对赛博朋克的评价
赛博朋克2077吧
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仅看楼主
level 6
哈人虾 楼主
首先bug和优化确实严重影响了这个游戏的总体评分,我甚至还遇到第一周基本没有恶性bug但是随后1.05和1.06的紧急补丁反而出现严重bug进而影响游戏进程.不过总体而言波兰蠢驴还有机会补救.就看后续的操作了.
其次是游戏性,总体而言这个游戏还是走了和巫师3的剧情向,以剧情驱动玩家去做各种体验,虽然RPG元素也不少,但是数值后期的溢出以及本身很多装备都是一次性掉落,甚至有几率不掉落,你如果运气不好没出除非读档不然就错过了.所以其实RPG元素中后期基本能玩的就不多了.当然喜欢跑酷的可以尝试跑遍整个地图看风景.
剧情而言,主线整体来说其实我个人感觉可以算精良但不算优秀,尤其是一些无故的闪回,比如5郎从一开始遵照赖宣的命令(这里一开始找到V的时候五郎是打了V一巴掌的说明他是认定V为敌人的)带回V到后面突然又和V和解了,一起逃跑这中间发生的种种直接黑屏掠过明显过于生硬.还有大部分人都认同杰克,但是说实话真正主线和杰克出生入死也就开篇的一个任务(还得是流浪者,街头小子其实是被杰克坑了,公司压根没讲如何和杰克认识的),以及救那个白金VIP会员的任务,所以其实后面杰克的死是很仓促的.不过我觉得这个游戏剧情最大的优点倒不是剧情有多么优秀,而是和第一人称的结合做的很好,很有代入感和沉浸感. 尤其是有些地方演出第一人称的带入比第三人称好得多.
支线剧情方面确实有几个能让人津津乐道的剧情任务比如瑞弗的,市长的。但这些任务总体的长度都偏短.大部分任务虽然有花不少文本刻画背景故事和填充世界观,但总体而言基本不是突突突就是黑客入侵一键搞定.总体而言支线和巫师3还差一些.
最后是开放性,说实话其实这游戏开放性蠢驴大部分都坐在了战斗一块比如任务完成得方式,潜行的途径. 一些支线人物的交叉. 开放性这一块并不能说蠢驴没有做过思考和尝试. 但是在基础的一些方面比如敌人的有时候莫名奇怪的AI,地图交互的元素,一些常见的公共设施都存在比较大的问题.
最后综合来看,我个人认为,这款游戏依然是值得入手的游戏,虽然游戏问题仍然多,但是本身精良的剧情和优秀的代入感仍然能让注重剧情和体验的RPG玩家沉浸在其中.而比较在意开放世界,沙盒游玩的玩家可以先等一等,或者可以考虑一些其他的更加注重沙盒和开放的游戏,比如方舟生存进化或者GTA5.
2020年12月25日 17点12分 1
level 1
评价很中肯
2021年01月22日 15点01分 2
level 7
中肯个屁,云玩家,救人任务之前还有一段JK带着主角一起在夜之城摸爬滚打,从小混混变成一个职业雇佣兵的过场片段呢。还***开篇一个?你有没有眼睛
2021年01月22日 21点01分 3
1