MYLDS1
MYLDS1
关注数: 1
粉丝数: 23
发帖数: 832
关注贴吧数: 11
新兴同盟3月2日维护预告 修复一个可能在拆除港口时造成游戏崩溃的问题 修复一个可能造成单位冻结和游戏失去相应的问题 修复一个可能在退出游戏时造成游戏崩溃的问题 修复一个可能在战役任务五中造成通知系统崩溃的问题 预计维护时间:3月2日北京时间21点,可能有延迟
新兴同盟的战役奖励 战役通关后就给三个士兵皮肤???
新兴同盟2月21日更新 • 数个崩溃修复和稳定性提升 • 修复非公历日历玩家现在可以进入有游戏 • 修复一个在比赛结束报告时发生的崩溃 • 修复一个在加载页面时发生的崩溃 • DX 12 临时停用,直至下次更新 • 修复一些重新连接后发生的崩溃 • 修复一个建造或者放置道路时发生的崩溃 现在多人游戏的连接体验好多了么?
有一说一,下载就不可退款这个操作震惊了我 一般政策是购买/发售14天内、游玩2小时内的可以退款,即使特殊政策,一般来说也是在游戏开始的时候有所提示。育碧这个不同意就不让下载游戏的操作,我是真的服气。可能育碧也知道,这个游戏是一次性买卖吧,果断拒绝下载,直接退款。
1.2版本啥时候更? 有没有吧友知道确切日期,上次在日志说是3.13,1.2版本好歹适格正常游戏了,至少可以吞并XZ了
虽然是0.4版本,不过可以看出一些东西来了 第一,2代中的指挥官被更换为战斗群,游戏中战斗群点开后可以更换,预留的空间不小,后续可能出更多的战斗群。(氪金和肝之间的选择) 第二,从目前多人测试的路子不确定游戏的后续,兵种多了,游戏阶段过渡更明显了,可能游戏玩法比二代要更丰富,但是说不定平衡调整要来得更猛烈。 第三,从目前的步兵模型来看,步兵皮肤似乎没啥特别亮眼的,但是载具皮肤一定很好看。 第四,游戏点位现在分成人力,弹药和油料三种,人力资源可能会比较捉急。 第五,有些奇怪的东西加进来了,比如机枪自动调整方向,机枪碉堡不能再驻扎,88固定炮不能调整方向等,有点看不懂。 希望现在游玩的是半年前的版本,别跟战地2042一样,发售前的测试就是发售版本。
今天上线更新了5个G,更新了个啥 RT
开具变量修改方法 以上修改只对玩家有效。至于玩家更换国家后好不好用就不知道了
新人求教 反正两个1000左右镜子也不指望有多好,主要考虑的是成像和视力补偿(500-600度),请大神简单指导下在倍视能EngageX 1042,悦目启航 1042,森林人1042中选哪个
最新的版本的橡胶种植园去哪了? 东南亚地区好像都没有了?是我游戏存档的事情?
【机器翻译】1.0.4 更新 ################### #游戏平衡 ################### #经济 -小资产阶级现在也关心政府工资 -削减政府工资现在会降低声望 -大幅削减军人工资将降低训练率 -债务奴役现在可以奴役到财富水平9,每一点的数量都会减少财富 -将每周因债务奴役而被奴役的最高人数从5%降至0.5%州人口 -当奴隶占该州20%或以上时,债务奴隶制将不再奴役额外的人口 人口 -调整分散国家的自给自足生产,让非洲民众不再开始饥饿水平 #政治 -增加了在战争期间出现进步政治运动的机会 游戏 -保护行动现在对法律停滞的可能性产生了更大的影响,使之权力集团反对的法律难以通过 -支持或反对改变奴隶制和政府原则的政治运动将现在更激进 -宣传员智力特征的基础效应从50%降低到25% -保障自由对忠诚者和激进分子成长的影响降低 #殖民地化 -原住民起义者现在的战斗能力得到了很大的奖励,主要是在防御的 -减少了各省被殖民时发生土著起义的机会 ################### #人工智能 ################### #外交 -人工智能现在不太可能在外交游戏中退缩 -人工智能现在更有可能参与外交游戏 -如果在外交游戏中被击败,让人工智能更热衷于让国家站在自己一边 #战争 -人工智能现在更专注于夺取相邻州的土地,征服相邻的土地 一般区域 -解锁文明任务后,增加人工智能对未识别国家的侵略 #殖民地化 -人工智能倾向于稍微参与土著起义 ################### #接口 ################### #工具提示 -在建造建筑物时改进收入预测,以显示更准确和有用的信息 数据 ################## #错误修复程序 ################### -舰队现在在海战后恢复了士气 -修正了一个错误,在一场战争中投降会导致你的将军在另一场战争备用物品 -增加了额外的检查,以防止纪念碑成为教程中的目标 -在“申报利息教程”中添加了一个错误计算最大金额的支票申报利益是可能的。 -修复投资池可用于不允许的建筑类型的问题 -修正商品替代后的预测价格有时会显示 错误的值 -政治运动现在可以在激进主义50人而不是100人的情况下开始组织革命(但革命真正开始需要100个) -修复了几个定义中的打字错误 -修复亚洲语言中流行吸引原因工具提示CTD -修复了由于试图在两个市场区域之间创建运输通道而导致的CTD由于整个海岸无法通行,其中至少一个只是名义上的海岸 -修正了点击“全部动员”按钮时可能触发的CTD -修正了转移部队时的后期游戏CTD -在国家/地区加入您的市场(__chkstk)后,在悬停销售订单时修复CTD (chkstk.asm:109)) -修复NPdxParticle2Internal::SParticlePool::GetActive中的CTD -修复CJMiniSplineNetworkGraphics::GetStripLengthInternal中的CTD 提示:本次更新重置了modifer文件,初始修改的需要再更改下
初始变量修改方法 P社游戏怎么能没有初始变量修改呢?参考一下3DM论坛的CK3的初始变量修改。 1.将.\common\game_rules\00_game_rules.txt下的ai_behavior中的standard_ai_behavior下添加apply_modifier = player:normal_difficulty 2.将.\common\modifiers\00_static_modifiers.txt中添加normal_difficulty = {} 3.在normal_difficulty = {}中添加语句 语句可以参考本吧里的精神变量的帖子
个人感觉预购的玩家慎重一点 我发现现在好多新发的游戏有点粗制滥造、上架圈钱的感觉,甚至有些游戏发布后就暴雷。虽然这些不代表COH3也会这样,但是目前游戏界内这样的现象太多了,大家还是慎重些
什么时候解锁? 有没有大神知道
现在荒野的软尖弹和聚合弹还有明显区别么 RT,最近发现聚合弹打不死,软尖弹却可以。跟之前似乎不一样了
有没有打算入EPIC的,加个好友 反正便宜,只要过得去就不退了。玩荒野有点疲劳,换个新游戏
为大家提供一条低价之道 本游戏现在也在EPIC上登陆了,在EPIC选择土耳其服购买,折还人民币112元左右,还能保证退款。只不过需要外币信用卡和暴喵加速器
已预购但有疑虑 游戏虽然临近发售,但是很多内容都没有披露。已经披露的部分跟COTW差不许多。 COTW发售价格才70,这个发发售价格是130。等游戏发售看看吧,要是发售内容还不如COTW的话,那就果断撤退。
话说多人游戏中枪械望远镜突然消失怎么解决? RT,请大神指点
3代的指挥官系统在哪? 游戏试玩中没有发现,但是这种无本的圈钱买卖又不可能不做
水雷:步兵也有皮肤了,意不意外惊不惊喜 皮肤大卖特卖,游戏品质有点令人担心
为啥EA app显示2042在我的地区不可用??? 这几个意思
后台问题,多人游戏暂不可用 据说是在加紧修复,这样的问题有点不可想象
维3有没有可能登录epic?
体验了一下,准备入正 这个版本体验有点差,但是游戏是好游戏,可以准备入正了。
win11最新更新3卡巴斯基启动不了 卧槽,电脑正在裸奔
确定出季票4,充实新世界 得
进游戏后菜单页卡顿明显 是我电脑配置不够?2060,中画质
帝国时代四有没有预载或者解锁时间说明? RT,一堆英文懒得看,做一下可耻的伸手党
整体稳了,对比2042的Beta 有一说一,横向来看今年的COD和BF的游戏品质相差不大。相对来说,COD还不错,至少COD给玩家吃的是热乎的💩。隔壁BF先是Beta跳票,现在B测出问题以后,员工说这是几个月前的公测版本,这下好了,感情连热乎的💩都没吃上。
有一说一,帝四123块,不能再多了 国区248看得我心直突突,然后我转区去印尼才123块,就技术测试的品质来看,这个价位略有超值。至于国区的,248,略显不值。帝四目前只出了标准版和收藏版,没有任何涉及后续的承诺。如果按传统,应该会出2-3个资料片,但是如果水雷来做,那就够呛了。参考英雄连2的做法,出官方BUFF加皮肤,帝四不太可能这么无耻。
关于DICE不做单人战役的一点看法 具有历史传统的FPS游戏基本上都会包含单人战役和多人对战两部分,比如战地、荣誉勋章、使命召唤、半条命还有光环等等。在这些游戏的发展历程中出现了大概三种分化的趋势,一种是固守单人战役(比如光环无限),另一种是只保留多人对战(例如CS、马上要出的战地2042),最后一种就是中间路线(比如使命召唤)。 这次的战地2042无疑是DICE决定从中间路线跳向多人对战,看似是战地系列做的一个重大变革,也是一种重大创新。但是只要是很早就开始玩FPS游戏、战地游戏的玩家都可能意识到了,这根本就谈不上是一种重大创新,甚至于这也不是DICE的壮士断腕的勇气的体现,而是一种无奈之举。说到底,DICE现在已经不会讲故事了。 远的就不说了,咱们从战地3开始说,战地3发布于2011年,其剧情可以归纳为几个核心元素,美俄、独裁复仇、核弹牺牲,这些元素大家看着是不是比较眼熟?回想下2007年的使命召唤4,这个几个元素是不是可以套上?我在这里绝对没有暗示战地3抄袭的意思,这也不是抄袭,只是一种再创作而已。 战地硬仗我就不说了,因为我根本就没玩,仅仅是对剧情背景不感兴趣而已。不过应该不影响我的判断,如果有,欢迎指出。 接下来就是4了,再来归纳下,美某国、独裁复仇、核弹牺牲再加上美价值观。详细的我也就不说了。 战地1,就目前来看,我对于战地1的评价还是很高的。战地1的剧情放弃了传统元素,改用独立章节来展现,剧情核心元素是反抗与自由,不过在故事中更为显眼的是个人的品质。不过话说回来,战地1的剧情根本没办法跟同样体裁的游戏进行横向对比,因为游戏市场上不存在像战地1这种大规模展现一战的游戏。所以这种新鲜感放大玩家对于剧情的感受。(战地1的剧情确实不错)不过,此时剧情中已经有了明显的政治倾向,比如对于劳伦斯的刻画。(当然了,咱不能要求一家美国的公司来批判彼时的资本主义列强)。 最后是战地5,可能是战地1单人剧情的口碑给了DICE团队极大的信心,DICE团队有点膨胀。战地5虽然回归了二战,但是在剧情设置上采用了独立章节模式,核心元素还是反抗与自由,从最后的虎式也能看出DICE试图再现一战剧情中的人的品质,但是这一代的剧情很明显,政治正确大于故事元素。战地5的剧情其实从地图设置还有目标设置上其实都不错,但是我就是感觉玩战地5其实玩了个寂寞。义肢、女性这些就不说了,可以战地5中北欧的那一节我真心看不懂,特别是那个女科学家把女儿推下桥的那一刻。或许DICE想表达什么,但是这有悖于人的直观情感。这种不和谐之处比比皆是。 现在战地2042算是DICE人间清醒后的作品,做不好单人战役就直接放弃,这是一种止损的方式。但是就是2042宣发来看,多人对战应该也是遇到了一些困难。多说无益,大家一起来来看战地2042到底是什么样子,做得好皆大欢喜。做不好,已经没有单人战役的战地,又在多人对战上遭遇滑铁卢。那么大家可以不用期待了,EA绝对会榨出战地最后一点价值,然后把战地像荣誉勋章一样扫进垃圾堆。
帝国时代4数字豪华版的盾徽和纪念碑是个啥? RT,还有单位反制图???
我有点看不懂光环无限的预购了 因为收到了光环无限的测试邮件,所以就关注了下游戏的预购 不论是Steam还是微软商店,在光环无限下都没有价格,但是标注为光环无限(战役)下却有预购价格。难不成这一代多人对战是免费的?只有战役是收费的?
关于帝国时代4的一点感想,还有Relic…… 好处都不说了,说说不好的地方。 1、配音。大赞微软给了中文配音,但是你不知道从哪整出来的一套配音,像广东人说话没捋直舌头一样。或许有说法,但是吧你只是个游戏,外国厂商的游戏,你给整这么些幺蛾子,都给我整不会了。 2、圣地。圣地模式似乎新加的,之前好像没有。创新没错,但是你让Relic直接用自己英雄连的胜利点模式,玩着玩着就感觉自己在玩英雄连之帝国时代4了。 3、模型。可能是因为技术测试的问题,文明之间的一些模型似乎是直接套用的。另外,我总感觉游戏里的模型似乎是忽大忽小的,而且投石车一类的尤为如此。 4、移动。这代的单位移动让我尴尬的很,帝国时代4应该是采用2那样的固定点路线,斜直线移动,居然能给我走出一个直角的路径来。 5、人口。200人口严重不足,虽然游戏确实有队形一类的,似乎兵种之间还可以打战术配合,但是问题是现在的单位已经操作不过来了,你不妨就多加点。走精兵路线的话,应该按比例限制人口,例如英雄连。
开发者表示…… 2042的软件工程师表示:没有重大事故,只是需要更长的周期。又说,不保证所有人都喜欢新创意。 战地5和以前的产品可从没有说不保证所有人喜欢。那么问题来了,2042肯定存在让战地玩家不喜欢的因素,这些因素到底是啥。
关于跳票的一点感想 跳票是意料之中的,大家要宽容一点 反正我之前就决定,要是跳票我以后就从战地里脱坑。感谢EA让我再戒掉COD以后把战地也戒掉了。 说实话,作为打工人已经很心累了,不想玩个游戏还让EA在这跟我整职场上的套路。看看账号能不能出手,不能出手就当作最后一作了。 最后,祝EA所有管理层、全体战地开发人员全家安好。
游戏是好游戏 就是战区太拉跨了,各方面不给力啊。没了战区,只有战役和多人、僵尸模式。虽然说不亏,但是总是差点意思
看了下橘子,貌似系统需求还没推出 也不知道这正常不正常
突然反应过来,Beta迟迟不来也是跟游戏内容也有关 Beta作为公开测试,除了预购玩家,也会面向非预购玩家。Beta测试一般用多人模式,而不是用Demo的形式。 那么问题来了,COD的Beta用多人模式是完全可以的,因为COD还有单人模式和僵尸模式(今年还出了个冠军领模式)。 相对的,BF今年没有单人模式、注意是没有单人模式,那么一旦开始Beta测试,虽然会有所限制,但是加上A测流出的东西,这无疑就把自己的核心内容暴露出来了。(至于说新加的东西,以EA的尿性,肯定是安排在后面更新,而不是首发) 因此,我大胆推测,今年BF的Beta一定是压迫近发售日的。也就是说,Beta极有可能会变质为游戏发售前的试玩。(可能EA就是这么打算的。)
建议还是等等官方的消息 不建议传播一些似是而非的消息,这样除了加剧自己和其他人的焦躁之外没啥大用处 淡定淡定些
这个开发日志就像定期汇报 明显给自己设置了个DEADline,实际上是治疗开发组的拖延症
COD18是锤脸的一代,2042捂死的一代 感觉不管是COD还是BF,都是越做越回去了。 COD18里面宣传的司登,但凡是去网上看看司登视频就不至于做出锤脸的扳机,完全是蹲在办公室做游戏。 BF2042,啥也不说,刚磕磕绊绊过了A测,现在B测开始玩草船借箭了。漫天的谣言,EA官方就发了几个不疼不痒的推。真是开局一句话,剩下的全靠猜。 额外地说一句,BF和COD是老对手了,两者往年的游戏是在开发博弈中决定了双方品质的下限,双方都是不要求游戏品质有多高,只要比对方好就行。看了今年两篇宣传片,今年估计两者的品质下限应该是降到了史底。 以上纯属个人猜测,作为预购玩家,希望被EA打脸
5铺天盖地搞宣传,2042捂的严严实实的 虽然说因为5搞宣传出了很多事,吃一堑长一智可以理解,但是2042也不能捂地这么严实啊,搞不好就得把2042给捂死了
看了新的实机演示,有个细节看不懂 在最后一跃跳向对面的阳台的时候,就扒了这么一下,整个阳台外面就垮掉了,这是真的假的
今天看了下,只有黄金版及以上才能10月15日开玩 虽然我买的是黄金版,但是这样做,不合适吧。游戏还未开就要分时段,我觉得要么是自信心爆棚,要么就是圈一波钱。略有些担心啊
诛仙2042上线了啊.... EA到现在只说了转多人游戏,却不提网络优化和反作弊 EA心想:有的玩就不错了,还在这**啥
从皇家厨房开始算起已经开发一年多了,就增加了这么点内容 皇家厨房(CRSED)是enlisted的前期作品,而且皇家厨房在2019年末已经登陆steam,现在对比下两者,场景、打击手感等方面几乎一模一样,为数不多的差别就是人数、载具以及玩法了,开发了1年多就开发了这么点的内容,要想游戏品质更进一步,不知道还需要多少年年。
求教大神,DX错误怎么处理 在DX12条件下,一旦切换中文输入法就会提示DX错误,求解
新DLC里面的皮肤数量不少啊 看了下总共34个皮肤和模型,其中气艇的是要有旅游旺季才会有。 虽然说好像4月份的时候只有那个会员资格才能拥有,国区没办法获得。但是里面也注明,今年晚些时候会开放给拥有纪元1800的账号。 就是不知道具体时间,还有要不要收费。
纪元的生产建筑最后还是回到自动化了 工会减50%劳动力+地方行政部门减50%劳动力,轻松实现无人生产
刚刚更换新了啥? 800MB,也没有通知啊
为毛一些星图软件用龙虾的形状来代替巨蟹? RT,用了几个手机软件,发现巨蟹座居然是龙虾的形状
牧夫是打算开了? 刚刚看了下BBS,说是周一下午六点恢复开放。顺带问一句,看到星特朗的15mm K目镜和6mm PL目镜,适配127slt,有没有必要入手?
新人求教 C8+CG4对新人友不友好? 预算1W左右,本来想买电脑,但是家人极力反对再加上确实没有好游戏,已经度过双筒阶段,未入手任何天文镜
Steam倒计时结束就跳票??? Steam倒计时结束就跳票???
看了下装甲军团2的语言,好像没有中文了 我记得前几天还是显示有中文,是我记错了还是真的调整过语言了
关于纪元中的生产问题 生产是整个问题的核心,而生产效率则是整个生产的核心。在经过重开大量新档后发现,一旦产品短缺,新建工厂是一个好的办法,但是绝对不是最好的办法。在游戏前期,未出电厂之前,一旦出现生产短缺以后,最好的办法是通过消耗幸福度来提高生产率以及工会物品的Buff来解决。 幸福度与生产,可以以农民为例。对于农民而言,建立酒吧以及提供烈酒以后,农民的最高工作效率可以全部提高到150%,不然的话新建工厂容易出现劳动力短缺问题,也会造成幸福度产业的整体浪费(建了烈酒产业就是单纯为了动员和游行?这就扯淡了)。幸福度问题很好衡量,在岛屿栏的笑脸那可以看到各个职业的幸福问题,只要保证提高生产效率后各个职业的幸福度为正数或者0就不会有太大问题。工人等职业都差不多。 提高生产的另一个就是工会系统,现在改Mod改的比较多的就是工会物品了。在原来的版本中,工会规模比较小,物品栏也只有3个,3个刚好全面供一个产业。等经济缓过来以后,多多做居民任务或者去监狱交易或者吸引专家来,物品并不是级别越高越好,比如面包房直接加工小麦就是白色物品,省下的一道工序可以解决运输、工人等一系列问题。 利用好幸福度和工会,可以用很少的产业建立维持较大的城市。
1800的仓库的地位更重要 从原料工厂直通加工厂比经过仓库中转更有效率 工厂与仓库之间的距离决定了商品的入货时间,可能会造成仓库内产品供应波动的延迟 仓库最多同时卸载四个运货马车,多余需要排队,可能也会造成仓库内产品供应波动的延迟
推荐大家可以看看纪元1800 感觉跟龙之崛起很像,之前的纪元做的不好,1800完了几天还觉得不错
1
下一页