秧歌star fghvfhhccv
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一、平A:金角是用扇子往前连续扇三次火球,火球到终点或打中人产生爆炸,X轴距离较短,没有小胡子跟羽高X轴长,速度中等略慢于小胡子快于羽高,银角是拿刀往前挥砍三次。金银角平A第三下都有浮空和扫地效果,前两A前后摇较小,第三下A前后摇稍大一点。金角平A很稳,一直有节奏地A可以打到近乎丝血,银角平A貌似会更早出保护(下面有图)。然后两个人平A都有往前的位移动作,金角扇火的时候也会往前稍微地挪动。 二、技能:技能CD都是12秒,且CD独立 金角一技能:扇子扇龙卷风然后银角在龙卷风尽头出现跳下来劈人。前后摇略大,可以通过长按进行位移调整释放位置。银角下劈有略小的X轴判定,因此极限距离龙卷风打不到但是银角劈砍能打到,适合用来起手。 金角二技能:用绳子抓取对面,前摇小,要注意的是如果抓到人了银角会出现在敌人背后砍一刀,如果没抓到人银角会出现在金角前面一个身位然后往前砍一道剑气,这个剑气X轴距离和一技能龙卷风差不多,所以二技能也可以作为远程起手技能。 银角一技能:金角出现在原地,然后银角跳起来往前砍一刀,X轴距离较短,可在Y轴短距离位移,破霸体。 银角二技能:用葫芦吸人,X轴比龙卷风短两个身位左右。吸到人的话会把人吐出来,在吐出来的同时金角出现在前方往银角方向放一个土流壁,敌人被射到土流壁上,没吸到人的话金角会出现在银角前面往前放一个土流壁。土流壁类似神卡,可以挡技能跟位移,持续时间较短。(这个技能有个bug,对面开霸体被葫芦吸的话,吐出来会穿过土流壁然后飞到决斗场边缘,非常的喜感,有兴趣可以试一下) 三、换人机制:1:换人要耗一个豆2:没豆的时候也可以换不耗豆3:释放技能另一个人会出现,然后在一段时间内再次点击技能可以换人,换人后之前的角色会放三次平A4:放完技能出现的另一人被对面攻击会直接消失导致无法换人。 四、总结 优点:伤害高(后面有四个伤害全中的血量图)、控制多(二抓取一破霸体)、比较灵活反打能力强(利用换人机制骗替躲技能等) 缺点:起手弱、容易没豆 大招太憨不想讲,秘卷带霸体、气旋、水龙卷这几个主流秘卷都可以,新秘卷和上次的雷云一样很鸡肋没必要带。
秽土三代使用有感1:很多人对于这个忍者有个误区,就是觉得他伤 秽土三代使用有感 1:很多人对于这个忍者有个误区,就是觉得他伤害超高。其实这个忍者特点并不是伤害高而且打伤害非常快,对比其他忍者在两个技能伤害吃满的情况下三代伤害其实高不了多少,但是别人需要五六秒才能打出的伤害秽土三代两秒就能做到。 2:能让这个忍者做到打伤害奇快的重点个人感觉就在于棍子抓取和大招。这个忍者相当于自带扦插秘卷加上大招是目前忍者所有大招里打伤害最快的,所以也就有了棍子抓取+喷火+秘卷封印或扦插+大招能在6-7秒内直接打掉70%以上血量的高爆发伤害。 3:实战中能用到的只有风棍组合技、火遁、棍子抓取这三个技能,我觉得这是这个忍者做的最失败的地方。蛤蟆龙自己也说了,他做这个忍者就是想让9个技能都能发挥作用,然而实际上只有3个技能实用。 4:雷遁、水遁、风遁差不多等于废技能,本身雷水切换就慢,使用效果还非常差。风遁Y轴极短,差不多必须贴着对面才能吸过来。唯一优秀的三个技能就是风棍组合的大范围长时间持续吸附,火遁的高伤,棍子抓取的长时间禁锢,其他技能我在实战中真的用不着。 希望策划可以在不削伤害的情况下优化一下技能切换方式跟雷水的技能效果吧,所谓的9个技能真的很鸡肋,还不如就一技能棍子抓取二技能火龙弹然后一二组合转棍子吸附,这样更加简单粗暴免得我平A还要避免技能切换导致放错技能
关于这波削弱新春水门的操作我有话要说 首先这波 关于这波削弱新春水门的操作我有话要说 首先这波削弱操作真的很迷,新春水门强度很高不容置疑;但是本身需要很高的操作水平才能发挥其应有的强度,而且即便如此新水也没有达到天王级别的强度,相比于目前求削呼声较高的泳装小南跟小自来也,要求削弱新水的呼声貌似并不高吧?为什么突然砍新水一刀?只是因为他是氪金忍者? 我不否认现在玩家大部分是由零氪还有月卡党组成的,照顾这些玩家的游戏体验是应该的,但是也能不能同时照顾一下我们这些氪金玩家的游戏体验?泳装小南确实玩法无脑不需要什么操作就可以有一定的强度,策划如果稍微削泳装小南一下只要不直接砍废我是可以接受的,小自来也机制恶心技能无脑作为一个C忍确实强度也过高,削弱也没毛病,但是削新春水门是几个意思?他技能无脑了还是机制恶心了或者强度超标了? 还有之前达鲁依的改动,本来就是个上不了台面的fw忍者还莫名其妙挨一刀,是不是点卷忍者不管强不强都必须得削?我花几百块钱买的忍者不希望只是个上不了台面的花瓶。 真的希望策划在照顾零氪和月卡玩家的游戏体验的同时也照顾一下我们这些氪金玩家吧,现在买个点卷忍者真的跟吃了💩一样恶心,天天贴吧喊削然后策划还真的给你削了
刚直播完秽土三代,发表一下自己的看法(仅个人看法,有不同见解欢迎指教,不喜勿喷) 1、这个忍者个人感觉打先手非常强,有远程技能起手,有范围及其夸张而且几乎没有前后摇的风遁吸人,还有风遁跟金箍棒的组合技吸人。 2、打伤害全靠火龙弹,这个忍者伤害最高的两套技能就是火土组合技跟金箍棒抓取接火龙弹,其他技能跟组合技真的伤害一斑。 3、没有位移跟无敌比较伤,感觉不怎么秀得起来,感觉全看走位跟技能命中率。那个普攻转棒棒挡弹道技能也不怎么实用,现在的决斗场几大天王没有哪个技能是能被那个转棒棒挡掉的。 4、雷遁跟土流弹反打,感觉因为普攻会随时切技能,所以万一刚好切到风遁的时候对面替身就有点尴尬了,这个反打的节奏赶脚还是不太好操控。 5、技能跟晓蛇不一样,三代6个小技能是共用CD,感觉还是挺伤的,空了两个技能就只能干瞪眼了,没有晓蛇那种多技能的容错率。 6、大招整体还是不错,伤害高、持续时间短、自身无敌,但是不能接技能。 7、有抓取跟破霸体的组合技还不错,所以说这个忍者完全是看技能准确率了,放的准就很🐮。 总之强度中规中矩吧,感觉还达不到决斗场天王的水平,现在的天王全都带各种位移无敌,会玩真的能秀上天,秽土三代给人的赶脚就是完全秀不起来啊
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