银弹波提欧 不想和你握手
平常心
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91版本后黎明时代对开荒BD的一些评测及杂谈 说起这篇帖子的起源,其实要感谢G大前段时间那篇关于游戏心态与环境的长文字。GD中文区能有现在繁荣和谐的环境,与这些始终坚持维护论坛社区的大佬们的努力是密不可分的,更与各位堪称最强大脑的攻略制作者辛勤耕耘有关。我个人有十余年的类暗黑ARPG经验,可以很负责的跟各位讲,这样的交流氛围及攻略内容,凤毛麟角,还请各位且参与且珍惜。溢美之词至此,讲回主题。作为最高等级上限85版本入坑的老咸鱼,彼时贴吧还处于全民突击时代。当时的突击可以说就是今日之剑圣,但凡新人开个提问/开荒贴,迅速会有大量关于突击兵的盖楼,相应的,沙锤贴即可视为今日的虫刀/藤蔓贴。恐怖黎明作为一个机制上繁杂宏大的类暗黑,开荒的难点始终聚焦在“海量”的基础常识与千变万化的组合搭配上,而那些成熟的BD制作者无一例外是对游戏机制上有着深邃的认知的基础上才思泉涌。不难看出,如果真的想深度体验恐怖黎明这款游戏,其需要的理论知识及思维至少在游戏里的体量算是比较庞大的。每个人的学习方式不同,但临摹/参照必然都是某个学习节点上重要的环节,这也就涉及到开荒抉择——也就是教练车的选择问题。对新人来说,教练车的体验将直接决定他的游戏内体验,对进阶者而言,教练车的泛用性和想象力将决定他学习的内容与思路是否能够突破现有的固化思维。 因为本人是90版本才回归的玩家(上次AFK还是马茅版本),从某种角度来说也算是从零开始,到目前完成四套90版本BD的临摹以及两套原有BD的修正,仅以新手/进阶者的角度开贴来评测一下“教练车”的使用体验,此贴将长期更新,也算是对我帮助很大的社区尽一份绵薄之力(更新时间很难保证,但只要我还没A,此贴长期有效)。 PS:召唤类BD是我的盲区,因个人喜好缘故极大概率放到最后去做。如有大佬有心得体会,还请不吝笔墨。
谈一谈对pvp改动方向的一些想法 扫了眼贴吧,因为这个事吵起来有点火气太大了吧。 先说屁股,我在一区稳定结算神厨三百名,增加奖励对我总的来说利大于弊,但真没什么必要,而且这种排名机制的增强只会加速一个游戏衰亡时间,这已经是无数联机游戏证明过的一件事实了(核心玩家可能有被照顾到,但对于玩家整体,毫无疑问是带有劝退性质的) 所以干嘛要这么简单粗暴无脑且具有副作用的方法呢?众所周知,现在的厨艺,到了一定分段,都是一看膳具,二看练度,三看阵容,说白了这三步走多少都跟氪金条和肝条挂钩,顺便沾点欧气。而目前的游戏机制又不支持实时对战。那么如果真的要增加pvp模式,为什么不出个平衡属性的pvp模式,再加个类似lol云顶式的即时抽卡+对战机制(只要保证卡组属性的平衡性,那么哪怕是像目前厨艺一样的人机,依旧是有可玩性的),把rpg元素降到最低,把对抗性上升到最高。至于奖励,我觉得没必要金玉、魂芯、膳具盒子之类的,奖励出点减负道具就行,因为玩pvp的玩家毕竟也把自己很多的时间和经历投入到研究实战上去了,获得胜利后给点减负完全没毛病。这样完全照顾了对食物语各个卡牌机制了解很深的玩家对于pvp的执念,至于佛系玩家也没什么可抱怨的吧,pvp玩家靠本事拿的也就是可以减少日常重复劳动的一些补偿,根本不存在“我打了pvp我的进度就领先没打pvp”这一说。 另外坚决反对pvp的玩家,我跟你讲,食物语有今天的规模,还真不是单靠某个玩家群体建立的。这个游戏各方面来说做得都算是不错,要佛到像视觉小说那个程度,玩的人绝对没现在多。至少目前这个厨艺的奖励以及神厨奖励的膳具盒子(一个部件而非一套膳具)已经能看出官方非常体谅佛系玩家了,所以如果增加不影响游戏平衡的pvp模式,倒也无可厚非。
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