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灵砂V3版本分析 灵砂,5星火丰饶 0.定位 0.1. 攻击奶 0.2. 召唤物 0.3. 脱手高频群解负面 0.4. 削韧手 0.5. 伪智识副c 1.体质 角色属性:生1358 / 攻679 / 防437 / 速98 专武属性:生1058 / 攻529 / 防529 白值属性:生2416 / 攻1208 / 防966 / 速98 小行迹:37.3%击破 / 18%生命 / 10%攻击 算上遗器头部705生命,手部352攻击 零主副词条的体质为:生3555 / 攻1680 / 防966 / 速98 可以看到3555/966的基础面板,体质算很好的了,这为堆伤害词条提供了基础。 2.技能模组 灵砂的伤害为攻击模型,治疗也为攻击模型。 普攻:单体100%伤,20回能,10削韧,+1战技。 战技:群体80%伤,30回能,10削韧,-1战技,群体回复14%+420生命,兔子拉条20%,兔子加3次充能。 大招:110耗能,群体150%伤,5回能,20削韧,敌方群体2回合25%击破易伤,群体回复12%+360生命,兔子拉条100%。 天赋:战技召唤兔子,90速,充能上限5,兔子行动为追击,消耗1充能,群体90%伤,10削韧,群体解1负面,群体回复12%+360生命。 秘技:状态型,切换不失效,开局召唤兔子,敌方全体2回合25%击破易伤。 行迹一:击破特攻转模攻击/治疗量,最多200%击破特攻提升50%攻击/20%治疗量。 行迹二:普攻额外10回能。 行迹三:我方小于等于60%生命触发兔子追击,不消耗充能,2回合冷却。 专武:60%击破特攻,大招伤害到的敌方2回合10%易伤,击破特攻大于150%时,易伤为18%。 1魂:额外50%击破效率,敌方击破时20%减防。 2魂:大招3回合群体40%击破特攻。 4魂:兔子追击对最低生命值队友额外40%倍率回复。 6魂:兔子在场时敌方群体20%减抗,兔子追击对随机敌方单体4次伤害,单次50%倍率,无视属性5削韧。 3.循环能力 灵砂充能上限为110,普攻战技均回能30,循环能力不错,典型的循环模式为3动1大循环,且无需考虑循环中普攻和战技分配,充能模板为: (1)无额外充能效率:起始55,2动60回能开大;之后3动95回能,刚需2次受击/击杀 (2)19.4%绳:起始55,2动71.64回能开大;之后3动113.43回能,满足循环 (3)对群罗刹专武+19.4%绳:起始55,1动53.73回能,有阮专或1次受击/击杀开大;之后2动113.43回能,满足循环 4.词条需求分析 4.1.击破特攻 灵砂技能组需求为击破特攻,150%击破专武完全启动,200%击破吃满攻击/治疗量转模。 灵砂行迹自带37.3%击破,专武60%击破,劫火套有40%击破,加上任意击破2件套,就能达标150%击破。 在击破队中,阮梅有20%击破,同谐主4魂贡献40%击破,能轻松突破200%击破,所以灵砂对于击破词条的需求实际不高,过阈值就行。 4.2.速度 速度方面,灵砂需要考虑与兔子速度的匹配,灵砂98速,兔子90速,战技兔子拉条20%,大招兔子拉条100%。 由于大招拉条的存在,兔子在一轮循环中剩余的行动值均会被大招拉掉,所以比较合理的方案就是在灵砂开大前兔子刚好跑完一动,使大招拉条受益可以最大化。 灵砂基础循环为eaa,e有20%拉条。考虑循环内兔子行动次数: (1)一动:兔子行动值为8000/90=88.9,灵砂循环3动,对应速度为337;考虑风套双555,速度为255。 (2)二动:兔子行动值为18000/90=200,灵砂循环3动,对应速度为150; (3)三动:兔子行动值为28000/90=311.1,灵砂循环3动,对应速度为96.43; 需要注意的是,这个速度为上限,即灵砂局内速度不可超过此值,否则兔子行动会在大招充能满之后。 实际击破队还有阮梅的10%速度,因而150速灵砂三动,兔子跑两动,会更加合理,灵砂可以走135中速。 对于灵砂被拉条出现超速兔子的情况,可以用eea循环,额外拉一次兔子来对齐行动轴。 4.3.攻击 灵砂的伤害和治疗均为攻击模型,所以需要足够的攻击力来保证回复能力,故需要一定的攻击词条。 灵砂转模有50%攻击,行迹有10%攻击,只需一个大攻击43.2%,即可达到2800攻。 4.4.生命/防御 灵砂3555/966的基础体质已经很不错,只需要稍微歪一些生命和防御,就能站住了。 4.5.充能 灵砂3动循环有15能量缺口,如果需要稳定循环,应考虑带充能绳。 4.6.双爆 双爆对于灵砂不是必要词条,但由于灵砂的关键属性不怎么依赖大量副词条,且攻击奶天然就有输出潜力,故灵砂可以堆一些双爆。 灵砂可以考虑把双爆堆到70/100,这样在击破队外,可以在虚构中和21花,10鸟,01翡翠直接杀穿一路。 4.7.抵抗/命中 灵砂天赋有高频群体解负面,且技能模组中没有命中关联的设计,故效果抵抗和效果命中均可视为无效词条。 5.遗器词条 5.1.击破队治疗 躯干:治疗 鞋子:速度 绳:充能 球:攻击 副词条:击破,攻击 此配装侧重治疗,在击破队外几乎没有输出能力,击破队内可以补个尾刀 5.2.非击破队伪智识 躯干:暴击 鞋子:速度 绳:充能 球:攻击 副词条:双爆,攻击 此配装侧重输出,特别增强了在虚构中的输出能力 6.丰饶强度 6.1.回复能力 灵砂除4魂外所有的回复手段都是群体的小额回复,以下治疗以攻击2800,20治疗转模吃满计算。 无治疗衣,eaa循环兔子3动,战技回复为群体974,大招和兔子追击均为群体835,回复量为群体4314。 有治疗衣,高压环境触发兔子急救,eea循环兔子4动,战技1252,大招追击1073,总量为6796。 可以看出奶量是相当恐怖的,唯一怕的敌人类型就是单点爆破型,比如拉条狗拉双猿神4连跳。 4命补足了灵砂在应对单点爆破型敌方时的能力,额外40%攻击的奶量,可以在一次循环中给低血队友带来至少额外5000的回复。 6.2.解负面能力 灵砂依靠兔子追击来群体解负面,一轮循环能有3次,高压环境能到4次,可以说完全不输霍霍,甚至在应对酒杯这种群dot敌人时比霍霍表现更好。 但灵砂的解控能力还是比霍霍略差,在应对冻结,卡夫卡言灵等控制时,可能会由于行动轴原因,做不到及时解控,需要灵砂捏大来缓解。 6.3.产点能力 灵砂产点能力属于较差一档,常态eaa,部分情况需要eea(高压,调兔子轴),队伍中有大量吃点队友会影响其灵活性。 7.其他能力 7.1.召唤物 兔子算召唤物,但召唤物体系目前还是炒股状态,未来是否会有,目前不可知。 7.2.输出能力 灵砂普攻,战技,大招,追击全部都有攻击能力,除了普攻外都是群伤。这其实是一个智识的伤害模板,再加上其攻击奶定位,具备了输出潜质。 计算灵砂一轮循环的伤害倍率,以eaa循环3追击计算,对群500倍率,对单700倍率,eea的话是对群580,对单680。 灵砂技能组带18易伤,1魂带击破后20减防,加上一定的双爆和增伤,以及超击破,灵砂可以打出一定伤害的。 7.3.削韧能力 灵砂作为击破队奶,其削韧能力也是考虑其能力的维度。 灵砂一轮循环,eaa+3追击+q,一共有80削韧,加阮梅为120,再加1魂为160。如果是4追击,那可以到180。 对比加拉赫,3a+q+强a,一共70削韧,6魂1.2倍为84,加阮梅为119。灵砂削韧起码不弱于加拉赫。 缺点是爆发削韧,6魂加拉赫带阮qa为68,灵砂q追击为45,需要灵砂1魂解毒。 另外兔子削韧可控性较差,需要一定排轴避免出现抢2命流萤击破的问题。 8.星魂 灵砂的每一个星魂都是有一定设计意图的,以1魂和6魂价值最高。 1魂:拉开和加拉赫的削韧能力,20击破减防可以和铁骑25减防和1魂阮梅20减防联动,最高65减防。 2魂:数值提升,不知道能不能和同谐主4魂左脚踩右脚变成46击破提升。 4魂:大大提升抗集火能力。 6魂:经典20减抗解放使用环境,兔子追击额外200倍率20削韧,强化对单削韧,数值美。 9.个人配装例子 以下是我自己准备的灵砂遗器,外圈选用了信使2+怪盗2,内圈为劫火套,主词条为:暴击衣 速度鞋 充能绳 攻击球。 攻 防 生 击破 暴击 暴伤 速 头 7.3% 19 8.7% 11.6% 手 3.8% 7.3% 11% 11% 躯 8.2% 15.9% 5.8% 32.4% 5.1% 鞋 21 16.8% 25 绳 35 5.1% 5.8% 23.9% 球 43.2% 84 5.5% 24.6% 外圈 16% 6% 内圈 40% 6% 白值属性:生2416 / 攻1208 / 防966 / 速98 小行迹:37.3%击破 / 18%生命 / 10%攻击 击破:181 生命:4200 攻击:3095 防御:985 速度:134 双爆:68/126
弃牌游侠分享(附卡组介绍和出牌思路) 卡组如上图,一开始是想组物理流游侠的,打到第二幕结尾,没有石肤、绊倒之类的防御牌,血量告急,无奈拿了预备治疗,后面又出了遗失,就干脆在第三幕转了弃牌体系,打女巫boss时发现意外的好用,就拿出来分享一下。 因为有灵魂攻击刷生命,最后boss时生命大约是110+,基础行动值4,无基础法力值,三个武器槽,穿了三双鞋,实际打起来的行动值为7,另外拿了第三幕加1伤的奖励。 这套牌的缺陷主要是没疾跑,所以拿了敏捷来作为行动值补充,另外还有些小毛病比如偷窃、激励没有忘掉,其实无关痛痒,如果能把偷窃、激励、专注换成疾跑+第三张模仿,就更好了。 这套牌最大的亮点就是上场就穿的三双鞋,起手7牌7行动值保证几乎不会脸黑,第一回合留4张攻击卡,第二回合开始就是每回合刷光牌库。另外模仿我觉得代表了游侠这个职业的灵动特性,是游侠最精髓的一张行动卡。 其他牌方面,残影的下回合收益是buff形式,多牌不叠加,在过牌足够的情况下一张足矣。兴奋、出血、致命伤、敏捷、激励、专注这些主要用来过牌,用于过穿牌库。普攻牌实际使用得很少。剩下就是弃牌体系了。 这套牌操作要诀分三个阶段:·1、起手有力量祝福先下,然后拼命过牌,不消耗行动值的牌如敏捷、兴奋、残影、致命伤优先使用,再接出血、专注,力求先过到疯狂、力量祝福、遗失和各类预备xx。在牌序不好的情况下,有一张预备系卡就可以用遗失了,收益还是可以接受的。2、牌齐备后,进入弃牌体系阶段,先手力量祝福和疯狂,这时候疯狂弃牌的伤害就很高了,然后遗失、模仿遗失、再模仿遗失、再灵魂冲击,共计可弃7张牌;3、弃牌阶段结束后,把行动值消耗完,接着打背刺,然后随便留几张攻击卡结束回合。 弃牌体系有两个特点:1、弃掉的卡不被视为已被使用,只要还有过牌,就可以再次被抽到。当牌库空的时候,在使用遗失弃掉两张预备系卡后,再使用遗失可以直接过到刚刚被弃掉的卡,而且可以马上再被弃掉。这就意味着同一张预备系卡只要没有主动使用,就可以在一回合中多次触发弃牌特效。2、疯狂是角**uff,不仅在出牌阶段的弃牌可以触发,回合结束时的弃牌同样可以触发。 实战中,我第三回合挨了女巫带法杖的灵感+法潮+火灾+炎爆+恶灵,血量告急。我下回合弃了7张预备治疗直接回70,还顺便削了她很多血,我才发现原来游侠奶起来也可以像修女一样。
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