哆啦囧2世
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萌新问个问题,关于市区奇遇 你们有没有遇到一个房子的门窗都被木板封上的屋子?透过间隙可以看见里面有挺多僵尸的那种,是不是有好东西呢?
跳出思维的盒子——更高效的星对星的物流 关于行星对行星之间的高效高吞吐量物流,你们有没有考虑过,把价值百亿的引擎与反应堆绑在货物上漂流十几个月是一场极大的浪费呢? 换句话说.... 谁规定了引擎必须随着载荷漂流呢?
印加开局,贴脸所罗门,主奢侈盐,这图如何呢 适合走传统还是自主呢?1分和首都的位置可以么还是该换过来? 感觉这图有趣的玩法蛮多的
首都内陆沿河,一分靠海值得么? 首都内陆沿河,一分靠海值得么?
萌新问,开局传统开门转自主好么?政策从全局上是更快还是更慢了 萌新问,开局传统开门转自主好么?政策从全局上是更快还是更慢了?确定要走传统的话还要自主开门么或者冲宗教走信仰开门放弃自主也行?
从两百吨起步,到整个星球 一个具备聚变供能技术,有一定资源采集转化能力和制造能力的智能机械,投放到月球一样的星球上.... 最终能把自己的规模与节点扩散到整个星球么?
【GTB】萌新初见玩格雷空岛,做咯个岩浆锅炉组的控制面板 和基友开的私服玩的GregBlock空岛服,刚刚进入电力初期~ 本萌新虽然红石系统不是特别擅长,但还是相当喜欢自动化,和那种有科技感控制室的feel为了让岩浆锅炉蒸汽发电变得更有仪式感,同时也为了更好的管理,偶利用了红石系统做了套综合控制面板这个自动化能监测供水,应对供水不稳和其他意外情况,如果必要会切断岩浆的供应防止干烧~计划把这套系统应用到其他设备的自动化里w
说这个游戏TTK长的··· 我全境封锁纽约神盾局头铁特工站出来第一个不服
问一下,这个版本的印度··· emmm,这个版本的印度是不是和平主义呢
萌新回坑,做了几个混合动力船+实战成果展示 起因生涯任务让我去Vesta 这个星球做各种探索~然后我就做了了混合动力的核推和混动多功能下降段,由液氢氢和液氖做工质发射与入轨很成功,由核推氢氧补燃+常规氢氧机的混合动力长程上面级橙色是巨型超轻球罐箱装纯氢,但入轨推重比不够,就额外加了氢氧箱和小型纯氧箱,化学推廉价轻巧可抛弃
可不可以根据已知的飞船质量功率密度(MW/t,kw/kg), 可不可以根据已知的飞船质量功率密度(MW/t,kw/kg),根据比冲/排气速度来求飞船加速度呢?或者反过来
话说,到了近未来时代去别的星球还需要等窗口期么?还有引力助推 话说,到了近未来时代去别的星球还需要等窗口期么?还有引力助推什么的
【关于变轨】从一个行星出发到另一个星球的几个变轨方法 此贴目的在于结合技术背景,写出不同的轨道机动方式(乱拍键盘可不能提高飞船速度哦) 为了简化,场景环境设定于二维坐标宇宙,倾角暂不考虑,由-星O(中心天体)-行星A(出发星球)-行星B 三个天体,行星AB环绕于恒星O但是不处于同一轨道高度。 现实实例:太阳—(地球-火星), 土星(多个卫星) 物理环境取经典牛顿力学 本帖将罗列航天历史和近代未来,可实践或幻想理论上的一些变轨方案分类,长期更新,欢迎各位讨论补充 推进系统简分为大推力(TW>0.3)低比冲,小推力高比冲(TW<0.1)和大推力高比冲三种 当已经处于行星A的低轨道时,飞船一般处于引力井底端并需要较大的△DV才可逃脱 目前想到的出发方案(2L可能继续补充) 1A 窗口期低轨道大推力变轨出发- 大推力减速入轨 【最快最省】 1B 窗口期低轨小推力多次变轨累积速度出发 2A 任意时期从低轨道出发变轨到恒星轨道,再用离子引擎在恒星轨道上变轨(霍曼转移) 2B 同2A但是全程采用小推力引擎,操作同1B累积速度直到逃逸 3A/B 从行星轨道逃逸后,在恒星轨道持续加速(推力可大可小),直到“路程”过半,然后推力反向持续减速直到匹配目标速度 就拿从地球低轨出发到火星 1A、窗口期发射轨道 现在最常使用的方法,每隔十几个月(相对轨道周期)都会有一次,特点是出发推力高但比冲较低,在较大的质量比下完成燃烧
氢氮氧铝钛....那些元素会在太空中比较稀缺或需求量较大?可 氢氮氧铝钛....那些元素会在太空中比较稀缺或需求量较大? 可以从殖民地和太空船航行考虑
怎么开采气态巨星的资源? 技术难点和经济学上感觉有很大困难
MX 6.5系列枪就是个辣鸡 诶,被这枪坑了好多次了,穿四级甲百米开外蹲着射,要打中对面四到五枪才能失去行动力,简直玩具枪,也就SW系的100发大弹夹有一点火力压制力和持续战斗力
所以说,这个番这个系列的看点是主角相关的战斗还是周围小角色之 所以说,这个番这个系列的看点是主角相关的战斗还是周围小角色之间的乱斗
液氧可以作为电推工质么?
所谓航母的定义是指一个推进能力特别强续航力持久的船,可以携带 所谓航母的定义是指一个推进能力特别强续航力持久的船,可以携带一些dv少但加速度大的小型(无人)战斗船么 早期聚变引擎可能昂贵巨大,所以由母舰一类的船携带安装来运输短程战斗单元
话说有没有玩过《丧尸毁灭工程》的? 可以说这游戏相当真实硬核了
其实反外挂应该不难,这硬核游 移动距离检测,平均一段时间移动太快平均速度太高判断是挂,直接扣除对应卡路里瞬间暴毙 其他身体指标也加些检测的就好
建议吧主学习一下隔壁mc工业2吧,把所有的招人贴集中到一个帖 建议吧主学习一下隔壁mc工业2吧,把所有的招人贴集中到一个帖子,然后置顶。在吧内刷的一律删帖
这游戏对于作弊来说太硬核了 锁个无限体力强行无限奔跑,结果心肺跟不上,血氧跟不上,卡路里暴跌,直接猝死
有没有萌新和我一样打僵尸很难的 我好菜,电脑又卡,顶着8 FPS的一卡一卡的画面拿手斧单挑一个僵尸都能被打掉半管血|・ω・`)。 感觉攻击前摇和延迟好大,被击硬直很大容易被僵尸连击
小肠到80%就强制拉翔清空真是烦 辛辛苦苦收集吃了那么多食物,吧唧一下全排出去了 就不能憋着么....
话说小肠和胃满咯会怎么样?萌新第一正餐是狂吃玉米来的,有没有 话说小肠和胃满咯会怎么样? 萌新第一正餐是狂吃玉米来的,有没有萌新也是和我一样第一次狂吃玉米的
所以说天然气又被砍咯? 火箭快出来了,所以我们砍天然气吧 这次砍的是裂解..
能否有不需要反应堆的船?/一个救援方案 假设有一个反应堆故障了的船,救援船用发散激光或微波远程加热其一侧的散热板,另一侧来散热。然后带动温差发电机
今天早上更新好像出了个兼容旧版本的补丁 士气调整,新旧版本可以选择是否启动士气系统,启动会给个5天的+20士气buff来给时间调整
更新后发展科技路线变了,压力也容易压了 就是节奏得慢点,浴室和娱乐室变得挺重要的,职业不能开的太快,初期挂两个农民的压力都有点紧张,压力大小人就解雇或者换低阶职位,士气瞬间爆炸,每周期上-30%压力的全局个人buff,压力一下子就下来了,然后等压力低了再加职业等级回去高了减下来,或者造好房间
关于货仓(Cargo) ① 设计时应该是在船内空间划分一部分作为货仓,还是直接在船外表面/延长支架上架模块化类似集装箱的货仓? ② 是用船壳,还是采用薄壳结构,纤维软膜,或是直接用空心钢支架(参考高压线电线杆)甚至是绳子去捆绑固定货物? ③采用外挂式货仓的话货物是不是可以无限堆叠扩展,让一个船的运货量理论上无上限?(直到推进系统吃不消为止)
在什么情况下飞船会脱离现在的圆锥薄壳设计? 换句话说NASA,太空叉什么的哪些载人飞船在什么时候什么条件下会变得不同且科幻起来? 现在的比如龙飞船阿波罗系列的飞船这种双仓结构设计有什么优缺点?未来会继续使用还是进入博物馆?
近未来太空民用市场你们觉得会卖些什么? 或者说平民和民用船拥有者可以从合法或黑市交易些什么?最经常消耗的物质会是什么?(K1.x)
萌新提问,冰冷手枪是配25%精准比较好还是配爆头15%率眩晕比较好?
太空版农业简评 现在新版本真的是一方水土养一方人啊,如果有个什么环节没处理好造成土地水土流失(物理)就会导致荒漠化而无法再种植
【福利】Steam上有款太空4X模拟游现在免费喜加一咯_(:з」∠)_ 4X类的经典太空STG游 免费+1库存 可以入了对比一下这个老游和群星的区别
【福利】Steam上有款太空4X模拟游现在免费喜加一咯 4X类的经典太空STG游 免费喜加一
【2018-5-25】【㝽】Steam上有款太空游现在免费喜加一咯 一个经典的太空殖民模拟游戏 Its free on humble so why not. What can go wrong right?
十分有趣,《冰气》与《缺氧》两个生存管理游戏的微妙对立 《冰气朋克》需要能源塔供热,在这个越来越冷的环境里保持温度 《缺氧》 则需要逆熵塔供冷,在这个越来越热的环境创造低熵区 两个共同点是资源和空间都有限,不过部分关键资源有稳定来源或大储备, 在热力学定义上冰气接近封闭系统,缺氧则是孤立系统
简评新版热力学:导热得两分,隔热零蛋! 新版针对管道(气液)加了一套自动感应温控器,还增加一套专门导热的,价格亲民的热导管,钦点了管道传热。 同时热力学大改,导热变对数,石油很高兴,深渊砖躺枪
话说这次更新后导热改对数模式的话... 是不是意味着管冷和 管道间接导热 得到buff?
太空站太空城一类的建筑是不是很脆弱? 由于太空的特性,理论上任何一个常规民船都可以对空间站带来毁灭性的威胁打个比方 在地面上的船港和机场航站楼,因为速度相对较慢,当船或飞机失控撞击时顶多只会造成一个区域一个模块的损伤,虽然可能导致停运很长一段时间,但对整体不是灾难性的 而空间站和空间城,因为太空本身的真空和危险,撞击导致失压会是灾难性的,大量人员伤亡,甚至解体。 而且太空船运行速度更快动量更大,空间站由于成本等结构强度又不如地面的水泥墩墙 又因为牛三的特性,在太空中没办法完全摧毁一个大质量物体,即使攻击导致失能,剩下的巨型残骸依然会对空间站太空城造成威胁。 相对地面建筑的唯一优势就是太空建筑可以躲,不过一般情况因为太重很难会有什么用...
Dalao们...你们是不是觉得深有同感 咱们中国人刻入DNA里的务实精神,玩个游戏首先想到的都是抓生产搞建设
求dalao来计算一下,食物中毒的小人生产多少g/s的污水 看到一个极端有限的图有感,食物中毒,小膀胱什么的可以产生多少污水? 靠液冷来蒸馏污水得到干净水和制冷,可以种植几个刺花?
感觉手动门的存在感很尴尬啊 RT,开启速度慢,价格也没优势,要是改成可以用石头造比如深渊石就好了
【理论讨论】一个提高化学能引擎比冲的方法 自己脑洞想出来的懂一点火箭科学的人就明白比冲和推力,本质是就是“质量流量x能量”的事情。 简单的说; ①多一份质量流,会提高引擎的推力但代价是损失比冲,从微观来说,每个分子分到的能量更少但因为分子更多所以反冲力更大些。 ②而多一份能量,能同时提高比冲和推力,从微观上看,每个分子得到更多的能量热量,运动速度自然更快。但是出于技术等等原因,大部分情况是通过减少质量流来提高每份工质的“能量比例”。 (有空我去做张图) 回到化学引擎 化学引擎提供的最大能量受限于特定化学燃烧的总能量和焰温,在工程上受限于材料强度和温度上限。 因为只有特定化学反应导致工质选择面很窄,主要是些氢氧甲烷煤油毒什么的。 本文的想法是,让化学燃料间接加热推进剂而不排出其反应产物,获得更高比冲和更多推进剂选项。 具体方案: 经过一个燃烧炉进行热交换,把氢氧燃烧后产生的能量加热热交换器,然后再用其他低分子量的工质流过热交换器得到能量,然后就像热引擎那样排出。 设堆芯温度在2500K-3500K左右,工质可选液氢甲烷,也可以是单组元工质,液氦等惰性工质 参考比冲为600-1000s左右 单次的燃烧时间取决于燃料总量,推力取决于规模,比冲取决于工质和热交换器温度。 可以理解为这是个Chemical power thermal rockets 化学动力热火箭 设计用途是进行短燃烧时间的变轨,L3L4点出发变轨,或多次轨道燃烧进入月球轨道。 优势:比冲比化学引擎高,和固态核心核推持平。比核推的风险及污染小,比电推的推力大。 总的系统能量密度介于化学能和电池之间。 具体细节在后边的帖子分析
[吐槽]无BUG生存体验最新喷泉版,关于感觉和改动的吐槽 基地上方的污氧+冷污+热水汽+天然气,以及生产线镇楼 渡过了天然气长达120周期的主天然气枯竭期,玩了200多周期有感 首先显而易见野生动物吃的东西变得极少,必须收养后才能提高卡路里消耗加快物资循坏 比如哈奇,现在得花些劳动力才能生产煤,结果是得煤发电和一些卡路里。 但从发电的角度看,花费劳动力去跑转转轮,和花费劳动力和大量空间和其他固体资源去养哈奇得煤发电,本质上比较接近。不过后者消耗的质量物资可能比前者多。 ——派人跑发电机和派人养哈奇可能在发电上没什么区别 关于喷泉间歇和能源 泉水休眠,可以理解为缺氧分了饶纪元和旱纪元,生存目标基本上可以以渡过旱纪元并有资源富余为结局目标,在天然气停歇后,剩下的每一克天燃气都十分宝贵,用一点少一点,在旱纪元里,连电甚至得抠着过··· 为了挑战和体验我选择无人力发电机试图生存,为了节约选择氢为第一优先级发电机 旱纪元早期,电解的氢发电机甚至成为了主力发电,Carry了基地50%的电力··· 煤电是外部生产独立消耗,天然气则是氢电不够时燃烧一小会填补空白 ——旱纪元里每一焦耳电力都不能浪费电力消耗嘛,气泵居然是用电大头···这是不用自然分离电解而是泵抽的代价,但交换是更好的温控和航天服充气 不用气泵的能量可能能拿去干别的更好的事情 ——气泵抽气在这个版本里可能是奢侈的操作以及我没用气体分离器而是电解内部重力分离,省了个分离器,代价是机器时不时坏一下·· 天然气问题在旱纪元后面引入污水化肥厂和一个小号天然气泉(量少休眠少)后有所改善,在前面的基础下燃气越来越多,避免爆仓得烧掉,结果富余的天然气反而成为了个小问题,氢烧不掉电解停罢····不过改进了下自动化在天然气过多时烧掉多余天然气并高压储存氢气,两者都多直接烧掉浪费电力即可 貌似轮到污水有点入不熬出,可能设计上有点偏差,或者养的作物多了些吃了较多污水,在这个版本里···· ——人工养殖胡椒现在成了奢侈品,因为在旱纪元会和天然器、肥料机,电解机等抢水或污水 总之渡过最难旱纪元后,后面的生存就基本上是过家家了
话说你们玩的时候喜欢双枪么?或者枪盾流? 有些派系轻武器可以双持或者配合防爆盾用
还在爆吧么?看一下这个吧 请不要做那一小部分喷子,拜托了
【临界蒸汽】(压缩)空气能火箭了解一下 嘛···这玩意和我们小时候吹气球然后松开手到处飞的那个差不多,不过就是自带了压气机和提高效率的预热器, 顶部有个可膨胀气球,最大气压提高到了500多个大气压那样子 这火箭···或者说气箭,本质上就是个气球,也就排出的空气比较热飞的比较稳而已····
话说泥土是不可再生的么?
问一个mod相性的问题 GTNH和最新版核电工艺(NC)相性如何?同位素互相姿磁转化么?
北美服开黑!最好人在北美有意留言
【现代】我的一个现实主义机甲设定你们看如何 RT,设计一个用于城区作战的机甲 高度为3-4米左右,蹲下来1米高趴下来半米多 驾驶舱前有25-30mm厚的钢板或钛合金装甲 动力采用蓝翔挖掘机同款的柴油液压传动系统,或者柴电机构。 高配版采用燃气涡轮带动各个肢体的独立电机驱动,燃气轮机。 特种游击作战型采用外燃机配蒸汽锅炉/斯特林/热电偶,扩宽燃料兼容性,甚至烧伏特加或煤都能作战 火力配置: 肩膀上可以装全向遥控武器站,可以选40mm自动榴弹或minigun,也可以安装107mm火箭炮 手臂底下或上方安装轴炮枪,可以选择.50机枪或20mm机炮,也可选外挂ATGM加激光指引底盘: 根据任务和成本可选择履带式或腿式,腿式的可以配备伸缩滑板鞋结构加快公路行军 推荐采用腿式,可跨越围墙,非战时待命期间还能机甲尬舞鼓励士气 其他: 热成像观瞄,全封闭驾驶舱配全息投影。 油箱除了靠近驾驶舱的内部装甲油箱,还能外挂副油箱。特种型采用惰性固体燃料 肩膀武器站能增加延伸装置越过10m高的障碍物观察对面和打击手臂下要加缓冲装置来应对突然趴下的冲击 有什么问题和建议欢迎提出
关于用现代科技怎么造出来些机甲或动力装甲? 用以下给定的基础技术如何造些有战斗力的机甲?效果和防护如何,欢迎大家来讨论一下 我整理了下些我觉得靠谱的技术 材料: 铝,钛,钢,贫铀,铁甚至是青铜(至少便宜容易做,几千年前的老祖宗都能做) 还有比较先进的玻璃纤维,树脂玻璃,凯夫拉,高分子塑料,还有 F1赛车用的纯碳碳结构板(比强度高) 能源与驱动:可控核聚变还没实用化小型化就包括在内了。 电传系列-——锂-离子电池(中弹易燃)、银锌\ 锌-空气电池(一次性但能量高),氢氧燃料电池,其他电池(技术成熟又廉价的)带动电机等运作。超级电容器(几个储存能量的金属片爆发的释放,功率高效率低总能低) 热机系列——燃气轮机,活塞往复发动机,(蒸汽式)外燃机,火箭燃料驱动,还有核衰变带动热机(驾驶员和维护人员的蛋蛋要不保) 其他传动——液压(高扭矩低灵活),压缩空气,火箭动力,独立电机(扭矩小),机械连杆、齿轮和皮带的组合体。以及人力驱动 随便一张理想和现实的图镇楼
【@吧务】要不要整理一下精品贴? 总之,当家的换了,规矩也得换 咱们的精品贴里还残留的旧广告,要不要现在吧那些撤掉然后(先临时)钦点些真正关于机甲的精品贴上去? 也算是上任做点正事
关于机甲的行军潜行问题 RT,曾经玩过玩武装突袭3,里面经常涉及山地作战。身为士兵可以借助草丛,灌木从和树林潜行或埋伏。步兵和载具在进攻时,显而易见载具会在几千米外被发现,而步兵得推进到700多米甚至两百米内才被注意到。可以看出隐秘性的差距
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