果非常烂也发挥不出什么作用但是我不在乎,这些缺点完全可以接受。这东西他甚至只是王牌,从地底沟里被翻出来的虫子,能一次大修直接翻身到如此地位,已经非常牛逼了。 我的改造是12123,一改我真觉得无所谓,3伤害跟5推进我真觉得差别不大;二改我改的是霸体跳+1,我并没有改短照射,因为红龙这机子非常吃气槽,以前是现在也是,水枪给予了红龙跑射的能力,否则红龙所有技能都是“足止”的,在我眼里,现在短照射很厉害,但是我永远不会忘记,红龙最开始也是因为短照射很厉害,与其依赖这种纯粹依靠暴力数值的武装,不如来点更加长远的发展;三改我改的拔刀不可切诱导,没办法,环境崩坏都是因为远程越来越暴力,近战也跟着越来越暴力,那我主玩近战我就总得对付一下远程;四改我改的霸体1.5秒,虽然跳斩带的1.5秒霸体所有人的都很乐色,但是我主要是考虑在这些人人手都特别长的环境里面,1.5秒霸体能让我有更多选择权,不能动肯定会挨打,能动就是胜利,反正x斩碰上的情况,要么你x斩根本放不出来,要么你根本不需要破盾;就算刚好能碰到,我五改改的格斗清盾也可以稍微对付一下,这个清盾非常厉害,他不管你是什么盾,哪怕你是光束盾也在他的清盾范围内,非常离谱。 这机子的修改建议方面:第一,我觉得红龙的一技能至少应该砍掉一发,就这玩意一共四个盾冲,两个不撞盾你要创似谁呢,哪里有机子受得了,主要是为了降低红龙对射击机的压制能力,不然这东西打纯射击机优势有点太大了;第二,我其实非常希望突进技能能变成实时回复,加点cd就行,主要是为了增加红龙进攻的选择灵活性,不然很容易陷入一种等cd然后无脑释放拔刀斩重复此玩法的泥潭——但是有一个小小的问题,二技能拔刀改造给了不可切诱导,如果变成实时回复很可能会发生我意料不到的事情,所以这一点我觉得还有待商榷;第三,我希望红龙的格斗再重新考虑一下,这个大量的旋转我知道你的本意是耐cut,但是实际上这个东西我很难说他能发挥什么作用而且玩起来真的非常晕头,很多时候你打完对面你都不知道自己在哪,非常难绷。(你问我为什么抽武者mk2浪费资源?因为我喜欢,所以我抽了,反正二星机子打打pve高兴一下打不了拉倒。)
B计划Alpha——光命机体外形修改/修复 ①:机体头部天线角度重新调整,当下版本光命的头部天线角度存在严重的角度错误问题,无论是放置角度,还是天线本身的曲折部分,均与mb命运的天线角度相差悬殊。应当修改天线的角度错误。(注:这一点我说了很多很多很多次了,从这机子出的时候我就说过了,小腿盖板你都修了,这个不能修吗,还是说你一定要硬赖着当作没看见呢。) ②:【后2技能】在过人斩释放的时候,背部喷口,腿部喷口,均没有工作特效;且光翼也没有推进状态下的喷射特效,仅剩待机状态光翼。应当在释放时,添加喷口以及光翼推进时的效果。(注:你高速过人斩然后身上常规喷口一个都没在工作,光翼还是待机的光效能飞那么快我也是想不通。) ②*:【后2技能】过人斩,光命为右手为主手握持武器,持刀时,应当是右手在上左手在下。但是在此动作下,右手作为主手且双手持刀时,刀朝右向左斩击这个动作会非常别扭且不好发力,并且要在此动作下还需要完成向前突击的动作,我只能说希望这个动作,能在保留右手上左手下握持刀柄的同时,修改成刀朝左向右斩击,会使得整个动作更加自然。(注:不信的话,有条件的可以找根棍子扫把啥的自己试试这个动作,看看你会不会觉得做这个动作很别扭。) ③:机体的站姿动作进行调整,当前的机体动作,站的很直,人(机)体动态非常僵硬,看起来很呆,建议重新调整机体的站姿,要么直接照搬老命运的待机动作,稳扎稳打更有作战时的样子;要么试试飞翼零式的悬空式待机动作,看起来更凸显光翼的效果且较为华丽。无论使用哪一种都可以使得整台机子的视觉观感上升一个层次。(注:我知道你想跟老机子做出区分,但是真的很呆。)
光命全五星纪念(纯攒资源养成) 本帖没有预写稿子,一边想一边打字的。 这东西现在是我乐色机组里面唯一具有强突破能力的机子,其他的要么奇怪的要死要么环境大劣,我又不玩苟机,主打一个单刀直入。所以我目前几个版本,光命这机子在对局中能活多久,发挥多大作用,很大程度上决定了这盘结算后我的数据好不好看,能占这盘功劳的百分之多少。换句话来说就是,我当前版本极其依赖光命,机库里的其他机子在环境里几乎混不下去。 这东西的优点很多:格斗属性的飞镖效果稳定,性能可靠,可以穿透一部分罩子;霸体跳斩是很合适的暴力起手,在混乱的环境可以直接蹦出去直奔敌人首级;2发短照射一样性能可靠,虽然不指望拿他打伤害但是抓落地抓间隙给对面来一下的实力还是有的;1发长照射虽然效果一般,但是压起身总归能压到那么两个心急的;突进速度快,追击能力比命运强, 翅膀配合跳斩追击配合飞镖打稳定起手,只要没那种到处乱炸的干扰很难说有追不上的机体;格斗带减速、带回气、带燃烧三选一,可以应对非常多的情况,只要你能摸到,特别是对付三红什么的叠上buff可以省不少心;蓄力三段的盾冲你说不出能不能砍到人,但是在队友优势的情况下,对方没有破盾+秒down,只能躺在地上赖黄锁,算是一个非常优秀的心理压制技能等等。 这东西的缺点也很多:改造供给玩家的选择太少,强行要求玩家只能选择官方钦定的恶心人玩法,虽然在之前的更新中好了不少;盾冲被莫名增加怪异的抬手,导致这台机子有一个传统拔刀的抬手动作,还有一个传统盾冲的攻击性能,我没有见过比这东西更抽象的盾冲;在当下环境内略无力,没办法本机设定没有什么防御性武装也没有铺弹幕的能力,仅依靠近身格斗在当下环境极其容易被各种乱七八糟的弹幕淹没导致大量损血;只能前冲难以迂回,突进仅只有一段且带诱导,没有任何能拉距离的技能,甚至从对方头顶飞过去都做不到,突进会强行利用诱导将你拉下来,打法被限制的很死等等。 最重要的是实体的残影,整台机子被迫围绕这个只存在于改造里的东西去制作,导致整台机体实际上灵活度依旧不高,与旧命运完全不同,本机所有的灵活性全部被强制切锁的残影改造给吸收了,导致他完全不敢往里面塞任何会导致机体更灵活的设计。而且因为他死磕残影改造,想把它捧在手心里,他也不愿意在改造里增加其他的改造去给不同的玩家不同的使用方向。你说他照顾玩家需求吗?照顾了,光命的很多技能模组都是原来大火讨论出来的,短照射,霸体斩,强大的追击能力,位移飞镖,甚至位移飞镖下放到了老命运身上,可喜可贺;但是呢?强制锁定残影改造,除了飞镖不给任何的迂回技能,盾冲没公告直接改,结算动作除了花钱的其他三个…不,我就直说五星动作,我很难说那是学美术设计设计出来的,出厂的时候连个小腿喷口的特效都能错位等等,问题比优势多的一大把。最重要的,这台机子的出现就是一个错误,就如同觉Z一般,换皮才是生产力是吧,技能一模一样,飞鸟甚至没有什么觉醒的过程,就搁这用完全一样的武器一样的人换了个mb模型就在这边出超限赚大钱,我除了乐还能说什么呢,反正拉这台机子我没花钱。还有一件事,这佝嘲的天线什么时候改,你自己去看一下这东西的天线绝对是模型角度严重错误,跟头往哪看没有一点关系,做平了就是做平了,不信自己去看。
2023年9月平衡锐评 通用部分: 破盾机制修改后的破盾机们:伤害略高了 威压:我弔你 援护机们:小弟们不瞎了 整活部分: FX:更快,更强!(我弔你) 典自:有人说他等着炸穿我的盾,略怕 马甲D:这也没分啊,这加强削弱?(应该是略弱) 忍者:爆爆爆,加加加,格斗的那一点伤害?装饰罢了。 亥博龙:哼,小削一层皮 神木:纯纯的加强(用dj的声音说道) 火星:啊?我罩子呢?能不能把罩子给一下啊(不过也算是纯纯的加强) q师傅:你就说这移动浮游,这白给的短照射,你要不要吧(玩家过年中) 尊者:老夫又起了 泰伦三,圣约:?麻的你能加惯性我们飞镖不能加惯性?技术力很难实现? 还是泰伦三:哎,加强个必杀也是加 赛博能:哎偷跑的免费技能来咯 全武装蓝异端:五年!五年!你知道我这五年怎么过的吗? 钢钉:啊这,这就还回来了?顺便偷吃一根钉的破盾伤害 须佐:好好好,转转很好,宝宝很爱吃 明镜:啊?我的呢?我怎么没有啊? FA78:(疯狂摇香槟,亲奖牌,大喊大叫) 红异端改:呃,我很强,我更强,我又加强了,但是你能不能给我加俩飞刀呢? EX-S:更快更好的乌龟来咯(快了但是不知道快多少,不好说) 沙扎比:有用?cd转不过来有用吗?能不能分一下弹药然后把斧头至少改成强实弹(在仓库如是说道) 烂青椒:(睡醒,眯眼,继续睡) 逆生:好加,爱加 溜溜球:你说我不如马克刀?这加强不就来了么? 飞翼炎:(疑似他一直想加强,但是每次不敢随便动,只能一点一点的抠cd) 暗物质:加了,有用,但是没有决定性作用,但是总比没有好 觉命:(笑死,魔法属性飞镖) 九条饷也:我能说话了吗? 七剑:(这个我不懂谁能解释一下这个是什么修复) NT1:有跟没的优化罢了
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