横向/纵向 射击游戏,求思路
construct2吧
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level 1
duolonx 楼主
想请教各位前辈,飞行射击游戏的关卡设定(敌人),通常是如何制作的呢?
这是我想到的,
1. 使用 Compare time, 到特定时间生成敌人,Layout 位置不移动。
2. 把 Layout 拉长/拉宽,设定所有敌人的位置,主角移动 X/Y。
有其他更有效率的方法吗?设计是以多关卡为前提,不是Infinity 类。
谢谢~
2015年09月09日 13点09分 1
level 5
自带的例子就不错,用的是第二种方法。多关处理也无压力,好像叫 space blast
2015年09月09日 14点09分 2
level 3
Pattern gen插件不错,书本上有范例
2015年09月09日 15点09分 3
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