红烧须佐 曉津風
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从觉命得出某些人没啥能力 不但没啥能力,还喜欢对着自己解决不了的东西死抓不放,砍永远砍不到恶心的点,永远都是三组人,两组得罪,最恶心的那组接着嗨皮,而且不但喜欢抓着解决不了的问题不放,还特别喜欢去改这些问题边上的东西,完全不做区别区分,就盯着本身去砍,来凸显自己有动手,有做事,纯纯的形式主义,实际上啥用没有,还误伤一片,亲手把可开发玩法送葬,告诉你你就得去玩我给你设定好的恶心的,到头来那些恶心的点还是一样的恶心,而那些不恶心的点也变得恶心了,哦,那汉语还挺博大精深的,等下,他不但喜欢改这些有跟没得,解决不了真正问题,又不愿意换方案的同时,他还特别喜欢自己偷偷修改,还一个字不吐,搁那当老鼠人呢,最后的结果是什么?我们一直看到一台机子在削弱,但是从来都是小砍而不是大砍,而且次次砍,次次没啥用,上场率跟胜率一直都是顶尖的机体,而他的打法也一直都是最恶心的那一批,从来没有变过,喜欢机体本身的人觉得膈应,自己喜欢的机子天天都在被砍还天天被骂,自己玩着又难受;被这机子打的人觉得恶心,天天砍不到点对线烦人,还在思考纠结要不要成为败犬妥协加入;只有一种人赢麻了,专门盯着这个恶心玩法,就是喜欢恶心别人依赖一手轮椅残影换来换去h折磨对面的,即使他打不过,在他们眼里也是输了对局,赢麻了。(对面人麻了)
关于我对00d与00s的印象 1.最开始: 00d:全无敌必中必杀,00r你这个三红西八食*啦你 00s:(查无此人) 2.之后: 00d:干啥啥不行,人摸不到,飞镖慢,没位移,是个人都能摁着打,气死偶累 00s:(查无此人) 3.无脑乱射版本/00s出拆包时: 00d:我真的是受不鸟辣,狗头你好拉跨啊 00s:我去,00s,没起手?时效必杀?算了只要比狗头强我就拉爆 4.00s技能预告时: 00d:?西八狗头你看看人家! 00s:我去,白雪姬,我要你似,我永远相信陆姥爷的手艺 5.00s出之后几个版本: 00d:(已经被替换成00s了) 00s:无脑乱射杂洗崽,有种你就接着射,食*啦你(上头) 6.乱射版本退场之后/5改出世: 00d:我去,五改脱离,五改光免,但是鱼与熊掌不可兼得,哎,还是不好上场,什么时候加个位移飞镖加点灵活性啊 00s:马个雞,没飞镖做远程起手实在是太伤了,天天拿个盾冲就搁那当纯赌狗,是人都知道你要干嘛,整天就搁那当必杀发射器,断刀越发严重,乱射版本一退场天翔的问题就完全暴露了 7.两个加强版本: 00s(先):吸觉醒?古辛二代是吧,能不能加个飞镖 00d(后):又是吸觉醒?陆姥爷特性是吧,意义不明啊,能不能加个位移啊 8.现版本: 00d:?好好好,常驻光免,这下你是真的ace 00s:捏麻麻滴,还是跟个啥*一样,这下后继机又不如前代辣,哈哈 我永远相信陆姥爷的手艺.jpg
主观锐评本期平衡计划 完美独:我不太清楚这个攻击间隔究竟是怎么个动,但是他没有砍补正,他有砍背刺照射自动照射吗,我觉得那个比较恶心 柯西:“你以为我只是伤害高?呵呵呵哈哈哈哈哈…都给我死!” 觉命:好好好,应该是不痛,但是有点痒,堂堂正正3翅膀人不在乎这狗都不改的残像,跳斩估摸着是修红锁继承?我的评价是加大力度,有种你就重做这个突进技能别整什么新安洲同款 典自:全方位削弱,特别是一翻十万八千里的三连射,但是没有磁轨炮 全刃:“还砍啊?每个版本都砍我?我招谁惹谁了?”哦,我没有全刃啊,那没事了 火星:“好好好,虽然我不知道发生了什么,但是我要直接开启罩子螺旋爆冲” 夜莺:虽然但是你能不能把导弹的补正修一下那东西太rz了 白鹅:“回滚咯,但是我真的可以不继续当仓管了吗” 妖天使:次次加抬手,次次见不到,是因为剪刀不能无脑电人吗,但是你终于想起来ma加速并且减耗这件事了 掉毛/白毛:掉毛不是已经有脱离了吗,还是我没有理解对,主要是我没有掉毛,白毛就是同台服了,但是你在外面不是“超王牌”吗(笑) 桃桃:“我的意思是,现在我降低到40减伤,某些人再说什么打不死那就是你们的问题了”然后你能不能把格斗的bug,还有钩子的bug先修了? 星创:从超速的泥头车变成了高速路上的泥头车 整活: Q师傅:“没我?没我?没我?” 梅萨拉:“?不同步台服的变形?” 强尼咕咕:“我的台服同款二连翻滚呢?” 古辛:“逃过一劫,歇逼了家人们”
小评一波机体平衡(我玩的) 觉命的翅膀cd从2发9秒变成1发7秒,只能说,很满意,灵活性上来了,4改3翅膀也有用了,也不容易再看到无脑2连切锁的人了,很乐 旧命的翅膀+飞镖变成位移飞镖,好,非常好,什么时候统一一下回旋镖均为格斗属性就更好了,看看有没有机会3命运上场(为什么不是4命运,因为命脉没拉) 红改3改3过人斩减速更变为格斗易伤,追加射击盾,好,但是不完全好,只能说与我主观想法不一样,但是算是增强了红改背包形态实用价值,现在红改值得一用了 红龙,死了,没有任何反应 夜莺,死了,没有任何反应 hws牛,照射改成后拉很好,什么时候梅萨拉也改一下,五改2带后撤,亚*辣雷,放在五改,一台这样的机子你加强还放在五改,有那么多人给这机子来五改? age3,哦你常态更新修复的bug放在平衡计划里跟我说你描述不正确,然后来凑字数平衡是吧 新安洲,跟age一个锤子样,更新都多久了你突然告诉我原来你突进切诱导不生效哦,这事情你好意思塞平衡计划凑字数说你修了? 芽依:很好,非常好,只能说,纯纯的优质加强,芽依玩家可以爽到了 age2黑狗,我其实不是很明白他要做什么,但是我估计是改成钢钉那种发射样式,只能说如果他能做到让黑狗这个标枪头能扎中人就算他发现黑狗这机子飞舞了 其他的,我不玩的机子,我不感兴趣的机子,就不评了,怕被骂,瑞思拜
一直觉得红改上修的方向有问题 众所周知,ky对红改这台机子的加强,一直是暴力堆大剑形态数据,也就这次稍微关照了一下双刀,但是这次顾及的双刀加强,也没啥用啊,双刀形态本身就是进攻薄弱,除了水枪之外就是威压做起手,虽然水枪能直接接格但是依旧无法比拟常规远程飞刀起手,而这波加强的双刀到头来也还是威压发生器,哦,还是开局就能威压,双刀形态使用率还是上不去,也就快死感觉有问题的时候切个三角逃命,弟啊你这是光辉传递者你就用来逃命?然后大剑形态,我寻思这,ky是不是要嗯死磕着大剑不放,三番五次嗯堆霸体突进速度,结果是什么,处理不了的机子觉得恶心的批爆,能轻松反制的依旧笑哈哈,这就很没意思,隔壁exvs直接突进过程带射击盾,速度也没有恶心到想吐,性能估计也比之后上修完鬼一样的速度来的好用,唯一好活的修改是把弓箭上修了,建议弹速也上修一下,其实更应该上修的是弹速而不是抬手?不过又说回来,这又显得双刀更没用了,红改的特色是双刀+大剑,不是纯纯的大剑,双刀就缺个远程起手就正常了,红改这机子也正常了,学隔壁丢闪光球或者直接套红龙丢刀都比现在嗯堆霸体速度弄的人不人鬼不鬼的来的好,红龙就一把刀还能一拆二丢的贼起劲,你红改两把可是一把都不舍得丢,抠门的同时还用霸体让另一边红龙整个像哈皮一样(红龙开状态改成红改那样秒进状态附带威压,强度也很容易就起来些,而不是先威压再进状态弄的被压就纯纯被压跟个小丑一样)
有没有可能,觉命这样做会更好 1:【在翅膀总cd不动的情况下】将原本的翅膀数量改成3发,且能连按,弹药改为持续回复,将直按翅膀的突进效果改为新安洲现在那一版的纯向【前上方】突进,而不是当前的类似勇气式的弧形突进,且单发弹药【突进距离】做适当【缩短】。 2:【四改1】改成【现版本】四改状态,2发翅膀,带残像,不可连按,突进距离保持【现版本】状态,cd保持不变,弹药回复方式暂定。(ps:我不清楚当前状态如果cd变成持续回复而不是用完回弹是会是什么状况,但是我玩了一天突然感觉如果这个东西的cd加长2~3秒,然后变更为持续回弹,可能也不是不行,毕竟个人认为当下觉命的自保能力特别之低,只能进攻不允撤退,不过鉴于我之前有过可能会导致强度超标的顾虑,顾之留备注不做修改) 3:【四改3】在前面【1】的前提下,将弹药提升至5发,总cd增加2.5秒(或者更长或者更短?未经测试状态不确定,只是给个思路),(ps.这个东西是根据命脉的情况来改的,如果命脉大家可以接受,那么这个选项如果调整合适,大家应该也可以接受罢(?)) 4:将目前长照射抬手动作改为旧命运那一版,且只 带旧命运同款【可控照射方向】(ps.我不知道有没有人跟我一个感觉,这个新命的照射动作特别的奇怪,至少对于我来说,我很难从这个技能动作上感觉的出这个照射到底什么时候处于什么状态,简单来说就是很虚,这个改动作可能纯粹是出于我个人喜好,不过照射可控,我还是觉得觉命必须有,属于硬性指标。(笑)) 总结:如果四改这么做,可能就能满足两类群体,一类是想要现在这种带残影的,通过新加技能机制来玩的,另一类是旧命运群体更乐意接受的,通过高强度操作晃人来玩的,同时如果能满足2类群体,同时又可以保留ky“费尽fu心思yan”做的这个残像翅膀,会比现在好很多罢,剩下的,机体动作硬,打击手感软,这些不好语言描述的东西如果能改能调就最好了,再最后,这个必杀动作,真的是一言难尽,又难看又软,又没有力量感还一股混混气质…不如说这个觉命所有动作都有这种感觉,嗯,就先这样了)(确实,这左边翅膀因为复制的部分角度不对所以根本没在亮)
觉命我只能说%生 真哈哈了,这机子就是从头到脚怎么看怎么%生,粉命运的人不满意,其他人百分百会说“这还不强?你还想怎么样?”的地位,真的纯种%生。 1:这个翅膀,他的直飞向上,不如新安洲的那种,不能连打,但是这个不能连打,为什么不能连打?是因为要限制四改残留实体强度的,不然如果这种能残留实体的东西能连按同时出现两个,真的怎么想怎么%生,还有这个翅膀不但不能连打,还是用完回弹,啊,为什么呢?还是要限制四改残影的强度,本来看见一个弹药+1,还想着终于不用改这个%生的残影去恶心人了,结果发现如果改了弹药+1,你会因为这两个限制残影的改造,让自己变成纯种哈皮,飘逸的命运?这机子完全摒弃了大家喜欢的那种命运的玩法,哪怕是命脉,他都还有命运核心玩法的血统,啊?觉命?哈哈,明显就是摆着告诉你你必须要去改残影,改了,你在别人眼里你是%生,不改,你自己觉得自己就是个%生。 2,本来我满心期待水管可控,哈哈,群友说这个长照性能不错,我其实真不知道这个长照性能到底是是不是不错,但是我可控呢,命运另外一大核心呢,我狙击炮呢,衍生我感觉也不如命运啊,就是特效比命运粗了啊,但是你翅膀全程开着你控制不了你的水管方向?远程能力全靠新加的短照射来撑?长照?不如桃,不如梅萨拉,更不如旧命运嗷 3:格斗是真的捏*,硬的要死,如果不打派生,那个后摇我都不知道为什么那么长,派生?捏头变成真正的派生辣,动作?动作很蠢,蠢到你不会想用的,还是全足止捏,剩下的,全靠飞身踢派生了,哦,还好还有一个好用的派生,我不是说减速不强,我是说,你这些格斗动作又丑又硬又逆天,命运为了做出更平滑,更接近人的动作,做了装甲割裂,结果你的动作就这么硬?不如rx78的动作流畅自然,我真的是,也不能说服了,顶多也就是一肚子气 4:这机子我不知道五星动作什么样,我只知道一星动作跟三星动作,全部不如旧命运3个动作,这个你们自己去感受,不是什么能具像化讲出来的东西 总:这台机子,你要说强?我真不知道,可能对于所有人来说都强,但是在我眼里他是真%生,发这种帖,你要说我在哭弱也行,你要说我在求削也行,你甚至都可以说我“你谁”,但是这东西,我真的很难满意,我等了那么长的时间,没有等到命运上修,没有等到莫比乌斯,等来了这个“命运光之翼”,一台有着命运名字的超限定,还好今天没什么事情,我从前一天晚上,看着这些技能而担忧新命运会不会太过于阴间,再到今晚一直挂着手机,开着电脑,顶着维护延期,等到午夜开服,捏麻麻的夜莺出那会我都没有这样等,再到训练场试技能,与群友自定义测试技能,从头到脚,这台机子,没有给我带来任何的惊喜,却一口吞下了我所有的期待,给我的感觉除了%生还是%生,剩下的残渣里表现出来的全是敷衍,他拿了两台带有血缘关系的机子做了测试,天翔,命脉,然后呢,翅膀呢,他没用啊,俩那么好的模版,大家都认可的模版他不用啊,他用了最糟糕的,f91混合一些我根本不知道是什么的技能,什么?愤怒的命运之翼?我问群里的人“你猜猜到底是什么在愤怒”,我也拿来问问你们好了 (哦,还有你祖传的bug,哈哈,真的从头到脚都这么%生啊)
冷静一下,来细细端详一下觉命 120气槽,根据这机子的介绍估计是跟觉Z一样全程加速,但是觉Z的气槽…嗯?虽说觉Z那个威压很弱智,但是为什么我突然有那么一点点为觉Z难过?啊不过旧命运也挺难过的,性能低下还得被溜,开半盘buff都开不出来,新命的意思应该就是说,其他两个能开得出buff,但是你开不出,所以我们做了一个新命,让你无需烦恼buff问题从而陷入死循环…?可能是这样,不过这个120气槽,看着还是挺搞人的。 然后这个翅膀,啊,高速向前上方突进一段距离,这让我想到了新安洲改完之后也是这样的,然后是这个,左前方突进一段距离,我其实没弄懂,这个究竟是旧命的方向结合命脉的性能,还是巴耶力那种样子,但是,最重要的来了,改造后会在原地留一个实体,极大可能,这台命运的翅膀不能连打,也就是说极大概率旧命的光翼花式,新命没法玩,不然本身就很恶心的留实体行为,外加能够连打,是否有点…? 再然后是,这个照射,短照射,之前大部分命运玩家都在说的,都想要的,让命运能够支援的跟增强远距离能力的,他加了,然后就是这个长照射,可能可控方向在改造里,但是就害怕他塞在跟跳斩一起,来恶心人,虽然说这个短照射已经让旧命玩家开始犯恶心了。 之后就是这个进攻起手了,命运跟新的带回旋镖的机子差的最多的,就是这个,强实弹回旋镖,对面只要开个罩子,命运就等于纯白了,现在,我虽然不知道,但是应该这个回旋镖是格斗属性,而且因为无正告诉你了回旋镖本身不能再往上面堆数据了,所以他做了左右飞镖,可能这个东西会搞人,但是,这个还是稍微,从设定上来讲合理的,就是安排到游戏里不知道会是什么个样子,然后就是这个霸体跳斩,之前剑强五改的时候,我就在说给命运加个跳斩,然后啊,他给新命加了,还加了一个霸体,只能说对比命运跟命脉,gself终于不是命运的铁祖宗了,再然后啊,盾冲,蓄力变成霸体盾冲,看到这个东西的时候我马上就知道为什么要砍新安洲了,他觉得超限跟限定有同样的技能,限定就应该比超限弱,我不这么认为啊,但是他这么认为我没办法。 还有一些剩下的,捏头估计新命还是有,但是跟旧命不一样了,旧命是一个,隐藏在派生里的独立技能,新命估计就跟天翔一样了,只是格斗派生,再就是有人发现,这个新命,他预告里面主射那张图,站在地上,但是翅膀还是开着的,估计这新命可能除了挨打时间之外,翅膀全程强制开启了,再就是这个翅膀,从我的眼里来看,怎么还是四瓣特效合一起呢,天翔告诉你了我们可以做一片翅膀,命脉告诉你了我们不但可以做一片翅膀,我们还可以做一大片的翅膀,还能做的很漂亮,移动也能带粉红色粒子特效,这个新命,我从他发的预告图里,看不到任何的粒子特效,我不知道是因为是测试图还是什么他其实毫无诚意之类的原因,我也懒得猜测了,剩下的想到了再继续说,或者你们说了我来看看。
桃这机子,重做罢 活动结束了,到现在,调了N次,各种地方都依旧在抱怨桃恶心,我是拉了桃的,我也是有夜莺的,整的我开始俩周其实对桃这机子没啥感觉,最近由于我固定队友经常说我夜莺tk,我就把夜莺放末发了,换了强人骑士(这个时候我队伍里其实还有桃,但是一般不用,二发一般下天翔),然后我突然发觉到问题了,这东西,首先是那个照射,等我不玩桃的时候,感觉那东西确实快,反正比夜莺照射速度快很多,那这东西就确定是技能数值超模没跑了,其次是那个霸体变球,这东西改了bug后,我的理解是踩step就好了,但是事实证明了,这破东西主要威慑性全在偷人上,你不看他他就要偷,隔着三百公里就开始偷,然后你倒地了,他就要开始照射压起身,如果你专门去对线他,他一旦发现打不过你,马上就去打你队友,你队友还在那边跟对面二人转,突然就被一个不知名物体直接上天,属于是高级心理打击(),最后是那个残废形态,我是不会用,因为我习惯了step,这东西没有step,但是有很多习惯bd取消的,这东西能用到很恶心,但是这个不是最重要的,最重要的是这东西,伤害莫名其妙的高,而且时间莫名其妙的长,特别是一部分狼王玩家特别的不满,他们不能理解为什么一个手又短又圆的东西,活的时间比他们长,伤害还比战损的高,就冲着这三技能,如果有人能让ky去重做这台机子,对玩家对环境都有好处(哦,机体摆烂计划,你调了个啥)
桃桃卡普尔加强方案(笑 首先是大家最不能接受的霸体,我们就在梦里把它强化到一种大家可以接受的状态,众所周知,桃桃变球最让大家难受的地方有两点,第一点是时间,第二点是减伤,还有一些杂七杂八的鬼技能,接下来我们就来看一下,如何把桃桃加强到一种大家能接受的地步。 我们先从霸体的时间说起,大家最恶心的应该是突然从背后被创一下,然后就开始持续升空长达…我也不知道多少秒(计时太麻烦了),这个过程虽然伤害不高,但是被一个东西连续顶着腰子连续爆创12下,依旧是属于对生理心理双重折磨,桃桃这个霸体变球,理论上来说,总共是13段伤害,不过通常来说最多只能造成12段伤害,按照我的想法来进行加强的话,桃桃的霸体,在对敌人造成伤害后,加上开头第一次攻击,造成三次攻击后击飞敌人,在第三段提高一些伤害,然后自己失去诱导,继续向前推进、这样桃桃就没办法对着一个人一直爆冲12段然后让他在天上自由落体三秒钟(),要打满伤害只能通过后续追加格斗才能,而不是全程变球嗯赖,并且由于只能打三段就击飞不能强行拖对面时间,对面三段之后击飞如果没有被补伤害可以直接起来,变相让桃桃霸体cd变长了,伤害变低了,再并且因为三段攻击结束后桃桃会失去诱导,直接从边上穿过去,这下盾也能盾住了,而不是被疯狂磨盾之后强行解除盾牌继续被爆创上天,再就是,把这个技能从红锁有诱导,变成格斗红锁才有诱导,这下又杜绝了有人隔着三百公里直接变球偷袭爆创10下,是不是非常的合理的加强。 第二就是大家骂的第二多的减伤,有一说一,我之前也没有算过这个东西,只是发觉这个减伤非常的奇怪,于是我今日去计算了一下,好家伙,自带80减伤+五改15减伤+机师满培养5减伤,铁定是设计这个机子的时候根本就啥都没想,直接加上去,整了个100减伤出来,但是这个减伤其实也很奇怪,不过这个不是重点,我们只需要把这个减伤合理下调,基础减伤可以下调到30跟雪崩一样,非常合理,五改其实可以不用动,毕竟20气槽换的,而且按照第一条的修改,这下桃桃碰到人也只能创3次,虽然不知道会发生什么,但是感觉是比较合理的了,说什么二星碰瓷三星,照这么的话首先他能被盾住,而且伤害不如雪崩高,攻击时间也没有雪崩长,弄个一样的30减伤完全可以接受吧。 第三就是这个二改的爪子,我球球了你能不能把这个爪子的动画跟实际判定做的一样而不是俩错位,先不说到底能不能抓到人,就单单整的你看都看不出来自己到底抓的是人还是空气就完全输了,三百年前的剑强都不如,根据某人的建议,最好是在修复这个视觉与实际不符的bug的情况下,弄成倒X的钩子性能,并且改为自带,就这点鸡皮蒜毛东西还塞进改造里面,不知道什么时候开始,他就非常喜欢把一个机子有的技能全部拆散到改造里面去恶心人,属实是气量狭小至极。(你前几天修得bug修了个甚么,该修的一个没修,就那个格斗派生命中率低我玩了几天根本就没有感觉到有这种事情你去搁那凑数) 第四个是桃桃的格斗,众所周知,桃桃这个普格横格,第二段到第三段中间间隔的时间,对面都能直接跑了,或者干脆就原地拉盾然后反打一套,这不得给格斗速度增加来避免这种情况,不然就跟煮鸡肉,鸡肉生的都能自己飞回窝里没有区别(还是上一条括号里的问题,你这到底修了个甚么东西,不过让我想起了那个什么,好像是报丧也有这种问题?)。 再其他的暂时想不出来了,如果可以的话,变球二段点击跳跃撞击能重置诱导,不过这个有点太勉强了,可能各位接受不了罢,再就没有必要加强了,不过这些东西讲出来说实话我也知道只是图一乐,因为都知道他肯定不会按照我的想法改,话虽如此,但是,只有喜欢的东西才会去在乎,希望变得更好,跟正常,跟能给让玩家接受,相信各位都不希望环境就是一堆必中无赖武装嗯铺然后不需要去思考无限套娃就能恶心对面吧?而且也都不希望自己的爱机有各种个样恶心的bug对吧,强度是可以平衡的,bug也是可以修的,强度永远不是bug的挡箭牌,不能接受的强,调,不能接受的bug,修,我们需要的是这样的东西,而不是下一个无赖正义。(为什么机师没五星?我不道啊,没空主题竞技场,里歇尔在换了)
桃桃卡普尔杂谈(夹杂个人想法) 目前贴吧评价多为强势,主要是指霸体变球,在其他地方还有看到有关照射强度偏强的,经过几天研究稍微的讲些技能细节跟一些有跟无的。 首先是霸体,主要强在并不是按下就消耗弹药,他的弹药消耗模式是这样的:“按下技能后变成球开始低速移动,在这个过程中,如果碰到敌方,扣除弹药,如果没有碰到敌方,那就在二段转变为高速移动的时候消耗弹药,这个行为如果被打断,是不消耗弹药的”,所以经常有人碰到说桃桃明明变球自己打down了但是爬起来又马上变球了的情况,再其次就是这个变球的攻击频率过低,风暴跟照射能一直盾有个很大的原因是因为这俩攻击频率都非常的高,而这个游戏的盾如果一段时间内没有受到伤害就会自己解除,桃桃变球的伤害频率刚好卡在这个区间里,所以就导致了直接拉盾完全没有任何用处的情况,如果要解决这个问题,目前最好的办法是,加快变球的攻击频率,降低down值,降低伤害,顺带可以适当降低技能持续时间,降低伤害很好理解,如果要加快攻击频率那么降低伤害来中和这个技能能够造成的总伤害应该还是算合理的,降低down值更好理解,避免出现霸体优先级过高,变成真正的泥头车,但是这一项是为霸体互冲考虑的,为的是给尊者狼王这一类霸体不会被桃桃撞烂(不过目前桃桃其实也撞不过尊者就是),不过很有可能会对其他机子造成反效果,具体会发生什么我还没想到,不是很好说,如果按照这样改动,就不会出现霸体对冲对不过,而拉盾又盾不住的情况出现,其他机体对付桃桃也会更加轻松(可能吧),题外话,桃桃这个霸体过程中伤害其实不高,但是技能自然结束的时候会突然有一段比较高的伤害,主要伤害来自于这里,而且在自然结束的时候尾段还是带一点点霸体,在被对面攻击的绝大多数时候可以自然脱困,而且这个霸体减伤不会对破盾武装造成影响,也就是说破盾武装不会被这个减伤机制去降低伤害,该打多少还是多少。 其次是照射,有人说这个照射的抬手很快,堪比短照射,个人没有特别觉得这个照射抬手有什么特别之处所以我不好说,不过目前这个照射确实是除了霸体之外最好用的技能,二改有两发,加15%伤害,用完回弹,虽然cd非常长,但是技能本身使用起来非常舒适,特别适用于压起身,但是要我个人说桃桃如果这两长照射改成短照射然后降低cd,其实灵活性会更强,可能,原先设定为长照射就是为了限制强度,避免短照射那样打一发瞬间伤害然后快速逃跑,但是目前来看反而起到了反效果,如果他要砍这个照射的话,其实桃桃强度会下降很多,而且这个技能可能就成为半废技能(?其实我也不好说)。 二改还有另一个选项,那就是主射后拉的爪子,这个爪子不是很好用,就目前来看适合改照射,而不是这个爪,这个爪子动作看起来像鞭子,但是实际模型跟效果大概率是火箭锚,而且实际的长度比视觉效果要长,贴脸是秒拉,但是隔远一点点就会出现很明显的,动作已经到敌人身上,但是却没有触发拉人动作的情况,得再等一小段时间,才能触发拉人,而且如果到一定的距离,会出现手已经伸出去,够不到对面,但是过一段时间对面突然被拉过来的情况,大体可以判定为实际为火箭锚了,这个东西动作与实际碰撞体积不同步非常影响实战判断以及手感,本身火箭锚就不好用,现在你的视觉判断还不起作用,让这个技能几乎成为残疾技能,能用,但是目前而已百分百没有照射来的好用。 再就是桃桃的主射,这个主射一共是72发子弹,但是他的计算公式是(2*12)*3,属性是实弹,每一发子弹都跟其他的豆豆没有区别,但是它左右手同时射击,耗弹双倍,而且是跟其他豆豆一样的属性,会导致这个机子主射非常容易对敌人造成硬值并且击倒速度更快,其次桃桃的主射,即便你不bd进行取消,直接连续点击主射,他每一轮射击中间的间隔依旧很短,跑打泼水能力非常强,bd只是为了进攻更好的控制弹药,要跑起来或者压制的话直接硬泼就好了。题外话,这个主射可以直接接照射跟地雷,打机动配合得好其实非常好用,就是回弹略微有点麻烦不过这个问题主要是来源于照射而不是主射,控制得当的话,嗯,比大魔弹药回转来的好太多了。 地雷没什么好说的,好用,跟核心矮达一样的玩法,之前还有伤害bug,伤害巨低,现在伤害正常了,配合其他技能来逼迫走位其实蛮不错的。 (暂时就这些)
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