白鹭流火 寻找仙境
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天刀手游剧情和画面都不错,玩法也基本继承了端游。在游戏前中期还是有不错的可玩性的。 贴一张我第二天的角色属性,开服三天基本上把所有可以提升功力的氪金点都体验了一遍。 游戏提升角色属性的点有装备精工,装备精炼,静脉,心法,伙伴,帮派技能,琅纹等等。 每一项都是可以通过氪金拉开差距。游戏的个人战和团战没有功力平衡,高战可以秒低战,这个是很难从操作来弥补的。 好进入我们的主题,从游戏社交圈子到游戏氪金走向。社交圈子和氪金有什么关系呢。 首先讲一下社交和社区,一句话概括,社区可以理解为大家在相互不认识的前提下有了共同的话题或目标而聚集起来进行互动的圈子。社交是相互了解的前提下进行的一种联系方式。放到天刀这个游戏里,社区最好的概括就是帮派,联盟。社交可以为好友,金兰等更加亲密一些的关系。游戏为大家提供了一些社交渠道,比如推荐,亲友等小功能。可以看到天刀作为以社交玩法为口号的游戏,在这一方面也做了自己的努力。 但是这些远远不够。 作为一个以社区社交圈为口号的游戏,天刀手游设置了不错的帮派玩法,帮派成员间的互动场景也比较丰富。这一点国内的武侠类游戏做的都差不多。不一样的是,天刀帮派之间的过于激烈的竞争以及竞争结果导致的帮派成员收益差距的巨大使得游戏从第三天开始就进入了端游公测一年以后才出现的“虹吸效应”,高端活跃玩家汇集在头部帮派,普通玩家逐渐被“过滤”分散到游戏体验很差互动很少的“散人咸鱼帮”,头部帮派的玩家可以通过各种帮派玩法带来的收益优势不停地扩大与普通玩家的差距。阶层逐渐固化现实社会问题在游戏中得到了更加淋漓尽致的体现。 天刀手游的每个玩家从刚开服的那一天起就需要“每日打卡”,不错过每一天的收益,玩家在没有从帮派社区圈进入自己的社交圈子前必须通过肝➕磕的方法来维持自己的帮派社区圈子。高属性玩家全部往靠头部帮派汇集,游戏自动将玩家和帮派成员分了层,社区成员组成逐渐变得单一化。 功力的差距让后期新入区的玩家无法正常融入本区社交,以帮派玩法为核心的玩家互动本身就有的功力数值的参与门槛,而占功力提升很大比例的帮派技能和各种可以代币是需要时间的累积以及氪金来达到的,少玩一天就少一天的收益,就少一天收益转变成的属性。 在缺少合理的赛季制度(周期清零)的前提下,如何在游戏中后期获得新玩家才是考验一个游戏好坏的重要指标。目前来看天刀手游似乎没有考虑这个问题,只是通过不停开新服加合服的方式将玩家增长量维持在一个“可以看得下去”的数值上。有长期收割和新老玩家的趋势。以此来推理,目前的氪金门类和数值只是天刀手游的开始。
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