纣王真不昏 纣王真不昏
关注数: 1 粉丝数: 8 发帖数: 456 关注贴吧数: 24
普通玩家对鬼谷八荒的一些建议 我鬼谷虽然玩140个小时但还是一个只玩到具灵境的萌新玩家,为什么这么说呢,我在简单和普通难度只玩到人道筑基就没有玩了,直接地狱走起,每次玩着玩着进度自己不满意就从新开局了,所以还是萌新。 当然这140个小时的游戏时间我至少有80个小时是在创建人物,因为地狱档老是玩着玩着进度不满意我就从新开局所造成的,最新成就是地狱档03年4月完成天道筑基,之后在宗门用了积分修炼的三四个月到了筑基后期,到第六年还是七年还是筑基后期,具灵的材料一点没有后来直接弃档从新开始了。每次新档想刷攻击:25+悟性:90+而且是主剑修,我玩的所有档都是剑修,这三个条件一起达成每次健人物的时候好的情况一个多小时,有时候直接三四个小时用来健人物,可能进去之后玩了一会进度不满意有直接弃档重新开局了。 下面说下个人建议:强烈建议自定义开局为什么呢,因为这样刷自己想玩的流派健人物的真的浪费太多时间了,而且买游戏了为了玩,不是为了看自己脸黑不黑的。很多玩家开作弊器去弄想要的开局,这不就是大多数人想去刷先天气运吗?至少50%的玩家不会修改只会玩原版,我就是不会用修改器后来还是看教学会用的,但还是不喜欢用。自定义了之后玩家想天骄开局顺应天意,还是想挑战像普通人一样一路艰难修仙成大道都可以。 创建人物: 第一: 三个先天气运可以改为出生,少年,成年每个阶段选一个先天气运。像出生可以选(武圣转世,血脉和魔胎类,)少年可以选(武法灵童,三清道童,神仙弟子一类)成年可以选(剑痴,倾国倾城,商业奇才一类)每个先天气运选出来后面给介绍,比如出生选武圣转世后面介绍,上辈子是鼎鼎有名的武圣死后没想到尽然转世重生,(我不会写作者文笔好可以打磨用词)每个阶段都要有红,橙,紫,蓝,绿,灰每样都要有几个给玩家选择。其实很多没必要的词条可以直接删了,词条多不代表就是好。 第二:个人属性,年龄,心情,健康,精力不变,建议体力220_260(作者取个数定死),灵力120_140(作者取个数定死), 念力80—120(作者取个数定死),幸运80不变,悟性80-100(作者取个数定死,80以下的悟性太低的人真的适合修仙吗) 第三:功法,灵根,技艺三项的点数总和我刷新过几次每次加起来总和150点。这样150点留30点玩家自己加点,剩下的120平均分配到18个资质上,每项最多加到20点(自由点数主要是让玩家可以选择主修什么开局) 下面是开场教学简单和普通难度保留教学,其他难度选三神器的时候可以直接放在健人物的下面就行,都玩着难度还用的着教学吗?还不能跳过。人物建好进游戏看开场动画,直接选择杀还是救。 接下来是主线剧情后羿射日:这剧情我觉得很违和,三足乌在永宁州肆虐非要等我去杀各大宗门却不管哪怕三足乌在宗门边宗门都不闻不问。剧情可以改为三足乌实力强大各大宗门连手也只是暂时镇压住,这是玩家遇到后羿把后羿却把他打的重伤而,解除误会后后羿告诉玩家需要集齐材料打造神弓才能杀死三足乌这个时候玩家就负责跑腿告诉永宁州城主(假设的一方势力永宁州散修多数以城主为首)或某一宗门宗主,当然要先刷好感取得信任。三足乌被除后玩家得到声望,灵石与技能书。至于后羿英雌本来就不是为了出名,他只是想为民除害让永宁州百姓不在受荼毒。这样是不是更高大尚还有地方势力城主和各大宗门的戏份。看起来这个世界不在死板。 城市与宗门: 灵珠刷新出来当月玩家不打就被其修仙者杀死(灵珠刷下出来后练气境的npc有需求的下个月就会赶去杀(有子女是练气境的筑基以上强者也会去抢),当然也不是什么人都能打的过的攻击和防御多少设定一个数值,达标的npc才能打过),修仙嘛,天材地宝你不去抢它在那等你其它修仙者没有需求的吗?修仙不就是与天争与地斗与人夺吗!灵珠半年刷新一个。上半年和下半年,时间随机。 筑基这块不是说修仙太快吗不真实吗?那就改天道筑基的灵珠改为必须纯度90以上的,碎片合成的珠子只能用于人道筑基。如果想完美筑基没有天材地宝那就压制境界等几年刷出来不想等就人道筑基好了。当然拍卖行也改一下可以订购,但必须是红色和橙色的物品,预定后半年到货,但是要出5倍的价格。城市的琅琊阁也可以预购价格为正常的3倍。 其实还是希望有一部分npc是作者自定的不是每次随机刷的,就比如各大宗门宗主,大长老,长老,真传(每个宗门有少数特殊背景故事的)这些人在修仙界也是有头有脸的大人物,可以加一些个人事迹。比如一个正派的宗主,他的介绍可以写他少年时这么少年天才除魔卫道上一任宗主死后他是宗门当上宗主的,当上宗主后又坐了什么事。这样不都是背景故事吗让八荒世界更真实吗? 散修男女各个境界的也能一些有特殊背景故事的npc,这样方便玩家找老婆(老公)立绘一定要好看,别能妖修出来吓人。 (1宗主+2大长老+3长老+4真传)乘28=280+40散修(特殊背景)剩下的npc都是路人,这320特殊npc可以慢慢添加,先做28位宗主和4位练气境的散修男女各两位,最好开局出现在新达镇大家都懂的。暂时就想到这么多以后有新想法再来添加张三采纳不采纳是他的时,我们玩家只要多提意见就行。
科隆展之后的伪攻略,这次看来骑砍2发售的日子不远了。 各位骑友大家好,小弟第一次在这里发帖,希望各位多多支持不管你是战友还是水友。 科隆展以后我把官方之前发的游戏开发日志和宣传游戏视频都有看了一遍,那么问题来了。此时此刻各位有没有想立马玩到游戏呢,当然那是不可能的,但是意淫一下还是可以的,下面我说下自己的意淫游戏想法。 1.首先进入游戏我们肯定是要捏脸的,毕竟1代给了我们太多伤害,一张英俊帅气的在这个世界里应该是可以加分的,不管是泡妞还是与人相处都是必不可少的因素。(这个设定是我自己意淫出来的,毕竟游戏角色五官不正的话游戏里的NPC应该不愿意跟他们有交集的) 2.18年的科隆展的游戏试玩视频上人物的初始资金最少有1000第纳尔还有2000的,我想正式版的时候应该没有那么多初始资金,所以我们首先考虑的是挣钱。 挣钱前期可以分为三类:任务、贸易与战争。首先说下任务毕竟游戏刚开始的时候是有一段任务的这个时候做任务挣些钱还是不错的而且风险低(主线小剧情等于送经验和第纳尔虽然给的也不多)。 这里我先介绍下技能系统然后再说后面的贸易与战争,技能分为十几种有战斗、经商、口才之类等等,我个人觉得先把经商的技能点起来这样前期可以挣钱更快以后我会选择马战类技能。 16个技能类型里里每个类型又有10个左右的技能,每升1级可以获得2个技能点,这样按30级来算可以有60个技能点,一个类型的技能升到满级最少需要10个技能点因为前面的几级每级只要一个技能点,后面更高级不知道会不会相应的增加点数。 不过好在NPC手下是跟玩家一样的升级系统自己没学的可以让手下来弥补自己的不足一点和1代一样。 第二种就是贸易:低买高卖是商人的生存法则之一而且挣的还不少,当然了主要还是要看当地的治安怎么样,毕竟没有一个安逸的环境老是打打杀杀的还怎么挣钱啊,那样不就成了不是在逃跑就是在逃跑的路上。哈哈。 最后就是我们最期待的战争了,但是很抱歉前期玩家实力很弱,而且一个最普通的民兵都要20个第纳尔还是很贵的,与其带上少的可怜低级兵去欺负比玩家更可怜的劫匪(衣服都没得穿你指望能爆什么好装备更别说多少钱了) 而且战争是要死人的最惨的收入还没有投入的多,即使胜了也是惨胜那也没多少收入。当然高手不算毕竟他们是可以1V5或者10个的这就是无本买卖了!大赚! 游戏开始之前先规划好将来的路线才能有条不紊的去发展。我是这么打算的首先把剧情人物先做完这样应该能给个两三百第纳尔和一些经验。有了钱就可以贸易和征兵了从农村地买原材料去附近的城市售卖,从城市购买的成品在卖到别的城市与乡村。期间可以养一支小部队10-20人这样就可以应付一些20-30规模的劫匪了当然前提敌人不是骑兵。 步兵-弓兵-骑兵我是想按2-3-1的比来分配,步兵选择盾兵枪盾最好,弓兵主要靠远程输出盾兵提供保护,骑兵我选择弓骑毕竟前期敌人都是低级兵护甲低弓骑骚扰也能有伤害,这里说一下用骑兵兵不是直接撞上去硬刚而且在敌人周围骚扰尽量吸引敌人让他们把屁股对准我们的弓兵这样敌人就算有盾也没辙。 贸易的同时我们也可以接一些人物你想交好的贵族任务,这样既可以挣钱还能与他们搞好关系,他们就可以提供更好的士兵,钱多了以后不要着急扩成部队,因为那样意味着更高的维护费万一一战而亡那不是一下回到解放前。 我觉得还是优先开工厂这样就可以在没有成为领主之前有了第一份被动收入还能搞活当地经济变相的加强本国实力,而且前期多发展一段时间贸易攒下巨额财富之后再去当领主。 贸易的时候也要注意下国情,你是要跟把哪国当潜在盟友哪国当敌人,这样本国领主和你的潜在敌人交战的时候你就能上去捡便宜了(有好处也有坏处,好处是你可以提前拥有好的装备和本国领主交好,坏处就是战争的时候你身边没有本国领主的时候而敌人有入侵到领地你在附近的话就赶紧跑,免得被人家一个冲锋解决战斗) 同时多去贵族(你想交好的贵族)和国王那献献殷勤混个脸熟这样将来想成为领主还不是顺理成章的事。 之前我就说过前期多开工厂搞好与贵族的关系攒下巨额财富这个时候你成为领主是一件很简单的事情了! 但是这个时候你不能老是去贸易了,因为这时候你更好注意贵族与国王的关系而且你的领地子民也要时常关注了!因为成为领主之前与国王和贵族关系不错又有巨额财富这个时候你就可以当个中世纪领主了 没事的时候泡泡妞,经营管理下领地的发展,偶尔做个任务跑跑商打击犯罪练练兵当国王需要你的时候你就可以直接带上精锐的部队去争取声望、财富、荣耀与更大的领地更高的地位了! 这里特别说明一下2代是有死亡系统的就是人物真的被杀死而不是被打晕战败被俘虏。而且战场人数保守估计可以达到500人所以喜欢冲锋陷阵的领主悠着点。 你再厉害又能杀多少呢万一死了就太不合算了这个时候已经到游戏中期了功亏一篑多划算。 当然游戏也有家族系统如果你死了你可以继承老婆继续玩孩子长大了可以继承孩子,没老婆的时候大战役就不要嘚瑟了好好指挥军队,敌人溃败了你在冲上去砍几个人头也不迟不是忙。 目前伪攻略我只能想到这么多了,下面是我的一些想法不知道游戏有没有这个功能。 1.游戏的爵位系统国王-亲王-公爵-侯爵-伯爵-子爵-男爵-爵士(骑士),在我不是国王的时候能不能把领地分封给手下,比如我是帝国的一位公爵领主,领地有一座城镇,一个城堡,4个村子,那我可以把村子分封给手下的NPC吗?让他们成为男爵或者说爵士呢!那么我分封的领主就是我的部下他们是不会直接听命于国王的!毕竟中世纪不是流行领主的领主不是我的领主吗? 2.经济系统机智我有一个想法一个想法,村子产出粮食送往城堡或者城镇。我把村子劫掠了那么城镇于城堡的食物价格就会上升如果这个时候我城镇里的食物又被人购买一空那么肯定这个城镇的价格必定暴涨。 但是这不是重点,重点是这个时候如果我把城市给围了那他们的食物储备是不是有变化,比如说城镇时常有粮食的情况下可能坚守500天,那么在城镇没有粮食的时候会不会减少坚守时间。 还有就是士气问题,在断粮与屡战屡败的时候士气低落这个时候士兵会逃跑,纳那么问题又来了在没有粮食的情侣下敌人的战斗力会降低吗?原来战斗力是100%在断粮一天会不会减少成90%饿两天变80%以此类推在断粮七天的时候是不是应该直接溃散。 同理被围城断粮的敌人这个时候是不是开始突围,突围不出去时间一久自动头像呢? 各位领主将军们有什么想法和伪攻略发出来一起意淫一下啊!好的想法也发出来讨论一下让骑砍2更加真实有趣。
1 下一页