甘海心雨 -
查成分是吧
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你们觉得要如何才能拯救二线元素反应? 火系人上人真的是离谱 由于这游戏目前的机制,多数玩家后期追求的都是核爆,快速击杀,这导致只有蒸发和融化这俩火属性相关反应最为吃香。 其他反应基本都可以划定为控场并增加生存率:冰水冻结,电水感电,结晶,扩散。这些基本上只有前期用的多(我一个暴击清场了谁还用得着护盾?)到了后期,冻结反应打出来,你还会嫌弃浪费了怪身上挂着的水元素和冰元素,拉低了输出效率 以后的草元素,考虑到很有可能主打持续伤害输出,那大概又会沦为人下人。后期谁还需要给怪物挂上火风筝呀,直接一刀9999999 当然,这也变相造成了轮椅钟离和刮痧刻师傅—因为普攻输出方式太少,没有qte或是服务于普攻输出的弱点爆发,不过这个帖子里暂时不讨论这些。 所以说,这种mmorpg模式下的数值游戏到了后期真的就只有火系能用,甚至冰麒麟都会有的吃力,那要怎么才能改善呢?注意⚠️这里说的是后期的伤害上限问题,跟开荒期无关。 个人觉得,方法之一给怪物增加霸体时间来克制核爆。可以是绝对免伤的霸体(但可以被冰冻和击飞)或是只能对其造成百分比伤害,这样给一些持续输出角色增加优势。 此外,由于怪物霸体期间内无法对怪物输出,玩家就更需要利用控场技能牵制怪物来减免自己受到伤害的风险 方法之二就是增加其他元素反应的伤害(变相削弱火属性)但这治标不治本,说到底还是数值怪兽。 你们怎么看呀不知道会不会奶中
你们觉得以后会有什么办法拯救二流元素 火系人上人真的是离谱 由于这游戏目前的机制,多数玩家后期追求的都是核爆,快速击杀,这导致只有蒸发和融化这俩火属性相关反应最为吃香。 其他反应基本都可以划定为控场并增加生存率:冰水冻结,电水感电,结晶,扩散。这些基本上只有前期用的多(我一个暴击清场了谁还用得着护盾?)到了后期,冻结反应打出来,你还会嫌弃浪费了怪身上挂着的水元素和冰元素,拉低了输出效率 以后的草元素,考虑到很有可能主打持续伤害输出,那大概又会沦为人下人。后期谁还需要给怪物挂上火风筝呀,直接一刀9999999 当然,这也变相造成了轮椅钟离和刮痧刻师傅—因为普攻输出方式太少,没有qte或是服务于普攻输出的弱点爆发,不过这个帖子里暂时不讨论这些。 所以说,这种mmorpg模式下的数值游戏到了后期真的就只有火系能用,甚至冰麒麟都会有的吃力,那要怎么才能改善呢?注意⚠️这里说的是后期的伤害上限问题,跟开荒期无关。 个人觉得,方法之一给怪物增加霸体时间来克制核爆。可以是绝对免伤的霸体(但可以被冰冻和击飞)或是只能对其造成百分比伤害,这样给一些持续输出角色增加优势。 此外,由于怪物霸体期间内无法对怪物输出,玩家就更需要利用控场技能牵制怪物来减免自己受到伤害的风险 方法之二就是增加其他元素反应的伤害(变相削弱火属性)但这治标不治本,说到底还是数值怪兽。 你们怎么看呀不知道会不会奶中
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