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玩了两天幻塔,说说感受吧 个人还是第一次玩这类开放世界游戏,一路上遇到大量宝箱感觉还是很有意思,收集黑核很快就可以来一个十连,金核差不多80抽了,只出了一金,送的载具也不少,任务也很充足目前体验还好。 说说比较失望的地方,大boss总是找不到人打,自己也根本打不动,还有氪金点比较多,你既要抽武器,又要给武器升星,然后每个武器也有4个专属意志,需要升级的材料巨多,武器升级又要突破,非常耗材料,然后今天又发现角色可以装很多装备,什么头手裤之类,这些不知道以后要不要抽,反正也需要大量资源和时间去升级,最后就是源器,源器升级也是一个非常麻烦的事情,要收集很多材料,日后不清楚会不会开放抽卡 总结下来幻塔需要培养的东西有: 武器,身体装备,源器,意志,这四个都十分耗时,培养成本极高,如果只培养三个装备还好,就怕日后幻塔跟原神一样数值膨胀,新装备淘汰旧装备,那你辛辛苦苦做好的装备全部白费,要知道怪跟你一起升级的,如果只是普通升级还好,就怕它们是按照当前毕业角色的强度来升级,如果你的装备跟不上强度,或者强度已经淘汰,那你就必须去抽到新武器,就算抽到,估计也没精力继续肝了,最后搞得游戏无法进行下去。 我希望日后小怪强度不要以当前毕业武器的强度来制定,主线难度能保持用肝物打通。 再说说操作上的问题,我觉得源器只能装两个实在太少氪,遇到特定地形就必须用切换源器才能过,非常麻烦,然后就是源器的冷却时间实在过长,足足两分钟,我知道有些源器是用来攻击的,有cd没问题,但我希望用来跑图的源器不要添加冷却时间,攻击类的源器添加就好了。有时候目的地就在眼前,却偏要我们等两分钟才能过去,太浪费时间的,现在大家都忙,没那么多时间耗在这些没必要的地方。 最后就是攻击问题,在地面上打还算可以,但是跳起来攻击就很不舒服了,你学鬼泣搞空中停顿,但你的武器招式又没有鬼泣那么花样,也没有什么协调机制。有时候被围殴想下来只能啥都不按等角色掉下来,这个空挡时间很容易被打,建议所有空中攻击最后一下都改为下劈落地。让连招更顺畅一点
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