哈人虾 dengtao49
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打完了高塔结局,感觉这才是真正的结局也能让V看清了自己 人在巅峰是看不清自己周围的事物. 当V在当打之年的时候,每个人对V都是奉承, 中间人捧着V. 各种大佬在主线或支线也碍于V的淫威或者威胁. V周围更是围了一圈依赖V和需要V的人.然而走到高塔结局,再看看这些人,一个个不是话难听就是不见了踪影. 首先就是罗格这个老女人, 不管怎么选, 老女人的意思就是让V自动消失. 来生也明显不在欢迎V,甚至仅仅是露面. 说到底罗格和V根本就没啥交情, 结局帮V打荒版塔也不过是看银手的面子而已. 朱迪有了新欢,早把V忘了. V能打的时候帮了朱迪那么多,到头来换来的只有朱迪一局抱歉. 帕南很多人吹.其实也就比朱迪好一点而已. 帕南确实在部分结局也愿意为V付出,但是那是建立在V有球必应,以及随叫随到的前提下. V在高塔做手术期间, 帕南的消息除了要建议就是找帮忙.失踪这么久,甚至没有关心的话. 甚至等V醒了,连电话都不愿意接. 帕南宁愿相信V是不愿意帮他也不愿意相信V是身不由己吗? 说白了就我看帕南不过是想找个强大而又听话的人依靠, 如果V不顺她的心,分分钟翻脸. 阿德卡多的米契和卡罗尔(就是哪个女的黑客),也是个翻脸不认的主.米契不说了是因为帕南连带, 卡罗尔呢.在DLC 李德支线想找他帮忙对付暴恐.她直接拿部族安危做挡箭牌.殊不知,没有V, 阿德卡多能不能活下来都是问题. 最后的索尔, 我没在结束的信息看到,我想毕竟索尔和V更多是看帕南的情面. 而且虽然V救过一次索尔.索尔在本体一个结局也为了V死的.就算扯平了. 最后真正无条件为V好的也就老维和米斯蒂. 虽然这两人在整个游戏的剧情占比非常小,甚至老维都没有正儿八经的支线,但老维才是那种最懂V和关心V的人.
大概捋清楚原本德剧情脉络 根据和格塔十的对话, 在打败将军后,他就和奥林反目了. 而奥林在要求玩家去杀死格塔十也说,平衡被打破.说明一个事实就是,3个人都在才有平衡.而奥林和格塔十反目说明他两不是平衡的基本面.那事实就很清楚了. 就是将军没死前,将军独一档, 力压其他两个神选,这也说得通,毕竟将军不死之身,还有一只混乱大军,奥林和格塔十迫于压力不得不合作对抗将军.这从将军的CG中也能看得出. 这是第一点. 第二点就是格塔十曾经说过,一开始并不想奥林入场,她是个疯子. 那么如果奥林无法入场,还有有威望和能力的人物么? 唯一的可能就是起源角色邪念. 目前网上流传的版本都是邪念是这三神选的曾经的老大.但是就目前线索看,这个版本并不是很合理.首先这三人都是各自神的神选.而邪念不过是巴尔的子嗣, 他一个人获得三神的认可这种可能性并不算很大,尤其是是看各个神选行事风格完全不一样,三神的需求也多半不相同. 第二是在月出塔遇见将军,将军看到邪念有特殊对话,但更多像是老朋友一场问候而不是曾经上下级的再次见面. 个人猜测可能原本的格塔十的计划就是邪念,将军和他自己主导这个伟大复兴, 根本没奥林什么事,但是奥林阴谋杀死了邪念夺取了耐瑟石,让格塔十不得不让步. 最后变成正式版这个样子
看到一堆人喷这个游戏但是都没喷到点子上.让我带头来喷 这游戏的诸多设置比如难度曲线,容易被空中追击, 易暴毙. 跳台对打boss不友好, 需要刷刷刷, 追逐战混乱在我看来根本不是这游戏的缺点恰恰相反是游戏的优点和特点. 1.首先这游戏的难度再难,也不可能比老头环难.老头环开局大树,噩兆不刷等级卡个3,4个小时完全是正常范围. 但是这游戏有哪怕一个boss能卡这么久么,就难度而言根本无法相提并论就算算上老头环的光环加成, 这游戏的难度也依然在正常魂系范围. 2.空中追击和容易暴毙,首先作为2D魂系,跳台就是2D的一大特色. 空中追击和易暴毙实际上也是一个问题就是本身过于脆, 以及难度直线上升, 容错率下降, 实际上如果正常游玩和搜刮, 或者多联机,经验绝对不会缺乏,这代版本1周目的升级速度可以算得上是火箭速度, 在正常等级不落后下, 穿一套升级的轻甲比如火法一套,正常都能有平均80点护甲被著名的风法师全套也不可能连死. 3.需要刷刷刷,这个就不多说了,本来实际这游戏并没有强制刷刷刷,打一次法师的材料绝对足够做任何一件装备,如果需求套装那么其实可以更多考虑地图搜刮的套装,这些是并不需要刷刷刷,并且实际属性也并不差.比如冠军一套. 初始的套装本身就很不错. 或者联机混材料也是可以的. 4.追逐战混乱,这其实是我最喜欢的一个新机制.玩怪猎世界的时候, 就很喜欢这种大乱斗的模式. 怪猎的这个乱斗机制存在感不强是因为一个表演大于实际, 怪打怪的伤害很低, 最多演出也就几百血. 而这个游戏可不是这样. 一个游走的精英怪甚至能帮助玩家打掉BOSS大半管血条,最不济也能拉扯空间, 让玩家白嫖血量. 至于场面混乱, 这代诸多远程道具加远程武器都是特意设计出来给这种场合的, 在远距离输出情况下大部分玩家都是安全的. 另外,这种混战的方式让每场战斗的随机性更高其实我个人认为是增加了战斗的乐趣. 相比怪猎, 怪猎没有这种随机性是因为怪猎每个武器的特色已经很鲜明了, 狩猎本身对于狩猎技能就有很多挑战和乐趣并不需要额外添加不确定性.但是这个游戏不是如此,各种武器除了基础数值和模型,其实差距并不能和狩猎技等同. 综合看这些大部分人喷的的缺点在我看都不是缺点,那我认为的致命缺点有以下几个: 1. 法术奥术祈祷的删除包括一些buff道具, 降低了游戏的丰富度. 这类元素在1代不单有不错的强度,还能有不错的特效. 而且法术的多样性也是本身玩法的一种体现和乐趣. 这代直接和武器绑定,实际上是抹杀了法师的一部分乐趣和附魔战士的乐趣. 2. 法师类型的boss设计过于抽象, 没有美感,更没有多少能够挖掘的背景故事和内容. 游戏的第一印象对于玩家玩还是不玩很重要.那对于魂类型游戏,第一个乃至前几个boss很大部分就能决定玩家对于这款游戏的态度. 不得不说这游戏第一张图的boss设计的一个比一个丑, 没有美感, 设计即没有酷炫的外型或者史诗严肃的氛围制造. 背景故事也是没有多少可挖掘的点. 设计师在设计追逐的过程中,应该要考虑的是如何让追逐的过程能让人感受到是精心设计过的比如追逐的过程中能掉落一些揭示boss异变过程的线索,材料. 没有有效和合理的铺垫,玩家根本带入不到追逐这种沉重和绝望的氛围中, 是这一元素失败的一个重要的原因. 3. 武器的装备过于简便.像一代左右手分开计算明明是一个很好的机制, 改成2代这种所有武器只有一个槽位,这明显不合理,也不适当. 能够双持很大一部分程度能够提高轻武器的玩法机制和乐趣.这代全部都没有了, 很多轻武器在高速的重武器面前毫无优势可言了. 虽然1代也不如重武器,但是一代不少轻武器虽然不强但起码还有不少玩法或者整活.这代也基本无了. 4. 地图太少, 容量不足. 目前本体6张图其实总体而言内容量并不算很多.包括boss小怪160多个. 相比与价格还是比较合理的,但是作为推陈出新的新作, 足够的容量能够一定程度提高作品的评价.比如隔壁的老头环.
对赛博朋克的评价 首先bug和优化确实严重影响了这个游戏的总体评分,我甚至还遇到第一周基本没有恶性bug但是随后1.05和1.06的紧急补丁反而出现严重bug进而影响游戏进程.不过总体而言波兰蠢驴还有机会补救.就看后续的操作了. 其次是游戏性,总体而言这个游戏还是走了和巫师3的剧情向,以剧情驱动玩家去做各种体验,虽然RPG元素也不少,但是数值后期的溢出以及本身很多装备都是一次性掉落,甚至有几率不掉落,你如果运气不好没出除非读档不然就错过了.所以其实RPG元素中后期基本能玩的就不多了.当然喜欢跑酷的可以尝试跑遍整个地图看风景. 剧情而言,主线整体来说其实我个人感觉可以算精良但不算优秀,尤其是一些无故的闪回,比如5郎从一开始遵照赖宣的命令(这里一开始找到V的时候五郎是打了V一巴掌的说明他是认定V为敌人的)带回V到后面突然又和V和解了,一起逃跑这中间发生的种种直接黑屏掠过明显过于生硬.还有大部分人都认同杰克,但是说实话真正主线和杰克出生入死也就开篇的一个任务(还得是流浪者,街头小子其实是被杰克坑了,公司压根没讲如何和杰克认识的),以及救那个白金VIP会员的任务,所以其实后面杰克的死是很仓促的.不过我觉得这个游戏剧情最大的优点倒不是剧情有多么优秀,而是和第一人称的结合做的很好,很有代入感和沉浸感. 尤其是有些地方演出第一人称的带入比第三人称好得多. 支线剧情方面确实有几个能让人津津乐道的剧情任务比如瑞弗的,市长的。但这些任务总体的长度都偏短.大部分任务虽然有花不少文本刻画背景故事和填充世界观,但总体而言基本不是突突突就是黑客入侵一键搞定.总体而言支线和巫师3还差一些. 最后是开放性,说实话其实这游戏开放性蠢驴大部分都坐在了战斗一块比如任务完成得方式,潜行的途径. 一些支线人物的交叉. 开放性这一块并不能说蠢驴没有做过思考和尝试. 但是在基础的一些方面比如敌人的有时候莫名奇怪的AI,地图交互的元素,一些常见的公共设施都存在比较大的问题. 最后综合来看,我个人认为,这款游戏依然是值得入手的游戏,虽然游戏问题仍然多,但是本身精良的剧情和优秀的代入感仍然能让注重剧情和体验的RPG玩家沉浸在其中.而比较在意开放世界,沙盒游玩的玩家可以先等一等,或者可以考虑一些其他的更加注重沙盒和开放的游戏,比如方舟生存进化或者GTA5.
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