骑砍2领主的经济系统还没有制作,我对此有个大胆设想。
骑砍2领主吧
全部回复
仅看楼主
level 8
2018年08月28日 21点08分 1
level 8
官方说到骑砍2的经济系统还没有完善,那么我说下自己的设想!比方说玩家进入卡拉迪亚的那一刻开始整片大陆有3000万第纳尔与还有埋藏在各国的未知的金银矿产量(各国正在开采可以按年月周上交国家由国家制造第纳尔)
大陆限有3000万第纳尔分散在大陆各国,其中国王,领主(公爵到男爵),贵族阶级(没有爵位的,可以理解为落寞的贵族或者大陆领主的旁系家族),商人,平民手中。
骑砍2想做出一个真实的大陆那么这些人肯定是要存钱的,国王与领主存钱用发展领地与军队维护,商人用与投资或者和平民一样以备战乱或者其他灾害。
2018年08月28日 22点08分 2
level 8
村子生产粮食卖到城镇挣了钱是不是买些生活用品或者劳作的农具呢?这两下交易就有了商业税。打个比方村子(或农民)把小麦卖给城镇里的商人),从商人哪里挣了200个第纳尔其中180第纳尔归村子了20个上交商业税给给该城市领主,村子现有资金(第纳尔100>280)当然村子也可以在城镇购买村子的必须品当然也是要交税的!而本镇的商人可以把小麦卖给当地的作坊或者运往其他地方去贩卖,卖到本地作坊上交商业税,卖到其他城市谋取高利当然交的税也更多。
2018年08月28日 22点08分 3
level 8
领主坐着城镇不动就可以收人口和商业税来建设和养部队,这一套下来第纳尔还是那么多却多方受益不是忙!
各个阶级存钱问题简单说下就,比方开始大陆有3000万第纳尔,其中2200万被大陆各个阶级存着,大陆上有800万货币正常流通稳定的持续大陆经济发展。那么当你出现在大陆的那一刻,卡拉迪亚正式开始,战争,抢劫,国家发行第纳尔这一切大陆上的第纳尔产量就开始变化了!国家发行货币是增加,战乱抢劫是货币减少毕竟货币是会丢失的,而没有人发展它的话那么它和埋藏在地下的金银矿有何区别呢!这里增加和减少就看一个度了!
那么这样一来就能爆发商战了,玩家与领主们不能控制整个大陆的经济但是破坏一城一村还是可以做到的吧!
骑友们有什么新奇的想法一起说出来分享下,说不定以后MOD可以借鉴用到呢!
2018年08月28日 22点08分 4
level 8
卡拉迪亚货币战争:初期玩家可以在城镇和村落自由交易,靠着跑商赚钱第一桶金。跑商有时会遇到劫匪和竞争对手的暗杀,当然玩家也可以劫掠其他商队甚至绑架村长女儿索要赎金,劫掠时如果有敌人逃跑,玩家就会被悬赏通缉。积累到第一桶金后玩家可以在城镇或者村庄开设工厂、庄园、雇佣兵团、酒馆、赌场、妓院,玩家可以摊子铺大对抗市场风险,也可以专营一样垄断市场。放资本足够雄厚玩家可以随便扫货造成一城一国货物紧缺,从中谋利或引发动荡,流寇四起,守卫薄弱的城镇可能会被流寇占领。这一举措会造成与领主关系降低,也会打击领主的统治,领主收入减少,雇佣士兵减少,士气降低战斗力按士气比例降低,现场敌人剩余数按士气比例溃败。当一国领主腾出手开始收拾玩家,玩家只能选择逃亡他国或敌对领主,或者雇佣士兵选择正面对抗,对抗结束玩家可以选择当个领主面对其他领主的报复,也可以选择卸甲归田取个村长女儿做个隐姓埋名的富家翁
2018年08月29日 01点08分 5
level 9
经济两条线比较好,一条是简单的收入和支出,比如领主的税收和支出,税收分为人头和经济产物税收,人头税主要是村民市民的个人税,经济税就是城镇商店酒店之类的交的经营税,支出的话,比如领主需要维护要塞的保养,士兵的工资,城镇治安的支出,向上级领主交税之类的,第二条就是贸易线,主要是商人在购买商品买入卖出从而获利,这期间可以分为 买入卖出从而操控某条贸易线(比如一地盛产天鹅绒,那么商人可以向此地大量倾销原材料使天鹅绒价格降低从拉大差价,不过有上限和下限,超过了就要造成原材料卖入价格降低,)投资城镇商业从而获利(分为自己开和投资股份)领主的商人(专门与领主做生意)奴隶商人(俘虏了敌人后卖入有需要的城镇或者商店及个人,而不是固定奴隶贩子,也可以每个城镇都有一个奴隶贸易平台可以拍卖)收购商人(收购农民的作物来去其他高价的地方拍卖,收购了经济作物也可以放入自己的商店卖,这样成本减少)
总的来讲商人赚的单个物品的差价不要设的太高,这样商人线才好玩,像战团那样一次几百第纳尔,完全超越领主最后也只有去当领主了,商人线复杂性可操作会是一个相当好玩的主线
2018年08月29日 02点08分 6
还有一点比较重要就是商人可以自己雇佣商队和佣兵,这样就不用来回自己跑了,不过超过一定数量的佣兵和商人进入某个城镇需要许可证,这个许可证需要和城镇(镇长)关系为0及以上,和城镇领主关系为20以上,否则没有许可证的情况就只能允许小商队进入城镇
2018年08月29日 02点08分
小商队想安全到达某个城镇,除了玩家自己护送外,也可以向大商队交保护费,从而一起远行,不过即使如此如果半路被劫了,大商队也只会退还保护费
2018年08月29日 02点08分
玩家也可以自己在地图上画出某条商业线路,然后让那些商队经过,需要带哪些物资,在哪一段加速之类的
2018年08月29日 03点08分
@凉夏树阴 自己订制贸易路线想法挺好的!
2018年08月29日 03点08分
level 9
商业上的设定不应该只是玩家自己有经济头脑,而是也几个大商人加上一些小商人的npc,这样玩家与他们互动下更加有趣,商人自然也应有性格,以及经营头脑,比如玩家需要比较多的某一物品时可以向大商人来购买,这时大商人会适当的提高卖出价格从而获利,某些性格不好的商人偶尔还会坐地要价,当然这个物品买的少时就不会,因为npc的性格,就需要商人协会的出现,因为在跑商时总会出现很多难以预料的事情,比如某个性格不好喜欢金钱的领主无缘无故劫了你的商队,你就可以向商人协会进行仲裁,当然结果有好有坏,如果你的关系够硬没准可以干掉这个领主(不过他的家人不高兴)不好的话领主会与你决斗来决定结果(你赢金钱输了关系)平常的结果都是经过一段时间后领主愿意退还你一半金钱,不过有时也是什么都没有(多么冷酷的世界),既然有了商人协会,那么玩家就可以在协会担当某些职务,这样就可以利用自己的关系声望来为其他商人谋福利,也可以让自己的生意得到更多的支持,商人协会我觉得一个城镇一个最好,没准最后可以统一卡拉迪亚商业界,建立自己的商业帝国
其实经济这条线把商人单独做出来,和领主线一样,会方便好玩很多,虽然领主也可以经商,不过忙不过来吧
2018年08月29日 03点08分 7
level 9
这么想的话,商人线可以统一卡拉迪亚商业界,作为领主的对手的匪徒线也可以,建立梁山共和国什么的最好了[吐舌]
2018年08月29日 03点08分 8
level 8
官方明白表明了不能,钱不是万能呢,在卡拉迪亚大陆财富只是成王的辅助手段,至于强盗就更不可能了,不管是人民还是贵族都不会认同盗贼的,当你凶名在外的时候就是各地领主拿你开刀的时候了!毕竟你的行为侵害了他们的利益。
2018年08月29日 03点08分 9
体验反派人物浪一波[呵呵]
2018年08月29日 05点08分
商人也可以资助国王或领主,从而获取更大的利益,比如成为领主商人
2018年08月29日 05点08分
@凉夏树阴 又回到了成为领主不是吗?
2018年08月29日 05点08分
@纣王真不昏 这个是商人线的一个走向,金钱是成王的辅助,领主自然也可以是商人的辅助,比如成为领主就可以商队不会受到无缘无故的攻击,可以低价收取自己领地的农作物,可以增强商队守护兵力
2018年08月29日 05点08分
level 13
我看官方日志的意思,经济系统肯定是会有大调整的,不会再像原版那样,打野收钱,随着玩家等级和人数变化(比方说人越多,收商队的钱越多),但你说的这个具有一定规律的经济系统,做起来是很麻烦的,计算机计算量也是很大的。
2018年08月29日 23点08分 10
那就不是**心的事了,制作方不是一直要求精品,让卡拉迪亚看起来像是一个真实的游戏吗?
2018年08月30日 03点08分
level 8
我突然有个想法,当玩家在大地图上与敌人战斗,敌人或许是刚刚经历过一场战斗而且还抓了很多俘虏。这个时候玩家打败他。那么他原来的俘虏这个时候可不可以有四个选项而不在是只有单一的雇佣或者放他离开。
1,解救俘虏后不雇佣他们直接给他们自由,这个时候玩家可以获得少量声望与好评。
2,把他们抓了当奴隶或者直接收取赎金给他们自由,不会有惩罚毕竟他们本来就是战败了成为别人的俘虏现在只是换了个奴隶主饿而已。
3,雇佣他们成为奴隶军,但是士气不高。
4,雇佣他们给他们发原来的工资这样他们原来是什么兵就是什么兵。
2018年08月30日 09点08分 11
level 3
土耳其人真的会磨阳工
2018年08月31日 02点08分 12
1