哆啦囧2世
哆啦囧2世
i
关注数: 400
粉丝数: 655
发帖数: 23,406
关注贴吧数: 345
后勤问题 舰船的长期停泊点应该在哪里? 应该是不受限么,还是空旷的高空轨道?还是小行星背面?直接留在对接口附近?运到一个枢纽区域集中停靠做储备?还是造出来后应该一直用除了加注工质外永不停?
智械中纪念主义和维护协议那个收益更大? 拜占庭和唯心帝国信条那个更好?
造一万吨的战舰,运百万吨水冰,和去安置一万吨的殖民工业设备 谁的成本更高?谁的效益更高?谁更难? 两者谁更吃产能或生产力? 在建造和实行上谁更长期/短期
实验版0-f 2月份更新枪械远程改动变化汇总体验集合 香脆猪油渣镇楼 版本 2022-02-01-0639 瞄准系统重做
关于最新版本3.2几个个国策 努饭工会和技术治国那个强呢?技术治国现在有凝聚力了,拜占庭似乎也起来了非唯心主义可有得一选
民用船和非战用船是否要装甲? 民用船或货船是否需要装甲版?是否多余?如果需要则是怎么布置什么程度放在哪里的船体装甲板?
我来说一个武器或道具 说一个武器和道具,你们评价对其感觉,功能,使用感受,好不好用
已经没有翡翠陵墓了!! 你说我这么大个圣地,我放着这什么也没做,怎么就自爆了呢 我可是个无辜的养手办的机仆鸭
如何让“减少人口组装/增长”法令变得有用 大幅降低人口安装速度,减少该星球的来自人口规模25%,减少舒适度消耗10%
关于3.3测试的星球飞升升级 你们是怎么点的?我这边找不到界面,好像是提高星球特定的产能产出
基于推进剂可能相对廉价的情况下,结合考虑设备的维护昂贵和氢的 基于推进剂可能相对廉价的情况下, 结合考虑设备的维护昂贵和氢的获取问题, 未来的船更多会采用高质量比(≥4)还是中等干质比(2~4)还是低干质比(<2)呢?什么船会采用什么干质比? 什么类的船会采用什么干质比,倾向于采用什么干质比? 何种干质比会有性价比? 不同的干质比在短期和长期运营成本上会有区别么?
好家伙蠢驴这刀吧种田和早战都砍了一大刀😂 早战:你这科学家是金子做的还是银子做的?现在科学家要凝聚力,你要不要吧。 以及不可避免的扩张惩罚 种田:(大象🐘叫)现在那还有影响力啊,都是大棚的舰队。获得和舰队规模挂钩,你无兵种田么?再掂量掂量你有没有星际话语权吧 变相鼓励种田的也整舰队防御自己家
要是现在和平的农夫+1凝聚力产出做回来 就属实文艺复兴了
现在开局出领袖会影响传统速度 对节奏影响蛮大的,顺便虚空商人喜迎削弱提供的商人好像没有额外凝聚力产出了
丨氢¹丨作为一种常规推进剂,是否长期经济效益不合格 不是指一搜飞船,而是指几百次,几年的大集群货运飞船的日常运输。 就从开采的角度出发,在发明从气态星球提取氢的技术前氢是稀缺的(相对其他元素),在此前 氢只能从化合物,太阳风沉积,水冰混合物中提取。 从水里开采氢差不多只能提取不到10%质量占比的氢,剩下的90%大部分情况浪费了, 除非开采地有无限大的货仓积累这些副产品 会不会出现明明是聚变船却其实还跑着改良的霍曼轨道?
推进剂岂是如此不便之物? 再怎么说几吨液氢和碳氢化合物不会比铁,比一大堆高精尖设备贵吧
关于飞船的△V ,推进剂/燃料分配可分为两份法,四份法,和一 关于飞船的△V ,推进剂/燃料分配 可分为两份法,四份法,和一种冒险的三份法 Ai帮写随机鸡汤:我可能会撞上流星,我的宇宙飞船可能会耗光燃料,但我会赌上所有风险去见你 ——搜狗输入法,关键词:飞船
关于飞船可用△V (速增量)的分配 可分为两份法,四份法,和一种冒险的三份法 Ai帮写随机鸡汤:我可能会撞上流星,我的宇宙飞船可能会耗光燃料,但我会赌上所有风险去见你 ——搜狗输入法,关键词:飞船
关于后勤和供氧 未来飞船或空间站会采用植物等小生态圈对飞船给养,还是用机械设备人为化学实现循环?
萌新地狱笑话
《论土著与超光速文明的相互影响》现已转于其他平台 原作者以和我联系 一开始是在群星贴吧连载的,出于什么原因被贴吧吞没,现在转为在刺猬猫和有毒小说里阅读 (注:刺猬猫直接搜是看不见的,得用手机端搜才行。在有毒小说上也能看见,而且被抽的章节应该比刺猬猫少,我个人更推荐去有毒小说那边看)
受伤了应该怎么解决? 刮伤划伤淤伤,开放性创伤怎么消毒怎么保护?在没有药店的情况下如何第一时间急救?从受伤的那一刻到彻底康复前该做什么?
一个装置效率1%到效率90%之间的技术代差有多大? 效率1%,效率10%,效率50%,效率90%,效率99%,效率99.9%..... 之间的差距每一级都会是革命性的么?
如何在野外做出石刃和石斧? (知乎提问体) 情况从一无所有到有把小刀
奇怪的问题 为什么2200g的二手卖的比2600板u还贵?
问,关于负重和携行具,背包与购物车 一般用什么背包或胸挂侧挂等? 一个标准人可以在携带多少重量步行2km不会累? 多少重量内可以奔跑冲刺200米? 重量和体积如何平衡? 携带购物车🛒拖车和携带大背包哪一个更有优势?
s1mple: A大一百个AK 群里看到的梗
快过年了,不要再讨论什么电子电路、开发板、下载器了。你带你的电路板回到家并不能给你带来任何实质性作用,朋友们兜里掏出一大把钱吃喝玩乐,你默默的在家里摆弄你的破板子。亲戚朋友吃饭问你收获了什么,你说我撸了一个五级流水线的RISC-V,亲戚们懵逼了,你还在心里默默嘲笑他们,笑他们不懂你的指令集,不懂你的10G serdes,也笑他们家里的电饭锅里的8051单片机架构太老主频太低了。你父母的同事都在说自己的子女一年的收获,儿子买了个房,女儿买了个车,姑娘升职加薪了,你的父母默默无言,说我的儿子撸了CPU,只能点个灯亮一下、其他什么也看不到 大伙整活个群星版?
一个想法 把锯短.50口径铁管步枪作为枪托下挂件如何?一次一发
咱们p设玩家都是大善之人昂 p社玩家真是大善大美,就拿群星来说:不让一个人口失业,不让一个人口吃不上饭,不让一个人口没消费品,不让一个人口没房住,还要大量投资科研发展,推动技术进步
作为亮机和轻度绘图,r5 240,Q2000,gt730 或k600那个好呢?
CDDA里有什么东西明明有用,却被新手当成fw?
问,舒适度收益问题? 1,星球舒适度为多少收益更高? 大于0 ,约等于星球总人口数,小于0但是最后稳定度大于50? 分别有机和格式塔 2.对于有机帝国通过全息剧院还是医院获得舒适更好? 3.加舒适的特质值得这两点么?
?
关于最佳/最经济喷气速度和最佳质量比? 飞船动能是可以计算的,是(质量x速度的平方²)/2 推进功率也可以计算,排气速度x推力/2 ,或者也用(质量流量x速度²)/2计算推进功率,乘以推进时间就是推进的功耗。 还有些火箭公式的细节这个你们也都应该懂的都懂 那么基于以上是不是应该有推进能耗接近,或小于等于最终动能情况?(用来减速的保留工质视作这一加速阶段的干重)
对于星舰和太空飞船来说 能量消耗的大头是在机动变轨上还是武器上?
改造一个星球到宜居所需要的能量要多少 比如火星,或者木卫二 相当于把多少吨的舰队每年加速减速100km/s?
红 绿 灯
[计算]维持1吨物体1m/s²的加速度需要的功率? 在几种不同比冲(排气速度)下需要的理论推进功率有多大? 应该是个简单的线性算法吧
渔夫国策珍珠岗这么改如何? 移除矿物食物维护费消耗,改为劳工岗位,加成和维护受到消费品厂影响
关于群星早战为何强势和运营思路的一句概括 国破山河在,家和万事兴
要设计一款能在大气中随便垂直起飞入轨的飞船,需要什么技术 如同科幻电影里的飞船性能指标,设飞船标重为100吨满载200吨,可搭载50人续航一年,能在地球或更大的星球垂直起飞入轨,起飞加速度能有3g 附加项,在6个月飞完从地球到土星的轨道 需要什么样的能级和科技等级?
群星的一个脑洞新国策 虚拟货币矿工 这个帝国喜欢一种叫“工作量证明*来换取购买力,而这些算力一般被建设在靠近发电源的地方 来自技师能量币⚡维护费+2 , 技师产出4贸易额 城市区划职员被替换为技师岗位
货拉拉拉拉布拉多啦!
人口曲线应该调多少合适? RT ,非灭绝,人口曲线取多少合适?如何让前期发展又快又好的同时,后期也不会有太多人口导致卡顿? mod有sai,思槽,工整传统为核心
更多建筑格子该不该打? 对平衡性影响大么?原版星球就最多12个格子,有更多建筑槽的话比如有48最大格,但是没有城市区划还是不会直接解锁,提高了上限,一些球的+12+24建筑槽也有了理由,这样好么
维持0.1g推力持续3个月的能量需求有多大? 因为是固定加速度,可以按平均每吨功率和每吨能量来算
你们的小@平时更喜欢叠甲还是叠敏? 更厚的护甲还是更低的累赘?
关于理想城的最简加强办法 最简单的方案,每一个理想城区划提供0.25的岗位合金/消费品/凝聚力产出,岗位基础产出这样。 比如一个合金岗位基础产出是3合金,加练钢厂是5,各种帝国岗位buff+100%岗位产出就是1pop造10合金, 然后如果理想城造了4个区划合金岗位+1,基础上是6,buff后产12合金。 20区划后基础加成是5,然后炼钢一个pop造20个合金,代价是40颗粒的维护费 作为平衡,格式塔的蜂巢/机械星球的工业区也有岗位+0.1合金产出的效果 buff是否合适或过强?欢迎讨论
自创趣味搞怪起源 佩特拉帝国 我们的文明在上古时期掌握了神秘的沙漠种植绿化能力,佩特拉佩特拉,🏜️沙漠亩产八千八 锁定沙漠宜居,母星锁定为42格沙漠星球 获得建筑,《佩特拉古城》,可多个星球建造 500矿400建造时间 星球唯一, 效果: 凝聚力+8,舒适度+10 提供+2星球最大区划和+2最大矿粮区划 粮锤平衡: 若建设在沙漠/干旱/草原/陆地星球上提供效果 月度影响力+0.1 来自矿工的粮食🍎产出+2 来自农夫的矿物💎产出+1
一问,你觉得帝国总统什么特性好呢 感觉比较难roll,灵活的只能选寡头砸影响力进去然后四选一,那么你们觉得什么特质不错呢?比如双凝聚力加成如何? 前期建筑爱好加总督建筑加实用建筑,-45%区划不要钱了
今日的低血压治疗
肯德基老爷爷也机械飞升咯 为时已晚,有机体(对鸟类说)
关于建筑格子与攀科技科技的问题 你们前期发展除了造一产工业区外,会不会拍城市区开格子放1级实验室?一般放几个?排满或者跟着人口走?之后科技上来了再拆城市区换别的么
推荐大家玩原版默认的人口限制 特别是像有更卡巨构这类mod,后期优化确实不错而且有一种电竞向的平衡感,对大帝国多少有些许制约,后期确实更流畅,而且对节奏把握有新的挑战。 这环境下建议100年后期10倍天灾,想节奏快点可以试试2倍s曲线和0.25x人口需求增长,顺便灵活用用附庸机制
三大行商分别给什么? 好奇提问,对有机和格式塔分别给什么? 前排提醒可能会剧透
虚空居者的适应传统的问题 点完的轨道调查是不是没有用?大部分居住站站都没有这决议。 但是加一格子香啊
[亲外者猛] 新版虚🈳贸易流,无负资源自产通用流派 08年能实现自行积累月度70合金,资源尚有余裕且有优化,专化空间,轻松转型,合金可左转造居住站,右转造护卫皆可 贸易传统关门后平均首都星系产出300+贸易 需要一定的建造顺序
最后一个传统树你们怎么选? 外交,经贸,还有以前提供1影响力的支配,现在拉了
关于是否开关保底球? 试了把,如果没保底球ai就可能发展的很弱,但是有保底球的话总球数可能太多了,要如何取舍?
首页
1
2
下一页