甘海心雨 -
查成分是吧
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请教一些相对时空下FTL和因果律的问题 ⚠️[避雷]这个帖子不是在讨论太空战争,而是个人寻求创作帮助,因为这个吧里有不少st粉,同时多少对各种经典FTL设定有所了解。 帖子里的FTL技术全是黑盒,因为这不是探讨超光速信息传播的逻辑和科学原理,而是讨论:怎样在艺术创作时通过原创设定避免笔下的各种FTL技术破坏因果律。 简而言之,探讨如何避免作品中的FTL飞船回到过去。 ⚠️再次重申这是基于剧情创作需求的设定探索,而非讨论科学 好了,下面开始正式提问 我所能想到的三种FTL概念分别是:1.朴实无华的曲速飞船,2.“瞬时”信息交换,3.虫洞 warp drive的原理搁置一边,其实我最好奇的是怎么让它不破坏因果律 根据闵氏图,飞船与地球的相对速度超越了光速,那就跑进了类空世界线,此时飞船的时间就不是一个单行线了 我觉得这个几何现象通俗来理解,像是钟慢现象的衍申:相对速度接近光速时,飞船和地球都觉得对方的表跑慢了;而当飞船逾越1c,飞船上的表就跟地球的反着走,此时通过转向改变自身的同时面,就可以和来时的自己碰到一起了。 但是说了这么多,其实warp drive纸面上所谓的“空间带动飞船”,似乎并不会影响相对速度?此外,曲速泡本质类似于一个小宇宙,运行时应该跟常规宇宙不存在基于光子的信息交换,所以讨论因果律的话只要看进出曲速泡时的状态就行了吧? 那是不是说,warp drive在不影响动质量的同时,亦不用考虑因果律? 原谅我内容很乱,扯到这里我想先提一嘴“瞬时”的信息交换。 在一个相对的宇宙中,“瞬时”是什么呢? 这里先原创个黑盒技术:有那么个记事本,你写上一笔后、从“此时此刻”起,“今后”宇宙里的任何人都可以随时随地同时地打开这个记事本,并看到你的这一笔。 注意在这个设定中,质能并没有超过光速传播,每个记事本的持有者,在“本地”的质能上刻下了这些来自云端的信息,在这个过程前后,宇宙的总质能没有变化。至于是什么力量可以刻下这些信息就纯属奇幻设定了,没必要纠结。 回来讨论“此时此刻”和“今后”这两个模棱两可的概念。 “此时此刻”是一个绝对时空观概念,在同时为相对概念的我们这个宇宙中,相对彼此速度不同的两个观察者处于不同的同时面上,是不可能分享同一个“瞬间”的。那要如何定义“瞬时”?aka.一次无限倍大于光速的、沿着同时面扩散的信息传播。 如果将“瞬时”定义为每个观察者所在的同时平面上的原点呢?那就破坏了因果律。比如甲瞬时发送信息给接近光速远离甲的乙,此时乙的同时面向甲倾斜,乙的回信沿着乙的同时面瞬时传播,必然抵达甲发送信息这一事件前;反之亦然,甲和乙发送的回信都会抵达对方发信之前,因为钟慢效应是相对的。所以说除非双方相对静止,否则无论距离都会违背因果律。 那如果将“瞬时”定义为其中一个观察者所在的唯一同时面还会不会破坏因果律?换言之,在记事本的约束下,每个发信者发出的信息或传往未来,或传向过去,只对唯一一个观察者才是“此时此刻”。 又或者,将“瞬时”定义为每个观察者所在的时间轴呢?换言之,无论两个观察者的相对速度,他们总是以自身时间为标准收发信息:比如,甲在第三年时发送信息,如果按甲的同时平面,则信息在乙的第二年抵达;但为了避免破坏因果,信息滞留到乙的第三年才能被乙读取,以此对标甲的时间轴。乙发出的回信也是同理:按照乙的同时面理应在甲的第二年(即甲发信之前抵达),但记事本强行把信息滞留到甲的第三年才可被观测到。 这两种设定是否可以防止因果律紊乱呢?还是说在一些极端条件下依然会出现因果倒置? 诚然,我是个生物专业的,对非欧几何并不熟悉,希望大佬解答。 说完“瞬时”,再来聊聊“今后”。 “今后”是从时间线上一点开始的射线,即相对那一点的未来。而在相对时空观里,是否能通过上述对“瞬时”的定义来确立“今后”的概念?如果我们的宇宙有“今后”,那因果律就不容颠覆,时间线必然是正行的,过去和未来这两个概念必不能交替了。否则上面提到的“瞬时”信息交换可能影响类空世界线以及过去光锥的所有观察者,这样的交换本身也就不存在意义了。当然这只是个人理解,我觉得这是个哲学问题,但在满足因果律的时间观下,世界线应当还是单向的,应当不需要顾忌“今后”是否是个切实的概念。 而至于第三种FTL手段,虫洞,我觉得不需要单独讨论。由于信息在穿越虫洞时并没有改变速度脱离光锥,因此虫洞对因果律的影响貌似跟曲速飞船没什么区别,两者都不会对因果律产生影响,是这样吗? 结束 这篇提问帖里存在着可以预见的诸多错误,所以大多是问句而非肯定句;此外表达不清楚的地方则希望各位直接提问,免去误会。最后希望各位大佬写的有含金量的回复会帮上所有创作中出现FTL设定的人 ps,写这帖子写到后半夜了,我迷迷糊糊的,大脑可能已经穿越走了
是个人都非要来踩几句m2是吧? 马润舱不合理?那你说说看这个房间里换什么东西? 肚子里塞的小车和飞机不需要驾驶员和炮手?那些驾驶员和炮手不需要有地方坐?你为了加个厨房沙发让机组小日子过得舒服点就把那些驾驶员全部赶去货舱坐冷地板? 把地面载具的驾驶员全部赶去货舱,这种蠢死的想法从安全性上考虑就是完全不合理的。飞船在中弹、大机动、坠毁的过程中,显然坐在车辆和坦克里的人员更容易受到碰撞伤害。此外在坠毁时,无人的机腹货舱还能为上方的成员区吸收大量能量,从而增加生存率。再者,在太空飞行时,可以降下货舱压力,防止失压造成的二次损毁。当然这都是设定上的合理性,增加了飞船的可信度。 所以,在m2这种飞船里塞厨房才显得离谱。谁会用这种飞船在高安区跑长途?在高安区跑长途你干嘛不用c2?m2的装甲厚重,本身就应该更吃油,跑商哪可能经济实惠?这船的定位就是完完全全的抢滩登陆艇,无需完全拿下制空权就可以跟着机群强攻地面据点。飞船里少拉几个scu重要吗?不重要,因为用这飞船拉货怎么整都是血亏的。 而放在所有飞船里对比,m2的合理性也是首屈一指的,当然这不是说m2有特别出彩的地方,而是别的飞船都可诟病 但把合理性放在一边,在当今版本下m2确实没什么用武之地,因为这就是纯粹的特种船,就像a2一样,在面对普通任务时性价比极低,拉不了货,也打不了赏金,不适合独狼,总而言之,是一艘小众的船。 那么重点来了,120刀的差价值不值?当然值,因为你得考虑到她的受众就是一帮想顶着枪林弹雨去地面飙车的铁头娃,交的这份钱多半是为了情怀,民用船的装甲是满足不可他们的
萝卜的星球真的缺乏隔壁那种太空可见的巨大沟壑 不知道是因为什么原因,从3.0到现在,从来就没有尝试去实现过,而且在有关行星科技的介绍上完全没有朝着方向努力的影子 现实里的山峦裂谷是沿着板块蔓延的,在一些特殊星球上,大裂谷也可以是开裂的冰盖。这些巨大的裂缝给太空中的星球增加了可信度,但萝卜的星球表面给人的感觉就是复制粘贴,山峰分布毫无逻辑可言。 拿微科举例子,现实中的山峰是一列一列沿着山脉枝状蔓延,而微科的山则是一大片一大片的,像是贴上去的拼图。 别吵萝卜的星球尺寸了,这跟星球尺寸毫无关系,单纯是根本没往这方面去做。萝卜的行星技术只有星球高度气温湿度图、地形素材区块融合、地面上的小物件这三个层面。但其实在星球到地形区块这两个尺度之间还应该存在一层,那就是板块的划分。 因为缺少这个,萝卜的星球就算添加再多素材,在太空里看还是很假,每个地形都像是人画上去的,并且区块融合无论怎么做都很生硬。 现在萝卜的星球我这样评价: 超远距离上:由于大气效果很好,星球很漂亮 星球塞满屏幕的距离上:很假,有明显的人工绘制痕迹 可以同时看到多个生态圈交汇的距离上:这是最棒的距离,非常的真实,可以看到非常棒的风蚀痕迹 地面素材开始加载的距离:又变得差劲了,因为技术限制无法正确表现草地和森林以及他们的影子对地面颜色的影响,同时大量的石头分布诡异,没有融入地形的走向 踏上星球表面:非常好,3.13的地面贴图结合在没有bug的情况下已经非常棒了,未来如果可以进一步提升多边形数就更好了 不过虽然星际公民的行星技术还是缺胳膊少腿,我还是比较看好河流技术的。河岸生态圈的生成机制在未来说不定可以用来制作板块的分界,比如在确定板块分界后自动生成两侧高度图,这样说不定就可以做出太空可见的巨大裂谷了 不过前提是萝卜的艺术家们能意识到现在星球缺少了什么
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