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类泰坦尼克号作为第4个任务世界 https://tieba.baidu.com/p/10067192232?share=9105&fr=sharewise&see_lz=0&share_from=post&sfc=copy&client_type=2&client_version=12.91.0.0&st=1758976518&is_video=false&unique=590F92160C346D4B6A6A6B61FC20EFBB 上次任务中,多了一个新队友D,死了一个新人。 你们的新任务是协助年轻记者保护脾气古怪的美国富豪乘搭不列颠号赶在英国特工之前到西非寻找最后一枚所罗门硬币并顺利回到美国。 A继续强化信息类能力:读心、通讯、侦探,外加防护能力。她以一名社交花的身份上船。 B继续强化炼金术,开始玩手提迫击炮。他以其中一名船上厨师的身份入场。 C除了继续当狼人,强化驯养术,搞了一堆海豚养在卡牌中。他身份是船上的表演者之一。 D强化了耐寒、划船与游泳能力,以二等舱乘客身份上船。 你在保持传送能力外,又加了物品召唤能力。你还兑换了一把非金属手枪,发射非金属子弹。备弹400发。你以D的丈夫身份上船。 有3个新人。 阶段1:你们找到了记者,也找到了富豪,还勾引了记者的狗。但你们找不出特工。 阶段2:你们在西非找到了硬币,但迫击炮似乎没打死特工,因为空间不即时回馈奖励结果。有一个新人死于狮口。 阶段3:天气变糟。船长身故。不列颠号在机械故障下驶向合恩角。你们发现了巨大的海下黑影。 现在,你会建议什么: 1)立即控制驾驶室。 2)偷偷坐小船离开。 3)藏好记者与富豪,对外见一人杀一人。 4)先杀后控。若控不了大船则坐小船走炸掉大船。 5)其他。
《葫芦娃》作为第3个任务世界 https://tieba.baidu.com/p/10064924122?share=9105&fr=sharewise&see_lz=0&share_from=post&sfc=copy&client_type=2&client_version=12.90.1.0&st=1758678149&is_video=false&unique=616B99334E15B35DD6B3CCA7DF89770B 上一次任务中,你们击垮了对立阵营小队,成功完成任务。其中一个新人从高塔上摔下来死了。另一个新人B活了下来。 A还接纳了另一个散人任务者C的入队申请。 你得知: 1)下一场任务在《葫芦娃》世界,阵营被分配到蛇精与蝎子精一方,任务时间不限但愈早完成奖励愈高,任务是炼成丹,丹水平愈高奖励愈高。有关该世界的东西目前不能直接兑换。 2)C有狼人化能力,还是个驯养师。他建议你们也兑换能力变化或非人类模样。 3)B兑换了医术、厨艺、炼金术、21世纪复合弓术以及飞猴变身,据说原型来自《绿野仙踪》。 4)A强化了心灵通讯与侦探、重甲、飞刀与狮人变化。 你考虑后,在非灰显的兑换表中选择了以下强化: 1)马面人变身。花了10点,功率增加1e3瓦。维持变身每满1e5秒要再支付10点。预算共200点。 2)高斯长管步枪1把,子弹动能每发2e3焦耳,最高射频每秒30发。备弹1e4发(约2e2千克)。花了2点。 3)医疗石花了6点。 4)传送术花了220点,范围只要是你亲自去过看到的地方,上限可在1秒将2e4千克质量传送到234米远1次,或者将3e3千克质量传送到428米远2次,或者将10千克传送到741米远200次,组合可以很多样。 10天内你们4人充分交流了对任务世界的看法。最后,你会主张什么: 1)先假装亲近然后弄死蝎子精、蛇精与他们的孩子来炼丹。自己直接控制众妖做事。 2)葫芦娃缺一成不了大事,宁可不炼七心丹,也要断其一指。先完全消灭其中一个再说。 3)稳守反击,先建迷宫困住最早出来的葫芦娃,再改变隐身葫芦娃的事件,阻止蛇蝎无效果的行动。 4)拉拢穿山甲当间谍。 5)其他。
《三个火枪手》作为第2个任务世界 https://tieba.baidu.com/p/10062225984?share=9105&fr=sharewise&see_lz=0&share_from=post&sfc=copy&client_type=2&client_version=12.90.1.0&st=1758611616&is_video=false&unique=8FF080E05EA23DD9C395BA910FE76497 你在上个任务中活了下来。跟你同场进入的新人男在任务中得了病,救治不及,死掉了。 资深女A告诉你: 1)无法返回任务世界。空间每场会免费给最低水平主要语言包。没有其他福利。第4次任务后可以选择离队。 2)10天后进入《三个火枪手》的世界,任务是杀死黎塞留,可能与另一个小队对抗,有1个月任务时间。 3)每点可以换1e7焦耳。具体公式是∑P*N^(K-1)*T。P是1个功能的功率上限。N=2。K是功能数量。∑P是K个功能的功率上限。T是全功率下的续航时间。如果预付的能量/物资没用完,点数可以无损退回来。 你考虑了强化: 4)你有100点可用于强化能力。你发现目前兑换得起的念动力只有物移一种。你看到自修复身体在这个价下能做的效果有限。 最后你兑换了两把枪,每把2千克,功率1e6瓦特,枪管0.4米,发射1e-2千克的子弹,每发子弹出膛速度有约543米/秒,动能约1,474焦耳。你兑换了1.36e4发子弹(约136千克)。这花了你2点。 你又花了20点灌脑秒学了射击,在脑中射了1.36e5发子弹当作学习。一共学习了18个单元(站立、骑马、坐船*白昼、黑夜*静射静、静射动、动射动。 你又花20点学习骑马。 你又花10点兑换了医疗石。它可以以1e2瓦特的功率持续作用1e6秒。 你又花48点强化身体,增加了额外4.8e8焦耳/5.184e6秒=92.6瓦特。 第2天到第5天你反复研究故事,发现这恰值30年战争,虽然法国不是主战场,但黎塞留深涉战争。 第6天A在模拟训练中按着你在地上摩擦,因为你没强化肉博技术。 第7天A借你30点。你花5点学习野外生存,花5点学习德语,花20点学习挖掘与攀爬。 第8天A将你推倒在床上。 进入任务世界后,你们发现自己在伦敦,有另外两个新男人进来,4人表面都是商人身份。你们不知有没对立阵营小队。 现在你们要接近法国首相兼大主教黎塞留。你会主张: 1)以推销新式武器为借口,当场杀死目标。 2)摸清目标行动规律,用枪狙击他。 3)想方设法在目标饮食中下药。 4)直闯目标住宅,十步杀一人。 5)冒充由目标写魔改版《物种起源》与用万有引力解释的《日心说》,令其失势,再趁机杀他。 6)PS目标拜魔鬼仪式的「证据」,政治上贪污腐败的「证据」,出卖国家秘密的「证据」,发动與论判目标死刑。 7)用美人计,将A送过去,睡到目标心脏病发。 8)想办法令战火燃至法国,混水摸鱼杀目的。 9)其他。
永久持有的一些迷思与影响 1)消费品与耐用品不同,可以用固定价买断,但保养自己负责。耐用品指能力或权限。能力跟权限是同一回事。永久持有,意味永久开支。种瓜得瓜,不种没瓜。永久种瓜,永久得瓜。 2)无限子弹是福利,也是固定价无限供应的坏先验,只会惯出政府没钱但民众死要福利法国巨婴。空间给的,空间规则绝对的,依赖空间规则的,就不好批评女频是规则怪谈。 3)男频只要「一分耕耘一分收获」这个不现实的理想状态就能爽了。平成令和的躺平侠就有点出戏,毕竟安全、舒适、富足、自由不是天然的,而是要时常维护的。太爽就嗨死了。超脱是一种另类逃避。 4)平账问题主要是消费系统问题。失衡的性价比,是作者捧A踩B造成的,是反「乱斗的」。为了保全「便宜得到A的爽」,只能弄出「性价比低的B」来平账。结果读者会质疑干嘛会有A或干嘛会有B。有A是作弊乎?有B是造坑乎? 5)频繁折旧物品,对作者记忆是一种负担。所以有些物品会长期使用不损耗。这就不方便平账。至少应该给个机会喊「主神修复!」。 6)能力要租,本是正常事,而且灵活,另外多用多付也方便维持一个价格合理的系统,但有些人长期停留在没有管理费,服务不值钱只有实物才值钱的观念中,甚至宁可承受无服务下但自己又负责不起的低标准状态:危险、肮脏、低效,凑合。点名郑吒的「冲突」。为此,还要打一些主神空间没解决方案的补丁。别的空间不这样为了剧情而透支空间规则的简洁与严肃。 7)虽然网文是用来爽的,但也不能只有无敌、滥强、速通、奇观,还是要回归到人物打造,情节设计的基本上。尤其是无限流,无法既要多元的丰富,又要无敌的滥强。一分钱一分货,别老惦记伟力永归一身还要代价小。无中生有下,那些努力都有点可疑。 8)那些碎片化叙事与情感化叙事,还有谜语人,我都不喜欢。就算是演的,我也宁可看有人弄点装模作样的解决方案。楚轩尽力了,我就不怪他。但在任务上都认真演了,最好还是也令一分钱一分货落地。 9)规则化能力,要么一人一份不再给其他能力,要么一个任务中只能有一种不再给其他能力,而且buff不永久生效。这显然不很多元。
魅魔一般会有什么能力? 能力一定是要分级,一步一步强化的。这里只说一下比较高级的情况。 1)全地形全天气候适应的体质。水星上晒不伤,木星大气中没事,冰层下自如。可以到处Play。 2)多种性别,各种类态变化,可蛇可狼,可蛛可花,可硅可碳,可灵可肉,可活可死,可老可幼,有触手,多汁液,声域宽广,色彩缤纷,不下72变。可以扮不同种类。满足各种生理上XP。 3)懂各种文化,会读心,沟通能力极高,职业,服装,道具,角色关系,在社会层面进行各种角色扮演。从被色孽诱惑的绿皮,到无情无欲的天体,满足各种心理上的XP。 怎么在任务中用呢?有团队时,它的岗位是什么呢? 我认为这定位是一个隐匿型与信息型皆有。 其自身恢复能力可能很强,但恢复他人的能力可能欠缺。修理机器它应该也不怎么会。 所以它应该是团队与任务世界社会的结合部。即使是荒岛求生类任务,它应该也多少能与动植物沟通。对灵,通灵能力应该是有的。 如果任务时间紧,它可能不太好用。这时主要靠其他队友。如果任务时时长,可以靠它与土著打好关系,借势会容易很多。 虽然它体质好,全身有病但没症状也不影响健康,抗压又耐揍,不太怕精神攻击,但未必是好的防御者。 它的移动能力也未必强,未必有什么传送能力。 它攻击力是特化而且可能没什么效率。说它能率领死灵军还不如说它懂建立宗教。 潜入,盗窃这个可能,但骗人可能它更拿手。 黑客活,它未必强,也许可以诱惑AI。 心灵连结,这个它应该熟。 现在知道詹岚该怎么强化了吗?
后期与种子 后期是作者缺乏角色视角下的出戏。不应该令角色有前后期的概念。 就算每场平均生还率95%,也不保证自己不是那5%,而且累计生还率是快速下降的,如此看的场均生还率下,连续10场的累计生还率也只有60%。 看到作品中主角这么操作,或者配角这么操作没作死自己,可以弃了。 当见到角色开口谈前后期,可弃。 种子贵,有所谓成长性,阳光雨露便宜或者干脆没有,你说任务难度应该看什么而定? 资产从物品转移到身上,那么应该看消费?但是它目前在资产上表现很少,能力没增多少。 例如,甲乙两种强化都是1e4点。 甲是种子贵。任务1前种下它,能力只得10。任务2前它累计到100。任务3前它累计到1000。任务4前它终于回到一分钱一分货的位置上,能力累计到1e4。 乙没种子价,只有阳光雨露价。每次任务加多少投入,能力就按比例升多少,时刻一分钱一分货。设任务1-4都投入2500。 问这个独狼队没有别的强化时,甲与乙两条不同强化路线下,在没必死任务,任务难度匹配能力水平原则下,每次任务难度怎么升? 我就弄不懂种子贵这种设定到底哪里方便写作了。 实际上很多作者先设了任务,再设了解决时的表现,以此来定任务难度,才回过头来拟合能力数值。但这可能得先写完所有任务的大纲才开始算每场结算与消费。 不管怎么说,成长性一来有个投入产出不时到正比的问题,二来其上限受价格约束,对写作也没特别帮助,除了有一点拟真,不知有什么用。
你会为角色选什么能力发展? 有6大能力方向,可多选:攻击,防御,移动,恢复,隐匿,信息。 攻击是作用于目标的能力,例如破坏,捕捉,侵占,封锁。 防御是对冲作用,力求使之无效化的能力,例如格挡,偏移,吸收,转嫁。 移动例子包括闪避,越障,传送,高速。 恢复类似炼金术,例如医疗,制造,修理,置换。 隐匿是混入群体或环境的能力,例如变化,伪装,分身,隐形。 信息针对讯号与符号,例如感知,沟通,预卜,编辑/纂改。 兑换表在团队内通用,但是只含现在仍活着的队员曾经去过的任务世界中的东西。任务完成后会解锁该任务世界所有兑换项目,包括各级因应价格而改的版本。 角色决定投资的结构大致是:攻击45%,防御20%,移动15%,其他各5%。 因为有其他队员的能力,人数及各种变动,其团队经历的任务如下,角色参与了全部任务: 1)文兰传说/冰海战记:斩杀维京酋首。 2)剑客浪心:引发法国与日本外交冲突。 3)天龙八部:阻止段王爷与情人相遇。 4)黑礁:令现时暴力教会的人失踪。 5)魂斗罗:跟随60人小队打爆红隼一个基地。 6)RWBY:在戳兽包围的基地,保护科学家研究各种可直接吸服式尘晶。 7)行尸走肉:建造一条不受丧尸影响的封闭车道,连结两个人类基地。 8)哥布林杀手:配合魔法学院大规模投放男娘魔偶到哥布林巢穴。 9)铳梦:调查在木卫三科学考察站上的异形。 10)德意志超人:护航1万中国人到苏联接受盟军实验。 11)迷宫饭:无效化金丝雀小队。 12)上古卷轴:完成两个神器的融合。 13)冰与火之歌:将南方大陆上一块大型黑石运到学城。 14)星船伞兵:参与跟变形金刚之间的太空战。 15)降世神通: 研究使用御术强化抗G力对智力的影响。 16)hellboy:取得与hellboy血液对等的另外两种血液。 17)DC:强化至少三个女英雄/恶棍。 18)流浪地球:在天网保护下的matrix内,拯救落入梦境深层的小星老师。 19)黑神话悟空:完成次级神佛灭寂后灵蕴散入世界的有序解。 20)红楼梦:将贾宝玉培养成合格将领。 能力可以只租赁。续航收费。消耗品只能买不可租。愈快完成任务,愈省钱。任务完成度在50%以上可以算完成。 没有相性点不能回以前去过的世界。与任务世界土著的互动结果,决定相性点评价多少。消费相性点可以去去过的世界,但是去相性差的世界收费更高。 请为该角色设计能力的路线。 不要管量级。 不理会量级。 这里不关心量级。 不要规则系与概念能力。无条件操纵XX的不要。 不要搞笑能力。 只要说能力的形式。例如肢体活动类,靠装备与道具类,靠体质适应性类,等等。
分两种货币的目的是什么? 元祖有支线货币abcd与点数货币两种,可用于兑换。这初衷是什么? 我以前一直觉得,这是因为有两种性质的可兑换物,难以有共性,无法纳入单一量度体系内。但因为其价格体系拉胯,我觉得这方向可能不对,或不完全。 从完成任务的奖励来看,没有单一量度体系,奖励上也得分成两种。因为Z不知道改变原世界线的所谓支线怎样怎么量度,但又想量度,以此给角色作弊更多空间,就想到了这种双货币的方式。 一般正常人看sabcd分档,脑子里会首先出现正态分享的区间,会有5个标准差的印象。不过在动态难度下,这不太好算。 例如:一个高难度的任务的68%的可能性支线,总是比一个低难度任务的68%可能性的支线,绝对值上花费更多,总不能都同样评一个d,除非难度波动小,但这意味着强化升级幅度小。 如果任务难度升幅完全掌控在作者手中,例如,任务2难度是任务1两倍,任务1取得1个b是要将世界线引向0.3%的小机率事件,任务2同样将世界线引向0.3%小机率事件就是2个b的奖励。 把控任务难度好难的。一不小心就崩。 但是几个b等同1个a这种换算,好像没有可什么依据的。也许一般不会大于10倍,最多12倍,接近日常用得多的,有利心算的小数字。5档,相邻两档汇率为2,最高等同16个最低。汇率为3,81。汇率为10,1万。汇率为12,20,736。 如果打算写20个任务,每加一个任务升一级难度,汇率为2会比较合适,每次都只拿1个d,也可以五档都能有。
能力叠加的一种观点 那美克星人版本1: 1)不用进食固体,可直接用水当燃料。只靠气不能活。效率是每秒将1e-1千克水变成身体质量1e-5千克。即1e2千克要约116天(地球自转周期)。最大功率1e4瓦特。 2)肢体可以通过重新分布密度再生,但整体会变虚弱(密度下降)。设每秒再生1e-3千克。修复则更快。最大功率5e4瓦特。 3)可以自己繁殖,并自定义所生生命的基因。生出生命会减低自己的质量。每千克耗能1e4焦耳。最大功率3e4瓦特。最大繁殖速度约每3.3秒/千克。 4)总功率:躺平1e2瓦特。极限4e5瓦特。每1点租金1e4秒。 5)能量:气。每点1e9焦耳。 血族版本1: 1)某级阳光或者同级辐射以上(3e3瓦特/平方米)会伤害身体但同样大的动能不会造成伤害。动能会被全部吸收,造成体温上升与质量增加。累计3e5焦耳/千克辐射时,身体被照射部位的伤害不可逆。 2)不能自已合成血蛋白。可以只喝羊膜生物的血代替食物。每千克血等同普通人摄入1e7焦耳。摄入上限是每天1e2千克血。 3)动能吸收能力上限是4e7瓦特/平方米,持续1e1秒相当于4e8焦耳/平方米。未被吸收的动能会对身体造成伤害。 4)夜视力:眼球每平方毫米相关视杆5e6个。 5)总功率:躺平1瓦特。极限4e7瓦特。每点租金1e3秒。 6)能量:气。每点1e9焦耳。 叠加上述两者,那美克星血族版本1,罕见度高于前两者,设那美克星人版本1比血族版本1罕见十倍: 1)可以靠用水稀释的羊膜动物的血恢复身体质量。每秒将1e-1千克的稀血变或身体质量3e-5千克。更浓的或更稀的效果都不理想,存在一个血水最佳比例,可以做到生成身体3e-8千克/瓦特。 2)肢体可以再生。每秒1e-3千克,最大功率5e4瓦特,2e-8千克/瓦特。 3)繁殖时无法排除血族特性。繁殖1千克,自身质量少1千克。最大功率3e4瓦特。最大繁殖速度0.3千克/秒。 4)3e3瓦特/平方米辐射会伤害身体。累计3e5焦耳每千克时被照射部位伤害不可逆。因为每1e2秒可再生1e-1千克,所以最低伤害辐射下可以只有累计9成伤害。 5)动能吸收:功率密度上限4e7瓦特每平方米。未被吸收的动能会对身体造成伤害。 6)夜视力:眼睛每平方毫米相关视杆1e6个。 7)总功率:躺平1瓦特,最高4e7瓦特。每点租金1e2秒。 8能量:气。每点1e9焦耳。 如果不在总功率上计价,就要在各项功能上计价,再来一个“这种组合方式”的罕见度估计。这会有更多步骤,但更合理。如果我们不管组合形式的罕见度,相当于不存在打包服务,自行支付组合的匹配价。 但不管怎么设,高消费是容易的。
如何描写中学生也看得懂的表现力 例如:一个人类大小的人形站着以3倍音速扔出5e24克物体。 3倍音速约1e3米/秒。力作用距离受手臂长度限制,约有半米。则易得:功率约1e9x5e2/4/0.5=2.5e11瓦特。 平均速度是5e2米/秒。则力约5e8牛顿。加速度是5e8/5e2=1e6米/平方秒。这个加过程时间约1e3/1e6=1e-3秒。1e-3x5e2=5e-1米。没错。 加速物体的动能改变就是2.5e11瓦特X1e-3秒=2.5e8焦耳。 当然,这个物体超音速,可能有音爆。 我们看一下空气阻力。设其形状极有利减阻,例如標枪,阻力系数是0.1,受阻面积只有1e-4平方米。最大空气阻力约0.5×0.1×1.3×1e-4×1e6=6.5牛。这就相对很小了。 不过標枪头大约也会升温约5e2开尔文。这得耐高温,否则会烧会融会软。 如果这标枪是2米长,体积约2e-4立方米,密度就是5e2/2e-4=2.5e6千克/立方米。这玩意比太阳核心密多了。妥妥高科技。如果是铁,有5e2/7.8e3=6.4e-2立方米那么大,4米长,截面要1.6e-2平方米,是边长12.6厘米的正方形大小。很粗,人单手握不住。 再看这人切枪不动,一定质量很大。因为反作用力,枪向前,人必向后。因为摩擦系数有限,所以人质量得大才不会后滑。设摩擦系数很大是0.9,此人既没钉爪在地上,又没电磁力之类吸在地面,则5e8牛=0.9mx9.8,m=5.67e7千克。 使用引力公式,算一下在该人身边1米处受的加速度。先不管他的高体温。大约是6.67e-11x5.67e7=3.78e-3千克/秒平方。这不构成任何可见的现象。质量不算大。 其史瓦西半径是2x3.7e-3/9e16=8.2e-20米。当然他远不能成为黑洞。 普通人体积约是8e-2立方米,因此他密度约7.1e8千克/立方米,可能接近白矮星水平。 就算他双脚底面积是2e-2平方米,他站着对地面压强也有5.56e8牛/2e-2平方米=2.78e10帕斯卡。他可能在扔完枪之前会沉入地面。这是数4公里的水压。当然水受在可能会不再是液态,但那是另一个问题。 最后,我们看看此人的体温。设该人为黑体,代谢功率只有扔枪的10%,是2.5e10瓦特。他散热面积是2平方米。环境温度设为摄氏20度。 2.5e10/5.67e-8/2=2.2e17。 ((2.2e17+(273.15+20)^4)^(1/4))-273.25=2.1e4摄氏度。这可比太阳表面高。也许他在沉入地中时也在烧穿土地。 以上就是表现力的一部分。可以只展示结果给读者,计算过程留给配角或作者自己。
筒单的强化步骤 首先不管元祖诸多设定。一分钱一分货,没必死任务,任务难度匹配能力水平三个设定是要的。这意味着不可能存在“是向培养”。我们也不搞团战,终战这种事。组队也可以是自由的。元祖强制组队是其其他规则耦合的,所以整个设定很难只拿部分不拿全部。所以扔掉整个具体设定重设会比较容易。 专用能量,使用专用能量的技能,将环境中的能量转化为专用能量的技能,这三者最好完全解耦,分别算价。一个打包封装的总价就是多方面价总和。 乘数因子是作弊用的,有的连使用副作用或代价也没有。比起使用代价,获得代价有的设得很低,且免费匹配被乘因子的升级。这违反一分钱一分货原则。 步骤: 1)选喜欢的主要技能。因为性价比都相同,所以选喜欢的。我觉得与其设定种子贵,不如设定阳光雨露贵,点数就是阳光雨露。 2)选合适的能量。如果打算不用别的种类技能,可以选专用能量,不选通用能量。 专用是更常见的类型,应该更便宜。身处世界A,觉得世界A的甲比世界B的乙更便宜,应该算一种错觉。可能甲与乙的罕见度是同一级别的。 例如,如果内力是一种专用能量,它一定是比较便宜的。 3选择转化能量的技能,面对的环境能量尽量与队友的一致。如果队友的多于一种,没有单一一种过半,就用多种转化技能。 倒如,一半队友能转化环境中的魔能变成自身技能的专用能量,一半队友能转化环境中的灵气为自身专用的能量,你最好两种转化技都加载,因为两种环境都可能匹配给你队伍的任务。 4)选队伍能力总体短板当次要技能。如果次要技能无法找到与主技能同类的(例如有限设定),则切换另一种能量,起码能通用两种技能的。能量转化技也切换。 补队伍能力短板不是要提升队伍容错性,而是增加可匹配任务类型,因为队伍缺乏的技能上,不会被匹配相应的任务。因此,在某种任务类型上,这会令你有更大话语权。 唯一要注意的是,当你投资这个短板比起全队的主要长板仍然太短时,这短板所特别匹配的任务出现机率会较小,这投资可能长期用不上,或者应用场景比较少。因此,它只能当成个人次要能力强化。 不建议设定真的有限的兑换,但是可以用兑换前提,例如“队中没人去过有该兑换的任务世界”,来约束当前可兑换的。 5)通用性不是必须的强化方向。就算只专注单一能力,搞单调操作(轮椅),也不是问题。 不要问为什么有这类任务,问就是你喜欢这类能力,就应该用这些能力,任务就是便用能力的许可证。人生不讲意义。意义才需要人生。追求终极是荒谬至的。任务的过程才会诞生对意义的总结。
任务者能力水平的量度 智力,精神力,细胞活力,神经反应速度,肌肉组织强度,免疫力:它们既抽象又狭窄,对作者很难用。 这种拆解方式的问题是: 1)名称上不纳入非生物形式生命,即使实际纳入也名实不符。不管怎样打补丁,说什么自认是人就是人,读者都明白,绝大多数任务者在几场任务后,生物学上不再是智人,甚至不再是生物。 2)不帮助读者快速了解强化表现。读者往往要依赖收集作品中的描述,才能在归纳中猜测六维数值的含义。然而,常有疑似矛盾的表现。当然这往往有什么倍数因子的设定在干扰。但更大的问题是,表现是多种单方面强化指标的复合,并不一定可以看着表现分解出六维指标。 复杂设定常指向作者自打补丁。至此,使用数值帮助读者快速定性强化水平的基础功能已经丧失殆尽。 如果我们不放弃拆分这个东西,我们就需要一种能与表现更紧密结合的拆分。为此,在自知无能于硬核时,我们首先应该放弃完全从微观构建宏观的野心,满足于一定程度的黑箱。 首先我们不能只看小功率的人形生物。但凡考虑黑体辐射,大功率生物要不自燃,不蛋白质坏掉,就得长期处于极寒环境,或者表面积极大。这样都不符合目前的市场审美。 如果我们在此处做超凡处理,禁了功率与体温的关系,还不如直接不用生物体,底层上就不凡。保留一个人形就行了。黑箱化身体的生物学解释,就不用理会高功率的副作用,不会成为行走的小太阳。这些副作用,大约在1e3瓦特时开始显现。常人在该功率下,即使不管肌肉溶解,续航也是极短的,例如举重那一下子。 其次我们看一个表现,主要集中在运动上。那种卢瑟一句话破防红色之子价值观的操作,不仅难写,还可疑。 运动表现的量度,主要是速度改变。跑起来看速度,飞起来看速度,跳起来看速度。一拳打出去还是看速度。脚踏地面,石块尘埃飞扬,看碎屑运动速度。拳打碎东西,也看碎屑运动速度。温度上升,其实是粒子运动加快。等离子化,冲击波,都看速度。 如果有同时多线程作业能力,例如分身,军队等,就分别每个作业单元看速度。 所以毒的表现是特别难写的,跟写智力难度差不多。 速度是个综合指标。环境中的阻力,引力,电磁力都可以影响它。所以表现出的速度,是克服环境中阻碍后的。我们很容易在几分钟内计算出某个速度改变是由多大的净功率与合力造成,尤其是过程很短时。估计克服环境阻碍做的功,常用阻力来估计。公式也比较简单。这样估计能力水平就比较容易。 一个作业单元的功率与续航就是最基本的分解后指标。己知续航这事,也许可以完全是加钱才有的的模式,所以重点可以只看功率。 信息类的运动可以看兰道尔原理。计算要做功。幻术由此可以比较容易写量级了。感知的做功类似。预测的做功类似。沟通的做功类似。 恢复类的运动,例如修复身体,等价交换物质,也都是在做功。 甚至隐匿类能力,例如光学隐形,变化身体,也可以计算做功。 当然,规则系能力,概念系能力,例如全知全能,绝对命中,绝对防御这种,是不能纳入兑换体系的的玩意。它们没有一分钱一分货可言。 我们要不要再来分解功率呢? 应该不必。具体一个功率是如何达成的,很复杂,只分解出几个笼统的方面,不如不分解,并没有通用的解单方程组来计算这事。因此功率以下可以完全黑箱化。 续航上怎么处理? 设一种通用能量,给线就能兑。通用能量是只有空间才有的罕见物,很贵。例如每1e9种同质量兑换物中才有一种。 又设专用某些技能的能量没那么罕见,例如每1e9种同质量兑换物中有1e6种。 只要不搞无中生有的玩意,续航是可以自动平掉大部分帐的。 任务者本身的质量,每一个技能上每个独立作业单元的功率,还有他的可支配点数,大致可以算出其不借助任务世界资源的可支配总能量。 信息类能力强化与肢体类能力强化不“匹配”,例如所谓的反应速度不够,大炮打蚊子,那是任务者自选的。实际上任务类型匹配能力类型,不该算个问题。这是作者自己不设匹配或违反匹配造成的。你可以只在匹配框架下写。 我这里纯用能量多少或者功率大小量度能力水平,完全不看技能内容是什么,因为我认为内容是类型,无关水平。类型与水平可以完全解耦。 能力类型也比较吸引读者。不过那是另一个话题了。
应用形式上内力斗气魔法灵能等等如何区分? 不纠结原理。原理尽量黑箱化。能力直接当插件用,随插随用,不匹配就加个匹配费之后再插。 那么,内力,斗气,魔法,灵能,妖力,气,气功,原力,念力,精神力等等,在应用的形式上,能否区分?如何区分?其具体表现是什么? 什么样的重新定义比较容易被接受? 例如,可以认为内力是一种修复的能力吗?就是类似主神修复的小功率版本?原版T1000与那美克星人算内力高于原生人类? 可以认为斗气是一种将自身能量特化成外放成有工质冲击波的能力吗? 可以认为魔法是一种通过与非主神做“交易”换取特定能量应用形式的能力吗?这个被交易的对象可以是非人格的。 可以认为龙珠的气是一种通过体内能量驾驭的体外能量的能力吗?例如人靠自己的力量骑力量更大的马,但这两种力量间的比例可以是每人不同的。改变具体目标的形态,例如将人变成糖果,是原子级别的重组,实际能耗极大。 可以认为原力是共生寄生虫的质能转化吗?有些迷地原虫品种特化信息能力,有些迷地原虫品种特化电磁力。单个迷地原虫质量有限,占宿主比例也有限,因此其繁殖速度也是一个限制。 如果有些能力不能在应用形式上明显区分开来,应该被合并进大类中。 有些能力是概念能力或规则能力,应该不可以被纳入兑换体系的。例如,万磁王控制电磁力的权柄。如果这权柄不完全属于他,或者他的权柄受其他因素影响,这就极类似上述能力的表现。 X因子作为原理机制对任务者而言也许并不重要。实际上,要在表面上伪装成一个变种人,只要不是异人族永恒族之流,应该允许用其他形式的能力假装,例如使用降世神通中的御术,而御术又可以归类至气的一种。 受使用场景的影响,受某些科学定律限制,使用本身的局限,外观上的改变,这些会在感观上标记出一个能力,将之与别的虚构能力区别开。
20个世界及任务 1)魂斗罗+外星丧尸。为战士提供补给。 2)王的男人+007。为特工办理伞括保险进行风险调查。 3)黑兽+哥布林杀手。限时建造一座供达官贵人疗养的安全城堡。 4)战锤30K+边缘世界。开拓行星上一个殖民地。 5)北斗之拳+冰与火之歌。在一个自由城邦举办跨国比武大赛,找到并击杀光明神剑拥有者。 6)星球大战+魔戒。协助西斯抢夺精灵宝钻,改进魔戒。 7)忍者神龟+美少女战士+夜行神龙。将忍者神龟变成魔法少女,然后杀死夜行神龙。。 8)红楼梦+水浒传+金瓶梅。培养贾宝玉为绝世武将,扫荡梁山泊。 9)终结者+异形+阿凡达。参与太空部队,成为星船伞兵,利用终结者,镇压被异形全面寄生的大蓝人。 10)第一次世界大战+Marvel。长时间任务:发明强力不孕药,避开九头蛇,利维坦,神矛局,神盾兄弟会,永恒者,异人族等等,秘密投放到敌国。 11)变形金刚+高达。抵抗变形金刚入侵4周。 12)白鲸记+地心游记+加勒比海盗。加入任一势力,寻找传说白鲸体内的罗盘,从而进入地心之海,解锁古代文明遗产。 13)黑神话悟空+地狱男爵。接手上一个队伍完成两个冥界之间的引渡协议。 14)生化危机+2012。想办法控制一整条方舟,里面只放伞公司的人与东西。 15)侏罗纪公园+吞噬者。帮助恐龙人在吞噬地球之前回收恐龙。 16)圣斗士+铳梦。组织一支圣斗士小队去海王星考察黑色方碑。 17)龙珠+大灾变。想办法解除由龙珠愿望造成的日地距离拉近。 18)DC地球3。加入守秩,中立或混乱方打倒其他派别。 19)寄生修仙+合金男爵。协助男爵征服一个寄生修仙的行星,或者令男爵被寄生。 20)盗梦空间+流浪地球。拯救小星老师。 欢迎讨论。
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