秧歌star fghvfhhccv
关注数: 9 粉丝数: 32 发帖数: 3,519 关注贴吧数: 6
个人对这个游戏目前争议的主观感受 1:好多人吐槽这游戏肝,内容多,每日每周任务重且繁琐,我个人昨晚上7次噩梦7次觉醒7次讨伐加3次远征一共就花了三小时,这些周更新的内容花你们3-4个小时也算肝吗?然后地图羽毛收集问号坐骑翅膀外观这些,人家设计出来本来也不是让你几天就搞完的,你们慢慢做不就行了?它是一周不做完会从地图上消失还是怎么的?游戏内容多不应该是好事吗,还能有人嫌游戏内容太多的。 2:有人说什么同一个副本还要分十个难度,十个难度都是打同样的内容就只是数值上的碾压。一看你就是没打过4阶段以上的超越本的,超越本不同难度技能机制是有变化的,超越本4阶段boss有新机制,6还是7阶段又有新技能机制,而且这游戏副本都是走机制看操作的,你去看看哪个高装等氪金的大佬能顶着机制不走不躲技能站原地硬刚boss的?而且设置难度不是好事?超越本1阶段就直接筛选一堆菜比,后面阶段肉眼可见组队的都少了很多,远征本那种是个人都能进的每次都遇到各种不同的坑货,我巴不得所有副本都像超越设置十个难度 3:gzs问题,确实一开始官方做的很差,还有炸服问题游戏体验不好,不过人家也马上更新补救了,现在不开会员也不让交易所买东西,还限制野外小怪掉落基纳,gzs算是彻底死绝了。
2022年的策划是导致现在游戏环境如此黑暗的罪魁祸首 首当其冲的就是山崎龙二盒子防六门,直接竞技场1V6,什么战力、阵容、硬件在龙二面前都是个屁,然后策划为了针对龙二搞出来个超模玩意堕龙,竞技场打满20回合全程禁技平A让对战毫无观赏性且完全破坏了游戏平衡。接着盒子技古力查力度,为了对标龙二的强度以及氪金大佬给的压力导致六门重做,又是一张强度超标的盒子卡(原本未重做的古力其实才是目前正常盒子卡强度),直接葬送原本可以有不错表现的手机娜、瞬影、手机包,为了不让古力过于逆天还强行压低新体系卡强度导致草剃京成了历年最拉胯体系。接着迎来了2022年最逆天的玩意:大蛇之力死门。 其实单看大蛇之力其他门,强度都比较正常,算是比较平衡的硬件系统,但是他偏偏有一个无视免死直接斩杀格斗家的死门镰刀,这就导致了一张卡无论其机制再怎么优秀,被镰刀斩杀了都变得一无是处,斩杀的随机性也让对局变成了谁能斩杀对面核心强势卡谁胜率就更大。这个死门镰刀直接导致2023年一整年的卡都活在它的阴影之下(2023年一整年的卡其实强度都很平衡属于百花齐放,但是某些卡就因为一个大蛇斩杀沦落成了废卡),也导致了后续硬件系统很难设计。 2023年本应该是卡牌强度比较平衡,对战观赏性较强的一年,奈何2022年前有超模盒子卡后有颠覆整个游戏环境的大蛇斩杀。
不知火舞个人使用感觉 大清早起来拿了一把武器,去竞技场打了几把,说一点个人感觉吧,不喜勿喷。 1:有了武器以后确实伤害高了很多,但是也就那样吧,跟大门老高比肯定比不过,总伤害勉强持平炎克的大招。 2:非常怕控,怕控,怕控,而且不是一般意义的怕控,她这个回血机制因为被控会失效,而这些控制包括沉默、蚂笔、眩晕、冰冻,自身又没有大门和双叶那种被控自己解控的机制,所以只要被对面随便上一个控制,这个回合的回血机制就彻底废了。我甚至因为被对面双叶一个大招沉默了直接看着她满紫条一次血不加在那看戏。 3:给后排加伤害倒是挺明显的,我炎克伤害起来一大截,但是这个变安迪给对面减攻我感觉一点效果都没有,对面一哥第一个大给她打出幻术,然后追击接着就秒了我前排双叶,完全看不出有啥效果,不晓得这减攻是减总攻击还是基础攻击,要是减基础攻击那可太拉胯了。 4:变安迪可以清除电离和一哥的缩小,解电离是好事,但是解了一哥缩小第二回合又被一哥追着大,三个回合就没了。 5:本来以为克制大门,但是事实是被大门克,中了败血就被大门追着打,大门大招小技能又都带眩晕,直接废她回血机制,而且就这灼烧伤害根本烧不死大门。 ps:这张卡说废不倒不废,就是没啥实质性提升,属于拿了她以前打的过的还是打的过,打不过的还是打不过。二四门因为都是数值提升没加啥新东西,应该和裸卡强度差异不是很大,一限没拿的可以拿二限傻白和大门提升都比这卡大。
1 下一页