哆啦囧2世
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超烦工匠配稽官治国的combo如何 超凡工匠+消费产出加工程学加岗位 技官研究岗位+1凝聚,但是也消费品+1 中期起飞么?
新遗珍 巨大蘑菇多喝水
早战克星combo 最佳的两个早战克星应该是两个个恶心石头人,其中一个是罪企,与第四天灾是远点,和另一个军国贴脸,罪企还不停的在开咯分部在近点军国
计算机的辅助和遥控机器人可以显著减少船员么? 可以5人不到开艘千吨战船么? 可以一艘补给指挥舰带领个中型舰队么?
商业文明和工业文明那个发展的更厉害更舒适些?
质疑,关于氘-氦3 D-He3聚变的长期问题 氦三储量实在是低,虽然月球上可能有几百万吨储量,对几十个星舰应该是够了,但对一个文明的发展可能远远不够 氘是氢的稳定同位素,储量大的多,副产品还有氦3 未来长远的星球发电还是要靠氘氘聚变,或铺满小半个星球的太阳能集热板才行。 如果可能,氢聚变或重元素聚变
我方泰坦
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关于聚变直喷的结构原理? 可以这样简单通俗理解么? 聚变直喷首先在一个腔室搓个聚变火球(D-He₃, @ 300kev), 然后把这高温等离子火球分离一部分,在另一个工质混合舱室混合液氢等工质增加质量流 最后排出(排出H氢+聚变产物,@ 100ev,4kN/1GW ,参考排气速度 200km/s)
开局立刻和自己大陆的全同盟是个好主意么 学Blooger见面宣友,拉联盟,拒绝就强制要求 没有摩擦过一般也会接受,刷刷自己大陆的马上就同盟完了,还能交易战略奢侈部队回血,这好么
反 坦 克 矛
虚假的开拓者/真正的开拓者 虚假开拓者: 0力柔弱易推倒,玩家①最爱 没有一点自保能力,还得派人保护 被抓就瞬间换色换队 速度只有2,慢如龟爬 建好城了还要锤一大堆基建,慢慢发展增加 增加玩家1的操作量 真正的开拓者: 32力的 防 卫 薄 弱 一拳一个野蛮蛮子,真正为郭开疆辟地 宁死不屈,绝不叛变战到最后 4速脚下生风 0维护费0战略仁明公仆 坐地就送3人口,和一大套价值5000锤的基建
虚假的开拓者 真正的开拓者.jpg 虚假开拓者: 0力柔弱易推倒,玩家①最爱 没有一点自保能力,还得派人保护 速度只有2,慢如龟爬 建好城了还要锤一大堆基建,慢慢发展增加 增加玩家1的操作量 真正的开拓者: 32力的 防 卫 薄 弱 (迫真) 轻松反杀野蛮蛮子,真正为郭嘉开疆辟地 4速脚下生风 1人口0维护费0战略,仁明公仆 坐地就送3人口,和一大套价值5000锤的早期基建
求个文明的祖鲁梗图 就是满地图站满祖鲁矛的,隔壁hk也出了还是后期文明
太空设施归属问题? 比如太空电站,采矿站,太空港,应该以投资量来做使用权划分么?
有没有更好些的大家常驻的聊天平台 能避开特色蚊子御什么的
探索实验室或怪物对线的话,主枪和副枪你们选什么? 0.F版本,如果有的选的话,556,762,甚至点50,或其他种类口径你们选什么?
〖隐藏机制〗卖船瞬移 跨星系飞船 在有市场科技可以买卖船后,可以通过卖船然后在市场上重新买回来让船快速出现在你已有的殖民地上空。 这能实现0回合(当前回合)让船跨星系瞬移,且保留行动力
可分离模块化战舰的思路 首先目的是降低成本同时维持高的战略部署模块。 因为太空的环境不需要每个船都配备昂贵的高推力高比冲推进器,可以用一个推进器轮流送别的船。 首先每个船尾部或重心某一面设计好一个推力对接节点,能承受百吨级的推力并能对接交换电力和工质。 然后是可分离推力模块,采用一个性能强大的可分离Touch-Ship引擎(比如先进核聚变或功率很大的裂变MHD电推)同时有着高推力高比冲,或至少有高比冲,与飞船战舰对接组合后,送出低轨到任务轨道,再自己变轨返回与下一艘飞船对接然后推离
如果你们探路者或棒子,看到野生的AI工人或开拓者... 你们会怎么操作?
A7步枪是不是废了??? 现在需要能量电池咯么?装车上不能用车载供电了,是弹药武器了
问一下各位的0.f发展流程和路线 找背包,扯窗帘,找切割1(切割1-永远的神),找木板,跑路找安全区活过第一晚 之后找枪,找子弹找炮塔,杀回城市找书,找电焊,冲击钻,最后找实验室和hub1
来分享一些高手向机制中的小小微操吧? 我先来, 1,在有市场后可以吧自己一些功能船,比如科研船卖掉然后再市场买回来,可以实现快速的超空间瞬移回家。 2,造船可以什么都不放造空船,然后出来后再升级放模块可以实现光速下饺子,生产力有限的星球靠这可以爆船
没想到见到也喜欢龙龙和机械的 0w0
你们喜欢...叠那种收益不确定也不保证结果的buff么 比如 异常点发现几率+15%,但是这占一个果策/传统/法令/飞升/一次虚境/要300影响力,你会点么?
可能存在一种中间能级的蓄能水晶么?会改变什么 以光学或电学或晶体结构或某种未知其他形式存储能量的一种晶体,能量密度比汽油大一两个数量级但远小于核能。 比如高能水晶 这种功能适合拿去做什么应用?
消费品岗位被归类于劳工了? 这正常么?
有谁知道这个修正buff是怎么来的么? 工业区变成提供产业工人,合金工人,基础产出多,而原版的工匠变成了基础产出低,但是提供其他buff比如舒适度和科研
你们觉得盾牌好用么 枪盾什么的
为什么感觉H61主板好像很多?是错觉么? 帮别人和企业修电脑,主要是个人客户,感觉机箱里配h61主板似乎还蛮多的,十台有三台,甚至一个苹果外壳的机箱里面也是h61,这是为什么呢?
有没有试过物种国度?给爬行类,植物类等特殊特质和国策的 解决了群星同质化的问题,以及一大堆头像没有明显差异等
为什么群星的贸易,科研,互不侵犯等协议要影响力昂? 不知道为什么没有人提到过这个问题 这不是逼人高冷且早战嘛,整个环境都不对啊,从ai条约获得的收益很低甚至消耗宝贵的影响力资源,这让玩家根本没有和ai做朋友的打算,因为会恶心到自己 如果乐于合作态度能减少25%的条约影响力花费就好了,亲外的减少影响力消耗的被动最好也加回来
同化智屑前中后点什么飞升好呢 两大巨建和稽屑星球飞后,剩下的点什么呢?盖亚飞升会不会对同化者更有利?
盖亚飞升和机械星球飞升那个好呢 对同化者或机仆来说,盖亚和稽械球飞升那个更好呢?
就离谱...同化感觉好神奇的说 同化的经济系统感觉就是一个上来就1.5段机飞的国度而且合金什么的基础产出巨高,有全战但又可以比较正常的外交贸易... 点出巨型组装后就差不多是个2段机飞了,每月+12人口组装这不就是机飞嘛 1产-20%,2产+20%开局点就送,比以前的契约打工人和平等产出高 最有用的建筑居然是...巨型艺术
同时有豆腐和冰小麦的情况下,选哪个?
各位格式塔意识,问题发出,请求答复 子个体超载你们一般开么?加10%基础全产香,但同时加全局人口舒适度需求就...
关于三种智械的强弱? 前期:机仆≤普通纸屑<同化者 中期:普通智屑≤机仆≤同化 后期:普通智屑<同化≤机仆 因为机仆组装人口有+1,后期同化者维护岗位占比可能比纸屑更多些,机仆有上不封顶的复合产出加成和高稳定度
为什么奴贩工会依然强势? 有大佬乐意解释分析下么,有没有细节和隐藏buff?
关于3.0.3经济的一句话注意事项 来自百分比加成的价值现在更高了,因为产出类建筑会加岗位基础产出值了。
质疑,技官治国还是yyds无脑强么? rt,要是论凝聚力的话实用建筑配纪念主义产出更高,20个科学家不如4个纪念书录官岗位的凝聚力产出高, 而纪念碑基础本身的性能加5稳定(+3%全产)配合实用建筑+1建筑起的更多,以及威权特色外星打工人缺稳定需要这个。 技官治国产出的凝聚力占比不比纪念主义高, 纪念主义会不会是更好的凝聚力产出兼稳定度维持手段?
学校宣传拍的不太配合 能不能p得阳光好看乐观点?
如何评价群星早战 谢邀,人在环世界,刚下陆军,正好看到这个问题 你问我如何正确看待这个群星早战,那还能怎么看待,就像看待与4X游戏早战类似的其他问题一样看待咯。 坦白的说,这个问题的存在还是有一定价值的,因为其牵涉到群星新经济的内在性质。 首先,群星早战之所以要早战,是必然有其自身的原因的,考虑到其内在特点,这也是自然而合理的。 然后第二点,在群星早战相关的话题上,很多人总是尝试着抱着理性去思考群星早战,殊不知其内在的价值已经决定了群星早战之所以为群星早战为主流,就在于群星早战本身的意义。 最后呢,可能会有很多人误解群星早战的本意,看来大部分人在认识群星早战上还是太 naïve,作为圈内人,我还是希望大家多去了解一下于群星早战相关的资料,这样呢大家才能建立对群星早战更加客观实际的认知。 另外,你自己好好想想,你所期望的群星早战是什么样子呢?希望大家都好好考虑一下群星早战的意义,我们就会发现,群星早战其实就应该这样。 说了这么多,其实这个群星早战也没什么好说的,扯来扯去也就这些东西可讲。 ------------------------ 以上是我的观点,如有遗漏错误,欢迎纠正 欢迎补充。
关于机械组装厂,停止机械人口组装的改动想法 组装人口不受帝国总人口cap的影响。 停止人口组装星球法案,机械组装岗位改为维护现有机械人口,提高现有人口生产效率。 每一个组装岗位提供机械人口产出+2%,机械人口消费-2%,智屑同理,提供额外舒适度。 法令可开启住房低时自动开启该选项,解决断手。 每存在一个开启该法案的星球会略微降低帝国机械领袖暴毙的概率
机仆有了贸易度,理想城的话会变强么? 理想城多了专属手办区划,+20手办岗位 可以开巨企签商业,手办有贸易额(+2)
好了,现在我把全宇宙炸成黑洞了 虫妈会喜欢么?
给时之蟲:始与终的最终答卷 灾飞之时,孩儿给时之虫妈最后的礼物,是这整整一个银河系的答卷的答案, 以及成百上千的黑洞现在,孩儿终于可以打破循环,操控更高于时间的维度了,虫妈会对此感到欣慰和自豪么0w0?
常识中安全的聚变反应堆...其实也挺高风险的? 设想一下这样一搜宇宙战舰,使用球形/线性约束的聚变反应堆,里面有着 十几克,300-500kev能级,被约束的等离子体,为了特定聚变必须得这么高温 但这也意味着,换算成能量,相当于等效几千吨TNT炸药等效能级的热等离子装在飞船里,如果一切失控的话...结果是不是灾难性的?
想到几个娱乐特殊起源,你们怎么看 仙女龙和基因兄贵猫猫镇楼(不是) 首先这两个起源有两个共同点,神秘的失落殖民地 开局只有2个人口pop,星球基地为殖民船 1,神秘帝国的玩笑,一开始只有2个人口,但是堕落爹留下的建筑有很多,食物中心(+100粮),4级奇点(+200电),乐土元(+20住房与舒适度),破损的次元制造机(+25矿,修好+100矿三大战略+2) 2.初来乍到银河系的小灰,开局殖民船有两个人口...啥都没有,但是马上触发L门遇到小灰老婆的事件 (可选项,本局L门被移除/不可修复/固定空无一物) 你们玩的话如何破局呢
3.0.3从测试beta转为正式了 We finally fix everything
唯物机飞后通过神庙转灵飞怎么样 会爆炸还是起飞?(法令+1) 一个唯心机器人帝国
3.0.3的新经济体系人口岗位解除限制体验 呃首先这的确,是一个非常好的版本,体验和发展感兼顾,但可能有些矫正过度 人口帝国限制拉0后能体验飞的感觉,但同时问题是 矿,电,合金消费场这东西从之前的区划+1岗位,变为了加一基数产出(和一份维护),这提高了单人口质量,同时相同产出下的确降低人口需求 这个版本里之前那些加岗位的经济更加适应成了加岗位产出,简单的说就是不像之前提供那么多岗位了,感觉3.0.2的经济模式应该拿到3.0.3。反过来也是3.0.3的精pop经济体系的确对有pop和高cap(生不出pop我很抱歉)的情况更加友好且适应 不过星球承载力限制似乎也很好限制后期断手(反过来也有极限运营满速)
3.0.3人口是不是自己会跑了? 有几个失业球,放了努饭处理设施,然后没管失业人口没了,盖亚工业球不停的造人口还是自动满上了连职员都满就离谱
三大万金油挂件那家强? 以3.02和测试中3.03的来分析,纪念主义,矿业工会,实用建筑,前中期万金油三大件那个强呢?
太空,跑团,飞船。关于机制方面 有什么灵感,点子或机制?
如何在非窗口期对其他势力所控制的行星区展开敌对行为?比如火星 如何在非窗口期对其他势力所控制的行星区展开敌对行为? 比如火星对地球 先排除特工一类的暗中作战,这里指突发性的,以飞船或其他武器攻击手段为主 能做到需要什么技术背景?
关于宇宙中“航母的定义 万物皆可是航母论.pdf 俺寻思理论上宇宙中航母的定位应该是把加点全点动力上的一个模块化框架大飞船,动力强劲。以这种分类的话拖船,这么算货船都可以成为航母,只要能横向堆叠引擎动力模块... 俺寻思航母就是一个会飞而且动力足的烧火棍还可以挂满一大堆东西,再高配点就叫小子们装指挥火控与扫描等系统。 具体细节欢迎补充
未来核显将会如何?未来会有RTX 4040免供电光追嘛? 依稀记得海鲜市场上50元神卡gt240,跨5代锤gt710的免供电比博燃,未来还可能会有这样类似的神甜品出现嘛,比如免供电RTX 4040 靠技术和低功耗细分市场,利用dlss技术超低分辨率渲染然后重新拉大?或者分开的清晰度文字和图片两种渲染细化度? 现在手机GPU的功耗比那么优秀可以运行手机吃鸡,拿到电脑上会怎么样?
不同的硬件容易受到那种类型的损坏? 对于长期使用,或者长期闲置的电脑配件来说,他们容易受到什么损伤?一般故障模式和什么东西容易坏?
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