战国无双:【真武者/武者MK2】修改帖第二期(删改+追加mk2)
敢达争锋对决吧
全部回复
仅看楼主
level 12
红烧须佐 楼主
两位来自高达无双的机体的修改方案第二期,准确来说,mk2应该是第一期。本帖重新调整了原来真武者顽驮无的修改方案,使其更加的平衡,并增加了武者顽驮无MK2的修改方案,意在增加这两台机体的上场机会,增加其作战性能,更好的适应当前环境。本帖也是我第一次在一个贴里塞入两台机体的修改方案,不过这不重要。
2024年04月02日 17点04分 1
level 12
红烧须佐 楼主
上一个帖子在这里:https://tieba.baidu.com/p/8923826669?share_from=post&share=9105&fr=sharewise&is_video=false&unique=CD38C00C385259AE5893B4D2560D8B86&st=1712079556&client_type=1&client_version=12.34.7.0&sfc=copy&share_from=comment&source=12_16_sharecard_a
2024年04月02日 17点04分 2
level 12
红烧须佐 楼主
所有修改一览:【真武者顽驮无】(第二版)
修改部分:主射
①主射:【种子岛散射】释放速度加快,释放时带惯性。
修改部分:格斗
①普通格斗、横向格斗刀判增强。
②冲刺格斗:【电光丸跳斩】速度加快。
③格斗派生1、格斗派生2:派生过程内追击性能强。
修改部分:1技能
①1技能:【日轮丸旋转攻击(左/右)】增加攻击判定范围,增加旋转攻击的突进速度与位移,增加旋转过程中对远程武装削韧50%,变更为单发回复,cd7秒一发。(原用完回复,cd7秒两发)
②后1技能:【散光丸砸击】攻击速度增加,后摇降低,攻击过程全程霸体、50%减伤。
修改部分:2技能
①2技能:【日轮丸过人斩/散光丸突刺】能量条达到5之后技能图标变更为散光丸。
②2技能(进阶):【散光丸突刺】增加突刺速度与距离。
③2技能:【日轮丸过人斩/散光丸突刺】技能期间全程霸体。
④:【日轮丸风暴斩】增加诱导性能,风暴持续时间变更为1.2秒,吸力降低30%,进阶风暴持续时间变更为1.7秒,吸力维持不变,风暴持续时间内麻痹效果全程覆盖,可被持续防御,失效或离开中心后,麻痹时间为0.3秒。(原3秒,麻痹仅触发一次,麻痹时间3秒)
改造修改
①3改1:【耐久提升5%】变更为【后1技能散光丸砸击释放后获得50%减伤3秒】
②3改2:【日轮丸风暴斩命中后麻痹目标,附带15%减速8秒】的命中附带麻痹自带(参考:2技能④),变更为【日轮丸风暴斩命中后附带15%减速8秒】
③4改2:【日轮丸风暴斩的射击距离增加25】自带,变更为【后1技能散光丸砸击附带霸体1.5秒】
④5改3:【被动层数+2,5秒回复1层被动】自带,修改为【散光丸突刺无法被切诱导】
2024年04月02日 17点04分 3
level 12
红烧须佐 楼主
所有改造一览:【武者顽驮无MK2】(第一版)
修改部分:1技能
①1技能:【虎铁丸旋转攻击(左/右)】增加攻击判定范围,增加旋转攻击的突进速度与位移,增加旋转过程中对远程武装削韧50%。
②后1技能:【牛角冲撞】技能发动过程全程霸体。
修改部分:2技能
①:2技能:【虎铁丸刀气】刀气可吞噬远程攻击,并反射照射。
②:后2技能:【虎铁丸风暴斩】命中后造成击退并造成麻痹效果1.5秒。
修改部分:改造
①:3改3:【2技能太刀虎铁丸刀气弹量+1】自带,变更为【后2技能虎铁丸风暴斩使用时将连续挥出两枚刀气,每枚刀气的伤害与击倒值减半】
①:5改2:【耐久提升10%】变更为【2技能虎铁丸双刀斩,刀气变更为呈X形飞出,伤害增加25%,击倒值翻倍,弹药数量-1】
②:5改3:【牛角撞击命中附带10%全易伤,持续10秒】增加【该攻击无法被防御】
2024年04月02日 17点04分 4
level 12
红烧须佐 楼主
【真武者顽驮无】修改方案解析:
相比起前一个帖子,进一步处理了风暴斩的强度平衡问题,使其在实用稳定性提升的同时,还降低了对敌方造成挫败感的能力。删改了大量有关近战格斗能力的条目,使其在近战强度方面也更加的平衡。删除了增加的后主射,将偏向近战真武者与偏向远程的武者mk2划分开,使其都有各自更加偏向的优势项目,而非混在一起。其余均为优化先前的方案,部分修改相比先前会更弱,部分则会更强,为真武者找到了更佳的平衡点。
2024年04月02日 17点04分 5
level 12
红烧须佐 楼主
【武者MK2】修改方案解析:
此修改条目为新开,所以可能会有一些还未考虑到的问题,还需后续打磨。除了同真武者的优化方面修改,主要是使其技能效果以及性能能追上时代。牛角冲撞增加霸体使其在对付当前版本的近战机体的时候拥有一定的反击能力,风暴斩增加麻痹效果同真武者修改一样作为起手技能,但是保留推斥功能作为与真武者吸附的区分特色。刀气增加吞弹与反射照射的能力,使其在面对当下版本的鬼怪级别射击机体有一定的还手之力。保留5改1的【格斗有83%概率暴击】仅为了针对pve主要是无尽方面。
2024年04月02日 17点04分 6
level 12
2024年04月04日 20点04分 7
1