一个底层逻辑是高组织性的游戏,可是玩家又不愿意组织到一起!
战意吧
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level 1
这个游戏从诞生之日开始算起,玩家就不停的要求兵种相克,真要做到兵种相克了玩家才发现他们完全适应不了这种兵种相克的模式,远程克无盾;盾克长柄和远程;骑兵克步;长柄克骑,目前来说基本的兵种逻辑也基本是按玩家当初的模式不断平衡改动的,可最后玩家的反馈其实并不好。因为多数人都是独狼不爱也不愿意和别人配合。30个人各怀心思,都觉得自己是对的,反正都是围绕着别人应该配合自己的心思。还有的人就是压根不思考我就跟在屁股后面票,票多少算多少,没有独立思考的能力。
看过很多游戏在这方面努力过但是感觉效果都不好,比如很多游戏都出过指挥官模式,这种大战场模式其实考究的就是组织度高低的问题,但是玩家超过10个人就基本很难组织起来了,个体差异度大,包括开黑就这么3-5个人都很难让这5个人行动一致,需要长期的寻找价值观一致的队友磨合。
比如常见的排位,动不动就吵起来了,谁都不服谁,有的人见识少又爱指挥队友,有的人见识多但呆板不懂变通,图还是那些图玩了多少年了,说实话是个傻子也知道怎么利用地形了,细分下人气就会发现爱表达的可能占20% 随大流的80%左右,反正A在面前我就去A,压根不会想着去奇袭后面的B的人就是占80%左右,很难说谁错了谁就一定是对的,打仗打的其实就是心理战料敌之先,打出局部的兵力差,时间差,兵种克制差。
希望游戏能够找到一个模式或者玩法提升玩家愿意组织在一起的方法,比如领土战那种
一个底层逻辑是高组织性的游戏,可是玩家又不愿意组织到一起!
2025年08月12日 03点08分 1
level 9
(以小博大,以弱胜强,以少胜多,出奇制胜)才有成就感刺激!年轻人不讲武德偷袭!出其不意,攻其不备!像春秋时期约战玩卡牌游戏,怎么能展示人性
2025年08月12日 04点08分 2
什么以小博大,这游戏就看哪边组队更傻,组队领导大局走势,靠单人力挽狂澜,你在想屁吃[滑稽]
2025年08月12日 04点08分
@贴吧用户_J45679t 排位是最经典的,打的好不如排的好[滑稽]
2025年08月12日 06点08分
@贴吧用户_J45679t [阴险]明显是看哪边路人多,我方如果10人是组队的,就算剩下那5个挂机,我方也有一半概率能赢。
2025年08月12日 07点08分
level 1
我可没看见兵种克制,桓义战车,赛季五星兵,哪一个都是无视兵种,兵种克制就是笑话
2025年08月12日 05点08分 3
level 9
基础配置这里你就错了,因为现在根本做不到15v15,国服每边真人,基本在6-8人,排位可能是全真人,但是排位也是断层的匹配凑数,黄金局每边大概有1-3个传世,传世和黄金也差了好几个段,所以你说的前提一切都是建立在真人够多的情况,我的建议是改成8v8或者10v10,且地图缩小
2025年08月12日 07点08分 4
level 13
什么是兵种相克?这鬼大部分人只想一键清屏
2025年08月12日 07点08分 5
level 9
奖励机制导致了玩家按奖励机制玩。而不是按胜利玩
2025年08月12日 07点08分 6
没毛病,远的不说 最近的宝藏,大家任务不同,有的吃肉 有的为了胜场
2025年08月12日 07点08分
level 12
要追求15v15的大场面呗[乖]实际上在散排的模式下,5v5都很难有较好的组织度。
这游戏真要有乐趣,就不能走拼双方组织度这条路,就得把战场细分,让玩家分成一小股一小股各自做各自的事,然后在小规模战斗中用兵种克制或者操作技术来分胜负。
2025年08月12日 07点08分 7
问题是这游戏没兵种克制。
2025年08月12日 09点08分
其实也很难,如果分割成小股的了,你发现你接受的任务是攻占城墙,你屁股后面2个队友全带的火枪,你内心会不会很绝望!
2025年08月12日 09点08分
@GoldS♀ 还好吧,现在的兵种克制已经相当明显了,我之前还看过一个视频,一队马其顿就停在那里拒马,玩家没看上厕所去了,回来发现自己杀了100个五星骑[乖]
2025年08月12日 10点08分
@NCTRVS三阵营 说真的,他们要是输出的很好,我也认了,毕竟近战兵就是消耗品,有了这个心理前提,也不是不能接受牺牲兵力。当然了,为了自己的游戏乐趣,我肯定是不会全带近战兵的,我该做的做完了,一会就该我换爱玩的兵爽了。
2025年08月12日 10点08分
level 11
我才不要我要做kd任务狠狠地保kd[吐舌]
2025年08月12日 10点08分 8
level 6
三角洲一队野排三个人都不愿意配合,更别说大战场了,说白了,国人玩家起码有三分之一进游戏不为别的,就是为了当大爷的[吐舌]
2025年08月12日 12点08分 9
level 13
兵种相克是吧[呵呵]
2025年08月12日 15点08分 10
level 8
随大流可不一定占80。赛博战场什么人都会有的,有吸血的有赌气的有开团的有抗压有超雄的有爱兵如跌有智力低下的等等,人是复杂的,人也是你永远猜不透的。所以总结来说你不能指望在电脑前当你队友的能是个人,这不是危言耸听也不是开什么玩笑话。事实如此
而战意在如此复杂的环境下还把15个人归类为一个阵营,却又塑造了一个kd至上的大战场环境,那么排位一遇到逆风,就会直接开骂了,背后有原因的
2025年08月12日 18点08分 11
level 3
[滑稽]把最初的少数兵可以穿模的bug变成了兵团特色就注定了现在这样。
底层逻辑是控阵,没有阵线了指挥就没意义。
2025年08月12日 19点08分 12
level 9
兵种同质化严重,排位只用一种相同的兵,匹配功利性强
2025年08月12日 22点08分 13
level 8
明明是个
前排
融化的游戏,天天吹步推绞肉,几条战斧轮椅狗配几个平衡都不会做的绿皮策划,构成了现在战意整体水平低下的局面
2025年08月13日 00点08分 14
level 8
大炮无脑轰,斯巴达无脑推,盾矛无脑格挡,花郎无脑射,战车无脑撞[哈哈]
2025年08月13日 00点08分 15
这条评论说的完美!可惜策划看不到这条!看到了也不改[笑眼][太开心][你懂的][滑稽][捂嘴笑]
2025年08月18日 21点08分
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