level 1
NCTRVS三阵营
楼主
这个游戏从诞生之日开始算起,玩家就不停的要求兵种相克,真要做到兵种相克了玩家才发现他们完全适应不了这种兵种相克的模式,远程克无盾;盾克长柄和远程;骑兵克步;长柄克骑,目前来说基本的兵种逻辑也基本是按玩家当初的模式不断平衡改动的,可最后玩家的反馈其实并不好。因为多数人都是独狼不爱也不愿意和别人配合。30个人各怀心思,都觉得自己是对的,反正都是围绕着别人应该配合自己的心思。还有的人就是压根不思考我就跟在屁股后面票,票多少算多少,没有独立思考的能力。
看过很多游戏在这方面努力过但是感觉效果都不好,比如很多游戏都出过指挥官模式,这种大战场模式其实考究的就是组织度高低的问题,但是玩家超过10个人就基本很难组织起来了,个体差异度大,包括开黑就这么3-5个人都很难让这5个人行动一致,需要长期的寻找价值观一致的队友磨合。
比如常见的排位,动不动就吵起来了,谁都不服谁,有的人见识少又爱指挥队友,有的人见识多但呆板不懂变通,图还是那些图玩了多少年了,说实话是个傻子也知道怎么利用地形了,细分下人气就会发现爱表达的可能占20% 随大流的80%左右,反正A在面前我就去A,压根不会想着去奇袭后面的B的人就是占80%左右,很难说谁错了谁就一定是对的,打仗打的其实就是心理战料敌之先,打出局部的兵力差,时间差,兵种克制差。
希望游戏能够找到一个模式或者玩法提升玩家愿意组织在一起的方法,比如领土战那种
一个底层逻辑是高组织性的游戏,可是玩家又不愿意组织到一起!
2025年08月12日 03点08分
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看过很多游戏在这方面努力过但是感觉效果都不好,比如很多游戏都出过指挥官模式,这种大战场模式其实考究的就是组织度高低的问题,但是玩家超过10个人就基本很难组织起来了,个体差异度大,包括开黑就这么3-5个人都很难让这5个人行动一致,需要长期的寻找价值观一致的队友磨合。
比如常见的排位,动不动就吵起来了,谁都不服谁,有的人见识少又爱指挥队友,有的人见识多但呆板不懂变通,图还是那些图玩了多少年了,说实话是个傻子也知道怎么利用地形了,细分下人气就会发现爱表达的可能占20% 随大流的80%左右,反正A在面前我就去A,压根不会想着去奇袭后面的B的人就是占80%左右,很难说谁错了谁就一定是对的,打仗打的其实就是心理战料敌之先,打出局部的兵力差,时间差,兵种克制差。
希望游戏能够找到一个模式或者玩法提升玩家愿意组织在一起的方法,比如领土战那种
一个底层逻辑是高组织性的游戏,可是玩家又不愿意组织到一起!