level 8
MYLDS1
楼主
具有历史传统的FPS游戏基本上都会包含单人战役和多人对战两部分,比如战地、
荣誉勋章
、
使命召唤
、半条命还有光环等等。在这些游戏的发展历程中出现了大概三种分化的趋势,一种是固守单人战役(比如光环无限),另一种是只保留多人对战(例如CS、马上要出的战地2042),最后一种就是中间路线(比如使命召唤)。
这次的战地2042无疑是DICE决定从中间路线跳向多人对战,看似是战地系列做的一个重大变革,也是一种重大创新。但是只要是很早就开始玩FPS游戏、战地游戏的玩家都可能意识到了,这根本就谈不上是一种重大创新,甚至于这也不是DICE的壮士断腕的勇气的体现,而是一种无奈之举。说到底,DICE现在已经不会讲故事了。
远的就不说了,咱们从战地3开始说,战地3发布于2011年,其剧情可以归纳为几个核心元素,美俄、独裁复仇、核弹牺牲,这些元素大家看着是不是比较眼熟?回想下2007年的使命召唤4,这个几个元素是不是可以套上?我在这里绝对没有暗示战地3抄袭的意思,这也不是抄袭,只是一种再创作而已。
战地硬仗我就不说了,因为我根本就没玩,仅仅是对剧情背景不感兴趣而已。不过应该不影响我的判断,如果有,欢迎指出。
接下来就是4了,再来归纳下,美某国、独裁复仇、核弹牺牲再加上美价值观。详细的我也就不说了。
战地1
,就目前来看,我对于战地1的评价还是很高的。战地1的剧情放弃了传统元素,改用独立章节来展现,剧情核心元素是反抗与自由,不过在故事中更为显眼的是个人的品质。不过话说回来,战地1的剧情根本没办法跟同样体裁的游戏进行横向对比,因为游戏市场上不存在像战地1这种大规模展现一战的游戏。所以这种新鲜感放大玩家对于剧情的感受。(战地1的剧情确实不错)不过,此时剧情中已经有了明显的政治倾向,比如对于劳伦斯的刻画。(当然了,咱不能要求一家美国的公司来批判彼时的资本主义列强)。
最后是
战地5
,可能是战地1单人剧情的口碑给了DICE团队极大的信心,DICE团队有点膨胀。战地5虽然回归了二战,但是在剧情设置上采用了独立章节模式,核心元素还是反抗与自由,从最后的虎式也能看出DICE试图再现一战剧情中的人的品质,但是这一代的剧情很明显,政治正确大于故事元素。战地5的剧情其实从地图设置还有目标设置上其实都不错,但是我就是感觉玩战地5其实玩了个寂寞。义肢、女性这些就不说了,可以战地5中北欧的那一节我真心看不懂,特别是那个女科学家把女儿推下桥的那一刻。或许DICE想表达什么,但是这有悖于人的直观情感。这种不和谐之处比比皆是。
现在战地2042算是DICE人间清醒后的作品,做不好单人战役就直接放弃,这是一种止损的方式。但是就是2042宣发来看,多人对战应该也是遇到了一些困难。多说无益,大家一起来来看战地2042到底是什么样子,做得好皆大欢喜。做不好,已经没有单人战役的战地,又在多人对战上遭遇滑铁卢。那么大家可以不用期待了,EA绝对会榨出战地最后一点价值,然后把战地像荣誉勋章一样扫进垃圾堆。
2021年09月22日 14点09分
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荣誉勋章
、
使命召唤
、半条命还有光环等等。在这些游戏的发展历程中出现了大概三种分化的趋势,一种是固守单人战役(比如光环无限),另一种是只保留多人对战(例如CS、马上要出的战地2042),最后一种就是中间路线(比如使命召唤)。
这次的战地2042无疑是DICE决定从中间路线跳向多人对战,看似是战地系列做的一个重大变革,也是一种重大创新。但是只要是很早就开始玩FPS游戏、战地游戏的玩家都可能意识到了,这根本就谈不上是一种重大创新,甚至于这也不是DICE的壮士断腕的勇气的体现,而是一种无奈之举。说到底,DICE现在已经不会讲故事了。
远的就不说了,咱们从战地3开始说,战地3发布于2011年,其剧情可以归纳为几个核心元素,美俄、独裁复仇、核弹牺牲,这些元素大家看着是不是比较眼熟?回想下2007年的使命召唤4,这个几个元素是不是可以套上?我在这里绝对没有暗示战地3抄袭的意思,这也不是抄袭,只是一种再创作而已。
战地硬仗我就不说了,因为我根本就没玩,仅仅是对剧情背景不感兴趣而已。不过应该不影响我的判断,如果有,欢迎指出。
接下来就是4了,再来归纳下,美某国、独裁复仇、核弹牺牲再加上美价值观。详细的我也就不说了。
战地1
,就目前来看,我对于战地1的评价还是很高的。战地1的剧情放弃了传统元素,改用独立章节来展现,剧情核心元素是反抗与自由,不过在故事中更为显眼的是个人的品质。不过话说回来,战地1的剧情根本没办法跟同样体裁的游戏进行横向对比,因为游戏市场上不存在像战地1这种大规模展现一战的游戏。所以这种新鲜感放大玩家对于剧情的感受。(战地1的剧情确实不错)不过,此时剧情中已经有了明显的政治倾向,比如对于劳伦斯的刻画。(当然了,咱不能要求一家美国的公司来批判彼时的资本主义列强)。
最后是
战地5
,可能是战地1单人剧情的口碑给了DICE团队极大的信心,DICE团队有点膨胀。战地5虽然回归了二战,但是在剧情设置上采用了独立章节模式,核心元素还是反抗与自由,从最后的虎式也能看出DICE试图再现一战剧情中的人的品质,但是这一代的剧情很明显,政治正确大于故事元素。战地5的剧情其实从地图设置还有目标设置上其实都不错,但是我就是感觉玩战地5其实玩了个寂寞。义肢、女性这些就不说了,可以战地5中北欧的那一节我真心看不懂,特别是那个女科学家把女儿推下桥的那一刻。或许DICE想表达什么,但是这有悖于人的直观情感。这种不和谐之处比比皆是。
现在战地2042算是DICE人间清醒后的作品,做不好单人战役就直接放弃,这是一种止损的方式。但是就是2042宣发来看,多人对战应该也是遇到了一些困难。多说无益,大家一起来来看战地2042到底是什么样子,做得好皆大欢喜。做不好,已经没有单人战役的战地,又在多人对战上遭遇滑铁卢。那么大家可以不用期待了,EA绝对会榨出战地最后一点价值,然后把战地像荣誉勋章一样扫进垃圾堆。