哈人虾
dengtao49
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发现总有些人玩惯了快餐,吃不下好的慢节奏的剧情,有喜欢在那.. 尤其最近天国拯救火了.包括早前的2077.真的网上有一些人不喜欢看剧情,也分不清剧情的好坏,就只会玩快餐游戏的快餐玩法.然后再来一句这游戏我看剧情也一般,全都是通马桶任务之类的评价,真的难崩
这游戏的捏脸有一个选项 可以选择整个花覆盖头部,这造型都可以去美末里客串小怪了,真的是人能设计出来的吗
求法师头估价,没玩过法师不太清楚价值多少,求各位估一下
为什么都在讨论黑神话辱猴? 孙悟空也不过是一个虚构人物.辱就辱了呗.要我说吴承恩才是罪大恶极,直接抹黑历史上的真实人物,并且还是前朝的得道高僧玄装.如此一位历史人物就被曲解描绘成小说里腐朽懦弱的形象. 如果吴承恩能活到现在,可是要像全国人民谢罪的.
不知道什么时候能够添加屋顶的设定 每次下雨家里漏水,感受不到一点家的温暖
看到不少人说女武神技能割裂,其实我感觉威尔逊技能也割裂 RT. 新版角色塑造是把威尔逊塑造成一个科学家和研究学者.但是技能树上来就给一个和火把相关的技能,这搞不搞笑?还给了个扔火把的技能, 意义何在? 后续的物品升级里都已经有了高级的提灯和鼹鼠帽. 作为一个科研学者, 给一个专属的工具,这很难吗?比如手持电灯,肩灯.这难道很过分吗? 第二列的炼金术士也是如此, 能换但是只能换一点点,大部分物品兑换还都是亏本买卖. 彩虹宝石能换是有点用,但一个档也就一次,而且本身事件并不算很难. 大肉换小肉,好像很有用,但一个档多几个战斗人员,或者做个肉工厂,肉根本多的用不完. 黄金换硝石造火药也就长期档能这么干,而且就刷的速度而言去地下老奶奶刷裂隙可能更快. 胡子也是如此,虽然这是威尔逊一直的标签,但是现在胡子获取途径这么多, 压根不差威尔逊产的那点量. 至于保暖给能力, 牛角牛毛本身也不是什么难获取的物资,而且多人档一般第一个冬天打鹿出一个眼球做眼球伞搭配牛角帽和暖石,就已经可以一天都搁在外面跑了. 多人联机多做几个敌对信号弹,也基本能做到眼球足够所有人用. 压根用不着威尔逊的胡子保暖.
打完了高塔结局,感觉这才是真正的结局也能让V看清了自己 人在巅峰是看不清自己周围的事物. 当V在当打之年的时候,每个人对V都是奉承, 中间人捧着V. 各种大佬在主线或支线也碍于V的淫威或者威胁. V周围更是围了一圈依赖V和需要V的人.然而走到高塔结局,再看看这些人,一个个不是话难听就是不见了踪影. 首先就是罗格这个老女人, 不管怎么选, 老女人的意思就是让V自动消失. 来生也明显不在欢迎V,甚至仅仅是露面. 说到底罗格和V根本就没啥交情, 结局帮V打荒版塔也不过是看银手的面子而已. 朱迪有了新欢,早把V忘了. V能打的时候帮了朱迪那么多,到头来换来的只有朱迪一局抱歉. 帕南很多人吹.其实也就比朱迪好一点而已. 帕南确实在部分结局也愿意为V付出,但是那是建立在V有球必应,以及随叫随到的前提下. V在高塔做手术期间, 帕南的消息除了要建议就是找帮忙.失踪这么久,甚至没有关心的话. 甚至等V醒了,连电话都不愿意接. 帕南宁愿相信V是不愿意帮他也不愿意相信V是身不由己吗? 说白了就我看帕南不过是想找个强大而又听话的人依靠, 如果V不顺她的心,分分钟翻脸. 阿德卡多的米契和卡罗尔(就是哪个女的黑客),也是个翻脸不认的主.米契不说了是因为帕南连带, 卡罗尔呢.在DLC 李德支线想找他帮忙对付暴恐.她直接拿部族安危做挡箭牌.殊不知,没有V, 阿德卡多能不能活下来都是问题. 最后的索尔, 我没在结束的信息看到,我想毕竟索尔和V更多是看帕南的情面. 而且虽然V救过一次索尔.索尔在本体一个结局也为了V死的.就算扯平了. 最后真正无条件为V好的也就老维和米斯蒂. 虽然这两人在整个游戏的剧情占比非常小,甚至老维都没有正儿八经的支线,但老维才是那种最懂V和关心V的人.
大概捋清楚原本德剧情脉络 根据和格塔十的对话, 在打败将军后,他就和奥林反目了. 而奥林在要求玩家去杀死格塔十也说,平衡被打破.说明一个事实就是,3个人都在才有平衡.而奥林和格塔十反目说明他两不是平衡的基本面.那事实就很清楚了. 就是将军没死前,将军独一档, 力压其他两个神选,这也说得通,毕竟将军不死之身,还有一只混乱大军,奥林和格塔十迫于压力不得不合作对抗将军.这从将军的CG中也能看得出. 这是第一点. 第二点就是格塔十曾经说过,一开始并不想奥林入场,她是个疯子. 那么如果奥林无法入场,还有有威望和能力的人物么? 唯一的可能就是起源角色邪念. 目前网上流传的版本都是邪念是这三神选的曾经的老大.但是就目前线索看,这个版本并不是很合理.首先这三人都是各自神的神选.而邪念不过是巴尔的子嗣, 他一个人获得三神的认可这种可能性并不算很大,尤其是是看各个神选行事风格完全不一样,三神的需求也多半不相同. 第二是在月出塔遇见将军,将军看到邪念有特殊对话,但更多像是老朋友一场问候而不是曾经上下级的再次见面. 个人猜测可能原本的格塔十的计划就是邪念,将军和他自己主导这个伟大复兴, 根本没奥林什么事,但是奥林阴谋杀死了邪念夺取了耐瑟石,让格塔十不得不让步. 最后变成正式版这个样子
感觉博德之门缺少一位逼格满满,能够镇住玩家的角色或者NPC RT................感觉是需要一个类似封面人物. 本来DND的故事都是很宏大,背景音乐也是本着这方面取得,但是人物塑造就感觉差点意思, 第二章的不死大爷,总感觉是退休久了复出的老大爷,没啥威严感. 说话也感觉优点有气无力. 后面两神选一个像政客一个像刺客.
玩完老头环在玩只狼感受 这战斗体验不是一个级别, 老头环的战斗总感觉不流畅一顿一顿,平砍和武技衔接有问题,不过老头环有个好处可以自己DIY衣服,武器可以换武技,数量也很多.总体老头环是内容数量和探索取胜 只狼则是战斗体验很爽, 各种武技和基础系统弹刀看破的结合和衔接很自然,每个BOSS都特色鲜明, 没有那种滥竽充数的boss,可惜的是内容着实少了点,地图不大还会有复用,没有DLC有点可惜
对游侠的吐槽 一开始还没注意后面越看越感觉在装备界面 的游侠的站立姿势特别像某个暗黑深邃的艺术家如图
我宣布这次新更新狂信徒登上神坛谁赞成,谁缓对 rt. 除了双手链锯, 小刀, 斧头现在又多了个动能武器电棍使用. 而且隔壁老兵动力剑大削了.狂信徒要真正的登上神坛了.
难3又暗改,***肥鲨 前几天的难3个和逛街差不多随便打, 今天的难3疯狂出远程,而且是正常的没有无穷无尽词条的图.真的服了肥鲨
chovy是买了吗 这故意的有点明显
看到一堆人喷这个游戏但是都没喷到点子上.让我带头来喷 这游戏的诸多设置比如难度曲线,容易被空中追击, 易暴毙. 跳台对打boss不友好, 需要刷刷刷, 追逐战混乱在我看来根本不是这游戏的缺点恰恰相反是游戏的优点和特点. 1.首先这游戏的难度再难,也不可能比老头环难.老头环开局大树,噩兆不刷等级卡个3,4个小时完全是正常范围. 但是这游戏有哪怕一个boss能卡这么久么,就难度而言根本无法相提并论就算算上老头环的光环加成, 这游戏的难度也依然在正常魂系范围. 2.空中追击和容易暴毙,首先作为2D魂系,跳台就是2D的一大特色. 空中追击和易暴毙实际上也是一个问题就是本身过于脆, 以及难度直线上升, 容错率下降, 实际上如果正常游玩和搜刮, 或者多联机,经验绝对不会缺乏,这代版本1周目的升级速度可以算得上是火箭速度, 在正常等级不落后下, 穿一套升级的轻甲比如火法一套,正常都能有平均80点护甲被著名的风法师全套也不可能连死. 3.需要刷刷刷,这个就不多说了,本来实际这游戏并没有强制刷刷刷,打一次法师的材料绝对足够做任何一件装备,如果需求套装那么其实可以更多考虑地图搜刮的套装,这些是并不需要刷刷刷,并且实际属性也并不差.比如冠军一套. 初始的套装本身就很不错. 或者联机混材料也是可以的. 4.追逐战混乱,这其实是我最喜欢的一个新机制.玩怪猎世界的时候, 就很喜欢这种大乱斗的模式. 怪猎的这个乱斗机制存在感不强是因为一个表演大于实际, 怪打怪的伤害很低, 最多演出也就几百血. 而这个游戏可不是这样. 一个游走的精英怪甚至能帮助玩家打掉BOSS大半管血条,最不济也能拉扯空间, 让玩家白嫖血量. 至于场面混乱, 这代诸多远程道具加远程武器都是特意设计出来给这种场合的, 在远距离输出情况下大部分玩家都是安全的. 另外,这种混战的方式让每场战斗的随机性更高其实我个人认为是增加了战斗的乐趣. 相比怪猎, 怪猎没有这种随机性是因为怪猎每个武器的特色已经很鲜明了, 狩猎本身对于狩猎技能就有很多挑战和乐趣并不需要额外添加不确定性.但是这个游戏不是如此,各种武器除了基础数值和模型,其实差距并不能和狩猎技等同. 综合看这些大部分人喷的的缺点在我看都不是缺点,那我认为的致命缺点有以下几个: 1. 法术奥术祈祷的删除包括一些buff道具, 降低了游戏的丰富度. 这类元素在1代不单有不错的强度,还能有不错的特效. 而且法术的多样性也是本身玩法的一种体现和乐趣. 这代直接和武器绑定,实际上是抹杀了法师的一部分乐趣和附魔战士的乐趣. 2. 法师类型的boss设计过于抽象, 没有美感,更没有多少能够挖掘的背景故事和内容. 游戏的第一印象对于玩家玩还是不玩很重要.那对于魂类型游戏,第一个乃至前几个boss很大部分就能决定玩家对于这款游戏的态度. 不得不说这游戏第一张图的boss设计的一个比一个丑, 没有美感, 设计即没有酷炫的外型或者史诗严肃的氛围制造. 背景故事也是没有多少可挖掘的点. 设计师在设计追逐的过程中,应该要考虑的是如何让追逐的过程能让人感受到是精心设计过的比如追逐的过程中能掉落一些揭示boss异变过程的线索,材料. 没有有效和合理的铺垫,玩家根本带入不到追逐这种沉重和绝望的氛围中, 是这一元素失败的一个重要的原因. 3. 武器的装备过于简便.像一代左右手分开计算明明是一个很好的机制, 改成2代这种所有武器只有一个槽位,这明显不合理,也不适当. 能够双持很大一部分程度能够提高轻武器的玩法机制和乐趣.这代全部都没有了, 很多轻武器在高速的重武器面前毫无优势可言了. 虽然1代也不如重武器,但是一代不少轻武器虽然不强但起码还有不少玩法或者整活.这代也基本无了. 4. 地图太少, 容量不足. 目前本体6张图其实总体而言内容量并不算很多.包括boss小怪160多个. 相比与价格还是比较合理的,但是作为推陈出新的新作, 足够的容量能够一定程度提高作品的评价.比如隔壁的老头环.
有人知道做完第一张图后铁匠给的任务是干嘛么 没注意仔细看,现在没办法回头看了.也跟踪不了了
有人遇到过血条不扣血的bug吗 遇到过一次我当稀人,自己死活不掉血.还有一次boss死活不掉血.神奇
好久没玩borderlands还纳闷为啥季票2差评如潮 看了看隔壁小缇娜的季票内容就懂了. 真就开始摆烂.只有无主才能保证一定体量. 我估计隔壁小缇娜成品的体量不及无主3完全版的十分之一
尴尬的鲜血斩击 这个战技 60点敏捷伤害刚破千. 比伤害还不如40点智力加成的月影战技. 比出招速度, 擦血出刀的速度足够尸山血海打完一段. 自己还扣血. 你说削刃,这玩意就几乎没什么削刃能力. 你说出血,出血几乎没有. 一段伤害不能插入平砍注定几乎无法拿来叠buff. 这次削弱伤害稍微削弱,然后扣血翻了差不多一半. 结果不管是在吧里还是其他地方都几乎没啥人讨论这个战技的削弱. 不是因为削弱的合理还是因为,压根没啥人用这个战记,真正想逃课的肯定是用月影或者老寒腿了,这两个无脑得多.想老老实实打近战的则是双持大剑,或者双持出血流去了.这个战技就停留在不上也不下的尴尬地方.你说弱吧其实不弱.比不少战技食用,但是强吧该打的boss,一样逃课不了,还是得硬生生的近战博弈.
好想要失乡骑士的战技啊 如题,貌似玩家能拥有的风暴战技都挺一般般的,而失乡骑士精英怪的一招冲锋加闪电旋风劈或者风暴旋风劈,玩家不能学太可惜了
感觉CA还挺体谅玩家的 知道快25号有艾尔顿法环要出,玩家可能纠结继续玩战锤还是玩法环.果断更新120G打断玩家念想.这下玩家可以不用犹豫,直接入坑法环了
好耶这是今年S赛唯一一件好事了 这抽签好中好. 提前内战保送4强.
居然还有人对今年的冠军存在幻想 今年s赛lpl都是什么臭鱼烂虾,我的看法是今年打进四强就算成功
主观评价下今天的比赛 卡萨表现是比夏季赛好.有帮也有送但总体来说是有用的.只是作用方面比起他赞来说被爆了. 369在被卡萨照顾的局里确实发挥了一定的作用但是仍然出生了不少次.后两吧更是卢锡安和船长轮流犯罪,大锅. 销售, 发挥不如预期,起码和常规赛MVP相差深远. 前几把没有给对面机会,并有些许亮点.但是第一把带线犯罪和最后一把硬刷了30分钟团战被秒二锅. JKL, 除了第一把犯罪了不少,送了个不该送的头在小龙,其他几局都打的还好. 线上处理的比较好.团战处理的也没问题.最后一把也是输出打满,不过也被抓死了几次,算个小小锅.只能说今天的JKL能打出点优势,但是要么不够大,要么自己也给了机会. 辅助, 线上打的还行,游走被爆了.我没看到一把能够抓住机会帮助其他路的游走,和iwander比差距明显. 综合来说其实现在的陶波就是上野不如lng,中单对着刷差距不大.下路有差距但是也就那样能拖一下,但是一大团就被淹没了.
主观评价下今天的比赛 卡萨表现是比夏季赛好.有帮也有送但总体来说是有用的.只是作用方面比起他赞来说被爆了. 369在被卡萨照顾的局里确实发挥了一定的作用但是仍然出生了不少次.后两吧更是卢锡安和船长轮流犯罪,大锅. 销售, 发挥不如预期,起码和常规赛MVP相差深远. 前几把没有给对面机会,并有些许亮点.但是第一把带线犯罪和最后一把硬刷了30分钟团战被秒二锅. JKL, 除了第一把犯罪了不少,送了个不该送的头在小龙,其他几局都打的还好. 线上处理的比较好.团战处理的也没问题.最后一把也是输出打满,不过也被抓死了几次,算个小小锅.只能说今天的JKL能打出点优势,但是要么不够大,要么自己也给了机会. 辅助, 线上打的还行,游走被爆了.我没看到一把能够抓住机会帮助其他路的游走,和iwander比差距明显. 综合来说其实现在的陶波就是上野不如lng,中单对着刷差距不大.下路有差距但是也就那样能拖一下,但是一大团就被淹没了.
对赛博朋克的评价 首先bug和优化确实严重影响了这个游戏的总体评分,我甚至还遇到第一周基本没有恶性bug但是随后1.05和1.06的紧急补丁反而出现严重bug进而影响游戏进程.不过总体而言波兰蠢驴还有机会补救.就看后续的操作了. 其次是游戏性,总体而言这个游戏还是走了和巫师3的剧情向,以剧情驱动玩家去做各种体验,虽然RPG元素也不少,但是数值后期的溢出以及本身很多装备都是一次性掉落,甚至有几率不掉落,你如果运气不好没出除非读档不然就错过了.所以其实RPG元素中后期基本能玩的就不多了.当然喜欢跑酷的可以尝试跑遍整个地图看风景. 剧情而言,主线整体来说其实我个人感觉可以算精良但不算优秀,尤其是一些无故的闪回,比如5郎从一开始遵照赖宣的命令(这里一开始找到V的时候五郎是打了V一巴掌的说明他是认定V为敌人的)带回V到后面突然又和V和解了,一起逃跑这中间发生的种种直接黑屏掠过明显过于生硬.还有大部分人都认同杰克,但是说实话真正主线和杰克出生入死也就开篇的一个任务(还得是流浪者,街头小子其实是被杰克坑了,公司压根没讲如何和杰克认识的),以及救那个白金VIP会员的任务,所以其实后面杰克的死是很仓促的.不过我觉得这个游戏剧情最大的优点倒不是剧情有多么优秀,而是和第一人称的结合做的很好,很有代入感和沉浸感. 尤其是有些地方演出第一人称的带入比第三人称好得多. 支线剧情方面确实有几个能让人津津乐道的剧情任务比如瑞弗的,市长的。但这些任务总体的长度都偏短.大部分任务虽然有花不少文本刻画背景故事和填充世界观,但总体而言基本不是突突突就是黑客入侵一键搞定.总体而言支线和巫师3还差一些. 最后是开放性,说实话其实这游戏开放性蠢驴大部分都坐在了战斗一块比如任务完成得方式,潜行的途径. 一些支线人物的交叉. 开放性这一块并不能说蠢驴没有做过思考和尝试. 但是在基础的一些方面比如敌人的有时候莫名奇怪的AI,地图交互的元素,一些常见的公共设施都存在比较大的问题. 最后综合来看,我个人认为,这款游戏依然是值得入手的游戏,虽然游戏问题仍然多,但是本身精良的剧情和优秀的代入感仍然能让注重剧情和体验的RPG玩家沉浸在其中.而比较在意开放世界,沙盒游玩的玩家可以先等一等,或者可以考虑一些其他的更加注重沙盒和开放的游戏,比如方舟生存进化或者GTA5.
1.06补丁只要去汉福德高架桥传送点或者开车去附近的地方 稳定崩溃,有没有人遇到相同的问题.因为向法律宣战需要去这个地点的肥肥鸡翅店和瑞弗见面.这个bug导致这个任务直接没法做了.我试了二十几个存档从主线夜曲一直到荒村去见面都有这个bug.
现在赛博朋克已经到了谷底了,大家还不赶紧抄底入场 RT....就像股市一样,熊市之后是牛市.这游戏现在口碑这么差.看贴甚至有epic低价送游戏.这不是已经到谷底了,此时不抄底何时抄底.
40级以后还有比较难的任务吗 靠清地图升到了40级,然后主线还停在第二章,感觉很多任务难度都变成非常低了.打起来不过瘾,问一下还有没有比较有难度的任务.难度是最高
Godlie第五季第七期这个叫曹鑫月的心眼也太小了吧 最后一局好人申屠一直在尽力拉票,劝好人,最后还希望她作为好人能有担当当警长归个票.最后感谢的时候78911和34都感谢了个遍,唯独漏了12号.这是看不起我大申屠?心眼这么小虎牙6子就不认申屠,以为申屠是个狼人杀的小小主播没粉丝就可以不在乎.只会舔有人气的大主播?这种人天生就是个趋炎附势只会舔人的白眼狼
Godlie第五季第七期这个叫曹鑫月的心眼也太小了吧 最后一局好人申屠一直在尽力拉票,劝好人,最后还希望她作为好人能有担当当警长归个票.最后感谢的时候78911和34都感谢了个遍,唯独漏了12号.这是看不起我大申屠?心眼这么小虎牙6子就不认申屠,以为申屠是个狼人杀的小小主播没粉丝就可以不在乎.只会舔有人气的大主播?这种人天生就是个趋炎附势只会舔人的白眼狼
为什么同样是赛季的宠儿,双刀骑喊削弱的人甚多,波兰翼确很少 RT.波兰翼屹立多个赛季不倒.在新赛季又成为骑兵唯二好用的骑兵,为什么少有人觉得能够直面拒马,无视新赛季宠儿盾茅的波兰翼强,但却对经常需要找好时机背冲,正面能力却远不如波兰翼的双刀骑不满.
有一说一今年JKL换UZI不可能有这么多暴毙的图 毕竟还是原来的配方还是原来的味道,16强就滚蛋了,哪来的8强和4强集锦
今天比赛突出一个刺激 看的刺激,爽
神机营还是得走上线才厉害 点出破格当和千钧一发可以有一定概率发射出鸭火能极大概率提高神机营的输出能力,鸭火自带的火焰效果还能提供不错的控场.而下线的轮发枪虽然说能让子弹拥有贯穿和扩散的能力但是带来的却是输出溢出和短时间输出的空窗期,导致极容易被近身.
萌新亚服求教是选择亚平宁还是弗朗基 目前刚开始在亚服开荒,军魂啥也没有.通过周免试了试弗朗基和亚平宁都练到了12,13级感觉输出都不太行远不如速成的维也纳.想问下先主练哪个比较好.军魂啥也没有,据说亚服也不好搞军魂.
IG赢了建议集合冲了滔博 RT。。。。。。。。。。。。。 当然只是建议
回来了IG三叉戟都回来了 大师兄我能感觉到,大家都回来了.
超级泡泡请JKL上身了,我就知道JKL是有情有义的人 RT.................... jkl在暗中看到IG陷入愤怒状态,上泡泡身了
今天的比赛看的我笑死了 时刻都有反转,时刻都有意外,你永远也猜不出谁能拿下比赛,这才是真正精彩的比赛,建议复活赛投票把两个队伍都送去在小组赛,这样又能给大家带来乐趣了.
不懂就问为什么UZI的队友和UZI搭档的时候越来越菜 RT.................................... 到底是教练对于队友的培养方式有问题,还是队友都难堪大用还是真的UZI打的方式有问题
YYSY 最后一把JKL打的绑臭,369打出了自己的身价 RT.........................
YYSY EDG把把优势被翻是不是厂长的锅 以前厂长打比赛突出一个犹豫,选个开团英雄不开团等pawn开等korol开,反正他就是不开团,等团开了他也是边缘ob,大世界赛尤其明显,劣势厂长永远是在等机会的路上然后雪球越滚越大最后推.今年夏季赛的edg不就是复刻厂长的打法么.看这么多人甩锅给meiko我觉得倒是常年厂长的打法和指挥影响了meiko,即便不是如此,厂长作为教练也没能成功指导好edg在中后期团战的发挥,多多少少要担点责. 但我却基本没看到过吧里对厂长的指责.
人与人玩的千珏是不能一概而论的 RT...................... 像ning王的千绝就在绝对愤怒的情况下20分钟拿了一层印记
YYSY TES VS SN bin是被卡萨游爆了或者说被sofm演了 这三把,不管是杰斯优势路还是鳄鱼劣势路,sofm几乎没尝试过绕眼包抄或者越塔. bin的上路相当于被放弃的上路,这样被369爆真的不能完全怪bin.下路倒是不靠打野基本靠英雄和对线能力打垮的。
为什么说是好bo3,只是希望埃及把阿水打醒,为季后赛扫除一些 为什么说是好bo3,只是希望埃及把阿水打醒,为季后赛扫除一些障碍,当然埃及输了更好,假如赢了,阿水不懒了,滔搏季后赛发力,那么这个世界赛名额埃及有三分之一功劳,至于冠军,两个字,随缘。我是阿水粉丝,理智粉。
YYSY, IG GLC是不是NT 如果说没钱留JKL,那么考虑到未来的发展,留下未来可期的huanfeng和leyan,蕉太狼不是更合适? 结果一个没留全送出去,然后买了VG这个联盟垫底队伍的老年组合.
三年之期已到,这IG不待也罢,恭迎TES 3C归位 RT.........................
怎么总有人认为皇杂和gsl是一类人 不会真以为gsl看到rng进不了季后赛会伤心吧,gsl巴不得以后rng都是常规赛软脚虾.
理中客分析YYSY IG 逛了一下IG吧发现大部分都是中立粉甚至有不少粉TES SN,理智问下为啥IG吧和IG超话截然相反
YYSY,换位思考下如果jacklove还在IG会不会被IG3:0带走 思考下,如果阿水在,会不会一抢EZ配一个拉克丝,然后宝蓝去游走,jack下路抗压.
IG这三把野辅ad太离谱,要背大锅的 乐言不帮上,南风不游全场没声音,最离谱的就是JKL,全场看不到人,IG这怎么赢
问一下现在季后赛还有那些队伍算全华班 按照比较严格的算法讲
当FPX队伍里打的最好的是金贡 这个队伍的上限是真的低.还记得S9的金贡上单把把被压刀,前中期节奏基本靠小天和doinb依然能赢.现在小天和doinb都不行了整个队伍就不行了。
虽然the shy病好了 但是还是带原体,然后忍界大战把病传给了tes,这波啊这波是实锤人传人.
新手问个问题蓝莓树上会被蚂蚁偷家吗 RT. 如果会就不去蓝莓树那里建家了 谢谢了
金贡可以算得上是性价比前三的LPL上单了吧 虽然不能主C,也少有线上压制,但是他的优点就是吃草挤草,能抗压,最明显的是S9抗压打the shy的时候.FPX作为一个团队为主的队伍,反而更需要这种为团队贡献分担压力的上单.当然也不是说主C的上单不适合FPX,是可汗还不够C
今天tes输得好 老实说常规赛一直赢对于tes来说不仅没有好处还增加进入季后赛的压力 另外也能让tes正式自己的一些问题 比如说水之歌老选ez,春季赛季后赛其实就能看出水之歌线上玩鄂妃流失很一般,团战打得还可以但是得拖到后期. 阿水已经证明自己的ez,夏季赛应该多玩玩鄂妃流失和寒冰.常规赛常年专注一两个英雄不仅会影响季后赛英雄范围的选择也给了对面针对的机会.
个人感觉体修走错路了 不同的精怪根据自身身体特征修炼不同类型的体修多好,甚至可以像仙修那样有不同的功能,结果现在纯就是战斗人,不适合战斗的都没用,练来练去其实就哪一种玩法
个人感觉其实最粪的怪在本体 最粪力战怪麒麟,疯狂乱跑,玩太刀切根本切不中。灯笼难得打的到只能蹭刀,而且因为雷属性,连续中了两招直接眩晕必死
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