银弹波提欧
不想和你握手
平常心
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开服国榜回归,欢迎加入俱乐部 rt 开服常驻烙痕全满,风晴雪版本a的,包括风晴雪在内之前版本限定烙痕全满,角色基本都在三花以上。群内另有大佬借力新角色。 开服建了个纯玩家交流群,一路也是从白荆走来,历经崩铁、p5x、鸣潮、绝区零。现在白荆开了俱乐部,也算呼朋引伴回归初心。 俱乐部id:白铁神鸣绝 也欢迎各位杂食玩家加入一起交流,群内以上班族海外党为主,除了商业行为外不设话题限制。
有没有喜欢研究讨论这个游戏的朋友们啊 想拉个群大家一起玩一起研究讨论。本人属于bd+冲分爱好者路人,非常反感主播利益驱动的游戏方式,所以想干脆拉个群大家一起钻研,闲的还可以吹吹水
十七张满破烙痕加点好友 rt 八十资源要得太多了,升不满一点
有没有满引力的佬互加一下啊 目前联合训练 国8,满破烙印有噩梦/暗巷/夕阳/逐梦者 角色昊苍莫红袖都是三花
联合训练国14来点好友 rt,目前有满花夕阳,三花昊苍莫红袖瞳。排行榜省一国十四,来点大佬互加呗活跃玩家也可以
无责任预测海拉 刚经历过冥王版本加上震离统治的持续,看到贴吧论坛普遍都比较唱衰海拉。 对海拉可能呈现的强度我有不同的预测,事实上我认为海拉很有可能是个爆发倍率怪,下面列几个观点佐证: 1.刚经历冥王版本的口碑溃败,勇士急需一波回血,海拉的反响甚至可能会为之后的走向定调。所以海拉的整体强度不会低。 2.暗系目前无主c,霍德尓是非常典型的增伤辅助 3.技能机制的笨重并不等价于白给。既然这游戏做了零时和修正,那么完全可能配套出现一个主打修正空间秒怪的角色 4.冥王拉胯实际是可以窥见一二的。勇士不止一次承认过他们没有设计变身系角色的经验,这也导致他们的数值和机制出现了重大bug。海拉回归保守的机制,简单粗暴的堆倍率,尤其在之前因为bug引发的重大节奏后,只要他们没有真的开摆那么新角色的bug理应会史无前例的少
贴吧pvp也太热闹了 目前大乱斗,有如下几种常见: 1.xz/nz的帽子发放 2.冥王太强还是太弱 3.修bug到底要改文字描述还是改实际效果 4.难度太低还是太高 5.巨婴/优越怪的帽子发放 6.冥王到底带狮鹫还是圣杯还是皎月 7.初始a到底值不值得投入资源 8.官方有求必应是对是错 9.新一代三幻神花落谁家 10.练度拉满风队强还是雷队强 11.震离是否应该成为计量单位 …… 欢迎补充
巨婴言论属实给我整笑了 先自报魂系玩家家门立于不败之地,再表示“你们说简单的都是秀优越”,这套巨婴式双标在哪学的啊? 心象说白了不就是个背板挑战关?既然号称上千小时的魂系玩家,不会背板都不会吧? 说穿了无非是自持“资深动作玩家”没把一个小手游的挑战关放在眼里吧,结果实战磨了二十分钟给自己高贵的自尊心打破防了 半个月属实被吧里各路巨婴震撼了
65还没过9-10的兄弟们抓紧吧 公告下来了,说点实际的吧,看到奥山通用的零时空间钥从修复了,延长不再叠加。除了操作大佬大多数手残的兄弟应该都是准备奶妈拉着输出ai打吧。没有叠加之后9-10的容错率只会更低,建议想少受点苦的直接熬夜凹一波,练度足够熟悉节奏打个几次就能稳稳过关
首周已过,聊聊这个游戏 大前提是,我认为深空之眼本质还是缝合系的游戏,好听点说百家之长,难听点就是大锅乱炖。但公道的说,它在缝合系游戏中的表现是相当不错的,甚至可以用好玩来说,考虑到游戏市场近两年的凋敝,总的来说这是一款近期可入坑的游戏。 接下来本帖主要以杂谈的方式来聊一聊游戏中的一些经验以及体验,还有一些展望或建议 lz两号开荒,目前大号已长草小号追赶中,老规矩上图防云
有没有什么和双盾领主一样可以怪堆洗澡的bd Rt 回归玩家 昨天把afk前的石拳洗成双盾狂热 刷了十几趟后现在已经看着过去几个bd已经开始不顺眼了 这个版本有没有类似双盾强又硬的bd?请各位大佬推荐下
小天和冷少是不是开盘了 赌的是谁刷的伤害更接近厂长吧
91版本后黎明时代对开荒BD的一些评测及杂谈 说起这篇帖子的起源,其实要感谢G大前段时间那篇关于游戏心态与环境的长文字。GD中文区能有现在繁荣和谐的环境,与这些始终坚持维护论坛社区的大佬们的努力是密不可分的,更与各位堪称最强大脑的攻略制作者辛勤耕耘有关。我个人有十余年的类暗黑ARPG经验,可以很负责的跟各位讲,这样的交流氛围及攻略内容,凤毛麟角,还请各位且参与且珍惜。溢美之词至此,讲回主题。作为最高等级上限85版本入坑的老咸鱼,彼时贴吧还处于全民突击时代。当时的突击可以说就是今日之剑圣,但凡新人开个提问/开荒贴,迅速会有大量关于突击兵的盖楼,相应的,沙锤贴即可视为今日的虫刀/藤蔓贴。恐怖黎明作为一个机制上繁杂宏大的类暗黑,开荒的难点始终聚焦在“海量”的基础常识与千变万化的组合搭配上,而那些成熟的BD制作者无一例外是对游戏机制上有着深邃的认知的基础上才思泉涌。不难看出,如果真的想深度体验恐怖黎明这款游戏,其需要的理论知识及思维至少在游戏里的体量算是比较庞大的。每个人的学习方式不同,但临摹/参照必然都是某个学习节点上重要的环节,这也就涉及到开荒抉择——也就是教练车的选择问题。对新人来说,教练车的体验将直接决定他的游戏内体验,对进阶者而言,教练车的泛用性和想象力将决定他学习的内容与思路是否能够突破现有的固化思维。 因为本人是90版本才回归的玩家(上次AFK还是马茅版本),从某种角度来说也算是从零开始,到目前完成四套90版本BD的临摹以及两套原有BD的修正,仅以新手/进阶者的角度开贴来评测一下“教练车”的使用体验,此贴将长期更新,也算是对我帮助很大的社区尽一份绵薄之力(更新时间很难保证,但只要我还没A,此贴长期有效)。 PS:召唤类BD是我的盲区,因个人喜好缘故极大概率放到最后去做。如有大佬有心得体会,还请不吝笔墨。
提个问 马茅之前入坑的老咸鱼,后面都是断断续玩,到最近1.90才回归,之前看吧友们讲这是最终版本没有后续更新了。所以今天1.91这个小背刺补丁怎么说?只是一个开始?还是真的最后一次更新了?
有没有全系bd需求的词缀大全? Rt,贴吧有大佬做过这种图鉴吗?
拉夫让我想到生活中一类人 有一种校/队霸,他不锤其他人,他不堵别人的嘴,他也不吃独食。他表面和你勾肩搭背,做什么都和你兄弟互称。他两面派,但私底下他又会和你喝酒谈心两眼泪汪汪说兄弟有苦衷但兄弟是真兄弟跟着兄弟有肉吃。事实上凭着八面玲珑他还真能混一大块肉,就是谁被当枪使就不知道了,肉放在桌子上等着分赃,他表面和和气气跳舞庆祝,实际他眼里一直盯着桌子上的肉,你动一叉子他都要和你秋后算账。他睚眦必报,但他报完又会搂着你跟你说兄弟只是想点拨你,反正兄弟在他眼里都是会说话的猪。你状态低迷浑浑噩噩,他早就把退休后的路都铺好了。你在角落里无所事事,他故意把游戏音量开到最大让声音传遍房间每一个角落。他可以是校庆的演讲者,他也可以是年会的主持人,他在台上平步青云,而你在台下抻直脖子仰视他。你看他表演完下台时忍不住念及旧情喊他一声兄弟,他说我们在哪见过?
讲一下首日demo游戏体验 1.就当前版本放出的效果,要做的优化还挺多。比如进入掩体判定不顺滑,内存容易爆,跑步时急停有一个回撤动作很影响手感…… 2.相比起很多人提起这个游戏战斗模式像全境,我倒是觉得这个熟悉的枪感和主打进攻推进的战术思维更像战争机器,尤其是开篇突击步枪一下让我想起一个老游戏:子弹风暴(子弹风暴是fps)我昨天肝完后看直播,主播操作流畅打出来的观赏度还是很高的,这个游戏更适合喜欢操作喜欢莽喜欢秀的tps玩家。 3.先期给的游戏核心玩法体验约等于零。但看了下模组和技能书,加上先天的四职业(后续如果有dlc和更新必有新职业)这游戏妥妥暗黑like啊。作为经历过暗黑2时代的暗黑like游戏死忠粉,可以负责任的跟大家讲一句:单一刷数值的刷刷刷只是刷刷刷而已,而为了构建bd的刷刷刷才是真正的暗黑like。准确的说,一个暗黑like游戏成熟bd的数量几乎就是这个游戏可玩性的直观体现。从这一点上来说我对先驱者还有期待。 补一句,这个游戏受众群不是全境玩家。所以别看着像就急着入坑,不熟,真不熟。
steam玩家咨询一下 一点可以在平台下载,听说需要se账号是嘛?steam账号不能直接登录吗
求问最低配的招摇队如何组 Rt。只有罗兰罗宾和招摇,羊正在慢慢拼,龙开了四个初始号也没见到影子
萌新问一下阵容搭配 开局八十抽拿到了罗兰和招摇,奈何没有羊没有棋没有龙娘,求问各位大佬目前这个情况开局怎么配卡开荒比较好。 罗宾已经练起来了,剩下的练了一张兰亭序
这游戏还准备活到下个月吗? 实在是搞不懂现在各区伤害榜已经被无锋屠榜,无尽也是无锋攻略十五的最多……到现在这个局面官方仍在继续装死,请问前期那么大力度的宣传是为了什么?不抓紧加强或者平衡,在这天天送个糖衣炮弹有用吗?贴吧有些人也是蠢,不要觉得玩的是无锋就高枕无忧,等其他职业消亡了这个游戏也就黄了,现在这个游戏环境就是极度不健康的,dnf也没搞过除了一个职业外全是下水道吧?
各位区里伤害榜前十除了左殇还有几个其他职业 Rt。昨晚看我们区前十还有三个绝影在前十里苦苦支撑。今天起来一看我们区前十竟然只剩下一个绝影了,别提其他职业了。(何况左殇打本没有阉割,实际体验绝不弱于打桩) u1s1,玩到现在这个阶段,这游戏平衡不就是个笑话吗?叫左之刃真不是盖的。而且其他职业转职基本上都有一个弱势的,左殇是无锋轻羽两开花。 从这个角度看,影3藏的雷真的太多了,开局比战双宣传的还响,作死也比战双来得猛
大佬们哪个职业成型最快 Rt 大号玩绝影真玩出肝硬化了,ios用户sl+闪退警告真的绝望。现在绝影大号基本成型想搞个小号玩玩,请教下哪个职业成型快(对传武依赖低)
谈谈这次更新初体验 1.看大家又在吵爆率,说点实际的体验。我目前手里有六个号,拜军团兄弟们所赐。刚刚存着次数全刷了,刷了二十四次,共计四个整(全部开双倍)怎么说呢,一般我都是双开着刷,几率这个东西太玄学了,但就我个人体验一百红图爆率是最高的。这次更新调整后具体爆率有没有调整不知道,但总的来说就是给非酋低保,而这个低保本质对欧皇又太过蚊子腿,所以姑且算是积极更新吧。 常见谬论:“更新后没有整金” 2.宝物据公屏反馈紫色爆率提高了,我自己换了几个号尝试一下确实有所提高,具体有待进一步验证。 3.配饰升金,这个是实打实福利好吧。最非的人十周左右也能换一个金饰品了,实际上多数人一个月应该就能拿一件金饰品,另外武英的进度也在加速,某种程度上讲放三已经把通货膨胀当成游戏特色来更新了…… 4.红升金加强。总的来说是好事,红将在金将横空出世之后退环境的速度有点太快了,目前这些回归的讯号都是积极的。任何卡牌游戏到后期见招拆招都是必然的,所以在当下适当的加速一下红将崛起应该算一招凑合的棋。 5.一些游戏性优化。总的来说这几次更新确实能看出点作为了,但我还是那句话,来的太晚了,孩子死了来奶了,巴别,给你机会你不中用啊
神奇生物无聊哥哪去了? 一周没怎么看贴吧,怎么不见无聊哥的身影?被ban了?被逐鹿劝退了?
混了个巅峰第二吹波吴弓 如图,不是纯吴弓队,没有太史慈也没有吴国前排。核c依旧是孙尚香,火力全开就完事了。 开局目前看吴弓是超模的,我v5混搭了马超赵云黄忠五虎羁绊,不硬但是够用。具体布阵图有需要的留言我再发
说真的这游戏是不是药丸了 这么长草的游戏真的头一次见……感觉ch已经完全放弃的样子,连个大的都没有。一般游戏在这个阶段都开始出一些能肝或者挑战性很高奖励也很高的活动,这游戏就是一套活动轮着来,活动本身也毫无新意……
说真的源氏莉莉丝标准队跑图有点d3大米内味儿了 只谈个人体验,至少前期标准队一配确实有刷图快感的。可能我arpg玩的多一些,感觉光污染也不是很严重,可承受范围。 听说剧情二度喂屎,我没看都直接跳过了。 吐槽的就是UI功能键很多需要推到前一步操作,这个设计就很**
卡14-26爆炸关请大佬支招 各位大佬帮忙看看,是练度问题还是阵容搭配问题,这一关打的实在是头大,有无偷跑阵容?
最近贴吧神奇生物流失严重给大家再整个活吧 这次聊一聊积怨已久的四国问题,给那些后玩放吧的吧友捋一捋今天四国贴吧pvp的起源(ps:贴吧五大神奇生物的身影会出现其中哦)
兄弟们为什么不论谁和李逵打都很催眠 差点看睡着了
吧友们你们没发现爆料哥和牛子哥的联系吗? 这两天贴吧被爆料哥带的乌烟瘴气,你们没发现一个规律吗?牛子哥最后一次发帖是二十八号,四天前了,这四天里爆料哥每天高强度更贴对线,牛子哥销声匿迹。 以牛子哥的吧龄和带节奏能力,你说他没有小号我是不信的,爆料哥很有可能就是他的b计划,因为他自知自己“牛子哥”这个人设已经烂了,所以干脆把“爆料哥”这个品牌往前推一推。 但吧宠毕竟是吧宠,脑子不好的人换一百个马甲也不会变得正常,“爆料哥”人设也崩了,你们最近都看到了他发言日趋牛化,为什么?因为牛子哥可以靠着一个更不正常的生物来洗白总之带节奏的人,你跟他互动就是你输他赢。 好了,不清楚前因后果的吧友可以移步我另一个专门讲贴吧神奇生物的帖子
一看满贴吧哭周瑜弱我人傻了 真的弱吗??反正我是换上去之后直接越战干翻有双红神兽群雄了,而且细节输出占比直接拉满了。总之坐等实测,还没抽的兄弟该抽还是要抽,再差也是羁绊
放3吧神奇生物图鉴 继十八风波和红将增强后,吧里最近有点小冷清,于是想给大家整个活吧,盘点下放3吧那些奇人奇事 上来先来一道硬菜,我们牛哥,外号牛牛、牛子、吧宠、预测达人、精准打击……无数“荣誉”加身的牛子哥
说点对18金将到来前节奏的看法老生常谈,争得仍旧是快抽和屯屯 说点对18金将到来前节奏的看法 老生常谈,争得仍旧是快抽和屯屯两种玩法。我个人是属于有就抽的,到现在我区开区不到半个月我已经一千三百抽了,欧皇和非酋的称号也拿了。但我不觉得玩法这种事值得站队。 最关键的是,相信平时喜欢自己玩阵容搭配的玩家已经或早已发现,放三本质是玩阵容构建的游戏,搁游戏本身说就是单国开局是为了发育转型混国搭配才是大势所趋。这类游戏卡池深度的重要性不逊色于强度。这种模式,往好里说,有策略性,深度好玩;往坏里说就是坑嘛,不管当仓鼠还是快抽,你的总抽数没到那个官方设定量之前,最后的收益差距也无非是欧和非的差距,不可能质变。 最后说结论,十八金将和红将升金推出后最大的赢家一定是大氪佬。未来战力差距被氪能力拉的越来越大也是很有可能出现的情况。屯屯也好快抽也好,我们抽的那点资源,用在什么时候怎么计算,在氪金面前只是想或者不想的区别而已,本质一样有什么可对立呢?有这时间研究研究阵容构建如何极限推图如何越战打人不香嘛
有没有组队刷任务的呀路人局不想赢的人太多了 有没有组队刷任务的呀 路人局不想赢的人太多了
我比较好奇三幻究竟想做成哪种游戏目前来看,立绘配音想抓住二次 我比较好奇三幻究竟想做成哪种游戏 目前来看,立绘配音想抓住二次元游戏玩家群体,核心玩法又想抓策略玩家群体,大量的页游提升数值系统和激情军团活动又想抓住中年小老板群体,甚至铺天盖地的三国题材宣传连三国爱好者群体也不放过……那么问题来了,三幻的ch们,你们能给出玩家一个具体答案吗?鱼和熊掌不可兼得,自身游戏素质是有的,甚至可以这么说,页游提升数值和策略搭配的缝合也没那么让人讨厌。但我可以预言,如果滚服和军团系统不改,这游戏凉的会很快。
请问这个版本还有围绕吕布或者曹操作为核心建立的阵容 RT,没参加过内测的萌新,目前有三星吕布曹操貂蝉,看大家都在推荐女团火毒蜀突,实在凑不出来,问问各位大佬吕貂曹有没有适配阵容
典韦许褚曹操可以配队吗? rt,特别喜欢这个曹魏组合,目前曹操两星半,典韦四星,许褚三星。看推荐曹老板一般都是推荐女团路线,请问下曹老板有没有可以和典韦许褚配队的阵容啊?
朋友们,这是一个很认真的电脑求助贴 首先跟各位点进来愿意一看的吧友说一句谢谢了。遇到这个问题,第一时间搜索引擎、电脑交流群、机修……凡是能找到的资源都用上了,四天时间还是没找到解决方法,抱着试试的想法特来问问各位。 问题如下:(这是已经系统重做后且之前全盘格式化后仍出现的情况)开机后点不了任务栏,呼出任务管理器后才能点击,打开某个页面后经常会不受控制的回退主页。 遇到或解决类似的吧友,拜托了
老哥们,有人遇到过点不了任务栏的情况吗 在主界面点不了任务栏,只有呼出任务管理器才能点击。重做系统后仍旧有相同的问题。请问有人遇到过这种情况吗?
各位怎么看待最近在wb上争议巨大的的方方 我觉得比较有意思的一个论点:方方在被封后又迅速解封,并在其微博评论区形成了一个巨大的''漩涡”,根本上是上层授意的一个舆情缺口给民众用以宣泄情绪” 不过方方自己本人很可能患有抑郁症并且未接受治疗
老哥们怎么看待满级才是开始的游戏(不包括暗黑类纯刷子游) 暗黑类点开就是抱着刷刷刷心态的游戏除外。 如果一个游戏属于半剧情流程+半刷怪掉宝,但在机制上刻意的让玩家对满级后的游戏体验有执念(前提是这类游戏并没有放弃剧情流程部分)并且论坛上的声音也是一边倒的“满级才是开始”,这样的游戏各位如何看待的?这算是玩家群体急躁的问题还是游戏开发商理念的问题?
禁足的假期开个答疑贴 RT,坐标vx一区的lz不知不觉也混成一百五十天的老咸鱼了有关食物语的问题什么类的都可以提,看到随时解答。上个厨艺镇楼吧 另,武汉加油!
奶一口,这次还是屠苏香 卡面大体算是放出来了,有一说一,老饕信誓旦旦的“全新的、从未有过的”腰子就这么一套在文字上玩心理的描述,实在是让人不明所以(喜闻乐见) 从能读到的信息中来看,腰子是某种意义上的“万用卡”,双形态这套思路像豹女、杰斯一样,多少年前其实就被玩烂了,但机制多并不意味着强。尤其是官方无数次的骚操作,关于紫蓝buff之间暧昧不清的关系(说真的这是一个最基本的问题,连技能机制都搞的暧昧不清,确实很让人怀疑制作组的水平和能力) 腰子目前这个情况,有关核心的东西还没说透,感觉官方就是在疯狂试探中,毕竟临脚回炉这种事官方也不是第一次做了 相比之下,屠苏酒这个技能机制好读多了,鉴于具体面板和冷却没放出来,我只能说目前已知(脑测)的是这个东西满花会非常强(没错,这个也应验了我十二月初在贴吧发过的一个论点,食物语未来的卡只会越来越需要高花)至于为什么会非常强,把他假定满花放在未来的膳具九感受一下,就懂了。
最配剑鬼的辅助是谁啊? rt。四星拉姆还是那个绿头发呢?
羊头和火女到底哪个更适合做前期主c啊 RT,看了几天贴吧,有的大佬推羊头,有的大佬推火女,到底哪只更适合做开荒的前期输出呢?
【乱弹】食物语后续挽回玩家的手段 这次楼兰活动可以说是食物语不删档后口碑最滑坡的一次活动,尤其出在年末需要冲业绩和口碑的时间段。那么在这种情况下,一贯谨小慎微的官方大概率会考虑推出一些补(骗)救(氪)手段来救场。 以下做一些猜测。 1.春节推出一个免费的靠拼碎片获取的御品食魂,并在此之前的新年活动中赠送一个尚品食魂一个珍品食魂 2.开启新玩法,应该区别于珍馐,但机制仍旧是类似于爬塔的机制,提升老玩家对游戏的新鲜感,同时不会得罪基数较大的pve玩家。 3.食魂春节时装限时开启,获取途径大概以小游戏的方式
讲讲发育中的龙珠的实战体感 八十五级,两花(正在攒调料四花中,之前的调料全部喂食太白鸭了) 其实没到四花满级,超不超模下结论还是太早了,但实在看不惯某阴阳家发表“说龙珠超模都是没有的,练了都说后悔的”这种病态言论。 谦风八,分别带了一套酸枝木554,一套彩陶554,双拐(小羊+青铜臭鱼) 各测试三次 酸枝木:平均单次2.3W伤害 彩陶:平均单次2.8W伤害(暴击情况下) 我拿我的感受讲,不仅不后悔,而且血赚。 龙珠的三花加爆伤,四花直接提升大招百分比,八十五级到满级至少还有100攻击的提升空间各位自己感受下四花龙珠的上限吧。 另外某人一边踩龙珠一边吹血鸭,这年头别说踩一捧一了,就血鸭自身的强度,还有多少人吹? 极限数据魔鬼鸭攻略组已经做出来了,微博上昨晚就出了,超不超模自己感受,“练了都说后悔”我只能说你太优秀了。
总结下新版本的几个问题 一、活动商店 这次的活动商店堪称有史以来最坑一次。三方面: 1.代币获取条件高(这个获取加成真的看傻了,就算策划想平衡氪金玩家和普通玩家的收益,也犯不着大家一起减产啊?另外之前会有一个常驻食魂也作为加成卡出现,这次???) 2.商店奖励平平(还是老一套) 3.代币分池,直接让屯币玩家自闭(这个操作真是造化钟神秀了,活动结束前池子搬不完的相关帖子很多)
新一轮的贴吧PVP又开始了 讲真,咱语吧PVP真的秉承了“高强度、高效率、新花样”三个原则,五万人的吧经常给我几十万人的料 纵观一下,几次争论核心的矛盾点还是在PVP上,即便PVP奖励已经被官方刻意的弱化了。 所以?我觉得PVP也只是一个表象的矛盾点,食物语作为一款主打pve和休闲的游戏,在当前版本缺乏足够多的互动玩法和pve玩法才是硬伤。各位想想呢?新活动出了基本也是那老三样,挂挂机攻略下爬塔就开始换商店养老了。 说白了就是制作组目前的准备很不充分,很迷茫,导致游戏的底子没法发挥出来。能看出来他们试图设计一些有趣的活动,但目前的主要营业额又来源于抽卡,玩家对新活动催的又很紧没多少时间打磨……慢慢的很容易陷入不断的出卡骗氪的恶性循环。而这一切的起源……游戏从设计伊始没给广大玩家留足余地,缺乏底蕴的兼容并包迟早会变成四不像。
云托八鲜的伤害分摊如果遇到毒队会产生怎样的化学反应 RT。今天看到新食魂的技能组,第一反应是厨艺要变天,但因为技能表没有详细解释和文字阐述,于是一下想到了被雪藏已久的毒队。 众所周知附毒是百分比掉血的,那么云托队的几名成员同时中毒后伤害分摊应该怎么计算呢? 另:龙井和太白鸭可爱死云托了。
分享一套比较容易上神厨的自用阵容 lz是微信一区一味倾心的一名月卡党玩家,目前在百名左右,厨艺改动前靠一波流上了神厨。可以说现在这套我要分享的阵容仍旧是构建在一波流(群体爆发)的基础上,我认为一波流最大的优点莫过于节省时间 惯例放图以防被云楼下讲具体阵容和配置
谈一谈对pvp改动方向的一些想法 扫了眼贴吧,因为这个事吵起来有点火气太大了吧。 先说屁股,我在一区稳定结算神厨三百名,增加奖励对我总的来说利大于弊,但真没什么必要,而且这种排名机制的增强只会加速一个游戏衰亡时间,这已经是无数联机游戏证明过的一件事实了(核心玩家可能有被照顾到,但对于玩家整体,毫无疑问是带有劝退性质的) 所以干嘛要这么简单粗暴无脑且具有副作用的方法呢?众所周知,现在的厨艺,到了一定分段,都是一看膳具,二看练度,三看阵容,说白了这三步走多少都跟氪金条和肝条挂钩,顺便沾点欧气。而目前的游戏机制又不支持实时对战。那么如果真的要增加pvp模式,为什么不出个平衡属性的pvp模式,再加个类似lol云顶式的即时抽卡+对战机制(只要保证卡组属性的平衡性,那么哪怕是像目前厨艺一样的人机,依旧是有可玩性的),把rpg元素降到最低,把对抗性上升到最高。至于奖励,我觉得没必要金玉、魂芯、膳具盒子之类的,奖励出点减负道具就行,因为玩pvp的玩家毕竟也把自己很多的时间和经历投入到研究实战上去了,获得胜利后给点减负完全没毛病。这样完全照顾了对食物语各个卡牌机制了解很深的玩家对于pvp的执念,至于佛系玩家也没什么可抱怨的吧,pvp玩家靠本事拿的也就是可以减少日常重复劳动的一些补偿,根本不存在“我打了pvp我的进度就领先没打pvp”这一说。 另外坚决反对pvp的玩家,我跟你讲,食物语有今天的规模,还真不是单靠某个玩家群体建立的。这个游戏各方面来说做得都算是不错,要佛到像视觉小说那个程度,玩的人绝对没现在多。至少目前这个厨艺的奖励以及神厨奖励的膳具盒子(一个部件而非一套膳具)已经能看出官方非常体谅佛系玩家了,所以如果增加不影响游戏平衡的pvp模式,倒也无可厚非。
结合二十九魂芯事件谈谈某个恶臭的玩家群体 本文将从这次魂芯事件的主角,微博名“小茗同学0906”为切入点(后文简称为小茗),谈一个像阴影一般一直笼罩在食物语官方以及多数本分玩家头顶的恶臭群体。 29魂芯这次事件,到现在的爆料以及舆论已经完成反转了。其实明眼人不难发现,小茗从一开始就将自身立于一个被害者以及绝对的弱势群体的位置,可是如果我们去他的微博,即便在他已经删了很多有争议性的博文之后,还是能看到很多他“碰瓷”官方的言论,具体各位可以去微博参观一下。 讲这个事情,我们先要理清一个思路,就是为什么食物语官方经常会“服软”、“私了” 知乎曾经有过一个有关tx内部的问题,在一段时间里被顶上热搜榜,当时很多tx员工就反映了内部实行极其残酷的竞争机制,也就是说不论VX和QQ,虽然同在一主治下,但内部的竞争仍是剑拔弩张的,更别提各个游戏工作室了(工作室又分亲儿子、外包、代理)。食物语官方具体属于哪一种说不准,但一定不是亲儿子,而目前食物语不论是人气还是营业额显然都让他们感到惊喜,这是大背景。另一方面则是自己的锅:从之前几次事情的处理就能看出官方负责人有点“社恐”,他显然属于息事宁人的性格。
随便聊点游戏经验和小技巧 最近协会群里问厨艺上分和自动挂膳具问题的萌新特别多(应该说玩家群体基本稳定下来,慢慢的进度都跟上来了),扫了眼贴吧类似问题也挺多,闲着开个贴讲些实用小经验小技巧,觉得需要就进来看看,已经毕业的看看就当图一乐。 神厨镇楼以免被说云,蟹酿橙活动时期的老图了。
关于机械键盘(青轴)大家有什么推荐吗 RT 预算五百内
又见云玩家pvp评测系列 @安子无 厨艺三千名评测火锅,行吧,我说你这个评测因为名次不够缺乏说服力,你反倒好,说我张口胡来?你自己看看这个名次你告我谁张口胡来?
谈谈当前版本食魂开局及适用性的问题 最近贴吧氛围好很多,除了海豹贴大幅度减少外,类似于“没八仙不用玩了”这样的反智跟风言论也少了很多。这是一个好现象,也是这个游戏正式开服一个月后应该有的一个潜下心来玩游戏的氛围。 本帖主要就当前版本食魂的适用性(就业问题)和开局的便利程度来讨论,拒绝尬吹,反对以偏概全。燕子聚会镇楼
9.3开服玩家说点想法 惯例上几张图以示非云玩家,坐标一味倾心首充玩家,无卡无基金,两百抽四个御(其中还有家政队长火锅)自认手气平平,珍品膳具出货量尚可,就是不成套。 食物语开服也有大半个月了,即将迎来第二轮大活动,下面谈谈我对这个手游的一些看法和平时游戏的一些小技巧(可能只对新人有帮助,大佬们看看图一乐就行)
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