天刀的设计从来没有把pvp,pve,pvx分开
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level 10
白鹭流火 楼主
一般游戏会对玩法进行隔离,玩家有自己的选择,玩法本身会有赛季和排名,产出只回馈玩法本身,内部形成闭环。每一种玩法会有自己的玩家圈子,各种玩家圈子集合起来形成良性的社交氛围,再衍生和反哺游戏。
反观天刀,把所有玩法的产出都指向pvp功力系统的操作,就注定了天刀只会存在泛pvp玩家。
2021年12月10日 01点12分 1
level 10
白鹭流火 楼主
目前的家园还不能算是一个完整的玩法系统,玩家搭房子搭完了也就完了,互动和社交属性基本为零,策划没法通过家园玩法反哺游戏环境和拉新,玩法意义就不大。可预期的未来家园玩法会跟家园1.0一样变成时效性玩法,夜刀每次的更新也仅仅是细节的调整,影响不了大的方向变化。
2021年12月10日 01点12分 2
level 11
哎 我不仅不分开,我还要给你们出一个PVP PVE混合的玩法
2021年12月10日 01点12分 3
策划现在只考虑在现有玩家里榨取价值,不考虑玩家氛围和玩家增量。估计也是一年一度的渡金式策划。 夜刀是少数几个有理想的策划,每次更新都有用心做内容,可惜方向错了再怎么修改都是徒劳的,或者是权限只允许他这么做。
2021年12月10日 02点12分
@白鹭流火 之前我给他提议说让npc时效性拜访某人家园 开启小商店 可以分享到世界让限量的人去买一些限定的小东西(最好不和功力挂钩的)增加家园的粘性 不过他们没有排期 也就是说太过于革新的功能他们是没有人力去开发的 其实真想好的话可以把各大市面上不管端游还是手游都玩一遍 里面很多可以学
2021年12月10日 19点12分
level 8
因为CH只需要rmb玩家
2021年12月10日 02点12分 4
pvx也可以有氪金点的,只需要产出独立。暖暖玩家也会消费。
2021年12月10日 02点12分
level 11
我昨天做梦,游戏代币各种合并只剩下天魁币针对PVE,胜负令针对PVP,战令也能选择pv模式,任务和奖励按选择纯PVE或者PVP。给我乐醒了都[喝酒]
2021年12月10日 02点12分 5
这是个好的改版方向。不过仅仅这样改是不够的,需要整体调整,我后面会写。就看策划看不看了。唉
2021年12月10日 02点12分
@白鹭流火 需要改的太多了。。哎你慢慢整理
2021年12月10日 02点12分
level 10
白鹭流火 楼主
完全可以不跟功力挂钩 可以跟魅力值或者其他的pvx挂钩 比如搞一个pvx代币 一个赛季一个赛季商店兑换东西,商店里面的东西没有跟功力挂钩的内容,只有对pvx玩法本身挂钩的东西或者时装。
2021年12月10日 02点12分 6
level 10
白鹭流火 楼主
目前天刀把所有玩法的产出都与pvp系统挂钩,玩家都是为了提升功力属性而玩,打工式被迫参与玩法肯定会有内卷,就会更重视自己的对于时间效率的判断就失去游戏本身的乐趣和社交。这也是导致游戏氛围整体戾气比较重的原因。这样一个游戏环境,一定是排外的是拒绝新人的。
2021年12月10日 02点12分 7
level 10
白鹭流火 楼主
天刀底子不错pvx和pvp隔离出来单独做排名完全可以是一个不错的游戏
2021年12月10日 02点12分 8
level 1
顶一顶
2021年12月10日 02点12分 9
level 1
给小苍顶
2021年12月10日 02点12分 10
level 11
CH会改?我倒立洗头
2021年12月10日 03点12分 11
确实
2021年12月10日 03点12分
level 11
确实
2021年12月10日 04点12分 12
level 12
ddddd希望策划能看到
2021年12月10日 04点12分 13
level 13
现在改什么都没用,破烂刀烂到骨子里了,用户也就那么点
2021年12月10日 05点12分 14
level 7
pve门槛和pvp门槛一样高[哈哈]
2021年12月10日 15点12分 15
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