NCTRVS三阵营
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既然是养成类游戏,为什么领土模式真正精髓的地方不养成了? 既然是养成类游戏,为什么领土模式真正精髓的地方不养成了?国,城池的养成不才是这些精髓吗?现在的模式你要玩家把领土当做可有可无的玩法,领土城池的养成玩家才有动力啊!其实也提过好多次类似的意见了,如何激发玩家的积极性也做过阐述
很多5星其实也不用改啥了统御降低到跟4星一样就不会有人说弱了 目前很多5星跟4星只能做到1换1甚至1换0.5,加强吧又容易整个4星被打的还不了手,大家又都不带4星了。干脆5星的统御全面大幅度降低到4星水准也就没人会觉得不合理了。 比如大剑、真田、女武神、陌刀、此类近战5星也不要改来改去了你只要改为240统御立马大家都觉得这兵可以玩了
如果军魂孔位不限制数量好不好! 如果军魂孔位不限制数量好不好!
讲讲桓吧! 其实桓这个军魂诞生之初其实是不受到家待见的。 同时期的女武神和步战的援护优秀到死死的压制住了桓,带桓反倒是负面效果。 真正桓的崛起是2次兵种潜能更新和几次女武神和步战的削弱,铁人潜能和博州潜能直接完美的发挥了桓的效果,不是没有其他小盾可以用但是带了桓就是效果很差。 目前桓铁人其实经过了好多轮的暗改,碰撞体积,2技能的霸体格挡等等全都改过无数次,已经改的食之无味弃之可惜的地步了,至于为啥还要带铁人主要的还是目前小盾类真没啥可带的,铁人的下位替代品就是步战但是步战统御还高,有桓的情况下还是优选铁人,整个小盾类其实没啥可圈可点的东西了,兵团的更新顺序小盾-大盾-枪兵-特殊目前的新军魂更新的情况都是按这个顺序出来的。
时装的几点建议! 1、不要再做那些拉吉时装了,又丑又贵! 2、利用上原来的时装,在这个基础上修改。 3、如何修改以前的关羽套,麒麟套,白虎套了,可以给升级过的这些时装配一个单独的技能熟称变身技能,玩家可以选择变或者不变,可以战斗时变身也可以闲暇时变身,变身后原来的套装显示出特效。 比如A玩家穿一套麒麟装通过升级后就多了一个变身技能,没按这个技能时时装还是原来的样子,按了这个变身技能后时装在原来的基础上发生变化,比如麒麟套头部毛发变长,颜色变成黑金色,周边有特效光晕等等。可以用现有钥匙抽取的道具来升级时装。特效如何做策划自己去想了。 至于为什么谈到老时装是因为玩家可以明显的看到以前时装的制作精良度是真的用心在做,现在的钥匙套装拉吉贴图的是怎么好意思卖到上万块的?除了那些参加比赛金币奖励没地方用和一些官拖去买,有几个人受得了你们这种带侮辱性质的商品?
闲聊个话题,大家支持把初始统御加到800吗?怀念以前的中甲100统 闲聊个话题,大家支持把初始统御加到800吗?怀念以前的中甲100统御加成,这样玩家带的兵种更齐全,花样更多。体验会不会更好。
按这次的白皮书更新有点颠覆性了! 1、长枪,套装+符文+上次更新的减少CD,大招瞬发,基本可以保证大招不停的放,有间隔但是也就几秒的事情。 大招戳过去然后3连Q减少CD后退,然后再大招戳进去,再Q出来。可以顺发大招的长枪强度想象中可能有点大了,请大家20米外就要注意会不会突然冲出一个长枪击飞你。 2、长弓,这个打中一个人就减少3秒CD就有点凶了啊!就按最大攻击目标12人也可以减少36秒CD了,基本大招10秒一个的放,谁能顶的住长弓大招穿透,重甲在兵堆也没安全感吧! 3、最有喜感的火铳登场了,轰天雷可以连放2个,就问战场上有这么5-10个同时丢20个轰天雷能不能炸空一片。特别是一些场景的进攻方,占了城墙后,守方敢不敢把步兵放在离城墙20米内的范围,你要敢在城墙下接敌,我也敢保证你还没接敌就要被炸没。很可能出现的场景就是守方城墙一旦丢失立马都跑的离城墙50米远,不然你要被火枪票的一点脾气都没。 4、新4星可以看出是为博州系出的,博州末日来了。 5、斧头、刀盾看似不错的符文,实战可能并被多大用处,你顶不住几秒一个大招的长枪和长弓不停的射,30%的防御也就几秒状态,顶不住源源不断的轰天雷的轰炸。 6、盾矛下个赛季基本废物了,没了减少伤害就会跟当初刚出时一样一个大招自杀一次,瞬间满血清空!
听说又要求加强枪兵 这次听说要加强晋中和陌刀。枪兵能打盾兵的时候,天天闹着枪兵能打步兵不平衡,加强大盾和小盾枪兵打不动了,又说枪兵太弱了要求加强,加强到什么程度?加强到能打其他步兵?然后你们又集体请愿再加强大盾小盾?玩2天了又开始骂CE不做人事说枪兵又能打骑兵又能打步兵?然后一直这么循环下去? 其实玩家好现实的,就跟马其顿一样马其顿当初带的人多就是因为能反骑兵又能打步兵所以才有人带,当初的陌刀可是没这待遇也是步骑都能打,被骂的那个惨啊!真改的只能反骑兵了马上变拉吉!马其顿现在的反步能力也在改弱,立马大家都不带了,玩家口里一套,实际又是一套。战车这兵种删不删我都不反对,其实蛮考验人性的,下了城墙一群的大盾小盾,但凡有这么2-3个人带着主流枪兵战车都不见得敢冲阵,玩大盾和小盾的但凡能够主动护着枪兵被射主动顶前排都不会这么少人带枪兵。 说穿了多数人就是一群精致利己,有些人利己也就算了好歹还算是个人,还有一群人那是真不是人专门做损人又不利己的事情,你都只能用变T来形容这些人的思维。个个高傲的要命,同时又自卑的要命很复杂的心态。打下城墙开始就一群大盾小盾+远程,没人根据地图,配兵去换兵换攻击点,就算没战场你们这群人也是被打的要死要活啊! 还有一群人又不懂得扬长避短,老爱看直播了就学别人,真是没富豪的命又爱学人家富豪,人家富豪是动不动架鸭子的打法,你们看了就觉得也应该这样打,但是又没那个本钱场场架鸭子,有本钱的就是结硬寨打呆仗。你们没那本事就想法避开别人的锋芒啊!一个图那么多攻击点都可以起到围魏救赵的目的,A点人家起了鸭子等着你,你不反城门不能进吗?B点不能打吗?多数都跟个呆子一样排着队去送。没本钱就玩玩花招。
很好奇一种关于战车的取消测试! 网上游戏实名投票分为支持取消战车和不同意取消战车2边的投票。 支持取消战车的人数多就取消战车,但是补偿不同意人群5000金币。 支持不同意取消战车的人多就保持原样。 你们猜大家是会支持了还是不支持!是我的话我肯定希望大家都支持取消战车我不同意!
新的领土战模式 1、 公会可以建设驻地 2、 公会驻地可以用采集来的垃圾资源升级(级别可以设定的高点,但是升级经验落差缩小,给玩家的反馈比较好,不存在升几下就有升不动的感官) 3、 公会驻地内需要建设各种建筑升级公会属性,比如兵营、铁匠铺、炮商、道具商人、拍卖行等等。 4、 建筑的作用比如公会仓库(让玩家捐献器械,采集材料用于防守和进攻,材料可以升级驻地) 5、 驻地可以被攻击,防守失败不会掉城,只会被掠夺资源和掉级,驻地级别涉及到建筑等级。(可以防止很多人打着打着心态坏了,城一直在) 6、 建筑兵营的作用按每个等级给予不同的统御值,比如10级兵营拥有10万统御值,玩家可以放入等值统御的兵团进去,领土打起来由指挥者分配统御值,比如去进攻这个城池宣战的时候分配了5万统御值,也就是玩家可以消耗5万统御值的兵力,这边要防守分配2万统御的兵力,你反正就这么多统御的兵力,怎么分配是指挥者的事情。普通玩家可以自由选择放入仓库的兵团,只要不超过这个分配的统御值。 7、 这样的好处,采集玩家的作用大大增强,平时不要的垃圾资源立马变成香馍馍,每个军团自己采集不够就只能通过市场购买。平时用不上的各种蓝炮可以作为防守假设固定位置的防守炮。市场活跃起来了普通玩家采集打金的乐趣也起来了。 8、 好处2,满级后大家的兵营统御值都一样,这个时候比的就是放入军营兵团统御军魂的质量和数量,低星和高星的搭配保证兵力的充足又实用是指挥官需要精心设计的,比如放入多少战车,放入多少大盾,放入多少远程,放入5星多少,放入多少4星等等需要根据自己的打法精心设计方案。 9、 好处3当公会兵营统御接近趋同的时候,大公会就不能无限扩充,因为你一旦防守放的兵力过少就很容易被打下,进攻分配的兵力过少就很容易打到一半没兵了。你不能无限占地。你可以无限进武将但是你的兵力是提前设定好的,也可以开发出一个支援功能,临时再分配统御兵力,但是总兵力就这么多,你这边多了那边就少。对方可以看到你的兵力防守方看见你进攻分配了8万兵力,总量兵力就10万,那么就代表你另外一个城就2万兵力,这样就会被有心人去偷袭,这就考研玩家的智慧了。 10、 好处4很多不能在固定时间上线领土的玩家也可以给公会提供助力,比如白天上线了可以采集资源放仓库,比如可以把自己配置统御最好的兵团放兵团仓库。不然很多人因为工作、生活的原因加入公会后又不能在某一个时间段上线导致参与感大大降低。
战车战车战车!合理又不合理! 说到循环克制战车功劳其实蛮大的,让很多兵团都有了用武之地,别在这里说什么枪兵拉出来不行的话,你要想克制对面战车,对面也需要想办法克制你们的战车都是相互的,大家循环克制主打一个双方配合,人家用战车骚扰你后路,你也可以骚扰人家后路,你可以出战车对面也可以出战车,双方都是15个人如何根据地形分配兵种和打法就需要对游戏有一定的研究和聪明劲了。其实双方都是公平的博弈,无非看哪边配合的更差。这是合理的地方。 再来谈谈不合理的地方,这就是一个游戏,多数玩家玩玩小型的战斗场面技术都不错个个都是人中龙凤,但是一旦涉及到大战场讲战略,讲配合就是一窝土狗。又因为这个游戏属于养成类就会有现实原因和个人原因等等要求,有的人有想法但是军魂,兵团没有。有的人啥都有但是就只想待在自己的舒适圈不出来,没有主动改变应对实时变化的能力。比如减速军魂,比如特殊的应对兵团,比如对操作新兵团的能力,比如对配兵方案的理解能力等等原因。 游戏主打一个玩的开心,特别是网络游戏压根不是讲理得地方,游戏运营方想赚钱,多数玩家只想平躺在自己的舒适圈不出来,看看实际情况一个兵团并不能给运营方带来多大的收入,恶心人的概率大于兵团的变动,其实对于玩的好的玩家来说不要这个战车他用别的兵团虐你,有了战车用战车虐你没多大区别,至于多数抱怨的玩家也大致分为2类一种是常年都在抱怨的,无非就是每个赛季抱怨的对象不一样,战车赛季抱怨战车,斯巴达赛季抱怨斯巴达,马其顿赛季抱怨马其顿,陌刀赛季抱怨陌刀,还有一种了就是对舒适圈转变比较迟钝的玩家。大家也都没错,玩游戏嘛!是让自己开心的。很多人都很想一辈子就这几个兵团玩到关服的也不少!
新人难不难其实不是光一个战车能够说清的!是系统性的 不管什么服女武神,桓铁人,桓博州,战车,花郎,盾矛,小唐人,步战,真田,大剑,榆林乱七八糟的拉出来都不是新人能够承受的,关键是进入真人战场的新人有何依仗能够安生立命?也不要讲什么亚服没有橙魂来说事,跟国服没多大差别无非就是碾压新手的兵团换了个。 进入真人战场的新人能够拥有什么,要靠新人自我选择或者游戏中获取不现实的,干脆新人1000级以前军魂都是免拆,战功线满级全送,进来就送最少4个紫1统御军魂,统御最少50点左右的蓝图套装,这样就具备基本的4带4队兵的能力,上了战场有基本的游戏体验
战车和战车之间加个碰撞体积就基本解决问题了 战车目前克制链强度都还说的过去,只要加个战车和战车之间能够碰撞停,立马整个战车就不香了
论如何满足脑残玩家! 时间线开服初期! 1、玩家:策划、策划你要搞克制链 骑克盾克枪克骑这才是冷兵器该有的玩法。 策划:好的我给你弄条完美的克制链 战车克盾、盾克枪兵远程、枪兵克战车、远程和其他互克,多完美的克制链。 玩家:玩腻码了!我被战车踩了。 策划:那为什么你们15个人不用克制链。对面为什么能抗住你们的战车,反过来打得你们不要不要的,是因为对面是人机吗? 玩家:我用盾被战车克,我用枪兵被盾克,我玩战车被各种远程枪兵克,我拉了队枪兵被人家盾上来就打没了,我拉了队盾兵被人家车踩没了,我用远程人家剑盾来突突我,我用战车被人家瞬间打停秒了。 策划:我明白了,是因为对面真不是人机,要不下次我们弄点人机顺便把人机智商尽量调的低点和你们脑容量尽量匹配! 2、玩家:策划、策划大盾太弱就应该能抗 策划:那我加强辽东够能抗吧! 玩家:***了这么硬到处都是辽东。 3、玩家:策划、策划陌刀要改又能打步兵又能打骑兵。 策划:好的我改成只能打骑兵 玩家:玩尼嘛了,遇见步兵就是肉,你会不会改啊! 策划:不是按你们要求改的吗?反骑专业户为什么骂我。
谈到重甲就是5万血1200防御的顶级紫图套 谈到重甲就是5万血1200防御的顶级紫图套,就是不说轻中技能武器装备,我在想这种装备有多少人有?紫图每个赛季大家都一样多,你也搞一套啊!轻中技能倍率最高,技能CD最快,技能位移最远,暴击最高,爆伤最高,技能动作延迟最快,各种减防减速技能,你们专心弄套好装备砍人也很快啊! 看很多人讲的发现主要矛盾还是不能在兵堆里面斩将,进去兵堆斩将有风险。重甲也没法去兵堆打武将啊!又能抗兵、又能跑,还想一套秒对面武将,麻痹你们想啥了! 你们轻中顶级紫图套也能800多防御4万多血,怎么不谈啊!技能倍率不是150%就是200%,你们技能CD转2圈重甲都不一定能够转1圈。一个位移技能几十米远,还在一个劲的说轻中跑的没重甲快,是眼瞎吗? 本身轻中就不是打正面大团的,根据自己的职业带兵本身就需要有针对性,非要轻甲配盾矛说没法玩,****吗?
现在的称号是不是有点烂大街的感觉! 称号这种东西没实际意义,但是代表的是一种经历一种荣誉,现在每个赛季搞一大堆称号意义是什么?荣誉这种东西看得见摸不着,但是很多人会愿意为容易这种东西付出精力或者金钱,越是这种东西越应该珍惜和慎重,不要搞一大堆乱七八糟颜色和名字的称号了,让称号回归正途。比如皇城改成限时红色称号,王城改为橙色限时称号,什么东西不能乱发,不要以为简单免费的东西就可以乱发,会让人压根不在乎这些东西了。特别是一个皇王打下来是很多人的功劳和努力,就麻痹联盟长拿个时装,其他人的时间,精力,努力都一文不值什么都得不到,荣誉要给足啊!这种东西很难吗?拿过皇王的家族,家族名字也变成橙色,红色这种荣誉不应该给到玩家吗?都不要成本的改进为何不做?限时的皇王兵团时装一人发一套,一个赛季结束了玩家也可以拍照留念,激发荣誉感,是不是领土战更吸引人一些?
恕我直言现在的特效时装和武器都是做页游的设计的吗?丑!!! 恕我直言现在的特效时装和武器都是做页游的设计的吗?设计敷衍丑陋,满满的页游风,我在想你们实在请不起人就单独设计特效也行啊!看看以前的时装 关羽套 ,麒麟套,白虎套,等等你就在这个外形的基础上设计个特效然后让玩家自己升级,你老时装也好卖一些啊!关羽套配个青龙环绕特效,白虎套配个猛虎硬爬山,麒麟套出个变身效果头部那个毛加长拖到腰部麒麟火焰效果,然后给老套装出个优惠活动可以老套装置换,比如加个500块关羽套换麒麟套等等,玩家只要换个几次就相当于抽了一套了,而且还是属于分期付款的模式一次性出500和一次性出3000块接受程度是不一样的。时装这东西总有审美疲劳的时候,一套时装穿久了在不会一次性出太多的情况下玩家肯定是会想着换一套穿穿,你要玩家再花几千弄个老时装很多人接受度很低的。而且对于公会成员有时候有些人是会想着统一时装装装比的,你出个置换活动公会玩家会时不时的统一下时装,搞不好连公会改名卡都会受益卖的更好,比如统一成了白虎套装装比的公会长就会想要不改名成白虎堂吧! 青龙堂! 麒麟堂! 朱雀堂!,麻痹看你们这群策划赚个钱都这么累!
看见很多人讨论是什么为难了新人,感觉都没噶到点上 很多人老是把原因推到军魂或者养成速度上,其实现在很多好用的兵团已经不吃军魂了,吃的是兵团本身的机制,军魂现在一个赛季免费送300多个手札,10来张紫图,二代军魂合成材料起码几百个,一个赛季军魂都不会太差。 步战、衷肆、榆林、盾矛、尽忠、花郎、战车、铁浮屠、长弓手、关刀骑、马其顿、长矛手、投矛骑、高炉、辽东、真田等等等兵团吃啥军魂了?有也是锦上添花,没有也不影响使用。还有统御这块以前兵团统御过高导致只有花过钱的玩家才能配置5544 5444这样的配置,现在兵团统御经过计算削减一个赛季的养成就足够普通玩家带上实用的5544 5444此类的带法。 再来谈谈桓这个受到大家喜爱又憎恨的军魂,适用的兵团其实就2个铁人和博州,没好军魂的你就打团,有桓的增加了单走偷袭的能力,你没这能力就交给有能力的人去做,打大团你们口中的铁人、博州其实并没有常规军实用,你非要拿个打团的兵和桓铁人去比野外遭遇战不是自己有病吗?根据自己的实际情况选择合适的战场,没桓你玩衷肆、盾矛、女武神和队友一起打团不行?这些兵种只要形成规模桓铁人就是笑话,桓博州也就是偷袭类的消耗品,你看见几个博州敢往稍微有点规模的战场凑热闹的。桓铁人经过几个赛季的暗改在很多地形其实已经打不过很多兵了,这里我就不刻意去说,自己去探索领会。 再来说说对新人最实在的就是出来就推荐4队4星兵,大盾+枪兵+骑兵+远程常年维护强度在线,保证第一个赛季的顺利过渡,后期自己去开发新的兵团和玩法,新人最怕的就是练兵和开兵团的速度没策划改动的速度快。
预期和保底才是新人的护身符 首先多数新人自身思维逻辑是有缺陷的,说人话就是80%的人都是普通人比较蠢,需要很好的引导和教学,并搭配合理的政策。 1、选出4队4星兵团,常年维护这4队兵团的强度在线,新手进来就送这4队兵,不要让新人去猜。也不要让新手自己去选,自己选100%是个坑,因为没进行过实战的总结选出来的都是垃圾。看见太多玩到几千级连配兵都不会的玩家了,明明那么多好的兵团,自己配的一塌糊涂,连统御兵装搭配都做不好,别太高看多数玩家的智商了。 2、增加师徒系统,增加师徒奖励,徒弟可以使用师傅的兵团,师傅可以帮徒弟的兵团升级等级等等,后期开什么兵团,怎么配置搭配让老玩家心甘情愿的手把手带。这样师徒都有动力对现有的益出经验有了更好的去处,增加互动。让新手更明白前期开什么兵团比较务实,当新手脱离了起步阶段的难度,就有生存下去的资格。 3、新人进来送的4队兵一定要分配合理城墙兵、据马兵、骑兵、远程4样一个不少,这样对于任何形式的地图如何利用兵团新人学到的会更多,不会出现选了几队远程或者几队骑兵之类的荒唐场景。导致战场上某些环境下新人掏不出兵的囧境。 取消匹配兵装损耗个人觉得是合理的,战火币、武技点、全部取消,现有的战火币、武技点全部可以去战功商城兑换紫图、蓝图、锻造材料、兵书等等东西,大量增加兑换商品,把这些坈余的垃圾资源取消掉。这些东西只能为难新人,对老玩家一点意义都没有。还有装备维修直接改成2000耐久度才需要维修,或者直接取消装备需要维修,不用担心紫图消耗的问题,有了图纸玩家会更大胆的直接重铸属性。反而刺激玩家更大胆的使用,并且最重要的是回归玩家和新玩家不会被限制住,想想回归玩家回来看着仓库的红了的紫图装备,是立马花几百商城买紫图了,还是会看见红了的装备就没心情回来玩了,哪个可能性更高。
都赛季末了,还在天天讨论战车! 都赛季末了,还在天天讨论战车!一开口就是对面战车踩得站不起来,我在想大家都是15个人,赛季末期不管是4星还是5星大家都开出来了吧!怎么每个赛季大家都一样的兵,总是那么一群人天天喊着被别人踩。马其顿赛季说自己被马其顿扎的要死要活,斯巴达赛季说被斯巴达推得要死要活,花郎赛季说被花郎射的要死要活,反正每个赛季都是被别人弄得要死要活,我很奇怪大家都是15个人,大家都有的兵,为什么就你们每次被打得要死要活了?你们能够详细讲讲细节吗?没啥每个赛季爽打你们的都是口中的别人,不是每个兵都是大家都有的吗? 还有补充一个问题就是,你的战车没有爽踩别人吗?还是出来就被干掉了?
一个底层逻辑是高组织性的游戏,可是玩家又不愿意组织到一起! 这个游戏从诞生之日开始算起,玩家就不停的要求兵种相克,真要做到兵种相克了玩家才发现他们完全适应不了这种兵种相克的模式,远程克无盾;盾克长柄和远程;骑兵克步;长柄克骑,目前来说基本的兵种逻辑也基本是按玩家当初的模式不断平衡改动的,可最后玩家的反馈其实并不好。因为多数人都是独狼不爱也不愿意和别人配合。30个人各怀心思,都觉得自己是对的,反正都是围绕着别人应该配合自己的心思。还有的人就是压根不思考我就跟在屁股后面票,票多少算多少,没有独立思考的能力。 看过很多游戏在这方面努力过但是感觉效果都不好,比如很多游戏都出过指挥官模式,这种大战场模式其实考究的就是组织度高低的问题,但是玩家超过10个人就基本很难组织起来了,个体差异度大,包括开黑就这么3-5个人都很难让这5个人行动一致,需要长期的寻找价值观一致的队友磨合。 比如常见的排位,动不动就吵起来了,谁都不服谁,有的人见识少又爱指挥队友,有的人见识多但呆板不懂变通,图还是那些图玩了多少年了,说实话是个傻子也知道怎么利用地形了,细分下人气就会发现爱表达的可能占20% 随大流的80%左右,反正A在面前我就去A,压根不会想着去奇袭后面的B的人就是占80%左右,很难说谁错了谁就一定是对的,打仗打的其实就是心理战料敌之先,打出局部的兵力差,时间差,兵种克制差。 希望游戏能够找到一个模式或者玩法提升玩家愿意组织在一起的方法,比如领土战那种 一个底层逻辑是高组织性的游戏,可是玩家又不愿意组织到一起!
每个赛季总有那么几个人代表阵营互相阴阳对手阵营 每个赛季总有那么几个人代表阵营互相阴阳对手阵营,其实大可不必这样,因为普通玩家压根不在意对手是谁有的打就行了,你们替策划操作压根也没多大意义,无非就是自我感动下,长篇短篇的写一大堆,压根没人在乎。
游戏奖励能不能全部集中到一个商城中去兑换! 首先游戏会莫名其妙的搞一堆的模式,但是游戏的基本逻辑从来没变过,拿最典型的匹配、宝藏、排位、领土来做比较,很多人其实是不喜欢玩匹配和宝藏模式的,一到这种模式什么牛鬼蛇神都出来了,玩的闹心。但是为了奖励又要咬着牙去玩。 排位、领土2种模式不管去玩的人技术怎么样但是多数人都有着一颗想赢得心,是真心认真在玩,多少有动点脑子的。 策划你干脆把所有的奖励全部集中到战功商城,大家玩什么模式都给战功,然后用战功去兑换这些奖励,不要硬性要求玩家去玩不喜欢的模式,不喜欢玩宝藏的就去玩自己喜欢的排位也能够得到宝藏模式的奖励,那些实力实在不行的也别委屈自己天天被人砍来砍去的当球踢,玩弱智型的宝藏也挺适合的。大家都开心!
突然看见有人搞排位前排武器排名!那换个武器是不是? 突然看见有人搞排位前排武器排名!那排名底下的换个武器是不是就能全前100了,搞不好他们都是因为武器不行导致发挥不好也说不定啊!肯定是武器坑了他们!比如火铳换成斧头下个赛季拿个前25一定没问题!
最近2年的外形设计完全是地摊水准,价格是名牌专卖店的水准 盾矛:说是蟑螂头不过份吧! 第二代长枪:那枪头有谁觉得值3500的? 第一代刀盾:那刀弯弯曲曲的哪点值3500? 实在没有能够担此重任的职员,你们干脆只做特效,玩家可以把特效安装在随便哪把武器上不好吗?
没人觉得那些老职业的老技能使用不上很可惜吗 最初的老职业技能动作制作非常精良可是因为现实和游戏特殊性的区别,很多技能制作精良但是游戏表达缺很欠缺,主要是玩家看中的是直接的伤害,控制,解控利益最大化的选择。那么怎么改才能让那些老技能发挥出余热了。
按目前的改法,新人基本不缺统御了! 1、大量加强低星1-4星强度有目共睹 2、每个赛季送限时3个统御军魂,说的是限时其实每个赛季都送跟***永久没区别。 3、4个紫色统御就可以极低的装备统御带上4队主流4星兵了,完全够用 4、剩下的就看玩家的接受能力了
我就想问这么多国风元素不能出吗?不是更赚钱?
又是几个赛季过去了,除了几个兵反反复复的改还有啥改善? 又是几个赛季过去了,除了几个兵反反复复的加点数值,减点数值还做了啥值得说道的东西?解决玩家关心得东西了吗?其实玩家真不怕你的兵团厉害不厉害,只要厉害的稳定那么大家会都去玩这个兵种,大家都有的也就是一种平衡。 1、领土势力战人口的不平衡怎么解决想明白了吗? 2、装备不断磨损还需要额外花钱买图纸来修理的设定不说新玩家能不能接受,就算是回归玩家也接受不了吧!回来发现装备全红了,还要先花700块买图纸修理装备估计10个人中有9个突然变得没啥想法了吧!想过改进吗? 3、新手玩家到达多少级送一次全拆军魂的福利可行吗?回归玩家多久没上线的送一次军魂全拆福利可行吗?这不都是对游戏有利的做法吗?生怕玩家占了便宜式的。 后面说说个人的愿望。 1、特效和外形分开玩家可以自主把特效放到外形武器或者服装上(原因是出的外形是越来越丑,一股浓浓的页游风实在没消费的欲望) 2、统御军魂已经成为了必带军魂,那么就干脆增加第六个军魂孔位,专属统御军魂位只能上统御军魂。 3、取消装备修理需要图纸和材料的设定,这样的初始设定无非就是想增加图纸消耗增加收入,修理只需要花费战火币就行,有了图纸大家肯定是直接拿去刷新属性了,不用担心玩家不消耗紫图纸,有时候不是玩家死抱着一个职业玩,而是你们用图纸的消耗把玩家限制死了,当玩家不担心装备坏了没的用,多出的图纸肯定是全职业套装武器全来一套。 4、领土战是否可以考虑国战?分成7国休赛期玩家报名系统根据报名人口自动平衡,公会玩家可以集体报名。防止抱团严重的问题。无非也就是利益分配上的办法,你要抱团可以啊!有一方拿不到任何奖励你愿意你就去舔啊!领土的玩法每个赛季也可以官方设定情节,比如三国争霸(三国平衡人口),比如6国打1国(1国人口基数最高,6国围攻1国)等等设定,抱团跟随强者是人的本性本身也怪不到玩家身上,一旦形成了强势垄断势力那么就几乎不可能有玩家能够推翻这种势力了。
现在的特效武器外形很多都设计的很丑!很丑!出个转移特效功能 现在的特效武器外形很多都设计的很丑!很丑!出个转移特效功能,把特效转移到大家喜欢的外形上,比如战斧,刀盾,关刀之类的很多外形设计的比你们那所谓的特效外形好多了。建议以后你们就单卖特效,玩家喜欢玩哪个外形就安上特效就行了。
别出啥新兵团了,是时候出点不一样概念的兵团了,组合型! 模式姥爷骑类型的组合型兵团,目标战功线和弱势兵团。组合后变成新的兵团根据星级变成更高统御的高星兵团。 1、辽东+尽忠 (特点可以同步平推) 变为5星统御350 2、老头+陌刀(特点对付步兵有一定抵抗力) 变为 5星统御350 3、盾矛+7米5(特点让方阵抵抗力更好)变为5星统御350 此类兵团可以限制一次只能带一队,让玩家培养组合自己的本命王牌,需要策划多思考组合方案,既有特色又不至于太BT。组合后的技能变化等等。兵团选择尽量选择战功线的兵团,大家都会有的
最近2天大盾好难玩,不应该这样改啊! 最近几天大盾看着还是满血或者半血,突然就会直接暴毙满队直接0.1秒内消失。 原因估计如下: 1、大幅增加了破防后的易伤和背击受到的伤害。 2、改为1秒后结算伤害,意思也就是让你积累伤害后来个总爆发,这样你的吸血功能就不会起到作用,比如你血量1万,每击中敌人一下吸1000血,但是改为1秒结算,1秒内你的血量不会产生变化也就吸不到血,但是1秒积累的伤害超过了1万,1秒后就会直接暴毙,所谓的吸血什么的就成了摆设。 想改动可以,但是一个兵团不能是这样的表现,要么你就做成大号莫米罗冲一波抗5秒,打死对面几个了大家都算求。你现在是抗不能抗,打不能打,有点恶心人啊!上去了死的比别的兵都快,这种兵团本身就是为大兵团作战为底层思路设计的,要么你就恢复能抗,伤害直接砍没都没事。
蟑螂口器我没瞎说吧!各位玩家觉得了!是不是龙族出了新品种蟑螂龙!
这次的特效盾矛外形大家是否看像一个蟑螂头!!! 本来很想要一个盾矛的特效外形,老早我就打算出了一定弄一个,我连精髓都没留换了别的,就打算出了就马上氪,好多次都想象这个武器的外形非常好设计,结果。。。。好不容易出了,怎么看怎么像个昆虫头还是很恶心的那种,哪里能找出点龙的影子。特效就不说了就一个大招有点特效,其他的就是改了个光晕变成紫色,而且这个紫色其实蛮恶心的,基佬才喜欢紫色,我们一般形容基佬紫就是这种紫。上次的短弓倒是蛮不错的,普攻都带特效,可谓是诚意满满!可惜不玩短弓!
教那些天天抱怨的人一个玩法! 玩这个游戏就跟打牌一样,你不要管这个兵是几星,不要管5星和4星谁换谁比谁亏,大家都是4张牌的情况下就是最低1换1,会操作的1换1.5、1换2,换的多的就赢。你没桓和义都没关系,桓的作用在于单兵作战能力得到提升,但是打团的能力其实是没变化的,步兵打团真正的主力还是马其顿、铁憨憨、斯巴达,不知道你们为什么老是桓啊!桓的喊!实在没有就变通下,动下脑子呗!没有单走能力就和队友抱团,有单走能力的就偷袭敌人薄弱处,每次打排位输不输开局看选兵都能猜个大概了,打城墙10几个人都选个步战、远程、小唐人,你就不能选斯巴达、铁憨憨?又不是只有对面15个人都有桓,桓这个军魂的普及率已经很高了,对面有你这边也会有。桓铁人也打不了抱团的5星步兵,实在不知道怎么带的就2队5星步兵主力 4星骑打对面骑兵,你怕什么桓铁人?不要老沉浸在自己的幻想中别人都变得跟你们一样蠢才是公平!
你们不觉得排位前25的奖励应该永久吗? 你们不觉得排位前25的奖励应该永久吗?好歹别人花费那么大的精力和投入那个前25不该马旗子给个永久的吗,每个赛季旗帜换个颜色或者光彩来区分赛季的奖励品,大家都有好几个坐骑每个坐骑弄一个需求市场还是很大空间的。好多为了拿前25的人,正常的活动奖励都参加不了,还要付出几百门炮,付出和所得完全不成比例,如果还参加领土战的玩家,那平时连战火币的获取方式都没有。比如平时的活动奖励的各种物品紫图、匹配给予的战火币、声望等等。如此畸形的排位奖励系统实在想不明白是怎么设计出来的。
盾矛职业更新后很怪啊! 是不是又暗改了啥,格挡基本不能格挡了,只能格挡不动的时候才有霸体,还有满格挡值经常瞬间被清空一直晕
载具能不能再多几个玩家炮位 就算是现代的坦克,也会有主炮,主动防御,烟雾,机枪,榴弹,火箭弹等等。难道主战坦克不该是3个战斗位置吗。1火炮 2机枪 3火箭弹或者榴弹防空选装
斯巴达说实话强度其实刚刚好! 没斯巴达前各种玩家表达:个个说大盾就该硬改硬了,个个说带大盾没承伤分改承伤分比例了,个个说带大盾光做贡献不能伤敌也按你们要求改了有一定的输出能力了,个个说大盾被骑兵踩得不要不要的也按你们要求改了有一定的防骑兵能力了。结果按你们要求改了又开始这不行那不行,反正自己没有就是不行。这个兵玩了几天也就不大玩了,其实强度很有限。现在有一个很多人喜欢的开团兵种你不应该高兴吗?平时老在这里说没人先上,有人先上了你倒是跟上啊!老拿个2星兵3星兵想跟着后面混伤害,结果被人家当儿子推。还是只有敌人带了大盾,你们这边没大盾?这游戏谈不上多立体,好歹360°你可以选择方向吧!,平推的大盾你绕到侧面打出一个背击输出基本可以瞬间清光,你马其顿的输出实际上是非常爆炸的,有队友配合的情况下三连刺可以打出成吨的伤害,怎么老是你这边被人别人清了?大家都有的兵,为什么每次都是被别人当猪杀。 说路人不配合,那自己找队友啊!加个公会很难吗?主动上YY和会玩的一起组队聊天很难吗?又不想和别人交流,又想做孤胆英雄,不会团结朋友,主动结交朋友,就等着策划删除你觉得强的兵,就算删了这个兵还有那个兵,你不和队友配合永远都是被人踩脚底。这种性格的人其实玩啥网络游戏都很水,只能玩玩单机才能找到存在价值,因为只有那种单机可以跟工厂打螺丝一样熟悉流程后就一个劲的重复操作,稍微遇见要动点脑子会变化的东西就很难接受新鲜的事物!反应又慢,等你摸熟悉了新的兵种又出来了,各种老兵团又做调整了,你永远是吃S赶不上热乎的。 奉劝那些天天喊着削弱的人多和人交流交流,实在超模的兵种策划也会去修改。
关于重甲的强和弱 从最开始开服以来重甲的破阵技能就没怎么变化过,从头到现在技能效果没变过都几年了,为啥最近一群人老是认为重甲超模了?你说是经过大改重甲的破阵改范围了?还是改过CD?还是增强过伤害?都没改过啊! 以前的重甲被轻中逮到就是一套秒这个都是事实吧!以前的双刀那真是看见人321技能按着顺序放,重甲基本没跑的机会一套放完对面基本就没了,中期的弯刀,战矛,长枪按着重甲都是一套,用万军从中取敌首级没有人反对吧!这些也都是事实吧!那重甲开始强势起来是从出淬炼装备的时候,大量的增加了血量。血量增强收益最大的也就是剑盾了,按百分比加血血量的提升作用是很大的。其他的重甲虽然血量也跟随着提升,但是敌人的武器提升更明显了吧!基本也算不上有增强啥。 重甲中间其实是经过削弱过伤害的,所有的重甲关键伤害技能全面下调倍率,刀盾的定江山改了持续时间和负面状态大招改低倍率,关刀的绝招倍率和蛟龙倍率,斧头的倍率和技能衔接全面大削,貌似也没改动过重甲什么东西了。为啥还要求削重甲了,1是剑盾反远程的能力,专业票的玩家受不了。 2,是一些以前靠轮椅职业本身技术和装备又差的玩家发现一套秒不了别人后经常被反杀。 3,后期出现了一些重甲大招免控的BUFF,但是仔细想想这个免控其实为难的也不是那些天生斩将的职业啊!双刀,弯刀,战矛,长枪,轻甲都带纠缠,中甲的都是先控制后一套连招的毁灭性伤害完全不冲突,真正为难的其实还是重甲和重甲之间大家兵团接触后大招范围互砸。想过很多细节感觉也就是远程受不了剑盾,斩将的受不了不能在兵堆一套秒将是那些人内心的最大心病,就算是重甲也不能兵堆去杀将啊!凭什么你轻甲中甲要求能冲兵堆斩将。你玩远程不能自己关注地图动向敌人的武将活动随时自己拉扯想办法对付,就只想安稳的站这里票,这种就是又菜又爱票,稍微聪明点的人玩远程都是换武器,选好地形,不会飘又要硬票的人真的不值得同情!
这个赛季都请的什么人做的啊!难受啊! 你说几个月搞了什么东西?威加云川主城广场就那么大点位置,你在中间搞那么大一颗树,整个广场就只看得见树了,人都看不见真个屏幕都是一颗树,请问你做的啥啊!一个新UI来邮件了都看不到。能做点实在的东西吗。不要老是做这种反向操作,哪怕无能也没关系,你们领着工资吃闲饭都算是为这游戏做贡献了,请别越搞越乱。新职业各种暴毙,每次放绝招都是一次生死体验,轻则半管血没了,重者满血突然瞬间消失。你要么换成重甲职业,要么重做技能,别搞个中甲为了不暴毙又强搞些各种减伤之类的BUFF,弄成个穿的越少越硬的假相。
新武将的技能是不是可以调整下! 第1个技能:解控反打技能要捏手上 第2个技能:主动攻击技能 第3个技能:投矛(按技能使用方法这个技能是不能移动的,被近身估计就不好用了) 第4个技能:绝招需要积累怒气,踢那么远追击也是个问题,很可能队友会很恨你,队友围住一个敌人,大招都在蓄力了你一个踢,把人踢了15米远,追都不好追。 是否把踢改为小技能不需要积累怒气冷却CD改长,远程投矛改为大招会更好,不然作为小技能8秒一个,到时候就是一群人站城墙丢投矛,不管是团战,或者武将单挑技能体系就会显得更合理,比如单挑大家都是4个技能,你盾矛1个解控技能要捏手上不能随便放,投矛近身了也基本不好用了,大招你又没积雷怒气,相当于你就1个技能可以用。体验估计不会太好,别的职业都是基本都是3个攻击类型的技能,1个解控,人家上来噗噗3个技能放完,打不死就闪开等技能CD了,你一个盾矛就一个技能干看着,遇见会遛人的玩家,可能到死你怒气都没积累起来。至于格挡这种东西,刀盾剑盾都能格挡也没见他们能把格挡当饭吃,都是被人家一个技能无视格挡按地上,靠的还是走位和先手控制。中甲的下马Q击倒一套技能行云流水,轻甲的无视任何解控防御强制纠缠,重甲的大面积击飞,你盾牌的格挡基本是个笑话。加上又是个中甲,这么被动的话人家一套技能你就差不多了。纠缠下去估计想跑都难。
讨论下现在新人融入的速度! 2个赛季新区出来的玩家硬件上的提升: 1、每个赛季大约有300个手札 2个赛季就是600个 2、每个赛季含休赛期大约2个赛季24周 绿色合成魂约1200个 蓝色合成魂约168个 紫色合成魂约72个 赛季征程之路还送一部分合成魂,就随便估算下好了 绿色1300 蓝色200 紫色100,送的什么3倍经验的无垢之魂不记得有多少了 3、军魂兑换道具4个 首先最重要的统御军魂起码4-6个肯定没问题了。 合成魂绿色和蓝色起码50%以上概率出紫色合成魂,按概率起码保底就有10个左右5级魂 ,其他3级4级的魂也是不计其数。 个人认为2个是赛季只要打满了的,基本是不缺军魂了。如果个人会严密计划,那么有2到4个橙色统御也不难。会拆经验的玩家很可能橙2的统御都能弄出一个。 第二个重点就是统御装备了。 24周赛季送亮银粉720个,加上征程之路各种活动,2个赛季有这么1500个不难。蓝色图纸有这么50张也不稀奇。 做出一套70-80统御的装备真的不难。 2个赛季紫图纸大约18-20张,做1把差最喜欢的不多能用的武器肯定是够的。 那么综合来看如果一个玩家经历了完整2个赛季的所有奖励基本已经成型,带兵模式变成5444其实已经很能够保证兵团上的战斗力了,当然这些都只是纸面上的实力,真正的核心还是要找到一些固定玩的队友一起打配合。
新职业也出来了,有人试过兵团作战和单挑群殴打的效果吗。 顶盾到底有着怎样的效果?顶着那么大的盾是不是很有安全感,感觉自己能够裆下所有攻击,实际是不是啪的一下就被弯刀和斧头按在下面一顿捅,加上又是中甲防御也不高按地上基本就代表GOGO了?测试服的玩家谈谈啊!如果作为斩将职业那么是否具备3秒打完一套高伤害,迅速撤离的能力。比如弯刀3秒放完技能一个烟雾弹,战矛和长枪骑着马的高机动和一个下马Q一个大招一个小招的控打一体化的输出能力。
一个垃圾佬爱带不列颠的人为啥那么烦重甲剑盾了? 一个垃圾佬爱带不列颠的人为啥那么烦重甲剑盾了?一个劲的到处说重甲超模,到底超了哪里又支支吾吾的说不清楚,就是东扯西扯。 是不是你喜欢2边都不推过来,垃圾佬好不停的丢垃圾很有成就感,重甲一多一下就推过来了,你垃圾就来得及丢一套就没戏了。 是不是你的不列颠常常被不要命的剑盾冲完了气急败坏? 你倒是直接明说啊!你可以直接告诉策划怎么改啊!比如把剑盾的大技能取消掉,不能撞你的不列颠,比如要策划把重甲玩家上个BUFF,每次和你相遇就自动眩晕10分钟,给够你时间丢垃圾。
突然觉得某些人说的好有道理! 某些人的数据论!是不是好有道理。 15个人没有一半的轻甲,重甲肯定超模 15个人没有一半的中甲,重甲肯定超模 15个人大家约带60队兵,没有一半的远程,小盾肯定超模,骑兵肯定超模,枪兵肯定超模 15个人里面没有一半的智障,正常玩家肯定超模。
新武器盾矛设计的不要跟辽东一样的长矛,太丑了! 新武器盾矛设计的不要跟辽东一样的长矛,太丑了!有些东西不用太贴近现实,你这毕竟只是个网游,还是要贴近玩家的审美比较重要,搞成辽东那样拿跟烧火棍一样,又短又细的矛是真的煞风景!
大改!大改!大改!不大改这游戏还有啥值得玩的地方? 1、全面放开战功兵团,新人进来就全部都有,满级,别抠抠搜搜的什么都舍不得。(要赚钱你赛季兵赚就好了) 2、取消所有的兵装损耗,取消战火币,战火币出个活动让玩家兑换紫图纸,或者炮之类的全消耗掉后直接取消。货币统一成银币。让玩家疯狂战斗起来。 3、领土模式改为国战分为几个国家,领土对战改为排位模式就是15对15不能无限填人,地图使用排位中那种平衡性高的,架炮数量跟排位统一,大世界要分路径,不要到处可以空降,从A飞到Z到处串,关口要有关口的作用,城池要有城池的作用。回归战术竞技的乐趣,现在是全靠人堆,人少的公会压根一点机会都没。再厉害15个人也打不过几十人的无限填线。 4、取消排位,作为对抗性强的游戏,排位完全就是赌运气看排的队友好坏,完全失去竞技的意义。通过增加领土场次解决排位取消的弊端。 5、领土结算的奖励模式要改为养成性质,靠城池的等级来决定,而不是到处扫地不养城,增加城池等级的奖励,让哪怕15-30个人的小公会也能通过养城获得高额的奖励,10几个人只要自己厉害会玩,也能够称霸一方。城池等级没掉到一定程度就不会丢城,只会被掠夺物资降低等级,进攻方可以掠夺物资升级自己的城池,当城池被掠夺降低到一定等级就会丢城。 6、大世界城池家园开放化,玩家可以自己布置城防,提前设置好炮,NPC依靠玩家放置自己的兵团,比如守护方可以放置10队或者多少对NPC,依靠升级城池等级的兵营,兵营越高级你就可以放置更多的NPC部队,你想放啥兵都行,只要是玩家自己的兵团,解决玩家100多队兵都没啥用处的弊病,进攻方也可以布置进攻NPC部队和攻城器械,都是根据自身城池的等级和兵营等级。 7、玩家升级自身的城池需要大量的基础材料,特殊材料,钱币等等解决占领一个城池后资源都是丢地上的结局,你占领的城池内的资源他们不能随便采集,让城池变得更有性价比,玩家会有动力争夺物资丰富的地块。 后面没时间写了,先这些吧!一个对抗性这么强的游戏,就别瞎几把乱搞什么PVE什么的了,完全本末倒置!所有的精力压根没干过正事,每个赛季就是出几个兵团还更新了个啥?游戏性一点提升都没有,新玩家看着这么多兵团和前置需求只有绝望还能有啥兴趣深入了解这游戏?你要赚钱就是靠国战,有的是老板买单。
能不能把现有的盔甲出个升级版 关宁的升级下,出钱也行啊!
新人的重点是多带有杀伤性的低星兵 新人一开始就不要想着玩什么5星,因为制约你游戏体验的是带兵数量和统御装备以及统御军魂, 先从带4队兵上升到5队兵开始,4444和44422开始,统御装备75点左右就可以达到了,4-5个紫色不升级的统御1-2个赛季绝对能弄到,(2个赛季600抽手札4-5个统御都升级到紫色3级也不难达到)4星的综合能力很多不比5星差,带兵最好是每个兵种都尝试下,比如潜能远征230统御,伙伴骑210还是多少统御,光荣230,尽忠235,小狼110,凉州大马110还是多少,统御低杀伤性足,每个兵种都玩玩才知道什么场景使用什么兵,什么兵种克制什么兵,剩下的就是熟悉每一张地图攻守方的优缺点,哪里是要害位置,哪里适合票,哪个地图不适合票,不要硬票。只要整场你有个5队兵你的游戏体验立马起来,5星兵等你有橙色统御后再说吧!后期慢慢变成5444 54422 54432等等组合,培养兵团记住1、城墙兵(小盾兵、大盾、铁憨憨之类) 2、打野兵(骑兵,以及其他高移速兵) 3、综合性兵(比如尽忠能反骑能打城墙)4、远程兵(很吃地形谨慎选择)5、特殊类兵团(比如投火,吃地形,吃队友谨慎选择)
这么多人老说重甲超模不如大家都理性点优缺点一个个列出来对比 这么多人老说重甲超模不如大家都理性点优缺点一个个列出来对比吧!我先来,不足的地方大家补充。一个一个的列出来对比!对比血量请轻中甲也用极品装备和体质加点来对比,不要自己用个垃圾装备又不加体质来和体质加点的重甲对比血量和防御。 轻甲; 缺点:1、皮脆 2、无破阵技能 优点:1、技能伤害高 2、技能CD快 3、拥有最牛的逃脱技能 4、技能位移距离最长 5、拥有长距离或者隐身等近身特殊技能 6、最牛的多段控制技能 中甲; 缺点:1、皮脆 优点:1、攻击距离适中 2、最高的破甲和伤害技能 3、高额的马上技能和马上控杀一体技能 4、最高的马上移动速度 5、部分职业的逃脱技能十分优秀比如火枪、长枪 重甲; 缺点:1、技能CD长 2、技能伤害不是很优秀伤害分摊也很厉害 3、除了关刀无马上技能 4、控制技能除了战斧其他都算不上多强。 5、集体无逃脱技能 6、技能释放慢,普攻普遍也慢。 7、多数手短除了有符文加持的刀盾(无符文加持基本也算是手段出名了的) 优点:1、肉厚但是不是全体质加点或者极品装备的也厚不到哪里去 2、有破阵技能带兵有点优势
怎么老有傻子扯什么数据平衡! 是不是15个人没有出现8个远程就是其他兵种超模了? 是不是大型绞肉没出现8个弯刀就是重甲超模了? 不同场景应用什么兵团,使用什么兵器不是稍微有点脑子的人应该知道的吗?野战空旷的地方你非要拿个远程或者小盾路上跑,非要怪骑兵太超模。人家大型绞肉你非要拿个弯刀去兵堆里面杀将,好不容易大型绞肉你逮到一个重甲,2个技能秒不掉人家重甲就是别人重甲超模!轻甲职业的定位是什么?绕后、偷袭、拆炮正经事你一样不干,非要正面绞肉要求能够万军从中取敌首级如囊中探物,一个轻甲都这本事了,还要其他甲干嘛?什么事情你都可以做才叫不平衡!会玩的都知道自己什么职业适合带什么兵团,做什么事。只有那些傻子一天到晚找不到自己的定位非要玩个远程怪剑盾把你远程突了。这类人一般就是队友掩护他票都票不明白,玩个机动斩将职业又找不到自己的定位,非要弯刀配辽东,长枪配步战去和人家重甲绞肉,这不就是纯傻子才做的事情吗。
活动奖励能不能让排位也受益! 活动奖励能不能让排位也受益!每次搞个什么活动非要打什么匹配才给,比如什么花之类的,声望,声望兑换物等等,战火币可以少给但不能不给。你们不是不知道匹配那环境一点游戏体验都没有,每次最少一半的票子,看见敌人就跑,排位的时间段本身安排的都是黄金时段,谁那么多精力打完排位还去打匹配。
我来告诉你们为啥要削弱加强某些兵!
所谓的增强和削弱压根没太大意义,玩家无非在几个大类中选择最强 所谓的增强和削弱压根没太大意义,玩家无非在几个大类中选择最强的那几个, 比如没出马其顿之前据马最强的是陌刀,那大家都是选择陌刀,现在出了马其顿能有陌刀的据马能力还有对步能力那大家都选马其顿,还不如把陌刀改个定位与其这样增强削弱的模式,你干脆改变他的定位,这样就有了同时出场的需求和环境,比如改回成特殊兵种,能够上枪兵军魂3技能伤害增加 并且3技能免控,削弱据马时的减伤,能据马但是对骑兵并没那么无敌了,大家当一个能有据马功能对步的步兵,你再看看马其顿和陌刀就有了同台出场的环境。
何时公布时装和武器外形的保底次数和已抽次数 相信很多人抽时装几十次,上百次就停手了,东抽抽西抽抽,发现大几千花出去了毛都没拿到的大有人在。是否能够像军魂一样能够查询到剩余保底次数?
领土改为排位模式! 领土改为排位模式!中途掉线或者少人可以补人进来,炮也限制跟排位一样,丢城的节奏放慢,3局2胜的模式,加大城池升级后的奖励,比如5级可以布防系统蓝炮,6级城可以选择布防系统紫炮,7级8级9级10级结算日按级别奖励炮,兵装,紫图,蓝图,乌金,亮银粉等等东西。这样就会导致大家不会把城不当回事想放就放,放了再偷一个,小公会15个人只要能打,守一个城也没问题,大公会也不能肆无忌惮的靠人口优势去扫地,因为奖励是靠养城得来的,你不养扫再多也是0,大公会人口再多一局里面也就15个人,你也没法碾压到小公会没法玩。大家都凭本事吃饭。每局进攻方2门炮,守方1门
帮帮策划想点新概念职业武器 复合型武将职业及技能组合。比如 1、方天画戟+弓箭(部分技能会切换成弓箭,比如大招丢出方天画戟后接个弓箭3连射) 2、三尖两刃枪+唐横刀(黑神话二郎神那套就不错嘛!) 实在想不出你好歹跟人家永劫联动过,抄都不会抄吗?动作设计太多可以参考的了。
先锋转国服补偿给到位到是没毛病 1、每200抽给一个随机橙色箱子。 2、累积充值奖励补上(这个我估计是会有,公告说过后面会有全新的累充奖励) 3、橙色魂其实多数作为经验了,按目前每个赛季送的手札数量接近300个,我看有谁买过手札,可以自己站出来。别一天到晚的橙魂橙魂的找理由。 只要装备统御高点,现在5544 压根不需要橙三的统御也不一定带兵策略非要5544, 5444,54432,55421,很多带兵策略,主要还是要会玩。 我看多数都是打了一个赛季传世都上不了的人一大群,从来怪的都是队友垃圾,不公平,不公平的地方确实有,为什么别人都能每个赛季三星时代都能传世,你们一群90%的人每个赛季打满了都上不了传世?谈到运气,某1个2个赛季运气差,你每个赛季都运气差?总是不肯承认自己的缺点。又不认命又不愿意付出,总是把问题全推到别人身上,动不动就说要摆烂,15个人的游戏人人做好自己,队友也会跟着做好自己,你打的认真很多队友也能感受到你的认真会主动的配合你。你摆烂他摆烂最后你们就变成一群烂人,还觉得自己很聪明!
合理的来探讨什么样的盔甲才是好的盔甲! 请各位发挥自己的各种知识面来综合评价在古代中国什么形式的盔甲才是合理最实用的。
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