stevenbear2
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类泰坦尼克号作为第4个任务世界 https://tieba.baidu.com/p/10067192232?share=9105&fr=sharewise&see_lz=0&share_from=post&sfc=copy&client_type=2&client_version=12.91.0.0&st=1758976518&is_video=false&unique=590F92160C346D4B6A6A6B61FC20EFBB 上次任务中,多了一个新队友D,死了一个新人。 你们的新任务是协助年轻记者保护脾气古怪的美国富豪乘搭不列颠号赶在英国特工之前到西非寻找最后一枚所罗门硬币并顺利回到美国。 A继续强化信息类能力:读心、通讯、侦探,外加防护能力。她以一名社交花的身份上船。 B继续强化炼金术,开始玩手提迫击炮。他以其中一名船上厨师的身份入场。 C除了继续当狼人,强化驯养术,搞了一堆海豚养在卡牌中。他身份是船上的表演者之一。 D强化了耐寒、划船与游泳能力,以二等舱乘客身份上船。 你在保持传送能力外,又加了物品召唤能力。你还兑换了一把非金属手枪,发射非金属子弹。备弹400发。你以D的丈夫身份上船。 有3个新人。 阶段1:你们找到了记者,也找到了富豪,还勾引了记者的狗。但你们找不出特工。 阶段2:你们在西非找到了硬币,但迫击炮似乎没打死特工,因为空间不即时回馈奖励结果。有一个新人死于狮口。 阶段3:天气变糟。船长身故。不列颠号在机械故障下驶向合恩角。你们发现了巨大的海下黑影。 现在,你会建议什么: 1)立即控制驾驶室。 2)偷偷坐小船离开。 3)藏好记者与富豪,对外见一人杀一人。 4)先杀后控。若控不了大船则坐小船走炸掉大船。 5)其他。
《葫芦娃》作为第3个任务世界 https://tieba.baidu.com/p/10064924122?share=9105&fr=sharewise&see_lz=0&share_from=post&sfc=copy&client_type=2&client_version=12.90.1.0&st=1758678149&is_video=false&unique=616B99334E15B35DD6B3CCA7DF89770B 上一次任务中,你们击垮了对立阵营小队,成功完成任务。其中一个新人从高塔上摔下来死了。另一个新人B活了下来。 A还接纳了另一个散人任务者C的入队申请。 你得知: 1)下一场任务在《葫芦娃》世界,阵营被分配到蛇精与蝎子精一方,任务时间不限但愈早完成奖励愈高,任务是炼成丹,丹水平愈高奖励愈高。有关该世界的东西目前不能直接兑换。 2)C有狼人化能力,还是个驯养师。他建议你们也兑换能力变化或非人类模样。 3)B兑换了医术、厨艺、炼金术、21世纪复合弓术以及飞猴变身,据说原型来自《绿野仙踪》。 4)A强化了心灵通讯与侦探、重甲、飞刀与狮人变化。 你考虑后,在非灰显的兑换表中选择了以下强化: 1)马面人变身。花了10点,功率增加1e3瓦。维持变身每满1e5秒要再支付10点。预算共200点。 2)高斯长管步枪1把,子弹动能每发2e3焦耳,最高射频每秒30发。备弹1e4发(约2e2千克)。花了2点。 3)医疗石花了6点。 4)传送术花了220点,范围只要是你亲自去过看到的地方,上限可在1秒将2e4千克质量传送到234米远1次,或者将3e3千克质量传送到428米远2次,或者将10千克传送到741米远200次,组合可以很多样。 10天内你们4人充分交流了对任务世界的看法。最后,你会主张什么: 1)先假装亲近然后弄死蝎子精、蛇精与他们的孩子来炼丹。自己直接控制众妖做事。 2)葫芦娃缺一成不了大事,宁可不炼七心丹,也要断其一指。先完全消灭其中一个再说。 3)稳守反击,先建迷宫困住最早出来的葫芦娃,再改变隐身葫芦娃的事件,阻止蛇蝎无效果的行动。 4)拉拢穿山甲当间谍。 5)其他。
《三个火枪手》作为第2个任务世界 https://tieba.baidu.com/p/10062225984?share=9105&fr=sharewise&see_lz=0&share_from=post&sfc=copy&client_type=2&client_version=12.90.1.0&st=1758611616&is_video=false&unique=8FF080E05EA23DD9C395BA910FE76497 你在上个任务中活了下来。跟你同场进入的新人男在任务中得了病,救治不及,死掉了。 资深女A告诉你: 1)无法返回任务世界。空间每场会免费给最低水平主要语言包。没有其他福利。第4次任务后可以选择离队。 2)10天后进入《三个火枪手》的世界,任务是杀死黎塞留,可能与另一个小队对抗,有1个月任务时间。 3)每点可以换1e7焦耳。具体公式是∑P*N^(K-1)*T。P是1个功能的功率上限。N=2。K是功能数量。∑P是K个功能的功率上限。T是全功率下的续航时间。如果预付的能量/物资没用完,点数可以无损退回来。 你考虑了强化: 4)你有100点可用于强化能力。你发现目前兑换得起的念动力只有物移一种。你看到自修复身体在这个价下能做的效果有限。 最后你兑换了两把枪,每把2千克,功率1e6瓦特,枪管0.4米,发射1e-2千克的子弹,每发子弹出膛速度有约543米/秒,动能约1,474焦耳。你兑换了1.36e4发子弹(约136千克)。这花了你2点。 你又花了20点灌脑秒学了射击,在脑中射了1.36e5发子弹当作学习。一共学习了18个单元(站立、骑马、坐船*白昼、黑夜*静射静、静射动、动射动。 你又花20点学习骑马。 你又花10点兑换了医疗石。它可以以1e2瓦特的功率持续作用1e6秒。 你又花48点强化身体,增加了额外4.8e8焦耳/5.184e6秒=92.6瓦特。 第2天到第5天你反复研究故事,发现这恰值30年战争,虽然法国不是主战场,但黎塞留深涉战争。 第6天A在模拟训练中按着你在地上摩擦,因为你没强化肉博技术。 第7天A借你30点。你花5点学习野外生存,花5点学习德语,花20点学习挖掘与攀爬。 第8天A将你推倒在床上。 进入任务世界后,你们发现自己在伦敦,有另外两个新男人进来,4人表面都是商人身份。你们不知有没对立阵营小队。 现在你们要接近法国首相兼大主教黎塞留。你会主张: 1)以推销新式武器为借口,当场杀死目标。 2)摸清目标行动规律,用枪狙击他。 3)想方设法在目标饮食中下药。 4)直闯目标住宅,十步杀一人。 5)冒充由目标写魔改版《物种起源》与用万有引力解释的《日心说》,令其失势,再趁机杀他。 6)PS目标拜魔鬼仪式的「证据」,政治上贪污腐败的「证据」,出卖国家秘密的「证据」,发动與论判目标死刑。 7)用美人计,将A送过去,睡到目标心脏病发。 8)想办法令战火燃至法国,混水摸鱼杀目的。 9)其他。
《明日之后》作为主角首个任务世界 资深者一女。你之外还有另一个新人男。资深者告之世界与任务:活过3个月。 资深者有精神力强化,在一定距离内能有效读心,好像还特别强壮。 你们发现时间是2043年7月3日,任务起点在北海道一个中国旅行团中。降温开始的时间尚不明确。 你打算怎么做? 1)一切听资深者的。 2)到处寻找联合国、南极与国际新闻,开始买防寒衣物与罐头食品。 3)主张立即回中国或去热带地区。 4)快死了,先来一发。 5)先在日本放把火。 6)其他。
有没类似的作品 电击张无忌, 鞭挞大剑, 活吃孙猴脑, 射爆战斗修女, 侵入魔人布欧, 虐待拳次郎, 榨干星矢, 捆绑神奇女侠, 注射托尔, 献祭爪根宝, 囚禁吊带袜天使, 贩卖yautja, 烧烤路飞, 殴打威震天, 奴役歌者, 剥削恶魔人, 解剖奥特曼, 锤击葫芦娃, 撸秃黑猫警长, 变异形为喜羊羊, 强制德古拉捐血
支线奖励不能口胡得太过份 1)ABCD这些分级不是必须的。用数字取代也可以。双货币有其麻烦。 2)如果有5级,可以大致用180/5=36度来看世界线的分歧。144~180度就是颠倒,生变死,死变生。108~144度就是大幅改变,与改变前大方向相反。72~108度正包含90度,算折中改变,平行改变前的两个相反方向。36~72度就是小幅改变,与改变前大方向一致,但有不同。0~36度,就是小小细节上的改变。 3)任务难度xN,上述同角度区间的奖励xN。因为颗粒粗,N一般会取正整数,最小是2,但以主角视角的首次任务为基准,也可以有3,5这些值。 4)如果任务难度是均匀每场X1.3,第20场难度是第1场的190倍。如果每场某人贡献的世界线偏转程度一样,都在0~36度区间,累计630个D。如果等级是逢三进一,1S=81D,折合约7.8S。如果等级逢四进一,1S=256D,折合约2.5S。 5)偏离原世界线多少,当然是在固定时间段内看,同样时空曲率内,不能将几个银河年后的跟几个月后的相比。 6)偏离多少角度是口胡的,但得能唬住读者,有一定说服力,例如一个马蹄铁影响了一次战争胜负那样,不能过于随心所欲。整体上,要给一种难度≈能力≈收入,略大于开支的感觉。
永久持有的一些迷思与影响 1)消费品与耐用品不同,可以用固定价买断,但保养自己负责。耐用品指能力或权限。能力跟权限是同一回事。永久持有,意味永久开支。种瓜得瓜,不种没瓜。永久种瓜,永久得瓜。 2)无限子弹是福利,也是固定价无限供应的坏先验,只会惯出政府没钱但民众死要福利法国巨婴。空间给的,空间规则绝对的,依赖空间规则的,就不好批评女频是规则怪谈。 3)男频只要「一分耕耘一分收获」这个不现实的理想状态就能爽了。平成令和的躺平侠就有点出戏,毕竟安全、舒适、富足、自由不是天然的,而是要时常维护的。太爽就嗨死了。超脱是一种另类逃避。 4)平账问题主要是消费系统问题。失衡的性价比,是作者捧A踩B造成的,是反「乱斗的」。为了保全「便宜得到A的爽」,只能弄出「性价比低的B」来平账。结果读者会质疑干嘛会有A或干嘛会有B。有A是作弊乎?有B是造坑乎? 5)频繁折旧物品,对作者记忆是一种负担。所以有些物品会长期使用不损耗。这就不方便平账。至少应该给个机会喊「主神修复!」。 6)能力要租,本是正常事,而且灵活,另外多用多付也方便维持一个价格合理的系统,但有些人长期停留在没有管理费,服务不值钱只有实物才值钱的观念中,甚至宁可承受无服务下但自己又负责不起的低标准状态:危险、肮脏、低效,凑合。点名郑吒的「冲突」。为此,还要打一些主神空间没解决方案的补丁。别的空间不这样为了剧情而透支空间规则的简洁与严肃。 7)虽然网文是用来爽的,但也不能只有无敌、滥强、速通、奇观,还是要回归到人物打造,情节设计的基本上。尤其是无限流,无法既要多元的丰富,又要无敌的滥强。一分钱一分货,别老惦记伟力永归一身还要代价小。无中生有下,那些努力都有点可疑。 8)那些碎片化叙事与情感化叙事,还有谜语人,我都不喜欢。就算是演的,我也宁可看有人弄点装模作样的解决方案。楚轩尽力了,我就不怪他。但在任务上都认真演了,最好还是也令一分钱一分货落地。 9)规则化能力,要么一人一份不再给其他能力,要么一个任务中只能有一种不再给其他能力,而且buff不永久生效。这显然不很多元。
500点召唤白金砸目标 在太空,室内,海下可能难用,在引力足够大的地方可用。 设1点1立方米白金,500点500立方米,约1.07e7千克。在地表约1e8牛。 从目标上方1米处落下,约1e8焦耳。要大约0.22秒才落到目标上。 500平方米正方形边长约22米。目标站在正方形正下方,从反应到逃脱,平均速度不可小于51米/秒。 直接作用在目标上的白金比较小。 如果白金叠高,势能上升,召唤代价上升。 估计改成矛形成本不高。 砸坏前应该可以无限次召唤。 但召唤本身有代价,因为要升高白金距目标的高度。
佣兵与造人对比 以一副枪弹功率1e5瓦特,共计2e7焦耳是10点为基准,若一个佣兵可输出功率2e3瓦特,续航1e6秒共2e9焦耳,1e3点。 如果要进行多线程作业,用10个佣兵,平均每佣兵功率下降至2e2瓦特。 佣兵可以是鸟形,鱼形,马形,犬形,蛇形,等等。 假设造人一个的价格是10点,功率2e2瓦特,但是续航得用进食,能量石,或者别的方式解决,你会选择雇佣兵还是造人?
加速术与火球术 同量级,同代价,火球静止1e4焦耳,动能1e4焦耳,共计2e4焦耳。加速术作用在4个队友身上,平均每队友5e3焦耳。 设每个队友连人带装备100千克,加速了10米/秒。 又设功率相同,都用了1秒。 又设只有一秒的应用。 哪种好使,纯看具体环境。 有人认为其中一种在任何情况下,任何地形下,任何任务类型上,胜过另一种吗? 有人会认为加速效果会持续起作用吗?
一种魔法体系 六种魔法的体系。 召唤:召唤存在的东西来用,一般不是活物。有时限,用折旧了要加祭品代价。祭品的产权得是自己的。合适商人。 传送:有减速的是传送,没减速的射击。要知道坐标。不瞬即,速度有上限,越障与带货看能级。合适野人。 驯养:养兵御兽控魔像,用在一时。平时要花心思培养。合适魅力者。 炼金:利用魔法阵塑造新东西,所需物资,燃料,催化剂等都要准备好。出了错无法逆转。合适匠人。 通晓:鉴定、读心、心灵通讯、侦察、通灵、搜魂、幻术、占卜。合适精神力者。 分身:分身的躯体要自己弄。每一个分身能量一定比不分身时的本体少。适合一心多用意志坚定者。 一般而言,以下成对的两个,只会精其中之一,对另一个会自然感笨拙。一般有天赋的会学最多3个。但是对于全无天赋的人,学每种都不特别难或易。不存在对每种都有天赋的。 不过天赋的问题,只要多花钱就可以解决。 1)召唤ー分身。 2)通晓ー驯养。 3)传送ー炼金。 没火球术,没隐身术,没冰冻术,没恢复术。没有吟唱。 同时会六种魔法,应该不全能。大概可以包圆后勤?
5e5奖励点能兑换的「军队」 设续航时间相同,故只看功率价。如果兑换1个人形士兵,其功率是2e2瓦特,单价5e2奖励点,则有1瓦瓦值2.5奖励点。 5e4奖励点=2e4瓦特。这可换1e2个人形士兵或者1个2e4瓦特的。 如果兑换其他东西,例如怪物,可以是1个1e4瓦特的+6个4e2瓦特的+760个10瓦特的。 这里没考虑: 1)功能数量。 2)功率密度。 3)散热。 4)抓地力。 5)抗荷力。 6)罕见度。 7)指挥难度。 现在用4.5e5为人形士兵武装。装备功率与人投资比例是9:1。100兵在邓巴数内。 平均每兵装备是1.8e3瓦特。 如果要求战术机动力在1e2千克下加速1米达到1.5米/秒的速度改变,就占了约84瓦特,例如辅助推力。 如果要求通讯功率达50瓦特,雷达占60瓦特,计算占60瓦特,火力就只剩下1546瓦特。 1米枪管可能只能将1克子弹加速至184米/秒,约17焦耳动能/发,1秒至多约90发。这只能自卫。 100兵1秒1.546e5焦耳子弹输出,打出了9e3发弹,但破防比较差。必须设置一些低射频高动能武器,形成梯次。例如10秒1发,每发1.54e4焦耳;100秒1发,每发1.54e5焦耳。 御兽,包括昆虫,对标起来,应该是要增加数量。10个1e4瓦特的,60个4e2瓦特的,7600个10瓦特的。大约是虎,狼,马蜂的程度。 这就是5e5奖励点对应的功率。
如果造人的免役费加码 改一下元祖规则:不管免费还是付费的造人,不管有没有正式队长,要不做任务,主人就要每场都付费。 免役费随主人能级而变化,一般升级流下,就是水涨船高。例如,第2场开始,每一个造人的免役费为100点,330点,1000点,3300点,10,000点,33,000点,D,2D,C,2C,B,2B,A,2A,S,2S,一直往上升,都固定为主人上场收入的1/6。 在这个例子中,你会选择为造人付免役费,还是直接用免役费强化造人? 你会选择弄几个造人?
请扔掉元祖兑换中的大部分冲突设定 甲与乙不兼容,但只要不是既要又要,可以有一丙兼具甲与乙的特点,而且比甲+乙更贵。 又热又冷,又长又短,就是既要又要,这种真冲突。 但是既原力又内力,可以设有一种内原力,没必要冲突。 多出的代价,就是平息冲突的代价。 不想多付价,就冲突。这本来是一个赌博:赌冲突影响小。一般是钱少的时候用,多少属于没苦硬吃,脑子嗑坏了。
一万米长的蜈蚣到底是什么情况? 10万蓝鲸功率与那位8小时搬245万吨上24楼的神人是一个量级。 这蜈蚣,一种节肢动物,算是10万蓝鲸功率吗? 它密度跟水差不多? 身体是至少达500MPa的材料? 7.9e10千克? 每天吃下足够爆4条街的能量? 横截面半径50米? 体温在600~1000摄氏度?温度之高,1.3千米内凡人难近? 1千个还是1万个大型神经节点? 来,给大爷表演一个超高音速甩尾的鞭击!
有哪些印度渊源的强化比较流行? 1)查克拉 2)计都,罗喉 3)如来神掌 4)阿修罗,北欧阿萨神族 5)迦楼罗 6)性力派 7)苦修 8)哈奴曼 9)皮姆将军 还有什么?
兑换缩表以降写作门槛 进一步下调写作门槛,令不崩的机会上升,压制滥强造成的故事无以为继,只允许队中尚存者经历过的任务世界的东西,才开放兑换。 1)作者不太可能知道所有的作品。为了堵住读者问「为何不去世界ABC」,直接不给主角接有关任务机会。 2)作者不太可能知道一切能力与物品。为了堵住读者质疑「为何明知下场任务大概的世界情况,也不兑换ABC针对」,直接不令这些作者不知的兑换出现。 3)鼓励主角接新的世界的任务,不要老跑回同一世界。为此,可以进一步设定「关系点」。得不到关系点,就回不对应世界。关系点可以消费完甚至有自然折旧率或半衰期。反正是个稀罕物。
一种尸体价格的设定 尸体的功率密度小,只能当燃料。能量人可能没尸体。氢气人可以烧。 尸体生前的代谢与活动功率会是功率的大头。 这样,尸体本身的质量还在,也是等价E=mc^2的。所以,在没有罕见度设定时,尸体价以质量价为主。 如果是火柴人,氢气人,这种可以烧的,当燃料用,也要稍考虑功率密度,将功率倍数算出来,乘以质量价。 尸体当食材的效果,一般是接过去传统的,已经流行的,对大众心理锚定了的东西来编。同样的质能,对不同的消化道或者引擎接口,转化效率不同。但那是食客自己的问题,不影响没罕见度设定下的尸体价格。 我认为吃尸体,吃出比尸体质能更大的能量,是不对的。身体改变,或者改造,一般是改功率,不是能量。
内力表现的一种设定 内力的最高追求是使用者成为力的超导体。一拳打在内力者身上,感觉打在空气中,在内力者的另一侧,拳的动量作用在空气中。 如果拳头被制停的时间极短,例如普朗克时间尺度,内力者受拳的另一侧的空气,会受到巨大的力,可能形成冲击波与电离。 因为能量守恒,所以拳动能不大时,巨大的力作用在空气上,行程会极短。大家别怕几百万开尔文的升温。
超光速能量的一个计算方法 A与B之间的测地线距离是2光秒。A与B之间的中点C距A或B都是1光秒。A与B都向C移动。A与B质量都是100千克,速度都是光速的99.99%,外界供应的动能都是8.91e20焦耳。用比1秒多一点时间,A与B相遇于C点,总动能1.78e21焦耳。 速度是光速99%时,AB约用1.01秒相遇,走过2光秒,花约1.8e21焦耳。 只要存在一个A将B拉向自己的神通,就相当于A用超光速从A点到B点遇见B。而且这样的总动能是可以计算出来的。 当然,我们也可以将1光秒上再拆成均加速与均减速两部分,甚至拆多出一段均速的也行,只要平均速度对得上,加速阶段也不超光,就好。当平均速度大于光速的一半时,就可以了。对抗加速度的要求可能比较高,但A与B相遇时的总动能是一样算的,而且相遇时相对速度足够小。 重点是,有一个超距作用,信息超光速,类似量子纠缠的宏观化。这可能得事先准备才能实施。触发这个条件可能无法随心所欲。
槽位的说法源于《无限恐怖》哪一段? 血统位,能量位,功法位,等等,出自元祖的哪一段?用这些关键词好像找不到。
设计三个某阶段的强化 1)机器人,机械臂多,可以以氪石及血为燃料,可飞行,有原力。 2)异形,会念力,会瞬移,可穿过固体,能深潜,会炼金术,生物专家及医生。 3)有分身,黑客,射手,土木工程师,有自癒因子,有隐形装备,能召唤炸弹,龙骑士。 这三个人将在主角一个任务中作为对立阵营出场,阻止主角队强化几个凡人土著。他们的挑战包括: 1)找到主角队。 2)了解主角队计划,到底打算强化谁,怎么强化。 3)制订并实行反制计划。 任务世界是与DC有关的其中一个宇宙。 目前给主角队构思的候选凡人土著包括: 1)小丑女哈莉。 2)黑金丝雀黛娜。 3)管家侠阿尔弗雷德。 4)戈登警长。 5)女记者路易丝.莲恩。 6)猫女。 这队人会怎么做呢?
亡灵术下的血族丧尸异形 血族一般死于阳光之类,会成灰,也不会成为丧尸。但是,吃了血族给的血,丧尸异形也可以成为血族,不过仍是丧尸。 丧尸不怕阳光。血族丧尸是放弃很多血族功能,换得不怕光的能力。它唯一保留的血族能力是变化。它可以不咬人肉,只吸血,但也可以不吸血静止很久。 主要是,它比别的丧尸扛揍,而且碎片会重聚。当然重聚身体要消耗能量。 这种丧尸是可以被某些亡灵术操控的。 丧尸的活动能力要比生前差,不过这种丧尸没疫苗,不可治,靠唾液传播。 因为脑子不够用,不加钱升级,它就无法执行复杂指令,主打一个24小时低效率运作,但绝对服从亡灵法师的指示,并可充当耳目。 作为炮灰,它对标同量级的其他炮灰,用来阻塞交通,类似工事,铁丝网,地雷阵,地形改造,无人机队,机器狗队,毒蚊群,等等。 价格上,以每1e14瓦特/千克租金是1点/秒算,1只丧尸80千克,1瓦特/千克,1只80瓦特,1点/秒可以租1.25e12只。1点1e5秒,可以租1.25e7只。租10天左右,可以租上百万只。当然也可以排列组合,弄少数功率更大,脑更活的,加大量普通的。 对等的,如果1架无人机1e5秒要1e9焦耳,也是可以有1e5架的。如果1架无人机是10千克,则它有1e3瓦特/千克。
如果给你设计“矢量操作”你会怎么设? 1)矢量是物理中那个矢量吗?坡印亭量算不算?张量是否包括在内,还是说只有一阶张量才是矢量? 2)操作是个什么意思呢?改变方向? 3)操作的代价或开支怎么计算?
魅魔一般会有什么能力? 能力一定是要分级,一步一步强化的。这里只说一下比较高级的情况。 1)全地形全天气候适应的体质。水星上晒不伤,木星大气中没事,冰层下自如。可以到处Play。 2)多种性别,各种类态变化,可蛇可狼,可蛛可花,可硅可碳,可灵可肉,可活可死,可老可幼,有触手,多汁液,声域宽广,色彩缤纷,不下72变。可以扮不同种类。满足各种生理上XP。 3)懂各种文化,会读心,沟通能力极高,职业,服装,道具,角色关系,在社会层面进行各种角色扮演。从被色孽诱惑的绿皮,到无情无欲的天体,满足各种心理上的XP。 怎么在任务中用呢?有团队时,它的岗位是什么呢? 我认为这定位是一个隐匿型与信息型皆有。 其自身恢复能力可能很强,但恢复他人的能力可能欠缺。修理机器它应该也不怎么会。 所以它应该是团队与任务世界社会的结合部。即使是荒岛求生类任务,它应该也多少能与动植物沟通。对灵,通灵能力应该是有的。 如果任务时间紧,它可能不太好用。这时主要靠其他队友。如果任务时时长,可以靠它与土著打好关系,借势会容易很多。 虽然它体质好,全身有病但没症状也不影响健康,抗压又耐揍,不太怕精神攻击,但未必是好的防御者。 它的移动能力也未必强,未必有什么传送能力。 它攻击力是特化而且可能没什么效率。说它能率领死灵军还不如说它懂建立宗教。 潜入,盗窃这个可能,但骗人可能它更拿手。 黑客活,它未必强,也许可以诱惑AI。 心灵连结,这个它应该熟。 现在知道詹岚该怎么强化了吗?
练完葵花宝典后性转会怎么样? 先当和尚,再练葵花宝典,再性转,再变赛亚人,再安装机器,这葵花宝典的效果,在元祖的规则下,是继续生效,还是失效?失效的话,是在哪一步?如果变完赛亚人后再性转一次呢?
技能的机制是什么东西? 机制就是规则。 规则系是不好定价的东西,因为它们是以规矩或效果来定义的,就是如同: 1)棋子要按棋规移动, 2)八成机率命中, 3)阳光下回血每秒2%, 4)每24小时只能用三次, 5)无视神级以下精神干扰, 6)橡胶N是绝缘体, 7)吃了恶魔果实在海水中发挥不出能力, 8)操纵半径5米内的电磁力, 这都是有前提下的绝对领域,满足条件一定有效果。 为什么要承认这些原版中的规则呢? 是不是不承认就没有了特色呢?例如不惧阳光的吸血鬼? 最后,不同作品之间的规则有冲突时,你们怎么设定更基底的元规则?
在迷宫饭这种世界要杜绝金丝雀小队封锁一个迷宫 上限15天。3人小队。持有等量1.6E12焦耳的战力。你会选择什麽方案? 1)将恶魔打至跪地。 2)干死原宮主,推机器人伙伴当新宫主。 3)直接炸掉迷宫。 4)夜袭精灵女王寝室。 5)吃光迷宫所有生物。 6)让金丝雀小队放产假。 7)化学极乐走起。 8)矮人复仇者集结! 9)其他。
你们一般怎么设计空间道具? 1)免费,限大小,限次数。 2)免费,不限大小,不限次数。 3)用者自付,视次数,大小,质量或价格收费。 4)卖断。每个道具认主。空间大小有限。使用次数不限。共用道具有距离限制。 5)不提供该类兑换。不反对从任务世界得到,但拿走要付费,否则只能在该任务世界内用。 6)其他。
版主,有人不讲道理,骂人 https://tieba.baidu.com/p/9801078202?share=9105&fr=sharewise&share_from=post&sfc=copy&client_type=2&client_version=12.84.0.0&st=1750377404&is_video=false&unique=01C7716B6FC44BF0405C57DCEA3052C4
对低智力哥布林战略欺骗方案 设哥布林是一种依赖其他合弓纲生物子宫的自体繁殖生物。如果其灭绝,会影响生态。在深入理解生态机制之前,不宜对其灭绝,但要控制其数量。 使用魔偶与阉掉的残废重罪犯,对哥布林窝点精准投放,浪费其繁殖能量,以达到减少其后代数量的效果。 考虑因素: 1)一个魔偶/罪犯的生产及使用成本,与主动打击哥布林成本相比,尤其是直接动用魔偶与罪犯打击的成本。 2)投放及长期观测效果的成本。其对哥布林的吸引力是否足够?经常性开支有多大? 3)与女性冒险者绝育计划相比,该欺骗计划成本是否更小。 4)考虑到其他野生动物,例如猪与狗不可能被完全绝育,该计划的有效性要如何评估? 5)极少数魔怔人冒险者,例如哥布林杀手,是否可能影响该计划? 以上是一个协助土著进行计划试点的任务。大约10天。 除了路上遇到强大的怪物,例如牛头人,还有土著的灭口可能,还会遇到什么可能的危险呢?
有什么能力完全不可能被纳入召唤类? 恢复:召唤纳米机器人与材料。 枪械:召唤子弹。 亡灵:召唤复制的灵魂附在生前身体上。 传送:召唤目标。 拳脚:主神代打。 信息:召唤信息。 变身:召唤另一个身体。 有什么不能说成是召唤的能力吗?
远程能力的意义 视距外对目标的作用能力,不管是只有单发大的,很多单发小的,还是只有单次很多发小的,合适它的任务类型有哪些呢? 该分工必须远离主队行动,缺乏支援吗?还是说至于有两个人或分身,分两组行动,才能玩顺远程能力?
任务是要弄死黑礁暴力教会3人 背景是日本漫画黑礁。任务是要令暴力教会的三个人物死亡,只有4天时间去做。 人手只有两个:甲最大功率有2E5瓦特,有能力吸收3E6瓦特/平方米的能量。乙有1E6瓦特的探测功率,准备了30万美元的资金,能化出另外两个分身。两人都懂当地语言,到罗阿那普拉(Roanapur)时并没有出现大事件。 艾妲(Eda)暴力教会的金发修女,也是尤兰妲的保镖,枪法上不输蕾葳,使用格洛克17L手枪。真实身分为美国中情局一员,负责将亚洲不安定地区诱导至符合美国利益的状态。 尤 兰妲(Yolanda)暴力教会的负责人,是一名上年纪的独眼修女,外表和善却内心深沉,使用黄金装饰的沙漠之鹰。对于信仰与生意之间的平衡自有一套看法,偶而也会钻一些漏洞,是老谋深算的角色。喜欢红茶,知道艾妲的底细,与美国国家安全局似乎有关系。 李卡德(Ricardo)暴力教会的实习神父,外表像是南美人的和善青年。总是称呼艾妲为大姐,武器为M60通用机枪。
有永动机会匹配不终结的任务吗? 如果一个任务者有永动机,根据任务匹配原则,必须是要去做永远也不会结束的任务的,对吧?
在天龙八部杀人 我有一个任务设计是在天龙八部小说世界中阻止段正淳与他的情人们见面。这个世界没有被其他任务者干预过。 队伍有两人。一个玩体术,用锏,有板甲,最大功率1e5瓦特左右,有一定动能吸收能力,每秒约可以吸收一辆汽车的冲撞能量。另一个人肢体最大功率在1e4瓦特以下,信息能力的功率较大,有1个分身,火枪只有1800年代的,枪口动能约300~400焦耳。共6把。一共有三匹马。马每24小时约行800公里。 A计划: 1)首先杀掉康敏。散布萧峰是契丹人的消息。 2)联合慕容复,收买北宋官方,以武学书籍,洗净谋反复燕嫌疑,加上王夫人邪教后人身份及涉嫌杀死情敌康敏罪名等,引诱慕容复与官兵攻打曼陀山庄,杀掉李青萝。其中向慕容复展示板甲与枪械的好处。 3)萧峰逃亡中。杀掉阮星竹。 4)以万劫谷位置与资源,诱使慕容复同意支持万劫谷独立出大理,并在那为慕容军生产军备,引发大理王室出手,杀死钟万仇。制造甘宝宝意外死亡假象。慕容复以北宋官方名义吞并万劫谷。 5)深入大理,杀死秦红棉。这里离段正淳家太近,可能失败。 你们看这个流程如何?
后期与种子 后期是作者缺乏角色视角下的出戏。不应该令角色有前后期的概念。 就算每场平均生还率95%,也不保证自己不是那5%,而且累计生还率是快速下降的,如此看的场均生还率下,连续10场的累计生还率也只有60%。 看到作品中主角这么操作,或者配角这么操作没作死自己,可以弃了。 当见到角色开口谈前后期,可弃。 种子贵,有所谓成长性,阳光雨露便宜或者干脆没有,你说任务难度应该看什么而定? 资产从物品转移到身上,那么应该看消费?但是它目前在资产上表现很少,能力没增多少。 例如,甲乙两种强化都是1e4点。 甲是种子贵。任务1前种下它,能力只得10。任务2前它累计到100。任务3前它累计到1000。任务4前它终于回到一分钱一分货的位置上,能力累计到1e4。 乙没种子价,只有阳光雨露价。每次任务加多少投入,能力就按比例升多少,时刻一分钱一分货。设任务1-4都投入2500。 问这个独狼队没有别的强化时,甲与乙两条不同强化路线下,在没必死任务,任务难度匹配能力水平原则下,每次任务难度怎么升? 我就弄不懂种子贵这种设定到底哪里方便写作了。 实际上很多作者先设了任务,再设了解决时的表现,以此来定任务难度,才回过头来拟合能力数值。但这可能得先写完所有任务的大纲才开始算每场结算与消费。 不管怎么说,成长性一来有个投入产出不时到正比的问题,二来其上限受价格约束,对写作也没特别帮助,除了有一点拟真,不知有什么用。
你会为角色选什么能力发展? 有6大能力方向,可多选:攻击,防御,移动,恢复,隐匿,信息。 攻击是作用于目标的能力,例如破坏,捕捉,侵占,封锁。 防御是对冲作用,力求使之无效化的能力,例如格挡,偏移,吸收,转嫁。 移动例子包括闪避,越障,传送,高速。 恢复类似炼金术,例如医疗,制造,修理,置换。 隐匿是混入群体或环境的能力,例如变化,伪装,分身,隐形。 信息针对讯号与符号,例如感知,沟通,预卜,编辑/纂改。 兑换表在团队内通用,但是只含现在仍活着的队员曾经去过的任务世界中的东西。任务完成后会解锁该任务世界所有兑换项目,包括各级因应价格而改的版本。 角色决定投资的结构大致是:攻击45%,防御20%,移动15%,其他各5%。 因为有其他队员的能力,人数及各种变动,其团队经历的任务如下,角色参与了全部任务: 1)文兰传说/冰海战记:斩杀维京酋首。 2)剑客浪心:引发法国与日本外交冲突。 3)天龙八部:阻止段王爷与情人相遇。 4)黑礁:令现时暴力教会的人失踪。 5)魂斗罗:跟随60人小队打爆红隼一个基地。 6)RWBY:在戳兽包围的基地,保护科学家研究各种可直接吸服式尘晶。 7)行尸走肉:建造一条不受丧尸影响的封闭车道,连结两个人类基地。 8)哥布林杀手:配合魔法学院大规模投放男娘魔偶到哥布林巢穴。 9)铳梦:调查在木卫三科学考察站上的异形。 10)德意志超人:护航1万中国人到苏联接受盟军实验。 11)迷宫饭:无效化金丝雀小队。 12)上古卷轴:完成两个神器的融合。 13)冰与火之歌:将南方大陆上一块大型黑石运到学城。 14)星船伞兵:参与跟变形金刚之间的太空战。 15)降世神通: 研究使用御术强化抗G力对智力的影响。 16)hellboy:取得与hellboy血液对等的另外两种血液。 17)DC:强化至少三个女英雄/恶棍。 18)流浪地球:在天网保护下的matrix内,拯救落入梦境深层的小星老师。 19)黑神话悟空:完成次级神佛灭寂后灵蕴散入世界的有序解。 20)红楼梦:将贾宝玉培养成合格将领。 能力可以只租赁。续航收费。消耗品只能买不可租。愈快完成任务,愈省钱。任务完成度在50%以上可以算完成。 没有相性点不能回以前去过的世界。与任务世界土著的互动结果,决定相性点评价多少。消费相性点可以去去过的世界,但是去相性差的世界收费更高。 请为该角色设计能力的路线。 不要管量级。 不理会量级。 这里不关心量级。 不要规则系与概念能力。无条件操纵XX的不要。 不要搞笑能力。 只要说能力的形式。例如肢体活动类,靠装备与道具类,靠体质适应性类,等等。
分两种货币的目的是什么? 元祖有支线货币abcd与点数货币两种,可用于兑换。这初衷是什么? 我以前一直觉得,这是因为有两种性质的可兑换物,难以有共性,无法纳入单一量度体系内。但因为其价格体系拉胯,我觉得这方向可能不对,或不完全。 从完成任务的奖励来看,没有单一量度体系,奖励上也得分成两种。因为Z不知道改变原世界线的所谓支线怎样怎么量度,但又想量度,以此给角色作弊更多空间,就想到了这种双货币的方式。 一般正常人看sabcd分档,脑子里会首先出现正态分享的区间,会有5个标准差的印象。不过在动态难度下,这不太好算。 例如:一个高难度的任务的68%的可能性支线,总是比一个低难度任务的68%可能性的支线,绝对值上花费更多,总不能都同样评一个d,除非难度波动小,但这意味着强化升级幅度小。 如果任务难度升幅完全掌控在作者手中,例如,任务2难度是任务1两倍,任务1取得1个b是要将世界线引向0.3%的小机率事件,任务2同样将世界线引向0.3%小机率事件就是2个b的奖励。 把控任务难度好难的。一不小心就崩。 但是几个b等同1个a这种换算,好像没有可什么依据的。也许一般不会大于10倍,最多12倍,接近日常用得多的,有利心算的小数字。5档,相邻两档汇率为2,最高等同16个最低。汇率为3,81。汇率为10,1万。汇率为12,20,736。 如果打算写20个任务,每加一个任务升一级难度,汇率为2会比较合适,每次都只拿1个d,也可以五档都能有。
念动力的设定可能这样才对 大约是下面这种样子,参数可自设。 1)总能量=距任务者质心0.1米处的功率×时间。功率波动就用积分总计,∫Pdt。这个功率指作用在1e-1平方米上的密度。如果功率上限是1e4瓦特,要均匀分布在1平方米上,是1e3瓦特/平方米。 2)距离质心远,功率上限会变小。△N=log10 (与质心距离/0.1)。即,如果P。上限=1e4瓦特,在1e2米处发动,△N=3,4-3=1,启动功率P会下降,实际效果只有1e1瓦特,但仍然按照1e4瓦特计算消耗。超过距质心1e3米处,启动不了。 3)存在反作用力,即使反作用力是以升温,形变或别的形式表现。 例如,在1e2米远用1e1瓦特,恒力堆动1千克物体加速0.1秒,走一道弧线,约7.07e-2米,用1焦耳。因为距离短,当直线近似。加速到约1.414米/秒,平均速度约0.707米/秒。加速度约14.14米/平方秒。力约14.14牛顿。停止加速后,物体开始沿圆周切线方向运动。 这个过程中,物体动量改变1.414千克米/秒,反向推动空气的动量也差不多。如果物体截面有2e-4平方米,能推动的空气体积有限,就算有1e-3立方米,质量约1.3e-3千克,这些空气得被加速到约1.09e3米/秒,差不多是3马赫。如果认为这个速度不好接受,可以令这团空气被加热。1焦耳/4.2e3/1.3e-3=0.18开尔文。
存档一下几个强化 1)吸收动能1:功率密度1e10瓦特/平方米。功率2e10瓦特。形变距离上限1e-2米。形变加速度上限2e4米/平方秒。可承受体温4e2K。租金每点1e5秒。 2)耐温鞭1:平均截面积1e-4平方米,长2米,密度4e3千克/立方米,质量8e-1千克。可以承受1e5K的温度。价格2点。 3)力量1:6.5e3牛顿。功率1e5瓦特。可承受1e3K温度。租金每点1e10秒。 4)感知1:每秒感知3.6e13bit的信息,相当于百米半径上,球面上每秒每平方米感知约36MB的信息。功率1e3瓦特。可承受1e2摄氏度。租金每点1e12秒。
能力叠加的一种观点 那美克星人版本1: 1)不用进食固体,可直接用水当燃料。只靠气不能活。效率是每秒将1e-1千克水变成身体质量1e-5千克。即1e2千克要约116天(地球自转周期)。最大功率1e4瓦特。 2)肢体可以通过重新分布密度再生,但整体会变虚弱(密度下降)。设每秒再生1e-3千克。修复则更快。最大功率5e4瓦特。 3)可以自己繁殖,并自定义所生生命的基因。生出生命会减低自己的质量。每千克耗能1e4焦耳。最大功率3e4瓦特。最大繁殖速度约每3.3秒/千克。 4)总功率:躺平1e2瓦特。极限4e5瓦特。每1点租金1e4秒。 5)能量:气。每点1e9焦耳。 血族版本1: 1)某级阳光或者同级辐射以上(3e3瓦特/平方米)会伤害身体但同样大的动能不会造成伤害。动能会被全部吸收,造成体温上升与质量增加。累计3e5焦耳/千克辐射时,身体被照射部位的伤害不可逆。 2)不能自已合成血蛋白。可以只喝羊膜生物的血代替食物。每千克血等同普通人摄入1e7焦耳。摄入上限是每天1e2千克血。 3)动能吸收能力上限是4e7瓦特/平方米,持续1e1秒相当于4e8焦耳/平方米。未被吸收的动能会对身体造成伤害。 4)夜视力:眼球每平方毫米相关视杆5e6个。 5)总功率:躺平1瓦特。极限4e7瓦特。每点租金1e3秒。 6)能量:气。每点1e9焦耳。 叠加上述两者,那美克星血族版本1,罕见度高于前两者,设那美克星人版本1比血族版本1罕见十倍: 1)可以靠用水稀释的羊膜动物的血恢复身体质量。每秒将1e-1千克的稀血变或身体质量3e-5千克。更浓的或更稀的效果都不理想,存在一个血水最佳比例,可以做到生成身体3e-8千克/瓦特。 2)肢体可以再生。每秒1e-3千克,最大功率5e4瓦特,2e-8千克/瓦特。 3)繁殖时无法排除血族特性。繁殖1千克,自身质量少1千克。最大功率3e4瓦特。最大繁殖速度0.3千克/秒。 4)3e3瓦特/平方米辐射会伤害身体。累计3e5焦耳每千克时被照射部位伤害不可逆。因为每1e2秒可再生1e-1千克,所以最低伤害辐射下可以只有累计9成伤害。 5)动能吸收:功率密度上限4e7瓦特每平方米。未被吸收的动能会对身体造成伤害。 6)夜视力:眼睛每平方毫米相关视杆1e6个。 7)总功率:躺平1瓦特,最高4e7瓦特。每点租金1e2秒。 8能量:气。每点1e9焦耳。 如果不在总功率上计价,就要在各项功能上计价,再来一个“这种组合方式”的罕见度估计。这会有更多步骤,但更合理。如果我们不管组合形式的罕见度,相当于不存在打包服务,自行支付组合的匹配价。 但不管怎么设,高消费是容易的。
一把无限斗气的枪的总价格怎么设? 枪口直径与数量恒定。每秒射出的斗气的动能恒定。有无限续航斗气的权限。 比较简单的设定下,指定的枪的权限是一个价,续航看时长是另一个价。两个价加起来就是一个任务周期的总价,但要事后才知。 但是在极为繁复的Z氏设定框架下,价是事前定完了的,要怎么计算呢?
一个任务难度的问题 任务1:在黑礁世界中杀掉暴力教会3人。限时2天内。 任务2:在魂斗罗世界跟着60人大队端掉红隼基地2个最外围据点。据点之间有部队的交通工具可乘搭。限时4天内。 这两个任务哪一个难度更大?哪一个任务者自己要花费的能量更多?
强度的分子与分母 当我们说强度时,大约并非在谈材料学,那么我们到底在谈什么呢?估计并无一定,得对话双方临时约定,否则鸡同鸭讲。 压强是力/面积。 功率是能量/时间。 力是冲量/时间。 还有功率/面积,功率/质量,能量/质量,静电力/电荷量,等等。 只有这些说清楚了,才知道到底是在谈什么。 当有人使用这个笼统的词但没说明时,一个有诚意的对话应该是尝试建立对话共识,要求使用这个词的人定义或说明这个词到底是什么意思。 类似的词,例如质,量,也是如此。 不换成物理单位,一般正常人就会对这些词感到费解,有一种模糊不清的印象,脑中很难构建出图形。这对于描述表现很不利。
狼人能力是一种隐匿类 狼人是非狼人的一种变化。天生狼人无法兑换这个变化。 一个单纯的变化,理论上除了适应环境,并没有什么特殊之处。而变化应该是一种隐匿类型。即,它有利混入一个群体或环境中。打架应该不是其最普遍的作用。 诚然在某些场合,狼人形态比非狼人形态功率更大,但是,这可能只是先入为主,是纯人类视角问题。
下一场任务的难度的决定因素 每场结束后的资产=该场结束后收入-该场过程中开支+该场开始前资产-该场结束后资产折旧=下一场开始前资产。 下一场任务的难度,可以是这场结束后资产的某个比例区间。例如:扣除流动资金30%后的98%至102%。30%流动资金是用来进行“工作能力再生产”的,即用于治疗,娱乐,享受等必要消费。98%一102%是任务可以小范围偏易或难一点点。 例子是为了说明。具体参数作者自己定。 在一分钱一分货下,70%的流动资金,不管用来做什么,造成的能力提升,都应该是相同的。 如果存在一个值200点的直接兑换,又有另一个50%花100点可成但也有50%要花300才成的路径,即性价比相对直接兑换五五开于200%与66.6%之间,也应该在任务难度的调节区间内对冲掉。 杜绝机制上的性价比bug,完全可以写成:只有在消费完毕,准备好后,才主动揭示具体的任务。具体任务一公布,就强制禁止再消费了。这样,就算提前知道或购买了下一场任务世界的一般信息,并做了针对环境的安排,也不会妨碍任务难度的定调。 每场难易体感不同,是写作上不喜平的做法。然而,如果任务类型比较丰富,应该不至于去卷这个体感。
如何描写中学生也看得懂的表现力 例如:一个人类大小的人形站着以3倍音速扔出5e24克物体。 3倍音速约1e3米/秒。力作用距离受手臂长度限制,约有半米。则易得:功率约1e9x5e2/4/0.5=2.5e11瓦特。 平均速度是5e2米/秒。则力约5e8牛顿。加速度是5e8/5e2=1e6米/平方秒。这个加过程时间约1e3/1e6=1e-3秒。1e-3x5e2=5e-1米。没错。 加速物体的动能改变就是2.5e11瓦特X1e-3秒=2.5e8焦耳。 当然,这个物体超音速,可能有音爆。 我们看一下空气阻力。设其形状极有利减阻,例如標枪,阻力系数是0.1,受阻面积只有1e-4平方米。最大空气阻力约0.5×0.1×1.3×1e-4×1e6=6.5牛。这就相对很小了。 不过標枪头大约也会升温约5e2开尔文。这得耐高温,否则会烧会融会软。 如果这标枪是2米长,体积约2e-4立方米,密度就是5e2/2e-4=2.5e6千克/立方米。这玩意比太阳核心密多了。妥妥高科技。如果是铁,有5e2/7.8e3=6.4e-2立方米那么大,4米长,截面要1.6e-2平方米,是边长12.6厘米的正方形大小。很粗,人单手握不住。 再看这人切枪不动,一定质量很大。因为反作用力,枪向前,人必向后。因为摩擦系数有限,所以人质量得大才不会后滑。设摩擦系数很大是0.9,此人既没钉爪在地上,又没电磁力之类吸在地面,则5e8牛=0.9mx9.8,m=5.67e7千克。 使用引力公式,算一下在该人身边1米处受的加速度。先不管他的高体温。大约是6.67e-11x5.67e7=3.78e-3千克/秒平方。这不构成任何可见的现象。质量不算大。 其史瓦西半径是2x3.7e-3/9e16=8.2e-20米。当然他远不能成为黑洞。 普通人体积约是8e-2立方米,因此他密度约7.1e8千克/立方米,可能接近白矮星水平。 就算他双脚底面积是2e-2平方米,他站着对地面压强也有5.56e8牛/2e-2平方米=2.78e10帕斯卡。他可能在扔完枪之前会沉入地面。这是数4公里的水压。当然水受在可能会不再是液态,但那是另一个问题。 最后,我们看看此人的体温。设该人为黑体,代谢功率只有扔枪的10%,是2.5e10瓦特。他散热面积是2平方米。环境温度设为摄氏20度。 2.5e10/5.67e-8/2=2.2e17。 ((2.2e17+(273.15+20)^4)^(1/4))-273.25=2.1e4摄氏度。这可比太阳表面高。也许他在沉入地中时也在烧穿土地。 以上就是表现力的一部分。可以只展示结果给读者,计算过程留给配角或作者自己。
功率乘数技能应该什么价 设:一个能量池大小是1e14焦耳。有一个能量转化技能,可能将环境中能量转入能量池,效率是1%,功率是1e11瓦特,有效功率是1e9瓦特。有一个使用能量的技能,功率是1e8瓦特。 1e11焦耳是令1e6千克空气下降1e2开尔文的能量。可得:池从全空到全满,要1e5秒,约1天。 如果没有CD,乘数因子是上限是10,即输出功率从1e8瓦特升至1e9瓦特。这时不必担心环境中能量是否充沛。 如果乘数因子上升到1e3,输出功率升至1e11,池每秒减少1e2焦耳,满池在续航1e12秒后枯竭,此间不断全功率转化能量,环境能量减少了1e23焦耳,一个爆国级能量。如果不转化外界能量进入,续航1e3后,池枯竭。 乘数如驾驶,倍数愈大,要求愈高,使用价愈贵。如果驾驶员质量变大,坐骑也得更给力才可以保持原来倍数。因此,乘数因子价格是由这两个因素决定的。使用价=k原功率X倍数,k在0至1之间。k小于1,是因为技能不增能量,只调整功率,续航会因应下降。 使用愈久,收费愈多。
筒单的强化步骤 首先不管元祖诸多设定。一分钱一分货,没必死任务,任务难度匹配能力水平三个设定是要的。这意味着不可能存在“是向培养”。我们也不搞团战,终战这种事。组队也可以是自由的。元祖强制组队是其其他规则耦合的,所以整个设定很难只拿部分不拿全部。所以扔掉整个具体设定重设会比较容易。 专用能量,使用专用能量的技能,将环境中的能量转化为专用能量的技能,这三者最好完全解耦,分别算价。一个打包封装的总价就是多方面价总和。 乘数因子是作弊用的,有的连使用副作用或代价也没有。比起使用代价,获得代价有的设得很低,且免费匹配被乘因子的升级。这违反一分钱一分货原则。 步骤: 1)选喜欢的主要技能。因为性价比都相同,所以选喜欢的。我觉得与其设定种子贵,不如设定阳光雨露贵,点数就是阳光雨露。 2)选合适的能量。如果打算不用别的种类技能,可以选专用能量,不选通用能量。 专用是更常见的类型,应该更便宜。身处世界A,觉得世界A的甲比世界B的乙更便宜,应该算一种错觉。可能甲与乙的罕见度是同一级别的。 例如,如果内力是一种专用能量,它一定是比较便宜的。 3选择转化能量的技能,面对的环境能量尽量与队友的一致。如果队友的多于一种,没有单一一种过半,就用多种转化技能。 倒如,一半队友能转化环境中的魔能变成自身技能的专用能量,一半队友能转化环境中的灵气为自身专用的能量,你最好两种转化技都加载,因为两种环境都可能匹配给你队伍的任务。 4)选队伍能力总体短板当次要技能。如果次要技能无法找到与主技能同类的(例如有限设定),则切换另一种能量,起码能通用两种技能的。能量转化技也切换。 补队伍能力短板不是要提升队伍容错性,而是增加可匹配任务类型,因为队伍缺乏的技能上,不会被匹配相应的任务。因此,在某种任务类型上,这会令你有更大话语权。 唯一要注意的是,当你投资这个短板比起全队的主要长板仍然太短时,这短板所特别匹配的任务出现机率会较小,这投资可能长期用不上,或者应用场景比较少。因此,它只能当成个人次要能力强化。 不建议设定真的有限的兑换,但是可以用兑换前提,例如“队中没人去过有该兑换的任务世界”,来约束当前可兑换的。 5)通用性不是必须的强化方向。就算只专注单一能力,搞单调操作(轮椅),也不是问题。 不要问为什么有这类任务,问就是你喜欢这类能力,就应该用这些能力,任务就是便用能力的许可证。人生不讲意义。意义才需要人生。追求终极是荒谬至的。任务的过程才会诞生对意义的总结。
任务者能力水平的量度 智力,精神力,细胞活力,神经反应速度,肌肉组织强度,免疫力:它们既抽象又狭窄,对作者很难用。 这种拆解方式的问题是: 1)名称上不纳入非生物形式生命,即使实际纳入也名实不符。不管怎样打补丁,说什么自认是人就是人,读者都明白,绝大多数任务者在几场任务后,生物学上不再是智人,甚至不再是生物。 2)不帮助读者快速了解强化表现。读者往往要依赖收集作品中的描述,才能在归纳中猜测六维数值的含义。然而,常有疑似矛盾的表现。当然这往往有什么倍数因子的设定在干扰。但更大的问题是,表现是多种单方面强化指标的复合,并不一定可以看着表现分解出六维指标。 复杂设定常指向作者自打补丁。至此,使用数值帮助读者快速定性强化水平的基础功能已经丧失殆尽。 如果我们不放弃拆分这个东西,我们就需要一种能与表现更紧密结合的拆分。为此,在自知无能于硬核时,我们首先应该放弃完全从微观构建宏观的野心,满足于一定程度的黑箱。 首先我们不能只看小功率的人形生物。但凡考虑黑体辐射,大功率生物要不自燃,不蛋白质坏掉,就得长期处于极寒环境,或者表面积极大。这样都不符合目前的市场审美。 如果我们在此处做超凡处理,禁了功率与体温的关系,还不如直接不用生物体,底层上就不凡。保留一个人形就行了。黑箱化身体的生物学解释,就不用理会高功率的副作用,不会成为行走的小太阳。这些副作用,大约在1e3瓦特时开始显现。常人在该功率下,即使不管肌肉溶解,续航也是极短的,例如举重那一下子。 其次我们看一个表现,主要集中在运动上。那种卢瑟一句话破防红色之子价值观的操作,不仅难写,还可疑。 运动表现的量度,主要是速度改变。跑起来看速度,飞起来看速度,跳起来看速度。一拳打出去还是看速度。脚踏地面,石块尘埃飞扬,看碎屑运动速度。拳打碎东西,也看碎屑运动速度。温度上升,其实是粒子运动加快。等离子化,冲击波,都看速度。 如果有同时多线程作业能力,例如分身,军队等,就分别每个作业单元看速度。 所以毒的表现是特别难写的,跟写智力难度差不多。 速度是个综合指标。环境中的阻力,引力,电磁力都可以影响它。所以表现出的速度,是克服环境中阻碍后的。我们很容易在几分钟内计算出某个速度改变是由多大的净功率与合力造成,尤其是过程很短时。估计克服环境阻碍做的功,常用阻力来估计。公式也比较简单。这样估计能力水平就比较容易。 一个作业单元的功率与续航就是最基本的分解后指标。己知续航这事,也许可以完全是加钱才有的的模式,所以重点可以只看功率。 信息类的运动可以看兰道尔原理。计算要做功。幻术由此可以比较容易写量级了。感知的做功类似。预测的做功类似。沟通的做功类似。 恢复类的运动,例如修复身体,等价交换物质,也都是在做功。 甚至隐匿类能力,例如光学隐形,变化身体,也可以计算做功。 当然,规则系能力,概念系能力,例如全知全能,绝对命中,绝对防御这种,是不能纳入兑换体系的的玩意。它们没有一分钱一分货可言。 我们要不要再来分解功率呢? 应该不必。具体一个功率是如何达成的,很复杂,只分解出几个笼统的方面,不如不分解,并没有通用的解单方程组来计算这事。因此功率以下可以完全黑箱化。 续航上怎么处理? 设一种通用能量,给线就能兑。通用能量是只有空间才有的罕见物,很贵。例如每1e9种同质量兑换物中才有一种。 又设专用某些技能的能量没那么罕见,例如每1e9种同质量兑换物中有1e6种。 只要不搞无中生有的玩意,续航是可以自动平掉大部分帐的。 任务者本身的质量,每一个技能上每个独立作业单元的功率,还有他的可支配点数,大致可以算出其不借助任务世界资源的可支配总能量。 信息类能力强化与肢体类能力强化不“匹配”,例如所谓的反应速度不够,大炮打蚊子,那是任务者自选的。实际上任务类型匹配能力类型,不该算个问题。这是作者自己不设匹配或违反匹配造成的。你可以只在匹配框架下写。 我这里纯用能量多少或者功率大小量度能力水平,完全不看技能内容是什么,因为我认为内容是类型,无关水平。类型与水平可以完全解耦。 能力类型也比较吸引读者。不过那是另一个话题了。
你们口中的内力到底是什么? 有内力与没内力,表现上区别在哪? 它是不是一种技能? 什么算技能,什么不算? 你认为技与能可以解耦吗?
鼓励多去不同任务世界的机制 如果兑换表内容只来自队伍现任队员曾经通关的任务世界(容许各个不同量级),会否: 1)鼓励队伍找不同的世界去,不反覆进入同一个世界? 2)鼓励保住最资深队员的命?
复活的价格与应用 你认为一个具体的复活道具或权限的价格,作为一种只能用一次的清耗品,是否应该与被复活者的能量级挂钩呢?就是,固定价格的复活权限,只提供固定的复活程度。例如,C级只复活到C级。如果一个B级任务者死了,触发C级复活协议,复活后,应该只有C级了。 如果要复活到死前的B级,他就不得不先升级复活权限到B级,追补C级到B级的价差。 如果一个B级任务者,投资自身到B级,又投资了两次B级复活权限,那么其能力评价就应该是3个B。如果他是单人成队,其面对的任务难度,也是匹配3B级队伍的,对吧? 然而,如果因为死亡一次就必须直接退出任务的话,第二次复活权限就用不上,所以,要么不会有人同时有两个或以上的复活权限(依赖任务者理性),要么任务会默认一个带N个复活权限者,第N-1次复活都必须在任务世界内(用规则强制)。 我觉得用规则强制可能对作者容易一点。
应用形式上内力斗气魔法灵能等等如何区分? 不纠结原理。原理尽量黑箱化。能力直接当插件用,随插随用,不匹配就加个匹配费之后再插。 那么,内力,斗气,魔法,灵能,妖力,气,气功,原力,念力,精神力等等,在应用的形式上,能否区分?如何区分?其具体表现是什么? 什么样的重新定义比较容易被接受? 例如,可以认为内力是一种修复的能力吗?就是类似主神修复的小功率版本?原版T1000与那美克星人算内力高于原生人类? 可以认为斗气是一种将自身能量特化成外放成有工质冲击波的能力吗? 可以认为魔法是一种通过与非主神做“交易”换取特定能量应用形式的能力吗?这个被交易的对象可以是非人格的。 可以认为龙珠的气是一种通过体内能量驾驭的体外能量的能力吗?例如人靠自己的力量骑力量更大的马,但这两种力量间的比例可以是每人不同的。改变具体目标的形态,例如将人变成糖果,是原子级别的重组,实际能耗极大。 可以认为原力是共生寄生虫的质能转化吗?有些迷地原虫品种特化信息能力,有些迷地原虫品种特化电磁力。单个迷地原虫质量有限,占宿主比例也有限,因此其繁殖速度也是一个限制。 如果有些能力不能在应用形式上明显区分开来,应该被合并进大类中。 有些能力是概念能力或规则能力,应该不可以被纳入兑换体系的。例如,万磁王控制电磁力的权柄。如果这权柄不完全属于他,或者他的权柄受其他因素影响,这就极类似上述能力的表现。 X因子作为原理机制对任务者而言也许并不重要。实际上,要在表面上伪装成一个变种人,只要不是异人族永恒族之流,应该允许用其他形式的能力假装,例如使用降世神通中的御术,而御术又可以归类至气的一种。 受使用场景的影响,受某些科学定律限制,使用本身的局限,外观上的改变,这些会在感观上标记出一个能力,将之与别的虚构能力区别开。
不壓分數,從29分開始6人,到8百萬分結束的1人。死亡14人。累計生還率2.6%。你們說我應該壓分數的上升嗎?
你们怎么看倍数的能力? 你认为这是一种规则能力吗? 你认为该能力的价格应该按倍数放大后定吗?这可能会不同人不同价,同一人不同阶段不同价。而且因为其他强化,该能力要时常为了再度匹配而加价。 你认为倍数的效果应不应该有极限,例如:绝对零度,光速,等等。
20个世界及任务 1)魂斗罗+外星丧尸。为战士提供补给。 2)王的男人+007。为特工办理伞括保险进行风险调查。 3)黑兽+哥布林杀手。限时建造一座供达官贵人疗养的安全城堡。 4)战锤30K+边缘世界。开拓行星上一个殖民地。 5)北斗之拳+冰与火之歌。在一个自由城邦举办跨国比武大赛,找到并击杀光明神剑拥有者。 6)星球大战+魔戒。协助西斯抢夺精灵宝钻,改进魔戒。 7)忍者神龟+美少女战士+夜行神龙。将忍者神龟变成魔法少女,然后杀死夜行神龙。。 8)红楼梦+水浒传+金瓶梅。培养贾宝玉为绝世武将,扫荡梁山泊。 9)终结者+异形+阿凡达。参与太空部队,成为星船伞兵,利用终结者,镇压被异形全面寄生的大蓝人。 10)第一次世界大战+Marvel。长时间任务:发明强力不孕药,避开九头蛇,利维坦,神矛局,神盾兄弟会,永恒者,异人族等等,秘密投放到敌国。 11)变形金刚+高达。抵抗变形金刚入侵4周。 12)白鲸记+地心游记+加勒比海盗。加入任一势力,寻找传说白鲸体内的罗盘,从而进入地心之海,解锁古代文明遗产。 13)黑神话悟空+地狱男爵。接手上一个队伍完成两个冥界之间的引渡协议。 14)生化危机+2012。想办法控制一整条方舟,里面只放伞公司的人与东西。 15)侏罗纪公园+吞噬者。帮助恐龙人在吞噬地球之前回收恐龙。 16)圣斗士+铳梦。组织一支圣斗士小队去海王星考察黑色方碑。 17)龙珠+大灾变。想办法解除由龙珠愿望造成的日地距离拉近。 18)DC地球3。加入守秩,中立或混乱方打倒其他派别。 19)寄生修仙+合金男爵。协助男爵征服一个寄生修仙的行星,或者令男爵被寄生。 20)盗梦空间+流浪地球。拯救小星老师。 欢迎讨论。
一个任务者有多少能力容易被读者记住? 假设一支队有1至2个长期在队的任务者,每次任务有另外3至4个外围者,那么,任务者技能数目不多于几个,才容易被读者记住? 外围者意思是不在队中连续做4场任务,死于第3场或退队。 一个技能可以有几个功能。功能例如是攻击,防御,移动,恢复,隐蔽,信息。 每个功能可以有多种形式,一个技能可以涉及一种或多种。例子如下: 攻:破坏,捕捉,侵占,封锁 防:格挡,偏移,转嫁,吸收 移:闪避,越障,高速,传送 恢:治愈,修理,置换,制造 隐:伪装,隐形,变化,分身 信:感知,沟通,预卜,编辑 例如有一个技能是利用合弓纲生物的血,可以用血液来沟通,变化,治愈,越障。这种技能,一个任务者不多于几个,读者才不会感觉记不清?
有没有纳垢腐化恒星本身的故事? 纳垢的腐化,好像是种咀咒一样的东西,对固体与液体好像都有效果。但我没能找到对等离子体之类有效的故事例子。 有谁见过这小说中有这样的事吗?能不能介绍一下。例如恒星成了恶魔世界的一部分,这样的。
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