level 11
银弹波提欧
楼主
纵观一下,几次争论核心的矛盾点还是在PVP上,即便PVP奖励已经被官方刻意的弱化了。
所以?我觉得PVP也只是一个表象的矛盾点,食物语作为一款主打pve和休闲的游戏,在当前版本缺乏足够多的互动玩法和pve玩法才是硬伤。各位想想呢?新活动出了基本也是那老三样,挂挂机攻略下爬塔就开始换商店养老了。
说白了就是制作组目前的准备很不充分,很迷茫,导致游戏的底子没法发挥出来。能看出来他们试图设计一些有趣的活动,但目前的主要营业额又来源于抽卡,玩家对新活动催的又很紧没多少时间打磨……慢慢的很容易陷入不断的出卡骗氪的恶性循环。而这一切的起源……游戏从设计伊始没给广大玩家留足余地,缺乏底蕴的兼容并包迟早会变成四不像。
