毒龙之王
毒龙之王
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【重发】死神索债DLC发布 1楼我给百度你,再也不敢1楼发帖子了,删了4天恢复也不恢复
直播撕两盒EMN,不撕盒子怎么能说自己入坑 买的两盒老板送了一包,走起!(中午从单位跑回家拆快递!)
第一次轮抓3-0!吸血鬼疯魔简直无人可挡! 伊莫库?出不来就死 天使?你下来的时候就是已经没多少血了,堆就堆死了! 狼人?哈哈哈我有先攻膨胀结界 精怪横置套?好吧⋯⋯我的确有些怕,但是46开还有的 emn轮抓打红黑吸血鬼疯魔,轻松五包到手(然后出了一堆垃圾⋯⋯最值钱的是娜娜誓约)
【不务正业】新一轮涂装大赛获奖名单 英军OKW:挖个雷3的灾厄之鸦美帝:挖个雷主色以上涂装8月份进商店
【MDZZ】老外盟军粉的新一轮平衡政策 以下内容均来自于coh2.org高分高排名会员 ·西德拥有唯一的免费对空炮,这太不平衡了。 ·对,西德的基地AA炮应该取消,改为普通地堡,升级才能变成Flak ·西德4本也要变成白板,升级带AA ·美军迫击炮不过是东德迫击炮的翻版,我们被炸这么多年了,你们才被炸几天 ·美军迫击炮很平衡,你们这群德棍L2P Noob, noob never changes
预售赛简直一群欧皇 左边那位开出多美代,右边的纪念闪是小猫咪 对面是闪寡妇蜘蛛和闪野猪,而我6包一个秘稀都没感觉不会爱了
第一次撕售前包,有几个问题想问 1.每次售前包都是4新+2旧吗?还是说就这次是这样子 2.售前包的特殊福利有哪些,就是说一般渠道买不到的东西 3.售前包有每人购买限额吗? 4.从性价比上考滤,撕售前包是不是一种比较实惠的方法? 先谢过回答的各位大佬,以前只撕补充包不清楚
【星海续命录翻译组】新的种族包-植物! 这是油土鳖的地址 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.youtube.com%2Fwatch%3Fv%3D3D9vT7Axs-E&urlrefer=6baf04df39df9a3e9f7241fe2ae0693dP社将要在群星中推出第一款种族包,来给玩家提供更多的角色扮演了去 第一个种族包的名字叫做植物类,顾名思义,这群植物没有变成沙拉或者动物的粪便而是将科技发展到了太空并开始将他们的触手和根须延伸扩到到宇宙各个区域,并将其文明扎根咋每一个星球。 我们的画室只做了15个领导人头像,1个城市背景和一套完美的船模今天我们还要发布Andreas Waldetoft制作的原声集,还有电子小说-Steven Savile的Stellaris: Infinite Frontiers(群星:无尽前线) 一个关于人类第一次接触外星生命并思考他们种群本身存在意义的原创小说 原声音乐集和小说今天就开卖了,种族包2016年8月4日上市 之前买豪华的玩家,这俩已经免费送你了,不用再买了
我去现在依尼翠什么情况啊 一盒最便宜也要1900,ema也没这个价格啊,难道依尼翠比ema还回? 迅咒法师和娜娜这么火?
【闷声发大财翻译组】开发日志14:路在前方 今天可是瑞典的假期啊!我大发慈悲的抽出点儿时间给你们来篇开发日志,讲讲CK2未来的计划 CK2是不是11个(马上就12个)DLC后就准备CK3了?当然不!还有很多没有涉及到的细节呢(以及坑完的钱呢),当CK2成为完全体的时候我们希望她是最完美的状态。下个DLC将在八月下旬推出,这次的DLC不大但是新东西可是不少的,你们之前的开发日志也都看过了。在那之后我们还会推出2个DLC. 第一个会是个类似Way of Life一样的小型功能性DLC,而另一个则是巨型的大DLC。在那之后可能CK2就正式完成,但我们也不排除推出第十五个DLC的可能。. 我们在爱马仕和内阁会议这俩DLC里面学到了不少教训,无论是设计还是应用上。CK2如今已经逐渐成熟所以加入新东西会越来越难。 所以我们不太可能再做出像是内阁会议那样子的游戏内核更改了。 新DLC而是更可能将精力集中在游戏优化和AI加强上,同时提供更多的mod可调节内容,并注重于角色扮演和生活质量等内容。同时也别忘了,这世界上还有很多领主我们现在不能玩,很多地区尚不能进入(不会真加入大宋吧) 这星期就这点儿内容了,我去喝金汤力了
7月8日80多mb补丁内容 仅仅是更新Ebook而已,游戏本体毫无变化 你们指望瑞典人在7月干什么真正的补丁吗,太天真了!
7月4日小补丁:步坦协同bug修复 一个已经告知你原因、现象和修复代码的bug需要花费一星期才修复,而如今各种人口bug,热键bug和老练不加成bug依然没人权
【脑洞·水】万智牌欠扁台词征集 最近受345的漫画影响,开始脑洞“如果万智牌使用咒语时要把下面的台词念出来,会多中二” 然后我首先从蓝康开始寻找: 【无论你做什么,我都能拿轻松地加以抹消】 Dismiss退散 【你以为只有神才能阻止你吗?】 Dissolve 消融 【总有一天会有人打败我,但不会是今天,也不会是你】 【或许你可以试着扔石头?那可能和你的智力更相称】 魔力障壁 【这不被允许,不要问为什么】 取消(再访拉尼卡版本) 【要有耐心,法师。现在要杀掉你太容易了】 切分 【真没用,瞧瞧我是怎么做的】反打 【你犯下的第一个错误,就是以为我 会让你活到犯下第二个错误】 心灵失足 【我不需要什么完美计划,我的敌人已经有了一个不完美的】 召唤师禁咒 简直装逼度(欠揍度)满点,打牌的时候如果说出来绝对要掀桌子真人PK啊 我因为有将近10年的真空期没玩过万智牌,希望各位一起把欠扁的台词收集起来,看来故事里的旅法师/人物有多欠扁
【异月预览思绪】可能的天使融合combo 本文讨论的是T2环境下如何快速达成出梦魇异音拉姆雷姆的combo 目前可能有这么几种情况:拉姆蕾姆都在手牌里,拉姆蕾姆都在牌库里,拉姆雷姆都在坟场里,拉姆雷姆一张在手牌另一张在牌库/坟场里 至死不渝:把俩天使扔到坟里然后挖出来,这样子最快第六回合就能出拉姆雷姆,但是如今T2没多少前期找牌扔坟场的方法。(我要入土啊!) 哈尔滨:在一张天使在场的情况下,直接用大招把另一张从牌库里挖出来,在结束阶段,主动牌手可以选择先融合还是先回手,选择融合放逐就ok了。这个样子最快4回合出哈尔滨,5回合拍一个天使,6回合就能出拉姆雷姆了(但是犀利就跳楼了) 小弟愚钝,暂时只能想到这俩,希望各位大佬补充
【临时工平衡】美帝迫击炮在Hotfix后更凶猛了! 美帝迫击炮实际更改 将射程变成80,也就是和其他(非120)迫击炮一致,其他白板数据一律没砍,也就是说依然是 激光制导和 自动装弹机 老练带来的扩散减成 加倍! 所以现在是: Vet1:64%扩散 Vet2:再来64%扩散和-59%射击冷却时间 Vet3:+33%自动射击距离(射程) 请注意,白板美帝迫击炮如今是最高精度最快射速&……,这buff加上去,依然是最强迫击炮无误,遮盖了和没改没区别 吔屎啦!水雷! 另外,西德的leFH18的5星数据 Vet1:老样子,给个反击炮 vet2: -15% --> -5% 扩散(左边是原来3星时候的数据,右边是现在的,下同) -25% --> -15% 技能冷却时间 +30% --> +15% 转速 vet3: +33% --> +10% 射程 +33% --> +10% 反击炮火射程 vet4: -10% 扩散 +15% 转速 -15% 技能冷却时间 vet5: +23% 射程 +23% 反击炮火射程
【朋友船是膜法翻译组】6月9日开发日志 大家吼啊,欢迎来到今天的EU4开发日志。我在不断的密谋和间谍行为后终于夺回了开发日志的控制权,最起码在某些人去陪老婆生孩子的这段时间开发日志由我来负责了(上篇日志的Johan) 权力在手的感觉那是最吼的。在EU4里我相信很多玩家也享受着这种快感,于是乎我们决定给大家预告下个扩展包里相关的内容:列强Great Powers 在1.18这个我们还没想出啥名字的扩展包里,我们将会把世界排名前八的国家揪出来钦定为列强!给他们特殊的好处、新的外交选项以及可以拿来装逼的发光盾徽!咱们可是帝国主义列强啦~ 当然我们先不要急着来讨论当列强有什么好处,先把眼光聚焦到“如何成为列强”这上面。在我们前几篇的开发日志里提到过,科技系统会进行大改而列强系统也会跟此有0关。 你的排名分数是你的总发展度+一半你全部附庸的发展度,然后除以你的科技消耗(最低也就是最好的是100%,也就是1)。这保证了游戏初期奥斯曼和大萌会是列强,但是随着时间的发展其他相对的小国有了各个机构学院Institute的支持后会超越他们。当然啦,如果大萌奋发图强,团结一心,那么他们就不会掉出列强。附庸再nb也当不了列强(译者:这系统几乎是从V2抄来的) 列强会享受一个很明显的力量投射(宿敌点)奖励。 以前的游戏里有个问题就是你一旦成为龙傲天全世界没人当你宿敌所以你就没有力量投射了。世界第一的列强会享受+25力量投射的buff而第八名则是+10. 另外,列强还会获得威望衰退的减成buff(也就是威望跌的慢了)。其他还会有种种buff加进去但是目前还处于平衡阶段所以我们就闷声发大财了未完待续
【朋友船是膜法翻译组】EUIV6月2日开发日志 原作:Johan 译者:绯玖岚 大家吼啊,欢迎来到EU4的新一篇开发日志。这可能是我接下来几个月里的最后一篇日志了,因为我妻子快要生了,我要去打开控制台看看代码是不是我的。接下来的日志就是DDRJake来在6、8、9月发了。有人可能会问7月去哪里了?俺们是瑞典人啊!7月是神圣高贵的!俺们要在这个月来崇拜太阳!(和阿富汗那群Zun不同,北欧的人因为天气寒冷所以崇拜太阳神) 说到瑞典,我们来谈谈一些相关话题吧,文化 大家可能也意识到在EU的设定里,文化其实和语言本身的关系并不大,而是影响谁跟谁合得来,谁统治谁更容易的一种有些随性的射击 哪些文化在你的国家里被接受认可,在以前的游戏里是不能自我控制的,而是取决于你领土内该文化的比重。 在秋天公布的1.18里,我们决定去掉文化接受阈值这个系统,而是直接把你国家接受谁不接受谁的控制交给玩家 首先,一个国家能够接受的文化是有限的 一个白板的国家有2个可接受文化,人文理念的“文化纽带”子理念能给你2个更多的可接受文化,开明君主制在帝国等级能最多提高3个。有些国家自带的理念也会给他们一些额外的可接受文化,同样政策里也有。另外,在外交科技的8, 14, 20, 26 & 31级时会解锁一个格子 如果因为政策改变或者别的什么原因你可接受文化变少了,那么你会失去你最后接受的文化。 任何可接受文化或者一个文化组的文化可以变成你的主体文化,当然要求占据有50%以上发展度和100外交点数。也就是说,之前改文化的一键改风易俗决议被移除啦! 你可以在你的直辖领State里面推广至少有20发展度的文化,花费100外交点 你也可以移除已经接受的文化,这需要花费10外交点(少很多),但是所有该文化的省份+5叛乱 下面的是新的政府界面图,加入了文化栏下一周jake会告诉你为什么做大哥比做小弟爽的原因()
【更新预告】本周末更新箱子系统,月底更新大补丁 如果不出什么幺蛾子的话,周末也就是6月4、5号更新新的箱子系统 另外,新的平衡补丁,月底发布 如果你不知道新的箱子系统是啥,大补丁可能有什么更改的话 请咨询这几个帖子 http://tieba.baidu.com/p/4567343143?pid=90275510875&cid=0#90275510875 箱子系统 新补丁的更新链接: http://tieba.baidu.com/p/4497783569?pid=88109937327&cid=0#88109937327 原始版补丁 http://tieba.baidu.com/p/4528772844?pid=89086266206&cid=0#89086266206 第一周的更改 http://tieba.baidu.com/p/4556520669?pid=89942268929&cid=0#89942268929 第三周的更改
【星海续命录翻译组】1.1(Beta) Changelog内容 虽然标题是这么写的,估计正式版也是这个内容,我觉得就没必要发两遍了 ################### 新内容 ################### * 舰载机的攻击方式改变 * 没必要占领行星才能在战争谈判中要求割让他们,但是占领战争目标行星能够获得更多的战争分数 * 自建国可以自制领导人头衔了,领导人头衔在改变政体时不改变,除非政体的性质改变(独裁、民主、寡头之间转变,从民主1变为民主2不改变) * 可以自己给自己的自建国写自传了 * 和外国首次建立连接(也就是语言翻译成功)或者被外国联络时,会获得影响点 * 星球上采集战略资源(就是特殊的那几种,猫娘什么的)的地块产出不会被建筑覆盖 *开局选项里加入AI进攻性的设置 *民主国家的造船指令如今被重制了 * 突袭走私犯事件组如今有资源奖励了 * 个人主义国家不会再产出有奴隶主属性的候选人,而个人主义的pop也倾向于不选奴隶主属性的候选人(如果有外国候选人的话) * 如果国家政策是废奴制的话,不会出现奴隶主属性的人物 * 多人游戏也可以设置难度了 * Symbol of Domination(这个是像我这样子的预购和之前P社论坛一直关注的玩家获得的Sign-up独享奖励,是一堆超酷的旗子)如今免费给予所有玩家 *P社旗子和P社演示里用的Platypus种族肖像如今免费送给所有玩家(同上)
【新箱子系统】测试完成,附具体更改列表 全篇80%都是些废话我就不一字一句的翻译了,专门讲重点 概述: ·一共4500多人参加了这次测试 ·83%的人对这个改动表示资辞,所以我们打算就这么公布了 反馈好评很多的方面 ·加入补给点这个很好,大家可以有的放矢的买自己需要的东西 ·那些之前不幸抽到的重复道具,可以卖掉来换自己喜欢的东西,废物利用 ·有了补给箱子进度条大家可以明确的知道下一个箱子什么时候来,更直观 ·不会再捡到自己用不到的阵营/单位/指挥官道具,所以等于没有垃圾了 反馈之后改进的地方: ·大家觉得自动把重复道具变成补给点不太好,毕竟很多时候清一色或者同花顺可以用来截图庆祝,所以我们取消了自动更换这个机制,玩家可以手动把重复的道具变成补给点 ·加入了空投补给,帮助新人更容易接触这个系统 关于相同专精堆叠取消的问题 虽然只有63%的用户同意取消堆叠,但是实际上只有4%的比赛使用了堆叠的符文,所以我们还是觉得需要取消。我们推荐更具有变化性的战术而不是只爆一种单位,L2P 正式的箱子系统在6月上旬公布 为了防止有些新人还不知道这个箱子系统是啥,我再介绍一下如今每场打完的战斗你都会获得补给分数,分数攒满到6000会送你一个箱子,箱子里面是500金币(补给点) ·打完的战斗是指,任何无mod的自定义对战、联机打电脑、rank赛,打满若干分钟(貌似是10分钟),然后投降或者取胜,直接退游戏不给点数 ·一场战斗给1500分,胜利的战斗2000分 ·6000分掉一个箱子,箱子里面500金币;也就是打4场,或者赢3场 ·原来的设定是一天最多24000分,也就是2000金币。后来这个上限取消了获得的金币可以去市场买东西,只要不是特殊的(比如阿登突击送的或者活动限定),都可以买到。 能买到的东西包括 ·指挥官 ·皮肤 ·边框 ·专精 ·胜利炮击 徽章暂时没有卖的
【教程集锦】群星中文手册Ver. 3.5(持续更新) 原来那个帖子不知道飞到哪里去了……我重新发一遍吧,之前的帖子我稍后自己删除 相对于最初版本的更新 ·加入了武器系统和防御系统的讲解 ·更正了部分错字和wiki本身出现的数据错误 ·更正了三大危机触发的条件,如今三大危机已经更新完毕 想下载的请PC端登录并在首页下载。此后更新帖发布在二楼的楼中楼,不再另开新帖
【数据搬运】所有阵营技能的加成效果 原文来源:COH2.org 原作者:CookiezNCreem 吧里的很多人大多数可能仅仅对某些技能能做什么有个大致理解,而对某些技能到底能增强到什么地步不甚了解,正好老外整理了这个数据帖子。于是我就搬运过来给大家看看 FAQ 这个光环/技能能影响到我的单位吗?看你单位投降的左上角,如果出现了相关的图标,那么说明这个光环/技能对齐产生了作用 技能持续多长时间? 这个除非特别重要不然本文不会涉及,你们自己体会就好 有些技能会受到老练影响,我去哪里看老练的效果? 能去COH2.org或者本吧精品区自行查询 什么是精度?被命中? L2P 下面正式开始
新人拜把 在下是神河后期,拉尼卡刚出的时候入坑的,当时玩的是boros教团,被同学的绿白塞雷尼亚、黑白欧佐父和蓝黑dimir虐的死去活来 时空裂缝入了一套蓝白红裂片妖打遍学区,尝到了生物控制套牌的快感。 后来因为工作原因不幸退坑,如今重新回归,坐标香港(西环) 这里貌似叫魔法风云会,不知道异能翻译会不会差太大,实在不行就玩英文吧
【ST战争学院翻译组】5月17日补丁更新 加入2个《战场的女武神》新皮肤,这个皮肤是今天和之后30天登录免费赠送的,过了就要花钱买买买了 ·加里安公国义勇军第七小队 (苏军) ·东欧联邦(OKW) ·在Steam创意工坊里上传自己制作的框框和徽章Decals如今有机会赢得正式放入游戏额机会(当做是框框徽章比赛吧) ·加入了一个皮肤预览mod,大家可以去下载下来看看。分为冬夏两季 修复了一个打AI不能用自己没有阵营的bug,如今即使你没买某些阵营,你依然可以把它们设置为AI来模拟对战
【星海续命录翻译组】5月16日开发日志 由于,几乎半个篇幅都在说一些废话和拽词。所以我就直奔主题 P社的开发组表示对第一个星期的大卖高兴非常,他们在数钱数开心后发现了一些问题,主要就是bug满天飞和游戏中期比较枯燥,他们决定之后专注于补足这些缺点。当然,有些内容是收费的 他们决定在五月底引入1.1版本“Clarke”,下面是可能的更改和修复 ·修复道德分歧度和道德统一度(负的分歧),如今的分歧大多让pop失去意识形态而不是获得意识形态,导致一些偏远星区的pop是空白意识形态,这个要改改 ·战况总结,如今这个总结告诉大家的信息都是些没屁用的东西,我们决定优化下给大家更多有用信息这是更新后的战斗总结,可以看到哪些武器造成的上海最多,而哪些防御设施最有用 ·星区管理界面,如今的这个太简陋了,问题多多,要改 ·外交界面优化,包括弹出窗口和更详细的通知框,右侧工具条也会更新目前试制版的新界面,可能会加更多东西进去 ·bug和问题界面修复:海一般的bug ·游戏后期的危机修复:如今的三大危机基本上全有bug,要修复
【新人教程】武器属性和获得方法详解 大家新的一周早上好~周末都玩了几个小时了呢,我们群已经是每天12小时的群星了,这已经超越girigiri成为新一代毒品 我大致看了一下贴吧里的武器分析,有道理的不少,但是略微缺少条理性。我现在根据wiki和官方设定集来个系统性的分析。希望对各位有用 ok,正片开始
【资源分享】银河版附赠的小说、墙纸、图册和BGM/铃声 希望大家喜欢 官方原画集:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fs%2F1b3z8Qi&urlrefer=9d8680aedf837bd78a93e49a5161d849 签名高清墙纸:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fs%2F1dFFeYZJ&urlrefer=8e88195e6d088f38ff4ced43f5c875e7 官方小说:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fs%2F1o7Uf4G6&urlrefer=d7e8ea1d03e7624ab8792b0fc6dba22c 无损BGM和铃声:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fs%2F1hs5517A&urlrefer=be76d0ba408d25b2723a3a8a280b62ed
【水】气态生物?新DLC确定 收到奇怪的通讯 一群气态生物说他们的母星要炸了,而他们的身体意味着没法子拥有发达的科技和技术跑到外星去,求玩家这群固态生物帮他们搬家
【新人教程】科技为本,实业兴国 大家吼啊~科技是银河帝国的核心部分,只有通过发展科技才能在对抗其他的帝国/种群时立于不败之地 游戏里大约共有300项科技,他们会随着游戏的进行逐个出现在玩家的选择范围中。物理学、社会学和工程学各自采用不同的研究资源,互不干扰。本游戏不存在“科技树”概念,玩家会随机获得若干符合条件的研究卡来进行研究 研究领域 本作有三个研究领域,分别是行政、外交和军事……等一下…………拿错剧本了…………分别是物理学、社会学和工程学 物理学:研究操控宇宙中的能量,物理学可以解锁激光武器、反应堆、发电站、传感器、护盾、人工智能等内容 社会学:主要是研究帝国内部文明和组织的发展问题,社会学可以解锁农业建筑、殖民科技、政体类型、基因调整等等 工程学:主要研究材料和工具。工程学可以解锁质量加速器(主炮)、导弹、采矿建筑、装甲、推进器、军舰和空间站、机器人等等 每项科技都有基础的+5点/月,你可以通过建造行星格子和盖空间研究站来增加收入 当你停止开发某一领域的科技时,“浪费”掉的点数会被储存在“积蓄研究点数”里。所以手慢了也不要担心
【新人教程】政策、法令和非竞争型势力 大家好我又来发(骗)攻(精)略(品)啦 昨天我发现一些内容和游戏实际数据不符,请记住P社的更新速度,本教程基于1.0版本,如感人请无视 原本我想分两个帖子来说明的,无奈这几个内容太短,我不好意思就这么骗精品,于是干脆整合起来 废话不多说,开更! 政策Pollicy 政策决定了一个帝国的扩张策略,内政处理和外交方针。这东西就是CK2的法律、Vic2的改革。和法令Edict不同,政策不需要花费任何资源就可以更改,但是会激怒你的一些人民pop。单项政策的更改有10年的冷却期,政策项之间不共享冷却。 更改政策在多民族多习性的帝国内一般会造成“不快”(降低快乐度),并且可能会导致新的力量踏入政治舞台。 政策的更改和你主体民族的习性Ethos和政体有关。 政策一共为14条 War Economy战时经济 Static(不变) 无效果 本政策是大多数Ethos习性民族的默认选项 Semi-Static(半固定) -30%~+30%军事生产,在+100%~-100%战争分数时按比例滑动(处于劣势有buff) 和平主义默认政策 Dynamic(动态)-45%~+45%军事生产,在+100%~-100%战争分数时按比例滑动 和平主义或者极端和平主义可以选择 极端军国主义不可以选择(我觉得这个是多余的……) Versatile(多面手) -60%~+60%军事生产,在+100%~-100%战争分数时按比例滑动 极端和平主义默认 军国主义和极端军国主义不可选 Slavery奴隶制 把一个pop变成奴隶,奴隶的食物和矿物产出增加,但是能源和科技产出低 Prohibited(废奴制) 无法奴役Pop 利己主义和极端利己主义默认政策 有Decadent(腐朽)的pop-10%快乐度 Xenos Only 可以奴役非主体民族 当第一次正式接触到外星人可以开启(就是互相了解语言) 要求:Xenophobe(排斥异形)或者极端排斥异形 没有Decadent的异形亲善pop-5%快乐度 没有Decadent的极端异形亲善pop-10%快乐度 没有Decadent的集体主义pop或者极端集体主义pop-5%快乐度 Allowed(蓄奴制) 允许奴役任何pop 如果非默认的话,需要Ethical Equation 科技解锁 利己主义和极端利己主义不可用 集体主义、极端集体主义、异形亲善和极度异形亲善默认政策 没有Decadent的利己主义pop-5%快乐度 没有Decadent的极端利己主义pop-10%快乐度 Slave Procreation奴隶繁殖 Allowed(允许) 允许被奴役的pop繁殖 奴隶制开启后,默认为此政策 Not Allowed(禁止) 被奴役的Pop不可以繁殖,正在成长中的pop会被杀死 被奴役的pop-5%快乐度 Purge清洗(屠杀) Prohibited(禁止)不能移除pop 和平主义、极端和平主义、利己主义和极端利己主义默认政策 Xeono Play 仅能“清洗”非主体民族 当第一次正式接触到外星人可以开启(就是互相了解语言) 要求:Xenophobe(排斥异形)或者极端排斥异形 异形亲善pop-5%快乐度 极端异形亲善pop-10%快乐度 Allowed(允许) 可以移除所有pop 要求:集体主义和极端集体主义,这也是他们的默认政策 利己主义pop-5%快乐度 极端利己主义pop-10%快乐度 非集体主义或者极端集体主义pop-5%快乐度 以上效果叠加 Orbital Bombardment轨道轰炸 Light(轻度) 轨道轰炸锁定为轻度,每船每天对星球防御造成0.3的基础攻击,防守军队无法回血,5%/月的几率会造成pop死亡 和平主义和极端和平主义默认政策 Limited(适度)轨道轰炸锁定为适度,每船每天对星球防御造成0.4的基础攻击,防守军队无法回血,星球pop无法工作,10%/月的几率会造成pop死亡,10%/月的概率造成建筑物损毁 非军国主义、极端军国主义、和平主义、极端和平主义的默认政策 和平主义pop-5%快乐度 极端和平主义pop-10%快乐度 Full(全面打击) 轨道轰炸锁定为全面打击,每船每天对星球防御造成0.5的基础攻击,防守军队无法回血,星球pop无法工作,15%/月的几率会造成pop死亡,20%/月的概率造成建筑物损毁,10%/月概率造成阻隔性地块(就是弹坑) 军国主义、极端军国主义默认政策 和平主义pop-10%快乐度 极端和平主义pop-20%快乐度
【新人教程】星球系统详解 原本想直接在我那个帖子里补充的,结果发现量超大而且设计的面众多,只能再开一贴 行星和月球(卫星)是这个游戏里最基本的领土,就像是其他P社游戏的省份一样,他们的资源可以通过空间站来收集,但是只有已殖民星球才能作为领土。当你失去最后一个殖民星球和母星时,就输了 每一个殖民星需要一个总督(母星是领导人)来管理,并且会从其属性中获益 建造 每一个典型的可居住星球有4X4 16个格子(你的母星都是16个格子),最多5X5 25个格子 你需要派你的pop人口去采集格子里的资源,同时你还可以在格子上盖建筑物来进一步加强格子的可收获资源。有些格子天生就有资源,而有的没有。有些格子和建筑物对相邻(上下左右,不含斜线)格子有加成效果 有些格子不能采集或者盖房子,他们需要进一步的“清洁”才能派上用处 有的星球不能被你这个种族殖民但是一些格子的资源能被空间站采集。 可居住度Habitabilitiy 一个星球的可居住度决定着其居民的快乐度上限,你的母星永远是100%可居住度,无视任何调整值。你种群能居住的星球类型取决于你母星的类型,与母星越不相似,可居住度越低,居民快乐度也越低 而Gaia类星球(类地行星)则永远是任何种族的最佳可居住行星,80%可居住度。 可居住度可以分为理想Ideal,1级Tier1,2级Tier2,3期Tier3,一般低于2级就可以不考虑了 下图是加上属性调整值的结果具体的分类会在下面讲述 世界类型 Arctic极地型 Arid干燥型 Asteroid小行星带 Barren荒芜星球 Continental大陆型 Desert荒漠型 Frozen冰封星球 Gaia类地行星 Gas Giant气体星球 Molten熔化星球 Ocean大洋星球 Ring环装星球 Tomb死亡星球 Toxic毒性大气星球 Tropical热带星球 Tundra冻土星球 其中可居住星球只有:极地,干燥,大陆、荒漠、类地、大洋、死亡、热带和冻土母星极地 理想星球:极地 1级星球:大洋,冻土 2级星球:干燥,大陆 3级星球:荒漠,热带,死亡母星干燥 理想星球:干燥 1级星球:荒漠,冻土 2级星球:极地,热带 3级星球,大陆,大洋,死亡母星大陆 理想星球:大陆 1级星球:热带,大洋 2级星球:极地,荒漠 3级星球:干燥,冻土,死亡母星荒漠 理想星球:荒漠 1级星球:干燥,热带 2级星球:大陆,冻土 3级星球:大洋,极地,死亡母星大洋 理想星球:大洋 1级星球:大陆,极地 2级星球:热带,冻土 3级星球:荒漠,干燥,死亡母星热带 理想星球:热带 1级星球:大陆,荒漠 2级星球:干燥,大洋 3级星球:冻土,极地,死亡母星冻土 理想星球:冻土 1级星球:极地,干燥 2级星球:沙漠,大洋 3级星球:大陆,热带,死亡 类地行星对于所有种族都是理想星球 死亡行星对于所有种族都是3级行星
【新人教程】自建国系统和属性详解 大家早上吼啊,相信来玩这个游戏的人很多都是蘑菇控、小马控、ha丝、克总的棒棒糖或者EVE各派(为了女王的荣光!) 既然各位来玩的目的大相径庭,那么自建国就很重要了,来捏一个自己理想中的国度征服宇宙那是最吼的 下面我就给各位介绍一下,自建国的各个方面
讲一下自己的第一次游戏感想吧 因为blorg很萌于是原创了一个真菌帝国 THE imperium of Fungrium 集体主义,异形亲善和唯物主义,寡头民主 生物特性选择了高适应性 这游戏分为三类资源:能源,矿物和政治影响力。研究点数也分为物理学 社会学和工程学三类 能源就是维持费,不够了就要断电;矿物是买单位盖房子的花费,也是最重要的东西(当做钱吧);影响力就是政府选举啊,政策啊以及特殊内政需要的 三种研究点各有各的用处,前期首先把社会学的殖民点出来,这是重中之重 游戏前期就是拿科学船到处探路然后工程船到处盖采矿点,记住矿物永远最优先,发现可居住星球就拍个移民过去(这很文明)。前期说白了就是文明系列的圈地,你圈的多就钱多。保证军队在100左右最起码不怕敌人来干你,有的时候你语言不通(社会学和研究科技),敌人来打你连谈判都谈不了只能等死 总之这游戏可玩点超大,还能自定义飞船建筑啥的,我觉得这游戏会创纪录
【直播泄露】可以选择的种族 从上往下是哺乳类,爬行类,鸟类,节肢类(昆虫),软体类,真菌类,植物类 估计长者属于爬行类吧(虽然是两栖动物)
【P社阴谋】这个银河版的附赠头像…… P社绝对在我们贴吧有间谍,不然怎么会把长者头像放在银河版里面!
【平衡mod】回馈调查 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww&urlrefer=2d869b4026e6a5ed248bea9c9b0d9874.surveymonkey.com/r/BalancePreview 大家赶紧去刷票啦!
【轻松一刻】一个笑话的传承 这个专精的描述里,是1个从1代英军战役里就流传的老笑话 英军战役第一关,布迪卡小子 第七师第三营 一群草帽坐在克伦威尔上吹逼他们的长官布莱克摩少校(也就是战役主角,营长) “布莱克摩冲到德军堆里,扫空了他的弹夹(Sten MkII),然后才意识到,艹!还有一个!” “他冲到那可怜鬼跟前,夺下了他的刺刀,歘!两道口子~” “两道口子?” “少校自始至终连烟斗都没掉” “逼王‘……” 没想到这吹逼如今都成了专精了……
【平衡mod】新一周的平衡mod更改 在测试了一周后,大家纷纷觉得盟军buff太多德军砍得太厉害了。于是开始往回找平衡 我就不贴原文了,反正百度也会删,括号里的数值是原更改数值,括号左边的是现在更改数值,没有括号的是新更改。移除的更改会加粗 总体 大家发现光砍了德军忘了砍苏军,于是IS2和彗星的屁股也砍了 重坦 IS2的后部装甲从205变为140( 160) 彗星的后部装甲从180变成130 苏修 T-34/76 大家觉得T-34/76加强太多,杀步兵如行云流水,再不砍爹爹的克伦威尔都没意义了 车体机枪的冷却从5/5变为3/2 同轴机枪的精度从0.28/0.33/0.38变为0.43/0.48/0.53(0.38/0.43/0.48) 同轴机枪的冷却从5/5变为3/2 同轴机枪伤害从4变为8(本条更改移除) 人力消耗从300变为280(本条更改移除) 惩戒营 这货干得不错,但是抢了突击队的饭碗,内政部和党总参跟我们反映了下,我决定去掉Ppsh升级 去掉所有新ppsh包装的更改,依然是老样子的60弹药喷火 美帝 M36杰克逊 视野buff的太多了,砍 视野从35提高到40( 45) 车辆加速从2.5变为3 2级老练给的+30%视野变为+5视野 上尉 我们觉得直接砍了筒子有点儿过,给点补偿 上尉如今可以自己升级筒子(1个) 上我!技能不再影响武器班 西德(还没删系) 医疗本 因为价格提高了,所以我们决定加点儿质量 医疗效率从5变为8 Mg34 因为表现很出色,我们决定加点儿价格 210mp变为230mp 歌莉娅 我们觉得这种历史上拿来反工事的东西打工事不疼不痒,决定buff下 对英国的工事造成5倍杀伤! 洋娃娃 我们觉得一旦被发现这货太容易被包抄,所以决定buff下 射击角度从60°变为70° 突击工兵 我们对如今VG筒子海没了很开心,但是也发现如果OKW没有领先资源的话对付轻甲rush还是很吃力的。决定把筒子给工兵 工兵获得筒子升级,还是那个价格,还是需要2本或者3本解锁 腐国 火箭小推车 白磷弹灭团太容易了,削! 白磷弹角偏移从5变为15 白磷弹最大偏移距离从10变为15 白磷弹最小偏移物体补正从0变为10 白磷弹偏移抵消值从0.8变为0.1 白磷弹最小倾斜角从25变为15 草帽(2种) 我们觉得炮击烟雾弹的buff过头了,砍一下 烟雾弹的投掷距离从20变为30( 35) 狙击手 烟雾弹的透支距离从30变为35( 40)
【箱子公测开始!】系统详解和参加方式 报名地址: http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fcompanyofheroes.&urlrefer=baa7db533bb23abb498dc3c4a4fd5debteasersites.com/我已经拿到了资格了,大家无视第一行绿字 下面依次填入你的邮箱地址(尽量不要用腾讯的,收外国邮件不是很好,不要问我为啥,3年前我差点儿没收到我的入学通知) 名字,·姓氏,Steam17位ID 然后点击申请就好~ 一般来说申请会成功的
【喜大普奔】战争黎明3公布啦! http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.&urlrefer=955ef1414fba0f04c4d27f272de63109youtube.com/watch?v=N_ZgyNoHtjw 油管子地址 目前只有兽人,SM和豆芽 不过出现了骑士泰坦和灵族泰坦,兽人没啥新单位
【重返正业?】疑似战争黎明新作明日公布 我去Youtube看了下,30s的视频,就一张图…… 等等明天的具体信息了? 之所以叫“重返正业”,是因为COH实际上真的是DOW2的一个副产品……(然而副产品卖得更好)
【平衡Mod正式上线】回馈方式介绍 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fcommunity.&urlrefer=842b49a6c156b1d426e2533e47255733companyofheroescom/discussion/241397/relic-balance-preview-mod-feedback 这个是反馈地址,官网论坛,需要注册才能发言 回馈的内容必须要符合以下格式,不符合格式的回馈会被无视并被删除。另外,百度翻译谷歌翻译别给我去丢人,那种东西除了会让relic封中国IP外没有任何别的可能。请用正经八经的英文描述。贴吧里可以找几个英文高手帮忙翻译,每次收费10个滑稽币 1.必须玩过mod,光看mod内容的没有资格发言。请各位在回馈中注明自己玩了多久或者几局,来增加可信度。 2.回馈必须注明是否跟更改目的相关,所谓更改的目的就是他们注明了某些更改是为了啥,你认为这个更改并没有体现出这个目的就可以提意见。具体的更改目的之后补上 3.回馈必须注明和哪些单位相关。Mod中没提到的更改(比如我要东德开局爆基地),不予理会。换句话说你只有要或者不要两个选项,没有要更多的选项 更改的目的大致有3个 1.增加战略多变性。大家整天就用一种单位太枯燥了,比如西德整天反坦克就是爆筒子,美帝就是无脑框A,这样子太单一了,改改改 2.增加游戏的可期待度。这句话看起来比较哲学,实际意思就是有的时候运气站比重太大了,比如地雷灭团,设置完美的MG被无脑框A扔雷。这个更改主要是为了改善玩家的游戏体验 3.社区意见推动的更改:这就是论坛那群德棍美分苏愤整天叨叨的了,这部分内容最有可能被取消 接下来我再把更新的内容搬运一下,方便大家有的放矢
【ST战争学院翻译组】4月27日小补丁 April 27th Patch 稍微修复下阿登突袭的bug并开启了某些权限保证即将到来的平衡预览mod能够支持一些图标 * 修复了阿登突袭打完了不给奖励的bug * 修改了一些图标的权限来支持即将到来的平衡预览补丁 另外,说好今天凌晨3点发布的平衡预览补丁跳票了,啥时候出来看relic高兴与否,大家等着吧~
关于正式更新补丁的预告 还有17个小时,也就是北京时间 4月28日凌晨3点发布补丁mod(注意是mod) 目前贴吧里各位测试的那个是competive mod的版本,也就是“德军还没砍死,美军还砍了,英军没buff”的版本 明天推出的mod在 测试两星期后会发布正式版补丁 如果你们不希望看到德军被砍,苏军被buff,美军不砍,或者你们跟某个 酒驾哥一样觉得德军开局基地不爆炸就是不符合历史,那么就到时候去创意工坊下载补丁,然后给relic反馈吧。在贴吧里抱怨没有卵用
【数据分析】英雄连2 ESL杯赛指挥官使用情况 ESL杯赛是COH2最大规模的线上赛事,也是各位大佬高手大显身手的地方。迄今已经举行了多次,我们熟悉的保罗Paul.a.D也经常参加(万年老二),这里我就把这里的数据发出来给大家看一下,让大家看一下顶级高手是怎么选(op)指挥官的。这个分析是第三部分,前两部分是使用阵营和使用地图的分析,但是第三部分包括了前两部分的内容。我最后再补一个阵营胜率,就差不多了 首先要注明的有这么几点 ·指挥官的选择是根据情况确定的。有的时候指挥官是开局选的,这些指挥官对胜负的决定权就比较大;而有一些指挥官是在危机时刻紧急选的,所以他们对胜负的影响就不是很大了, 因为可能没得选或者是迫不得已,所以即使胜率低一些也可以理解。同理,有些选取率比较高的指挥官不代表他们对胜负影响大,而是因为有着很好的前期优势 ·指挥官是什么时候选的,以及使用了哪些指挥官技能,是没有在调查中注明的 ·锦标赛毕竟只代表了一部分(顶级)玩家的数据,所以仅供参考,不要对号入座。更不要可以模仿,有的时候没有操作,一些战术就是找死 需要注意的一点是,锦标赛选手在对局前都知道对方的阵营以及比赛地图,所以这个和排位赛的随机对手是不一样的,所以可能有专门针对对方阵营/地图的可能。 正文开始! 无指挥官 Vs 白板指挥官(送的) Vs 非普通指挥官(绿色和蓝色指挥官)有的人可能看不懂表格,我来解释下 左边这个是所有比赛中,选取指挥官的倾向。西德用的白板最多而东德和英军最少。同时美国和英国经常不选指挥官就打完了,这可能是因为他们的指挥官缺少3cp以下的可召唤单位,所以没必要提前点出来。东德和英军是氪金阵营无误 右边这个表格显示胜利的战斗中,使用指挥官的倾向。64%的胜场里东德选择了指挥官(36%没选就赢了),其中49%为非普通指挥官而51%为普通指挥官(这么一看东德对指挥官的依赖度是最高的)。不过右边那栏超高的数据,可能是因为锦标赛经常是打速攻一波莽死的缘故吧(东德最低说明韧性最强)
【哥特舰队】单机剧情详解(含剧透) http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwarhammer40k.&urlrefer=d79c7ee3e4a16047562a04ccbe64b9c6wikia.com/wiki/Gothic_War 这是哥特战争的官网词条 http://tieba.baidu.com/p/3540894053?pid=63290572844&cid=0#63290572844 这是我们吧对这个词条的翻译 首选要说的是,主角这个Captain-Admiral-High Admiral Spire是虚构的,小说和历史里没有这个人。 历史中他的角色基本上都是审判官Horst负责的,无论是抢遗迹也好,调查也好,还是最先发现混沌的迹象也好 ,都是Horst一马当先的。哥特战争后他也宣誓一辈子去肛阿巴顿和他的行星杀手 因为大部分游戏内容很符合历史,所以我就不提及重复的地方了 139.M41:游戏里轻巡的舰长Spire收到消息空间站受到袭击后去探查,发现了混沌的迹象,他击毁2艘护卫舰后强行跳入虚空回到Port Maw,在经历审判庭的检(折)测(磨)后被提升为提督 历史上这段时间是一个世界Arx在遭遇袭击4个月后帝国才派人去查,结果发现PDF已经死干净了,而且死状可怖。然后Horst去跑过去调查这件事,这个时候还没发现混沌的踪迹。 之后雅典娜星区一堆船被屠了,被N党跳帮屠干净了人后扬长而去(多艘巡洋舰,和一艘帝皇级战舰,怎么不拖走啊!)。这个时候海军之间已经开始有不好的传言,说这战舰Plagueclaw的N党打不死你熏死你之类啊,之后3年间全区不断遭到混沌的零星攻击,骚扰越来越频繁,之后虚空风暴就来了 140-143.M41 这段时间主角就是到处打怪升级,并协助Horst阻止混沌夺走2件神器,黑暗之手和夜之眼。 历史上这段时间,就是帝国不断有造反的(这也是常态了),兽人和灵族本来也是常客没什么可说的。另外,历史上,这两件法器被阿巴顿夺走用于驱动黑石要塞了。 之后的包括黑石要塞骑脸炸恒星,以及最后的独立日式自尽,游戏都做到了符合历史,可以说是完美还原了,包括最后地球立的碑,把从大提督到跳帮船员的海军名字都刻了上去。 顺带一提,原作里豆芽没有和人类正式结盟,也没有兽人古巨基,他们一直在抢混沌的控制的世界,这一点灵族兽人海盗也是一样的。
「新补丁罪魁祸首」冤有头债有主,胡乱钦定惹祸端 这个补丁就是大家如今骂的这个,不是relic自己做的,是创意工坊一个叫miragefla的哥们做的“competitive mod”的东西,relic拿过来改了改,去掉了很多对盟军的削弱(比如bar和m1919占2武器位置,rm只能单机枪或者双筒子,拿了机枪不能拿筒子),就钦定为新补丁了 如今那个哥们的创意工坊下面被人骂惨,coh2.org也不例外 他也算很无辜得了“我就一个做mod的,怎么突然就把我的mod当补丁了呢” “加拿大工作室已经研究决定了,就让你来管平衡” “我说另请高明吧,我就没怎么玩过西德”
【新补丁测试】苏军新玩法,西德还能打 无论如何先来个客观脸 这里收集的是COH2.org里面老外的测试感觉,我收集的都是挂了玩家排位卡的高手的感受,所以应该比较客观 1. 惩戒营是个大号RM,全距离虐杀GD,东德玩家的打发是速轻甲支援步兵组,而1本开局的苏联是没有反甲的。而在GD升级Mg42后的中后期,惩戒营也打不过GD了。这个时候升级突击包,拿上喷火和PPsh的惩戒营化身为拐角杀手,可以起到不错的近战杀伤作用,再加上自身的被动buff完全可以取代突击队 2. 西德有了MG34后完全可以变身为以前的东德打发了,开局配合2本龟缩防御在前线,然后出洋娃娃挖地雷并出3本骚扰反甲(对,2-3本而不是2-4本因为反甲空挡太大)。VG升级Mp44最大的感觉就是盟军步兵不敢无脑冲你,想冲别人?别闹了…… 3.茶壶猛地一逼……这个不解释。少校的话如今需要上前线,但是毕竟仇恨高容易死,buff一点儿没什么。但是升级后的炮击简直有1代英军军官的感觉,你西德基地车被人扔了烟不赶紧取消撤退点就等死吧。 4.美军迫击炮垃圾……有山炮谁用?射程虽然和德军苏军的一样,这东西就是聊以自慰的,炸不死人就听个响
【水】大唐高僧玄奘取经记 大唐高僧玄奘,教名St Xavier Zed,携4位皈依向善的恶魔前往东非埃塞俄比亚取得科普特真经并带回大唐
【水】大唐高僧玄奘取经记 大唐高僧玄奘,教名St Xavier Zed,携4位皈依向善的恶魔前往东非埃塞俄比亚取得科普特真经并带回大唐
【哥特舰队】我脑洞中的泰伦舰队 我在BFG官方论坛写了个建议帖子,给他们提供一下思路。 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fforum.&urlrefer=b59fef51490115db413b77ffce9e236dbattlefleetgothic-armada.com/viewtopic.php?f=17&t=2348&p=24458#p24458 我把中文版的给大家发过来,看看大家有什么新思路或者整改意见
【战争学院翻译组】4月20日补丁预览 平衡 苏修 马克沁重机枪 我们觉得马克沁因为有快速架设的能力所以在前期太强了,所以我们把它们的价格、建造时间和架设时间都改了下,让马克沁不再取代动员的主力步兵地位 * 架设时间从1.5变为2s * 建造时间从24s变为28s * 价格从240变为260 腐国 加固阵地(先进蹲逼) 我们决定削弱这个升级带来的防御加成,同时增加步兵分队修阵地的速度 * 草帽在修阵地和前线兵营的时候需要花费额外的30s * 加固阵地升级如今是+20%生命和10防御,以前是30%生命和40防御 . 新的皮肤发售~ 加入10套皮肤让大家买买买 买皮肤的钱不是给我们的而是给比赛和皮肤制作者的 历史皮肤包 * British - Desert Rats Bundle by Choccy Starfish * Soviet Two Tone 1941 Blue Steel Bundle by Puppeteer * German - Assorted 3 Color Ambush Bundle by Starbuck * US – Operation Husky Bundle by F_X * OKW – Ardennes Improvised Ambush Pattern Bundle by Rita Rush 奇幻皮肤包 * British - Wood and Iron Bundle by Shriken * US – Tiger Shark Bundle by Soul5tice * OKW – Dazzle Bundle by Paid Player * OKW – Anaconda Bundle by Soul5tice * Soviet Hellbound Bundle by Grumpntug 地图更改 Hamlet 和 Crossroads两个地图做出了一些平衡性更改 BUGS修复 英军导弹小推车召唤加入了新的语音 T70和222的动画修复 120迫击炮的人口数修复 修正了停火标签不正确显示的bug(有的时候是相反的) 苏军突击队的RG-42手雷如今对建筑物里的单位是全伤 修复了英军小红帽军官的热键重复bug 修复了彗星坦克炮弹轨迹的bug 下周会有重量级补丁的预览,敬请期待(也就是说这个补丁不是那个重量级补丁) 刷箱子新系统Beta 在五月上旬我会进行新的刷箱子系统公测,届时我们想进行下新系统的压力测试来找出bug,有兴趣的玩家可以参与并给予我们回馈 公测的方式很简单,正式开启后,右键游戏,属性,测试,选择相对应的就可以了。到时候会有详细说明 以上~
【蓝色书记官翻译组】凯恩之矛-哥特舰队灵族介绍 终于正式版的4个种族都凑齐了,最后加入的豆芽……哎不对,艾达灵族是一个十分有特色的阵营。他们的舰队玩法和其他三个族有着很大的不同。现在就容我,奸奇的书记官来帮各位TZ众一一解答(这些色孽饵料的)特点吧~ 首先来看看种族特色 灵族的船都有5个特色,第一个自然是灵族的宏炮精准了(游戏里是星镖跑) 3K:85% 6K:70% 9K:55% 12K:40% 由此可见灵族的精度是4阵营里最高的(难道BS5) 其次是纪律性,灵族收过的训练比较好且比较团结,知道单飞是作死,所以他们不服从命令擅自跑会网道的概率很低 小于等于30%船体HP:20% 主力舰损毁:8% 护卫舰孙桂:2% 脆皮: 豆芽的船比较纤细(3面25),所以在面对炮火时很容易被摧毁 被暴击的概率增加100%,也就是双倍被暴击概率 太阳帆: 灵族不用反应堆而是储存太阳能来进行航行,虽然他们的速度很快但是无法做出像是“全速前进”这样子的特殊机动(游戏里却是只能使用全速前进和兽人一样,估计是bug会修复) 另外,太阳帆一把是2-4个,所以摧毁一个最多造成一个帆50%的效率损失,必须几个都摧毁才会造成和其他船一样的动力损失效果 全息盾: 灵族没有虚空盾而是有全息盾,在高速运行的时候会起到无效敌人攻击的效果,在全速前进的时候是无效80%的攻击 注:因为没有虚空盾,所以闪电突袭对灵族是一开始就可以用的 抱歉,刚才出现了翻译错误,删帖重发了
【干货录像】巷战指挥官排位赛 这次是在排位赛中被目击到~ 依然是上次用这个指挥官的人,目前没有人见过苏联那位,也没人见过别的人用过这指挥官。 不知道这个人是利用bug刷出来了还是Relic给的,大家自己看看录像爽一下吧
【朋友船是熟练的白膜法汉化组】4月6日补丁 April 6th – Bug Fix Patch This patch was implemented to address some major bugs in Ardennes Assault as well as some issues in matchmaking. A larger update is scheduled for later this month. 这个先行补丁就是为了先解决一些阿登突击和配对游戏里面的大bug,本月还会有个重量级补丁(啥都没说) * Fixed issue in Ardennes Assault with several upgrades not functioning correctly. 修复了阿登突击里面出现的一些升级不正确运作的bug * Fixed issue with Automatch to reduce wait times in certain circumstances. 修复了一些小问题,让网战搜人更迅速 * Fixed exploit that allowed players to equip items that weren’t for their faction. 修复了一些漏洞,杜绝了一些低素质玩家故意卡bug使用别的阵营的指挥官的bug 关于第三点,我昨天和茶几22,碰到了一队东西德组合,西德用的美帝指挥官,俩人卡bug十分熟练,且使用了开图(事后看录像,他们没有视野可以扔红烟轰炸和Pak打坦克) 新的补丁估计会修复这个问题
【致歉】之前公布的SteamDB Leak是假消息 1.首先这个锅不是原Up的,他也被管理员骗了。 Relic的那个DB其实是无心之举,被一个老司机(原Up)发现然后写了篇文章发到了COH2.org,站里管理员(同时也是relic的相关人)利用这个契机,把那个帖子锁了1小时。 2.然后在锁了一个小时之后,站里已经充满了“Relic删帖封锁消息!”的此类信息,这个时候重新开放了帖子,大家都深信不疑这是真的 3.Relic事后联系了那个泄露者,告诉他这个包其实是XXX之类的(原文没说,估计是我们这几天看到的那4个内测“新”指挥官),然后那个Up才发现自己帮着relic搞了最大且可信度最高的一个玩笑 妈的这个套路深啊!全站的人都被骗了!
【高手好局】侦查是战术的前提,狙击是阵地的克星 录像1:跨越莱茵河,东西德对阵英美联军 这场比赛盟军方面是最近很op的高级蹲逼战术,德军利用狙击牵制住了盟军有生力量,有效的阻挠了盟军在前期优势情况下继续扩大战果,战损越拉越大无奈收缩阵地,最终阵地被地图外炮兵消灭殆尽 小贴士: 对付先进蹲逼,记住他的火炮反击打不了地图外; 狙击永远打得比看得远,所以炮队镜222是不可或缺的; 筒车挤人是西德前期对付已经蹲好英军的一大力量; 对付开绿盾的英军阵地,永远留一后手 录像2 Lunvest对阵Hans 东线大战 Lunvest可以说是操作风骚,前期多线封锁走位让Hans吃尽了苦头,然而Hans及时转变战术,利用狙击来对付苏军已经高老练的步兵,并且放弃核心步兵转而使用辅助兵种配合装甲来对苏军进行压制。苏军虽然迫击炮依然超神,步坦协同也很到位,但无奈战损被双超神狙击拉得太大,无力回天,一波装甲Rush被早已守株待兔的Hans抓住,无奈团灭打出GG 小贴士: 100星的步兵也怕狙击,对面老练高了就考虑用狙击+MG+爆炸类输出对付; 东德的筒子永远不如AT好用,这东西只能保命不能追击,你不是西德不是英军不是美帝,你死不起; 学会弃卒保帅,战争没有不死人的,有牺牲才会有胜利(敬天国的222)
【朋友船是熟练的膜法汉化组】1.16补丁更新内容 免费内容镇楼~ 正文再往下~
【正经向】德军“新”指挥官测试录像 想下载录像的用户请用PC版登陆贴吧下载 这是一个非排位赛录像,使用 非排位赛地图但是 没有加载任何mod(录像会显示无Mod),所以说明这个指挥官是玩家自己库存里有的,可信度很高 1.这个录像是当前版本的 2.这个指挥官的技能语音、单位语音、单位说明是多语种搭配的,我用英文版、德文版和西班牙语版各进入游戏一遍,他的技能描述是丝毫不缺的,这点儿当初最早流出的时候是没有的 德军城市突击战术 0CP:前线指挥部,和苏联那个差不多,300人力30油,升级后全部步兵可以用快捷键Y撤退会前线基地,自带修车 2CP: 360人力,城市突击装甲掷弹兵 2喷火3Mp40, 85弹药升级装甲,升级后堪比苏军ST,自带2个技能,苏军惩戒营的炸药包和一个烟雾弹手雷(无杀伤) 3CP:迫击炮送一个45弹药的燃烧弹能力,和迫击炮车那个差不多 3CP:白送你75弹药,但是接下来的4分钟里你失去160的人力增长 12CP:300弹药,He111地毯式轰炸,前摇很长 大家可以看看,这个指挥官的出现说明Relic开始测试限量新指挥官了
【愚人节玩笑】非洲军团公布! Up注:这个和我之前公布的新内容没有任何关联~那份leak依然有效
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