技能的机制是什么东西?
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level 15
stevenbear2 楼主
机制就是规则。
规则系是不好定价的东西,因为它们是以规矩或效果来定义的,就是如同:
1)棋子要按棋规移动,
2)八成机率命中,
3)阳光下回血每秒2%,
4)每24小时只能用三次,
5)无视神级以下精神干扰,
6)橡胶N是绝缘体,
7)吃了恶魔果实在海水中发挥不出能力,
8)操纵半径5米内的电磁力,
这都是有前提下的绝对领域,满足条件一定有效果。
为什么要承认这些原版中的规则呢?
是不是不承认就没有了特色呢?例如不惧阳光的吸血鬼?
最后,不同作品之间的规则有冲突时,你们怎么设定更基底的元规则?
2025年06月24日 02点06分 1
level 15
[真棒]
2025年06月24日 04点06分 2
level 8
跨书论武经常遇到这种问题:以谁的规则为准
Z搞出基因锁这个东西也就是为此准备的:高锁胜低锁
2025年06月24日 05点06分 3
有谁只开锁不兑换能力吗?可以只开锁的话,这锁就不是基底,而是覆盖了。
2025年06月24日 08点06分
@stevenbear2 有啊,赵缀空
2025年06月24日 09点06分
@kkhhhhredfgu 这就是覆盖了,就是锁凌驾于兑换,没兑换也行,不是说有了锁,不同规则下的能力之间有共同点。
2025年06月24日 12点06分
level 10
主神就是最大的规则
2025年06月24日 11点06分 4
无视逻辑矛盾,强行共通吗?
2025年06月24日 12点06分
level 7
那自己的体系去强包原体系呗,不然还能怎么处理[懒得理]
2025年06月24日 13点06分 5
说得好,我选择科学化。
2025年06月25日 00点06分
level 1
兑换个蝴蝶 闪避35%站在让洪荒打
2025年06月25日 15点06分 6
level 1
加个机制等级呗
2025年06月26日 03点06分 7
level 7
本质吹牛逼,原著作者都不一定能完美遵守自己定下的机制,咱们自己玩得开心就行了
2025年06月26日 04点06分 8
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