灵砂V3版本分析
崩坏星穹铁道内鬼吧
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level 9
justinthezone 楼主
灵砂,5星火丰饶
0.定位
0.1. 攻击奶
0.2. 召唤物
0.3. 脱手高频群解负面
0.4. 削韧手
0.5. 伪智识副c
1.体质
角色属性:生1358 / 攻679 / 防437 / 速98
专武属性:生1058 / 攻529 / 防529
白值属性:生2416 / 攻1208 / 防966 / 速98
小行迹:37.3%击破 / 18%生命 / 10%攻击
算上遗器头部705生命,手部352攻击
零主副词条的体质为:生3555 / 攻1680 / 防966 / 速98
可以看到3555/966的基础面板,体质算很好的了,这为堆伤害词条提供了基础。
2.技能模组
灵砂的伤害为攻击模型,治疗也为攻击模型。
普攻:单体100%伤,20回能,10削韧,+1战技。
战技:群体80%伤,30回能,10削韧,-1战技,群体回复14%+420生命,兔子拉条20%,兔子
加3
次充能。
大招:110耗能,群体150%伤,5回能,20削韧,敌方群体2回合25%击破易伤,群体回复12%
+3
60生命,兔子拉条100%。
天赋:战技召唤兔子,90速,充能上限5,兔子行动为追击,消耗1充能,群体90%伤,10削韧,群体解1负面,群体回复12%+360生命。
秘技:状态型,切换不失效,开局召唤兔子,敌方全体2回合25%击破易伤。
行迹一:击破特攻转模攻击/治疗量,最多200%击破特攻提升50%攻击/20%治疗量。
行迹二:普攻额外10回能。
行迹三:我方小于等于60%生命触发兔子追击,不消耗充能,2回合冷却。
专武:60%击破特攻,大招伤害到的敌方2回合10%易伤,击破特攻大于150%时,易伤为18%。
1魂:额外50%击破效率,敌方击破时20%减防。
2魂:大招3回合群体40%击破特攻。
4魂:兔子追击对最低生命值队友额外40%倍率回复。
6魂:兔子在场时敌方群体20%减抗,兔子追击对随机敌方单体4次伤害,单次50%倍率,无视属性5削韧。
3.循环能力
灵砂充能上限为110,普攻战技均回能30,循环能力不错,典型的循环模式为3动1大循环,且无需考虑循环中普攻和战技分配,充能模板为:
(1)无额外充能效率:起始55,2动60回能开大;之后3动95回能,刚需2次受击/击杀
(2)19.4%绳:起始55,2动71.64回能开大;之后3动113.43回能,满足循环
(3)对群罗刹专武+19.4%绳:起始55,1动53.73回能,有阮专或1次受击/击杀开大;之后2动113.43回能,满足循环
4.词条需求分析
4.1.击破特攻
灵砂技能组需求为击破特攻,150%击破专武完全启动,200%击破吃满攻击/治疗量转模。
灵砂行迹自带37.3%击破,专武60%击破,劫火套有40%击破,加上任意击破2件套,就能达标150%击破。
在击破队中,阮梅有20%击破,同谐主4魂贡献40%击破,能轻松突破200%击破,所以灵砂对于击破词条的需求实际不高,过阈值就行。
4.2.速度
速度方面,灵砂需要考虑与兔子速度的匹配,灵砂98速,兔子90速,战技兔子拉条20%,大招兔子拉条100%。
由于大招拉条的存在,兔子在一轮循环中剩余的行动值均会被大招拉掉,所以比较合理的方案就是在灵砂开大前兔子刚好跑完一动,使大招拉条受益可以最大化。
灵砂基础循环为eaa,e有20%拉条。考虑循环内兔子行动次数:
(1)一动:兔子行动值为8000/90=88.9,灵砂循环3动,对应速度为337;考虑风套双555,速度为255。
(2)二动:兔子行动值为18000/90=200,灵砂循环3动,对应速度为150;
(3)三动:兔子行动值为28000/90=311.1,灵砂循环3动,对应速度为96.43;
需要注意的是,这个速度为上限,即灵砂局内速度不可超过此值,否则兔子行动会在大招充能满之后。
实际击破队还有阮梅的10%速度,因而150速灵砂三动,兔子跑两动,会更加合理,灵砂可以走135中速。
对于灵砂被拉条出现超速兔子的情况,可以用eea循环,额外拉一次兔子来对齐行动轴。
4.3.攻击
灵砂的伤害和治疗均为攻击模型,所以需要足够的攻击力来保证回复能力,故需要一定的攻击词条。
灵砂转模有50%攻击,行迹有10%攻击,只需一个大攻击43.2%,即可达到2800攻。
4.4.生命/防御
灵砂3555/966的基础体质已经很不错,只需要稍微歪一些生命和防御,就能站住了。
4.5.充能
灵砂3动循环有15能量缺口,如果需要稳定循环,应考虑带充能绳。
4.6.双爆
双爆对于灵砂不是必要词条,但由于灵砂的关键属性不怎么依赖大量副词条,且攻击奶天然就有输出潜力,故灵砂可以堆一些双爆。
灵砂可以考虑把双爆堆到70/100,这样在击破队外,可以在虚构中和21花,10鸟,01翡翠直接杀穿一路。
4.7.抵抗/命中
灵砂天赋有高频群体解负面,且技能模组中没有命中关联的设计,故效果抵抗和效果命中均可视为无效词条。
5.遗器词条
5.1.击破队治疗
躯干:治疗 鞋子:速度 绳:充能 球:攻击
副词条:击破,攻击
此配装侧重治疗,在击破队外几乎没有输出能力,击破队内可以补个尾刀
5.2.非击破队伪智识
躯干:暴击 鞋子:速度 绳:充能 球:攻击
副词条:双爆,攻击
此配装侧重输出,特别增强了在虚构中的输出能力
6.丰饶强度
6.1.回复能力
灵砂除4魂外所有的回复手段都是群体的小额回复,以下治疗以攻击2800,20治疗转模吃满计算。
无治疗衣,eaa循环兔子3动,战技回复为群体974,大招和兔子追击均为群体835,回复量为群体4314。
有治疗衣,高压环境触发兔子急救,eea循环兔子4动,战技1252,大招追击1073,总量为6796。
可以看出奶量是相当恐怖的,唯一怕的敌人类型就是单点爆破型,比如拉条狗拉双猿神4连跳。
4命补足了灵砂在应对单点爆破型敌方时的能力,额外40%攻击的奶量,可以在一次循环中给低血队友带来至少额外5000的回复。
6.2.解负面能力
灵砂依靠兔子追击来群体解负面,一轮循环能有3次,高压环境能到4次,可以说完全不输霍霍,甚至在应对酒杯这种群dot敌人时比霍霍表现更好。
但灵砂的解控能力还是比霍霍略差,在应对冻结,卡夫卡言灵等控制时,可能会由于行动轴原因,做不到及时解控,需要灵砂

大来缓解。
6.3.产点能力
灵砂产点能力属于较差一档,常态eaa,部分情况需要eea(高压,调兔子轴),队伍中有大量吃点队友会影响其灵活性。
7.其他能力
7.1.召唤物
兔子算召唤物,但召唤物体系目前还是炒股状态,未来是否会有,目前不可知。
7.2.输出能力
灵砂普攻,战技,大招,追击全部都有攻击能力,除了普攻外都是群伤。这其实是一个智识的伤害模板,再加上其攻击奶定位,具备了输出潜质。
计算灵砂一轮循环的伤害倍率,以eaa循环3追击计算,对群500倍率,对单700倍率,eea的话是对群580,对单680。
灵砂技能组带18易伤,1魂带击破后20减防,加上一定的双爆和增伤,以及超击破,灵砂可以打出一定伤害的。
7.3.削韧能力
灵砂作为击破队奶,其削韧能力也是考虑其能力的维度。
灵砂一轮循环,eaa+3追击+q,一共有80削韧,加阮梅为120,再加1魂为160。如果是4追击,那可以到180。
对比加拉赫,3a+q+强a,一共70削韧,6魂1.2倍为84,加阮梅为119。灵砂削韧起码不弱于加拉赫。
缺点是爆发削韧,6魂加拉赫带阮qa为68,灵砂q追击为45,需要灵砂1魂解毒。
另外兔子削韧可控性较差,需要一定排轴避免出现抢2命流萤击破的问题。
8.星魂
灵砂的每一个星魂都是有一定设计意图的,以1魂和6魂价值最高。
1魂:拉开和加拉赫的削韧能力,20击破减防可以和铁骑25减防和1魂阮梅20减防联动,最高65减防。
2魂:数值提升,不知道能不能和同谐主4魂左脚踩右脚变成46击破提升。
4魂:大大提升抗集火能力。
6魂:经典20减抗解放使用环境,兔子追击额外200倍率20削韧,强化对单削韧,数值美。
9.个人配装例子
以下是我自己准备的灵砂遗器,外圈选用了信使2+怪盗2,内圈为劫火套,主词条为:暴击衣 速度鞋 充能绳 攻击球。
攻 防 生 击破 暴击 暴伤 速
头 7.3% 19 8.7% 11.6%
手 3.8% 7.3% 11% 11%
躯 8.2% 15.9% 5.8% 32.4% 5.1%
鞋 21 16.8% 25
绳 35 5.1% 5.8% 23.9%
球 43.2% 84 5.5% 24.6%
外圈 16% 6%
内圈 40% 6%
白值属性:生2416 / 攻1208 / 防966 / 速98
小行迹:37.3%击破 / 18%生命 / 10%攻击
击破:181 生命:4200 攻击:3095 防御:985 速度:134 双爆:68/126
2024年08月15日 07点08分 1
level 11
1魂:拉开与加拉赫的削韧差距[笑眼][笑眼][笑眼][笑眼]你打这句话的时候你老实说有没有笑
2024年08月15日 07点08分 2
明明是拉近[笑眼]
2024年08月15日 09点08分

2024年08月15日 10点08分
level 12
[阴险]这也太长了
2024年08月15日 07点08分 3
结合等级和IP,合理怀疑是不是内部急了[滑稽]
2024年08月15日 07点08分
@自己,太难了 社管无疑,至少换个IP啊[阴险]
2024年08月15日 07点08分
level 13
虚构和20花,10鸟,01翡杀穿一路,我寻思这几个牵条黑塔不是照样乱杀
2024年08月15日 07点08分 4
level 11
快入土的玩意你分析这么多也是不容易[阴险]
2024年08月15日 07点08分 5
level 6
为了让兔子两动然后堆低速?真是策划捏着鼻子教你玩游戏了,超击破队全员高速,然后设计出来一个低速生存[哈哈]说真的放击破队里只需要考虑多动然后帮流萤削韧就好了,ch是不是觉得玩家只需要爆米和听话就好了,当年藿藿开发出高速等价流你们很心痛吧
2024年08月15日 08点08分 6
level 11
1.要想拉兔子,刚需1命流萤及以上。
2.拉兔子起效慢,超击破队要的是快速破韧。你说3动之后怎么怎么样。。。。
3.为了让拉兔子有意义,速度还不能堆太快。。。额,
氪金
给自己降低上限?你觉得合理吗?
4.你再想想,流萤1命以上,然后灵砂1命,然后中速遗器,全队也没个555,在这儿慢慢悠悠的拉兔子等着破韧,它像话吗?那么不在乎强度的玩家抽什么生存位的星魂?钱多的没地方花?
2024年08月15日 08点08分 7
@wannaknow_RAII 这个的确,把击破效率搞到1命,的确是很糟心。加拉赫说白了就是把一个循环的削韧集中前置爆发出来,前置爆发在抢回合上是有很大优势的
2024年08月15日 10点08分
你都流萤一命了,要是着急破韧,可以灵砂eea或者全e循环啊。速度计算又不是固定的,全e灵砂,兔子跑两动,上限是193速,有555是173速,你可以往上堆啊
2024年08月15日 08点08分
回复 justinthezone :流萤0命没那么多战技点,是用不起拉兔子的,这个大前提没问题吧。你的计算对0命流萤不适用,没毛病吧?全A灵砂破韧没有加拉赫快有问题吗?
2024年08月15日 08点08分
回复 justinthezone :而且加拉赫大招20,普攻10,强普30,一轮明明是80吧
2024年08月15日 08点08分
level 8
灵砂也能值得这么多字分析?真是辛苦楼主了[真棒]
2024年08月15日 08点08分 8
level 9
justinthezone 楼主
另外,各位,加拉赫的削韧计算有误,强a为30削韧,实际循环削韧值为13.6。
0命灵砂4追击13.5大致持平,3追击12落后
1命灵砂3追击16超过,4追击18
2024年08月15日 08点08分 9
level 10
这个策划给的文案吗?
2024年08月15日 09点08分 10
level 11
省流:不如加拉赫
2024年08月15日 09点08分 11
level 11
楼主分析还是很有必要的 吧内扫盲刻不容缓 像这种普通词条一轮轻松5兔追击 遗器词条高一点还可以7动的追击兔
如何评价[笑眼][笑眼]求分析多快博尔特可以一回合5动兔 和稍微高点速度的7动兔[笑眼][笑眼]
2024年08月15日 09点08分 12
错啦,只要灵砂被疯狂推条动不了,兔子不就能多动了[吐舌]
2024年08月15日 10点08分
@长名- 灵砂动不了 时间轴也在走啊 一轮次也过去了 [笑眼][笑眼][笑眼] 真要算个人一回合 那这个云的程度只会更逆天
2024年08月15日 10点08分
level 1
爆发削韧低于加拉赫,有好有坏吧,有时候不让他爆发削韧抢2命流萤击破,但反过来,加拉赫的削韧可控,兔子你拦不住,也可能刚好抢到流萤的击破。这两者回能也不一样,加拉赫全靠a3动一大很难,灵砂带充能稳定3动一大。就挺搞笑的,同定位的5星上位要和下位4星根据环境走差异赛道体现优势,甚至做不到通用取代
2024年08月15日 09点08分 13
level 12
辣鸡定位
2024年08月15日 11点08分 14
level 11
搁这写论文呢[汗],能不能整点重点总结一下,真看不下去啊
2024年08月15日 11点08分 15
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