白鹭流火 寻找仙境
关注数: 227 粉丝数: 545 发帖数: 8,957 关注贴吧数: 72
自制了一个补全降臣经历的MV,希望大家喜欢 看完第七季相信大多数人都会有种意难平,我也是一样。从最初在笔记本上涂鸦分镜,到今天终于能把这个故事讲出来,原来已经偷偷攒了大半个月的细碎时光。 最初调整设定时,我就想剥离 “天生强者” 的滤镜 —— 她本该是个连阴山迷雾都穿不透的普通人,带着思玉丹的嘱托,在雪山之外的世界跌撞前行。她本该是雪山脚下最普通的少女,只因思玉丹临终那句嘱托,便揣着魃阾石闯进了茫茫人间。镜头里那些 “笨拙” 的瞬间,其实藏着我最想表达的真诚:少年时对着族人深深鞠躬,转身时被风沙吹红的眼眶;初到中原站在喧闹药摊前,捏着衣角不知该问谁的迷茫;对着满桌药材记不住药性时,偷偷掐自己手心的慌张;在悬崖边为捡一块疑似线索的碎石,指尖被划出血却只顾着擦净石头上的泥土;青年时在戈壁独行,头巾被狂风卷走也只能望着风沙苦笑;老年坐在油灯下,把几十年的残页拼了又拆,最后对着 “九垓” 二字轻轻叹气。这百年,她的药篓装满了山川草木,医术日渐精进,可九垓的影子,却始终飘在凡人够不到的云端。 直到袁天罡带着不死药从画面中出现时,我特意让镜头在降臣苍老的脸上多停留了几秒:皱纹里藏着的震惊、犹豫,还有一丝不敢相信的微光。这瓶不死药从来不是 “开金手指”,是一个普通人在命运面前,终于能说 “我还能继续” 的底气。镜中重归年轻的她,眼神里没有狂喜,只有 “欠了百年的约定,该还了” 的沉重。 最后定格在漠北的镜头,她的动作带着新生的力量,可眉眼间那点倔强,分明还是当年雪山下的少女模样。因为支撑她的从来不是突然得到的神力,而是百年未变的约定。 作为第一次尝试做 MV 的新人 up,从构思分镜到用 AI 一点点抠细节,踩了不少坑也熬了不少夜,成品或许还有些生涩。但如果你们能从这些镜头里,读懂一个普通人用百年执念对抗命运的勇气,那就够啦~ 不合理的地方恳请大家多多包涵,你们的每一条建议,都是我继续往前走的光。 BV1YytJzwERn
第七季其实算一个不错的外传 看了付亮的小作文,这一季他主要想表现一个人因为一个执念活两百年会变成什么样子,从娜仁到将臣的转变,不仅是名字的变化,更是整个存在方式的变化。 抛去一些七七八八的分支,仅从将臣一个角色的故事来看,这是一个不错的外传。 首先是公主思悲壮的牺牲——她先假意和亲,刺杀敌首后与娜仁共同引开追兵; 娜仁成为降臣的过程更残酷,身体会腐烂需要拼接; 九幽玄天神功的传承线也很完整,特别是萤勾/阿姐人格分裂的设定; 结局的幻术反转尤其精彩,降臣在幻境中与公主身份对调却仍逃不过宿命。 最触动我的是九垓的隐喻——它根本不是实体,而是人心中的执念,它可以是任何事、物或人。 这与将臣的执念的一生形成残酷的对照,此情可待成追忆,只是当时已惘然。 降臣用两百年追寻的,其实是自己内心的牢笼。 不过导演给了他好的结局,最后一个镜头白屏将臣将臣与思玉丹的对话可以看出将臣放下了也无憾了,也可以理解为将臣最终还是到达了心中的九垓。 那么问题来了,这么一个看起来完整的故事,为什么这么多人会去喷? 我想从故事框架、人物塑造两个方面去阐述,之后推测一下可能出现这些问题的原因,最后我想借此机会写一篇短篇故事,在改变主体剧情的前提下把我心中将臣的故事写出来,也算是对得起我这两个月看这一部剧内心受的折磨。
建议想买号卖号的都看过来 现在各个区的号价都像楼市,卖家扎堆跑,买家不敢入。以我们区为例,双四俯冲十万,镇派俯冲四五万,还有很多惊雷帮的号吊着最后一口气暂未上架。这次祈年又赶在惊雷出明摆着收割惊雷帮众,毕竟棋盘两三千功力对于惊雷胜负是一个巨大的变数。 建议买家(跟钱过不去的话)惊雷后再看号,毕竟买来就充号价不变甚至微跌活像个冤种,买来不充惊雷后赶上卖号潮。手里的号价值瞬间下降谁心里的都不舒服。 建议卖家,低级镇派带一科技的中产号惊雷前能出就出了,想方设法连蒙带骗,能忽悠到意向买家稍微砍一砍也没事,银子落袋为安不要拖到惊雷后。祈年和惊雷卖号潮的竞争压力都太大,那时候再卖损失最大化。 如果你是普通单99无镇派或者单99单低星科技,如果不急着出,那就近一到两个月都别卖,反正只能卖一两万。找个托管或着一个月几百出租出去都行,哪怕一分不充一两个月后都不会怎么变价格。 至于顶级账号,我只能说,有能力玩这种号的玩家应该不在乎这点钱,放平心态,账号能出租就出租。静待下一个版本的跨服阵营玩法,听说据说传说新玩法功力平衡但是科技有用,说不定双四能焕发第二春? 以上所有建议都只针对1w以上的账号,1w以下的账号主打一个休闲,想怎么玩怎么玩。 最后一句话送给还在观望或者被亲友劝说待进场的玩家:买不如租,租不如拖。
天刀手游剧情和画面都不错,玩法也基本继承了端游。在游戏前中期还是有不错的可玩性的。 贴一张我第二天的角色属性,开服三天基本上把所有可以提升功力的氪金点都体验了一遍。 游戏提升角色属性的点有装备精工,装备精炼,静脉,心法,伙伴,帮派技能,琅纹等等。 每一项都是可以通过氪金拉开差距。游戏的个人战和团战没有功力平衡,高战可以秒低战,这个是很难从操作来弥补的。 好进入我们的主题,从游戏社交圈子到游戏氪金走向。社交圈子和氪金有什么关系呢。 首先讲一下社交和社区,一句话概括,社区可以理解为大家在相互不认识的前提下有了共同的话题或目标而聚集起来进行互动的圈子。社交是相互了解的前提下进行的一种联系方式。放到天刀这个游戏里,社区最好的概括就是帮派,联盟。社交可以为好友,金兰等更加亲密一些的关系。游戏为大家提供了一些社交渠道,比如推荐,亲友等小功能。可以看到天刀作为以社交玩法为口号的游戏,在这一方面也做了自己的努力。 但是这些远远不够。 作为一个以社区社交圈为口号的游戏,天刀手游设置了不错的帮派玩法,帮派成员间的互动场景也比较丰富。这一点国内的武侠类游戏做的都差不多。不一样的是,天刀帮派之间的过于激烈的竞争以及竞争结果导致的帮派成员收益差距的巨大使得游戏从第三天开始就进入了端游公测一年以后才出现的“虹吸效应”,高端活跃玩家汇集在头部帮派,普通玩家逐渐被“过滤”分散到游戏体验很差互动很少的“散人咸鱼帮”,头部帮派的玩家可以通过各种帮派玩法带来的收益优势不停地扩大与普通玩家的差距。阶层逐渐固化现实社会问题在游戏中得到了更加淋漓尽致的体现。 天刀手游的每个玩家从刚开服的那一天起就需要“每日打卡”,不错过每一天的收益,玩家在没有从帮派社区圈进入自己的社交圈子前必须通过肝➕磕的方法来维持自己的帮派社区圈子。高属性玩家全部往靠头部帮派汇集,游戏自动将玩家和帮派成员分了层,社区成员组成逐渐变得单一化。 功力的差距让后期新入区的玩家无法正常融入本区社交,以帮派玩法为核心的玩家互动本身就有的功力数值的参与门槛,而占功力提升很大比例的帮派技能和各种可以代币是需要时间的累积以及氪金来达到的,少玩一天就少一天的收益,就少一天收益转变成的属性。 在缺少合理的赛季制度(周期清零)的前提下,如何在游戏中后期获得新玩家才是考验一个游戏好坏的重要指标。目前来看天刀手游似乎没有考虑这个问题,只是通过不停开新服加合服的方式将玩家增长量维持在一个“可以看得下去”的数值上。有长期收割和新老玩家的趋势。以此来推理,目前的氪金门类和数值只是天刀手游的开始。
1 下一页