level 15
stevenbear2
楼主
机制就是规则。
规则系是不好定价的东西,因为它们是以规矩或效果来定义的,就是如同:
1)棋子要按棋规移动,
2)八成机率命中,
3)阳光下回血每秒2%,
4)每24小时只能用三次,
5)无视神级以下精神干扰,
6)橡胶N是绝缘体,
7)吃了恶魔果实在海水中发挥不出能力,
8)操纵半径5米内的电磁力,
这都是有前提下的绝对领域,满足条件一定有效果。
为什么要承认这些原版中的规则呢?
是不是不承认就没有了特色呢?例如不惧阳光的吸血鬼?
最后,不同作品之间的规则有冲突时,你们怎么设定更基底的元规则?
2025年06月24日 02点06分
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规则系是不好定价的东西,因为它们是以规矩或效果来定义的,就是如同:
1)棋子要按棋规移动,
2)八成机率命中,
3)阳光下回血每秒2%,
4)每24小时只能用三次,
5)无视神级以下精神干扰,
6)橡胶N是绝缘体,
7)吃了恶魔果实在海水中发挥不出能力,
8)操纵半径5米内的电磁力,
这都是有前提下的绝对领域,满足条件一定有效果。
为什么要承认这些原版中的规则呢?
是不是不承认就没有了特色呢?例如不惧阳光的吸血鬼?
最后,不同作品之间的规则有冲突时,你们怎么设定更基底的元规则?