甘海心雨 -
查成分是吧
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我说下玩了一阵子原神后的感想 一句话概括:游戏真的好玩,但是寿命不长,后期有断层。 我入坑的比较晚,不删档测试结束前的最后一星期才入坑,其实玩了三天就想发帖感慨了,但因为诸多原因拖到现在,对游戏的看法也变了不少。 先说下我以前玩的一些开放世界和mmo。 我玩过黑沙、gta、老滚、星际公民、远哭系列、幽灵行动系列,刺客信条系列,塞尔达玩的太短不提了。这里玩的时间最久的应该是黑沙。 比较下来,个人感觉在最初一星期内的游玩体验,原神都比上述的游戏要好很多。豪不夸张地说,原神是我长期以来玩的最开心的一款游戏。 个人对原神的第一印象,是游戏的自由度非常高,且有流畅的引导。 我口中的自由度高,指的是玩家可以脱离开发者的设计自行游玩,却仍能获得收益和成就感。拿黑沙举例,黑沙的自由度就很差。虽然地图很大,玩法很多,但如果你必须找教程把任务一个个做完,否则跑遍整个地图都打不过新手村的怪物,而且许许多多的任务还存在必须完成的前置剧情,解锁了整张地图还要去照着设计的路线从走一遍可谓恶心至极。比如我是不到二十级游到了瓦伦西亚,此后又硬着头皮游到了海对面等等,因为没指南针真是要了命的难。结果我一路刷到五十级,为了做活动的前置任务,被迫回到新手村做我一直没做的新手任务,绝了。 相比之下,说说原神的体验。我下完游戏的三天内,没有逛任何论坛,就在那自己跑地图探索,所过之处寸草不生,迅速解锁所有传送点,做掉所有的任务和解谜。潜移默化中,等级、装备和角色都舒舒服服地提升了。没有遇到过打不过去某些boss的情况(当然也可能是我刚开始阵容比较好,芭芭拉安伯砂糖北斗,基本上该有的元素反应和职业都有了)。换句话说,这就是塞尔达式的魅力了,我不觉得有什么抄不抄的,今后所有游戏都应该照这个标准做才对。 而在引导这方面,我要用育碧的快餐游戏举反例。我指的引导,是游戏能以一种温柔的方式来迫使玩家去游玩主线,而育碧这方面做的可就相当生硬了,简而言之就是又臭又长的据点战,不打解锁不了地图,恶心至极。就算故事讲的好又有什么用,我推地图推的剧情都忘光了。 反观原神这边。我认为结合mmo元素与开放世界是一个非常保守却明智的选择。mmo的养成和任务为玩家提供了一个非常直观的成就反馈系统,让我明确知道我干过什么以及下一步要做什么,不会像个没头苍蝇一样满世界乱窜不知道该玩什么。当初玩老滚的时候就发现有这毛病,剧情打完,游戏的很多支线和细节都错过了,却又没有动力去重新探索。不过老滚是我非常喜欢的游戏,而且比较老了,在这不做比较。 最后的一个优点是游戏结构非常的简洁。我从不觉得游戏越复杂越好,游戏玩法复杂的前提是各种玩法间要能有机结合。有些开放世界这点做的就非常差,在这不指名道姓了。原神在各种玩法上结合的很好,根本不是个拼贴怪,你不会觉得你在往某一种玩家类型上拓展,而是在时刻体验着所有玩法。 结构简洁的另一种表达就是游戏的上手难度。我想说这游戏最开始几小时的体验甚至超越了塞尔达,你可以说战斗系统简单导致可挖掘的深度减少了,但对最开始的上手体验来说,简单就意味着好玩,意味着你不会被迫查攻略,要知道查攻略是对游戏流畅度和寿命的极大打击。打个比方,原神像是看四格漫画,不是读莎士比亚,开心就行了! ———————— 上述是我的游戏初体验(10小时内) 而随着游戏进行到25级后,我就不太吹的动了。 游戏的中后期对我来说是一种截然不同的体验,游戏的流畅感消失了,取而代之的是一个巨大的断层。 在25级前我的游玩路线被接连不断的 遗迹解谜、系列任务、捡神瞳、主线任务、采矿、boss等等充实的填充起来,繁忙而不重复。但到了25级后,随着地图上的兴趣点越老越少,大量的跑图过程变得乏味。其中最具代表性的就是岩神瞳,本来是个挺佛系的收集品,但为了九柱任务需要全部收集,这样一来就背离了初衷:本来是个有趣的收集品,但由于我早期没有标记、没有查攻略,我为了最后四个神瞳把整个璃月地区重犁了一遍,过程非常枯燥乏味,一点都不有趣了。兴趣点带来的另一个影响是等级,25级前逛着逛着地图就可以达到继续主线剧情的等级,而25级后,经验来源主要存在于重复的boss和每日任务,变成了单纯的刷刷刷。 当然,对于这个剧情任务上的断层我认为是游戏的不完整造成的,虽然原神的故事不糟糕(至少中规中矩很轻松),但剧情目前七国只更新了两国,实在太短了,游戏寿命的长度也是必然的。 说到游戏寿命,原神的开放世界机制使其注定不能像崩坏那样一个个版本地刷下去。在开发世界里肝副本和材料是非常恶心的体验,所以游戏的核心还是围绕在完成任务和剧情上,等到一个地图探索完了,游戏就该卸载了,这是我的理解。 至于原神下一步能否走的更远,得看后续五国的更新速度,如果mhy画的饼无法早日兑现,加上缺乏多人玩法,那么游戏的种种缺陷就会逐步展现给玩家社区,而无聊的玩家社区是很恐怖的。 那么就暂且期待下年底的龙脊多人本和明年的稻妻吧。
【讨论】长大之后突然觉得哈利是个悲剧角色 读完小说好像还是小学的时候(记不清了)大概是为了学英语吧,十多年前的事,印象不深。 昨天肝了16个小时重刷了一遍电影,突然就觉得,哈利其实是个略带悲剧的角色,挺令我难受的。 因为我认为哈利的青春色彩不是爱情而是复仇,是被一种身份导致的与生俱来的责任、使命绑架了。在罗恩与赫敏感情线推进的同时,哈利的青春大多都在经历着误解、困扰、生死离别,真的挺压抑的。 换个角度想(当然这可能是我推哈赫cp的有色眼镜产生的偏见),如果哈利没有伏地魔这个宿敌引起的一屁股破事,是个正常人,以他的性格和天赋,结局还会是罗赫吗?当然以这种发展罗恩的结局会非常非常惨,铁三角也不复存在了。因为哈利可以失去赫敏,但是罗恩不能,他太需要了,仿佛是哈利和赫敏带大的孩子。 说起结局,现在我开始觉得哈利在故事中的负担太大了,也许跟宿敌同归于尽或者孤独终老才是他的好结局。 相比之下,哈金在我看来很是尴尬——虽然原作感情线刻画的还行,但也仅仅是还行——哈金的爱情是绝对比不上哈赫的友情的,老实说我觉得哈利去给赫敏孩子当个教父都比自己生孩子好,3+1的婚姻关系是友情的毁坏,会把他最终从铁三角里分离出去的。 哈金罗赫的这个结局随着我长大真是越发引起生理不适,它是一种青春破灭的象征。 唉,我当时就纳闷为什么一直提不起兴致重刷,原来是因为潜意识里恶心这个结局。真是后悔,早知道就不刷了
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