毒龙之王 毒龙之王
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【朋友船是膜法翻译组】6月9日开发日志 大家吼啊,欢迎来到今天的EU4开发日志。我在不断的密谋和间谍行为后终于夺回了开发日志的控制权,最起码在某些人去陪老婆生孩子的这段时间开发日志由我来负责了(上篇日志的Johan) 权力在手的感觉那是最吼的。在EU4里我相信很多玩家也享受着这种快感,于是乎我们决定给大家预告下个扩展包里相关的内容:列强Great Powers 在1.18这个我们还没想出啥名字的扩展包里,我们将会把世界排名前八的国家揪出来钦定为列强!给他们特殊的好处、新的外交选项以及可以拿来装逼的发光盾徽!咱们可是帝国主义列强啦~ 当然我们先不要急着来讨论当列强有什么好处,先把眼光聚焦到“如何成为列强”这上面。在我们前几篇的开发日志里提到过,科技系统会进行大改而列强系统也会跟此有0关。 你的排名分数是你的总发展度+一半你全部附庸的发展度,然后除以你的科技消耗(最低也就是最好的是100%,也就是1)。这保证了游戏初期奥斯曼和大萌会是列强,但是随着时间的发展其他相对的小国有了各个机构学院Institute的支持后会超越他们。当然啦,如果大萌奋发图强,团结一心,那么他们就不会掉出列强。附庸再nb也当不了列强(译者:这系统几乎是从V2抄来的) 列强会享受一个很明显的力量投射(宿敌点)奖励。 以前的游戏里有个问题就是你一旦成为龙傲天全世界没人当你宿敌所以你就没有力量投射了。世界第一的列强会享受+25力量投射的buff而第八名则是+10. 另外,列强还会获得威望衰退的减成buff(也就是威望跌的慢了)。其他还会有种种buff加进去但是目前还处于平衡阶段所以我们就闷声发大财了未完待续
【朋友船是膜法翻译组】EUIV6月2日开发日志 原作:Johan 译者:绯玖岚 大家吼啊,欢迎来到EU4的新一篇开发日志。这可能是我接下来几个月里的最后一篇日志了,因为我妻子快要生了,我要去打开控制台看看代码是不是我的。接下来的日志就是DDRJake来在6、8、9月发了。有人可能会问7月去哪里了?俺们是瑞典人啊!7月是神圣高贵的!俺们要在这个月来崇拜太阳!(和阿富汗那群Zun不同,北欧的人因为天气寒冷所以崇拜太阳神) 说到瑞典,我们来谈谈一些相关话题吧,文化 大家可能也意识到在EU的设定里,文化其实和语言本身的关系并不大,而是影响谁跟谁合得来,谁统治谁更容易的一种有些随性的射击 哪些文化在你的国家里被接受认可,在以前的游戏里是不能自我控制的,而是取决于你领土内该文化的比重。 在秋天公布的1.18里,我们决定去掉文化接受阈值这个系统,而是直接把你国家接受谁不接受谁的控制交给玩家 首先,一个国家能够接受的文化是有限的 一个白板的国家有2个可接受文化,人文理念的“文化纽带”子理念能给你2个更多的可接受文化,开明君主制在帝国等级能最多提高3个。有些国家自带的理念也会给他们一些额外的可接受文化,同样政策里也有。另外,在外交科技的8, 14, 20, 26 & 31级时会解锁一个格子 如果因为政策改变或者别的什么原因你可接受文化变少了,那么你会失去你最后接受的文化。 任何可接受文化或者一个文化组的文化可以变成你的主体文化,当然要求占据有50%以上发展度和100外交点数。也就是说,之前改文化的一键改风易俗决议被移除啦! 你可以在你的直辖领State里面推广至少有20发展度的文化,花费100外交点 你也可以移除已经接受的文化,这需要花费10外交点(少很多),但是所有该文化的省份+5叛乱 下面的是新的政府界面图,加入了文化栏下一周jake会告诉你为什么做大哥比做小弟爽的原因()
【星海续命录翻译组】1.1(Beta) Changelog内容 虽然标题是这么写的,估计正式版也是这个内容,我觉得就没必要发两遍了 ################### 新内容 ################### * 舰载机的攻击方式改变 * 没必要占领行星才能在战争谈判中要求割让他们,但是占领战争目标行星能够获得更多的战争分数 * 自建国可以自制领导人头衔了,领导人头衔在改变政体时不改变,除非政体的性质改变(独裁、民主、寡头之间转变,从民主1变为民主2不改变) * 可以自己给自己的自建国写自传了 * 和外国首次建立连接(也就是语言翻译成功)或者被外国联络时,会获得影响点 * 星球上采集战略资源(就是特殊的那几种,猫娘什么的)的地块产出不会被建筑覆盖 *开局选项里加入AI进攻性的设置 *民主国家的造船指令如今被重制了 * 突袭走私犯事件组如今有资源奖励了 * 个人主义国家不会再产出有奴隶主属性的候选人,而个人主义的pop也倾向于不选奴隶主属性的候选人(如果有外国候选人的话) * 如果国家政策是废奴制的话,不会出现奴隶主属性的人物 * 多人游戏也可以设置难度了 * Symbol of Domination(这个是像我这样子的预购和之前P社论坛一直关注的玩家获得的Sign-up独享奖励,是一堆超酷的旗子)如今免费给予所有玩家 *P社旗子和P社演示里用的Platypus种族肖像如今免费送给所有玩家(同上)
【新箱子系统】测试完成,附具体更改列表 全篇80%都是些废话我就不一字一句的翻译了,专门讲重点 概述: ·一共4500多人参加了这次测试 ·83%的人对这个改动表示资辞,所以我们打算就这么公布了 反馈好评很多的方面 ·加入补给点这个很好,大家可以有的放矢的买自己需要的东西 ·那些之前不幸抽到的重复道具,可以卖掉来换自己喜欢的东西,废物利用 ·有了补给箱子进度条大家可以明确的知道下一个箱子什么时候来,更直观 ·不会再捡到自己用不到的阵营/单位/指挥官道具,所以等于没有垃圾了 反馈之后改进的地方: ·大家觉得自动把重复道具变成补给点不太好,毕竟很多时候清一色或者同花顺可以用来截图庆祝,所以我们取消了自动更换这个机制,玩家可以手动把重复的道具变成补给点 ·加入了空投补给,帮助新人更容易接触这个系统 关于相同专精堆叠取消的问题 虽然只有63%的用户同意取消堆叠,但是实际上只有4%的比赛使用了堆叠的符文,所以我们还是觉得需要取消。我们推荐更具有变化性的战术而不是只爆一种单位,L2P 正式的箱子系统在6月上旬公布 为了防止有些新人还不知道这个箱子系统是啥,我再介绍一下如今每场打完的战斗你都会获得补给分数,分数攒满到6000会送你一个箱子,箱子里面是500金币(补给点) ·打完的战斗是指,任何无mod的自定义对战、联机打电脑、rank赛,打满若干分钟(貌似是10分钟),然后投降或者取胜,直接退游戏不给点数 ·一场战斗给1500分,胜利的战斗2000分 ·6000分掉一个箱子,箱子里面500金币;也就是打4场,或者赢3场 ·原来的设定是一天最多24000分,也就是2000金币。后来这个上限取消了获得的金币可以去市场买东西,只要不是特殊的(比如阿登突击送的或者活动限定),都可以买到。 能买到的东西包括 ·指挥官 ·皮肤 ·边框 ·专精 ·胜利炮击 徽章暂时没有卖的
【新人教程】政策、法令和非竞争型势力 大家好我又来发(骗)攻(精)略(品)啦 昨天我发现一些内容和游戏实际数据不符,请记住P社的更新速度,本教程基于1.0版本,如感人请无视 原本我想分两个帖子来说明的,无奈这几个内容太短,我不好意思就这么骗精品,于是干脆整合起来 废话不多说,开更! 政策Pollicy 政策决定了一个帝国的扩张策略,内政处理和外交方针。这东西就是CK2的法律、Vic2的改革。和法令Edict不同,政策不需要花费任何资源就可以更改,但是会激怒你的一些人民pop。单项政策的更改有10年的冷却期,政策项之间不共享冷却。 更改政策在多民族多习性的帝国内一般会造成“不快”(降低快乐度),并且可能会导致新的力量踏入政治舞台。 政策的更改和你主体民族的习性Ethos和政体有关。 政策一共为14条 War Economy战时经济 Static(不变) 无效果 本政策是大多数Ethos习性民族的默认选项 Semi-Static(半固定) -30%~+30%军事生产,在+100%~-100%战争分数时按比例滑动(处于劣势有buff) 和平主义默认政策 Dynamic(动态)-45%~+45%军事生产,在+100%~-100%战争分数时按比例滑动 和平主义或者极端和平主义可以选择 极端军国主义不可以选择(我觉得这个是多余的……) Versatile(多面手) -60%~+60%军事生产,在+100%~-100%战争分数时按比例滑动 极端和平主义默认 军国主义和极端军国主义不可选 Slavery奴隶制 把一个pop变成奴隶,奴隶的食物和矿物产出增加,但是能源和科技产出低 Prohibited(废奴制) 无法奴役Pop 利己主义和极端利己主义默认政策 有Decadent(腐朽)的pop-10%快乐度 Xenos Only 可以奴役非主体民族 当第一次正式接触到外星人可以开启(就是互相了解语言) 要求:Xenophobe(排斥异形)或者极端排斥异形 没有Decadent的异形亲善pop-5%快乐度 没有Decadent的极端异形亲善pop-10%快乐度 没有Decadent的集体主义pop或者极端集体主义pop-5%快乐度 Allowed(蓄奴制) 允许奴役任何pop 如果非默认的话,需要Ethical Equation 科技解锁 利己主义和极端利己主义不可用 集体主义、极端集体主义、异形亲善和极度异形亲善默认政策 没有Decadent的利己主义pop-5%快乐度 没有Decadent的极端利己主义pop-10%快乐度 Slave Procreation奴隶繁殖 Allowed(允许) 允许被奴役的pop繁殖 奴隶制开启后,默认为此政策 Not Allowed(禁止) 被奴役的Pop不可以繁殖,正在成长中的pop会被杀死 被奴役的pop-5%快乐度 Purge清洗(屠杀) Prohibited(禁止)不能移除pop 和平主义、极端和平主义、利己主义和极端利己主义默认政策 Xeono Play 仅能“清洗”非主体民族 当第一次正式接触到外星人可以开启(就是互相了解语言) 要求:Xenophobe(排斥异形)或者极端排斥异形 异形亲善pop-5%快乐度 极端异形亲善pop-10%快乐度 Allowed(允许) 可以移除所有pop 要求:集体主义和极端集体主义,这也是他们的默认政策 利己主义pop-5%快乐度 极端利己主义pop-10%快乐度 非集体主义或者极端集体主义pop-5%快乐度 以上效果叠加 Orbital Bombardment轨道轰炸 Light(轻度) 轨道轰炸锁定为轻度,每船每天对星球防御造成0.3的基础攻击,防守军队无法回血,5%/月的几率会造成pop死亡 和平主义和极端和平主义默认政策 Limited(适度)轨道轰炸锁定为适度,每船每天对星球防御造成0.4的基础攻击,防守军队无法回血,星球pop无法工作,10%/月的几率会造成pop死亡,10%/月的概率造成建筑物损毁 非军国主义、极端军国主义、和平主义、极端和平主义的默认政策 和平主义pop-5%快乐度 极端和平主义pop-10%快乐度 Full(全面打击) 轨道轰炸锁定为全面打击,每船每天对星球防御造成0.5的基础攻击,防守军队无法回血,星球pop无法工作,15%/月的几率会造成pop死亡,20%/月的概率造成建筑物损毁,10%/月概率造成阻隔性地块(就是弹坑) 军国主义、极端军国主义默认政策 和平主义pop-10%快乐度 极端和平主义pop-20%快乐度
【新人教程】星球系统详解 原本想直接在我那个帖子里补充的,结果发现量超大而且设计的面众多,只能再开一贴 行星和月球(卫星)是这个游戏里最基本的领土,就像是其他P社游戏的省份一样,他们的资源可以通过空间站来收集,但是只有已殖民星球才能作为领土。当你失去最后一个殖民星球和母星时,就输了 每一个殖民星需要一个总督(母星是领导人)来管理,并且会从其属性中获益 建造 每一个典型的可居住星球有4X4 16个格子(你的母星都是16个格子),最多5X5 25个格子 你需要派你的pop人口去采集格子里的资源,同时你还可以在格子上盖建筑物来进一步加强格子的可收获资源。有些格子天生就有资源,而有的没有。有些格子和建筑物对相邻(上下左右,不含斜线)格子有加成效果 有些格子不能采集或者盖房子,他们需要进一步的“清洁”才能派上用处 有的星球不能被你这个种族殖民但是一些格子的资源能被空间站采集。 可居住度Habitabilitiy 一个星球的可居住度决定着其居民的快乐度上限,你的母星永远是100%可居住度,无视任何调整值。你种群能居住的星球类型取决于你母星的类型,与母星越不相似,可居住度越低,居民快乐度也越低 而Gaia类星球(类地行星)则永远是任何种族的最佳可居住行星,80%可居住度。 可居住度可以分为理想Ideal,1级Tier1,2级Tier2,3期Tier3,一般低于2级就可以不考虑了 下图是加上属性调整值的结果具体的分类会在下面讲述 世界类型 Arctic极地型 Arid干燥型 Asteroid小行星带 Barren荒芜星球 Continental大陆型 Desert荒漠型 Frozen冰封星球 Gaia类地行星 Gas Giant气体星球 Molten熔化星球 Ocean大洋星球 Ring环装星球 Tomb死亡星球 Toxic毒性大气星球 Tropical热带星球 Tundra冻土星球 其中可居住星球只有:极地,干燥,大陆、荒漠、类地、大洋、死亡、热带和冻土母星极地 理想星球:极地 1级星球:大洋,冻土 2级星球:干燥,大陆 3级星球:荒漠,热带,死亡母星干燥 理想星球:干燥 1级星球:荒漠,冻土 2级星球:极地,热带 3级星球,大陆,大洋,死亡母星大陆 理想星球:大陆 1级星球:热带,大洋 2级星球:极地,荒漠 3级星球:干燥,冻土,死亡母星荒漠 理想星球:荒漠 1级星球:干燥,热带 2级星球:大陆,冻土 3级星球:大洋,极地,死亡母星大洋 理想星球:大洋 1级星球:大陆,极地 2级星球:热带,冻土 3级星球:荒漠,干燥,死亡母星热带 理想星球:热带 1级星球:大陆,荒漠 2级星球:干燥,大洋 3级星球:冻土,极地,死亡母星冻土 理想星球:冻土 1级星球:极地,干燥 2级星球:沙漠,大洋 3级星球:大陆,热带,死亡 类地行星对于所有种族都是理想星球 死亡行星对于所有种族都是3级行星
【平衡mod】新一周的平衡mod更改 在测试了一周后,大家纷纷觉得盟军buff太多德军砍得太厉害了。于是开始往回找平衡 我就不贴原文了,反正百度也会删,括号里的数值是原更改数值,括号左边的是现在更改数值,没有括号的是新更改。移除的更改会加粗 总体 大家发现光砍了德军忘了砍苏军,于是IS2和彗星的屁股也砍了 重坦 IS2的后部装甲从205变为140( 160) 彗星的后部装甲从180变成130 苏修 T-34/76 大家觉得T-34/76加强太多,杀步兵如行云流水,再不砍爹爹的克伦威尔都没意义了 车体机枪的冷却从5/5变为3/2 同轴机枪的精度从0.28/0.33/0.38变为0.43/0.48/0.53(0.38/0.43/0.48) 同轴机枪的冷却从5/5变为3/2 同轴机枪伤害从4变为8(本条更改移除) 人力消耗从300变为280(本条更改移除) 惩戒营 这货干得不错,但是抢了突击队的饭碗,内政部和党总参跟我们反映了下,我决定去掉Ppsh升级 去掉所有新ppsh包装的更改,依然是老样子的60弹药喷火 美帝 M36杰克逊 视野buff的太多了,砍 视野从35提高到40( 45) 车辆加速从2.5变为3 2级老练给的+30%视野变为+5视野 上尉 我们觉得直接砍了筒子有点儿过,给点补偿 上尉如今可以自己升级筒子(1个) 上我!技能不再影响武器班 西德(还没删系) 医疗本 因为价格提高了,所以我们决定加点儿质量 医疗效率从5变为8 Mg34 因为表现很出色,我们决定加点儿价格 210mp变为230mp 歌莉娅 我们觉得这种历史上拿来反工事的东西打工事不疼不痒,决定buff下 对英国的工事造成5倍杀伤! 洋娃娃 我们觉得一旦被发现这货太容易被包抄,所以决定buff下 射击角度从60°变为70° 突击工兵 我们对如今VG筒子海没了很开心,但是也发现如果OKW没有领先资源的话对付轻甲rush还是很吃力的。决定把筒子给工兵 工兵获得筒子升级,还是那个价格,还是需要2本或者3本解锁 腐国 火箭小推车 白磷弹灭团太容易了,削! 白磷弹角偏移从5变为15 白磷弹最大偏移距离从10变为15 白磷弹最小偏移物体补正从0变为10 白磷弹偏移抵消值从0.8变为0.1 白磷弹最小倾斜角从25变为15 草帽(2种) 我们觉得炮击烟雾弹的buff过头了,砍一下 烟雾弹的投掷距离从20变为30( 35) 狙击手 烟雾弹的透支距离从30变为35( 40)
【平衡Mod正式上线】回馈方式介绍 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fcommunity.&urlrefer=842b49a6c156b1d426e2533e47255733companyofheroescom/discussion/241397/relic-balance-preview-mod-feedback 这个是反馈地址,官网论坛,需要注册才能发言 回馈的内容必须要符合以下格式,不符合格式的回馈会被无视并被删除。另外,百度翻译谷歌翻译别给我去丢人,那种东西除了会让relic封中国IP外没有任何别的可能。请用正经八经的英文描述。贴吧里可以找几个英文高手帮忙翻译,每次收费10个滑稽币 1.必须玩过mod,光看mod内容的没有资格发言。请各位在回馈中注明自己玩了多久或者几局,来增加可信度。 2.回馈必须注明是否跟更改目的相关,所谓更改的目的就是他们注明了某些更改是为了啥,你认为这个更改并没有体现出这个目的就可以提意见。具体的更改目的之后补上 3.回馈必须注明和哪些单位相关。Mod中没提到的更改(比如我要东德开局爆基地),不予理会。换句话说你只有要或者不要两个选项,没有要更多的选项 更改的目的大致有3个 1.增加战略多变性。大家整天就用一种单位太枯燥了,比如西德整天反坦克就是爆筒子,美帝就是无脑框A,这样子太单一了,改改改 2.增加游戏的可期待度。这句话看起来比较哲学,实际意思就是有的时候运气站比重太大了,比如地雷灭团,设置完美的MG被无脑框A扔雷。这个更改主要是为了改善玩家的游戏体验 3.社区意见推动的更改:这就是论坛那群德棍美分苏愤整天叨叨的了,这部分内容最有可能被取消 接下来我再把更新的内容搬运一下,方便大家有的放矢
【数据分析】英雄连2 ESL杯赛指挥官使用情况 ESL杯赛是COH2最大规模的线上赛事,也是各位大佬高手大显身手的地方。迄今已经举行了多次,我们熟悉的保罗Paul.a.D也经常参加(万年老二),这里我就把这里的数据发出来给大家看一下,让大家看一下顶级高手是怎么选(op)指挥官的。这个分析是第三部分,前两部分是使用阵营和使用地图的分析,但是第三部分包括了前两部分的内容。我最后再补一个阵营胜率,就差不多了 首先要注明的有这么几点 ·指挥官的选择是根据情况确定的。有的时候指挥官是开局选的,这些指挥官对胜负的决定权就比较大;而有一些指挥官是在危机时刻紧急选的,所以他们对胜负的影响就不是很大了, 因为可能没得选或者是迫不得已,所以即使胜率低一些也可以理解。同理,有些选取率比较高的指挥官不代表他们对胜负影响大,而是因为有着很好的前期优势 ·指挥官是什么时候选的,以及使用了哪些指挥官技能,是没有在调查中注明的 ·锦标赛毕竟只代表了一部分(顶级)玩家的数据,所以仅供参考,不要对号入座。更不要可以模仿,有的时候没有操作,一些战术就是找死 需要注意的一点是,锦标赛选手在对局前都知道对方的阵营以及比赛地图,所以这个和排位赛的随机对手是不一样的,所以可能有专门针对对方阵营/地图的可能。 正文开始! 无指挥官 Vs 白板指挥官(送的) Vs 非普通指挥官(绿色和蓝色指挥官)有的人可能看不懂表格,我来解释下 左边这个是所有比赛中,选取指挥官的倾向。西德用的白板最多而东德和英军最少。同时美国和英国经常不选指挥官就打完了,这可能是因为他们的指挥官缺少3cp以下的可召唤单位,所以没必要提前点出来。东德和英军是氪金阵营无误 右边这个表格显示胜利的战斗中,使用指挥官的倾向。64%的胜场里东德选择了指挥官(36%没选就赢了),其中49%为非普通指挥官而51%为普通指挥官(这么一看东德对指挥官的依赖度是最高的)。不过右边那栏超高的数据,可能是因为锦标赛经常是打速攻一波莽死的缘故吧(东德最低说明韧性最强)
【哥特舰队】单机剧情详解(含剧透) http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwarhammer40k.&urlrefer=d79c7ee3e4a16047562a04ccbe64b9c6wikia.com/wiki/Gothic_War 这是哥特战争的官网词条 http://tieba.baidu.com/p/3540894053?pid=63290572844&cid=0#63290572844 这是我们吧对这个词条的翻译 首选要说的是,主角这个Captain-Admiral-High Admiral Spire是虚构的,小说和历史里没有这个人。 历史中他的角色基本上都是审判官Horst负责的,无论是抢遗迹也好,调查也好,还是最先发现混沌的迹象也好 ,都是Horst一马当先的。哥特战争后他也宣誓一辈子去肛阿巴顿和他的行星杀手 因为大部分游戏内容很符合历史,所以我就不提及重复的地方了 139.M41:游戏里轻巡的舰长Spire收到消息空间站受到袭击后去探查,发现了混沌的迹象,他击毁2艘护卫舰后强行跳入虚空回到Port Maw,在经历审判庭的检(折)测(磨)后被提升为提督 历史上这段时间是一个世界Arx在遭遇袭击4个月后帝国才派人去查,结果发现PDF已经死干净了,而且死状可怖。然后Horst去跑过去调查这件事,这个时候还没发现混沌的踪迹。 之后雅典娜星区一堆船被屠了,被N党跳帮屠干净了人后扬长而去(多艘巡洋舰,和一艘帝皇级战舰,怎么不拖走啊!)。这个时候海军之间已经开始有不好的传言,说这战舰Plagueclaw的N党打不死你熏死你之类啊,之后3年间全区不断遭到混沌的零星攻击,骚扰越来越频繁,之后虚空风暴就来了 140-143.M41 这段时间主角就是到处打怪升级,并协助Horst阻止混沌夺走2件神器,黑暗之手和夜之眼。 历史上这段时间,就是帝国不断有造反的(这也是常态了),兽人和灵族本来也是常客没什么可说的。另外,历史上,这两件法器被阿巴顿夺走用于驱动黑石要塞了。 之后的包括黑石要塞骑脸炸恒星,以及最后的独立日式自尽,游戏都做到了符合历史,可以说是完美还原了,包括最后地球立的碑,把从大提督到跳帮船员的海军名字都刻了上去。 顺带一提,原作里豆芽没有和人类正式结盟,也没有兽人古巨基,他们一直在抢混沌的控制的世界,这一点灵族兽人海盗也是一样的。
【战争学院翻译组】4月20日补丁预览 平衡 苏修 马克沁重机枪 我们觉得马克沁因为有快速架设的能力所以在前期太强了,所以我们把它们的价格、建造时间和架设时间都改了下,让马克沁不再取代动员的主力步兵地位 * 架设时间从1.5变为2s * 建造时间从24s变为28s * 价格从240变为260 腐国 加固阵地(先进蹲逼) 我们决定削弱这个升级带来的防御加成,同时增加步兵分队修阵地的速度 * 草帽在修阵地和前线兵营的时候需要花费额外的30s * 加固阵地升级如今是+20%生命和10防御,以前是30%生命和40防御 . 新的皮肤发售~ 加入10套皮肤让大家买买买 买皮肤的钱不是给我们的而是给比赛和皮肤制作者的 历史皮肤包 * British - Desert Rats Bundle by Choccy Starfish * Soviet Two Tone 1941 Blue Steel Bundle by Puppeteer * German - Assorted 3 Color Ambush Bundle by Starbuck * US – Operation Husky Bundle by F_X * OKW – Ardennes Improvised Ambush Pattern Bundle by Rita Rush 奇幻皮肤包 * British - Wood and Iron Bundle by Shriken * US – Tiger Shark Bundle by Soul5tice * OKW – Dazzle Bundle by Paid Player * OKW – Anaconda Bundle by Soul5tice * Soviet Hellbound Bundle by Grumpntug 地图更改 Hamlet 和 Crossroads两个地图做出了一些平衡性更改 BUGS修复 英军导弹小推车召唤加入了新的语音 T70和222的动画修复 120迫击炮的人口数修复 修正了停火标签不正确显示的bug(有的时候是相反的) 苏军突击队的RG-42手雷如今对建筑物里的单位是全伤 修复了英军小红帽军官的热键重复bug 修复了彗星坦克炮弹轨迹的bug 下周会有重量级补丁的预览,敬请期待(也就是说这个补丁不是那个重量级补丁) 刷箱子新系统Beta 在五月上旬我会进行新的刷箱子系统公测,届时我们想进行下新系统的压力测试来找出bug,有兴趣的玩家可以参与并给予我们回馈 公测的方式很简单,正式开启后,右键游戏,属性,测试,选择相对应的就可以了。到时候会有详细说明 以上~
【蓝色书记官翻译组】凯恩之矛-哥特舰队灵族介绍 终于正式版的4个种族都凑齐了,最后加入的豆芽……哎不对,艾达灵族是一个十分有特色的阵营。他们的舰队玩法和其他三个族有着很大的不同。现在就容我,奸奇的书记官来帮各位TZ众一一解答(这些色孽饵料的)特点吧~ 首先来看看种族特色 灵族的船都有5个特色,第一个自然是灵族的宏炮精准了(游戏里是星镖跑) 3K:85% 6K:70% 9K:55% 12K:40% 由此可见灵族的精度是4阵营里最高的(难道BS5) 其次是纪律性,灵族收过的训练比较好且比较团结,知道单飞是作死,所以他们不服从命令擅自跑会网道的概率很低 小于等于30%船体HP:20% 主力舰损毁:8% 护卫舰孙桂:2% 脆皮: 豆芽的船比较纤细(3面25),所以在面对炮火时很容易被摧毁 被暴击的概率增加100%,也就是双倍被暴击概率 太阳帆: 灵族不用反应堆而是储存太阳能来进行航行,虽然他们的速度很快但是无法做出像是“全速前进”这样子的特殊机动(游戏里却是只能使用全速前进和兽人一样,估计是bug会修复) 另外,太阳帆一把是2-4个,所以摧毁一个最多造成一个帆50%的效率损失,必须几个都摧毁才会造成和其他船一样的动力损失效果 全息盾: 灵族没有虚空盾而是有全息盾,在高速运行的时候会起到无效敌人攻击的效果,在全速前进的时候是无效80%的攻击 注:因为没有虚空盾,所以闪电突袭对灵族是一开始就可以用的 抱歉,刚才出现了翻译错误,删帖重发了
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