Dungeonfall 游戏开发,寻求意见与回复
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level 1
duolonx 楼主
大家好,我是新人一枚。
这是我最近开发的游戏,请大家给予意见,谢谢。
游戏名称: Dungeonfall
游戏支援遥控器
这是操作:
键盘+滑鼠
ASD 移动
SPACE / K / 滑鼠 - 选择/跳跃/射击
Demo:
www. under5. com. my/ dungeonfall2
(对不起,暂时都是英文,但不会有太难的字眼)
2016年02月17日 02点02分 1
level 8
可以有,顶起后试~
2016年02月17日 07点02分 2
level 10
这资源好眼熟
2016年03月02日 11点03分 3
[滑稽]
2016年03月02日 18点03分
背景资源是付费的tilemap 所以会眼熟,其他都是自己做的
2016年03月05日 01点03分
level 1
downwell山寨[汗]
2016年03月02日 18点03分 4
游戏蓝本是 Downwell 及 Vertical Drop Heroes, 要说山寨也没错啦
2016年03月05日 01点03分
level 11
这不就是downwell ,用的还是随机英雄的图
2016年03月04日 00点03分 5
不是所有像素二头身都是随机英雄的图吧?
2016年03月05日 02点03分
level 6
蛮流畅的,完成度很高,还是HTML5的,赞一个
2016年03月05日 03点03分 7
谢谢~
2016年03月11日 14点03分
level 1
Downwell的玩法,Random hero的皮
要山寨downwell这样的Rouguelike产品。 建议还是把RPG内容做的再深一些。
强行copy游戏玩法并没有什么实际优势,下落游戏的感念很早就有,
downwell的真正魅力是把产出随机性控制的比较合理,而且把独特的下落类游戏的相关战斗表现方式都展现出来。不同的武器射击方式和踩踏配合快节奏的下落,能给玩家一种强烈的爽快感,而且为了持续这种感觉,去强行加速。这样的独特的游戏体验才是downwell精髓
由于是独立游戏,所以原作本身的RPG内容和数值深度都一般,加上受限于rouguelike游戏的难度,普通玩家很难体验到超过50%的内容。山寨的话完全可以在这方面进行一些延伸 。
中国人最擅长的就是开发RPG玩法和系统, 策划层面工作量应该很小,程序方面,因为功能性的道具和效果肯定是已经开发好了的,所以难度应该也不会很大。
游戏流畅度很高,能做到这样其实很不容易,可以看出
lz
团队的技术实力很强,美术虽然是copy了ramdom hero但是素材质量一点都不输给原作。
产品质量其实很理想,个人还是建议,多加些RPG内容在里面,或其他改变,不要拘泥于downwell本身的玩法
2016年03月11日 10点03分 8
谢谢您的宝贵意见,RPG 方面的加强是从一开始就在计划好了。这次的 Demo 主要是要测试游戏结构及程序上是否可以做到某些功能。 计划中的一些事项包括钓鱼小游戏,游戏剧情 (所有最终武器都需要通过特别任务及专属关卡来解锁),一些解密,关卡支线等。
2016年03月11日 14点03分
最近忙着工作,又是一人团队,加上参加了一个 Gamejam, 所以进度慢下来了。
2016年03月11日 14点03分
level 1
另外取消弹夹设定,设定可能对游戏性有些影响,可以留下来当做新的坑
2016年03月11日 10点03分 9
level 6
看起来很好玩
2016年03月14日 03点03分 10
level 9
看起来有点意思
2016年07月21日 08点07分 13
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