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简单总结一下幻塔国服是怎么作死的,希望国际服引以为戒 开服时期人气高涨,每个区都要排队进 幻塔作死1:赤核诞生,当时大家都以为限定用金核抽,结果墨晶都买金核抽了常驻池,克劳迪娅出来的时候让之前用墨晶抽普池的人成为小丑,感受都背刺。 玩家好感度下降,退坑第一批玩家 虽然退坑了一部分玩家,但留存的玩家还是很多的,剩下的玩家开荒玩得还算开心 幻塔恶性bug出现:退坑第二批氪金玩家 游戏有bug很正常,大部分玩家还是愿意留下来继续玩,毕竟送自选ssr了,流水也不错 幻塔作死2:空降盲盒时装,幻塔出时装之前都是完全保密不宣传,出时装都是今天公布,明天或者后天开抽,为期还很短,这波割韭菜杀得玩家措手不及,除了欧皇,所有玩家都必须氪金才能获得该时装,而且时装保底还非常贵,比氪一个角色还要贵。 玩家好感度下降,退坑第三批玩家 由于盲盒时装比较稀有,部分氪金大佬还能接受,这波氪金让流水保持不错的状态 幻塔作死3:乘胜追击,推出盲盒时装和盲盒载具,载具还分多种颜色,还有成就,其中还有一个限定载具无法保底只能硬抽,这操作有如杀鸡取卵,杀得氪金大佬都甘拜下风,平民玩家毫无参与感,但收获两个字“逼氪” 玩家好感度下降,退坑第四批玩家 幻塔作死4:武器连池,一个月出两把,再加上时装连出,这套组合拳把氪金大佬打得遍体鳞伤,而且新出的白月魁和马克强度超标,让之前氪金抽普通的大佬成为大冤种 玩家好感度下降,退坑第五批玩家 幻塔作死5:抽卡制度修改放出试探底线,加上人工岛设计敷衍 玩家好感度下降,退坑第六批玩家 幻塔作死6:5倍经验,萌新成长速度跟不上怪的成长速度,把萌新都给吓跑了。 游戏没有新血液,正在消亡中 1.0由于官方持续作死,以及内容稀烂,把幻塔开服的大部分玩家都赶走了,各个服都成为鬼区,只能通过不断合服维持热度 就在这时,2.0PV维拉版本开始宣传,赛博都市以及新地图新玩法,让所有玩家都眼前一亮。游戏迎来了一次重生,吸引了不少新的玩家,同时之前退坑的很多玩家也打算回归 玩家好感度上升,入坑第一批2.0玩家 当大家都以为幻塔要走向正轨时,ch再次飘了,继续作死 幻塔作死7:2.0后面的地图取消墨晶,把本该属于地图的资源全放在扭蛋机里。虽然知道奖励很丰富,比直接给墨晶还丰富,但就是感觉不爽。 玩家好感度下降,退坑第七批玩家 经历了一次又一次的风雨,本来大家都以为幻塔应该处于稳定状态,剩下的玩家应该都不会怎么退坑了 就在这时:幻塔作死8:新角色上线的超值礼包98块20赤核20红凭证在不破咲开池的时候改为10赤核10红凭证10金核10金凭证,而且也取消了大部分的墨晶礼包,让玩家感觉越来越抠 玩家好感度下降,退坑第八批玩家 由于多次退坑,幻塔官方也正式迎来了稳定期,同时也下了决心,即使退款也要压制数值膨胀,就目前而言,国服才刚刚正式步入正轨,2.2版本的开放迎来幻塔第二次重生,希望ch不要再作死,不然游戏真得要没了。 然而就在另一边幻塔国际服 官方继续作死,空降扭蛋时装,刚开始玩游戏的老外由于不知道官方的行动,已经把墨晶都花在奈美上,根本没有余粮抽时装,所有结果只有一个,国际服的新玩家全体收获两个字“逼氪”,留下非常差的第一印象 玩家好感度下降,国际服退坑第一批玩家 听说国际服也要搞5倍经验,挡住新人入坑,国服走过的烂路,国际服正在重新再走一遍。如果继续下去不作出改变,结果只有一个:等死_(:з」∠)_
核心玩法建议,玩家可以多次挑战直到自己满意为止 常驻核心玩法建议: 充分利用大世界地图以及各种源器和载具结合的玩法,不浪费所有产能,鼓励玩家抽取多属性武器 具体玩法设计如下 玩法时间一个月或者半个月 1.给玩家分层,不同的战力分不同段位和对应难度数值 (1)段位分为简单,普通,困难,终极,超限。玩家升到80级第一次进入挑战可以自主选择难度同时获得20点的星级能量,但有战力要求,终极难度需要90000以上战力,困难难度需要70000-90000,普通难度是50000-70000,简单难度必须50000以下战力才能选择,选择完以后,之后的段位按上一次的成绩算不按战力算, (2)给玩家分小组,每50人1组,每次挑战有小组排行榜,前10名玩家可以获得保级并增加10点星级能量,排名11到25的玩家星级能量不变,后25名玩家减少10点星级能量,每100星级能量可以升一个星星,相反星级能量不够扣时就会失去一个星星,不同的星星数量对应不同难度,最高级是5星,但升到5星还需要一个条件,就是上一次的成绩排前100名。这100名玩家会进入超限段位,进行终极比拼 2.挑战过程 (1)为了充分利用好大世界地图,这次挑战会在地图中安放上百个检查点,每个检查点距离起码200米以上,最后不要离得太近。 (2)成功条件就是选择其中五个检查点并完成检查点给予的任务,这个任务可以是打怪,可以是梦境游戏,可以是烹饪,可以是跑酷,飞行训练等等。完成五个点后可以点击传送按钮进入最终boss战,击败boss就算完成整个挑战,最终成绩按照全部检查点打完+最终boss战的总时长为判断标准,速度越快排名越高,挑战完成后会在排行榜展示玩家经过的检查点。 3.挑战细节 (1)每个检查点的任务都设计一个难度标识,可以分为难度1-5,不同难度的检查点对最终boss都会有影响,你选择的检查点难度越高,最终boss就会越弱,相反,你选择的难度越低,最终boss就越难。 (2)如果打的是怪的检查点,那么最终boss就会获得该怪的弱点抗性,(如你打的怪是弱火的,那么最终boss的火抗性就会增加。)如果你选择的是非打怪类的检查点,那么最终boss就会增加全抗。如果最终boss太强,玩家被打死了,那么boss不会重置血条,但玩家要等5秒复活,死两次就要等10秒复活,最终不超过30秒复活一次,直到玩家打死boss或者放弃挑战 (3)每个检查点打完都能进行存档,存档会记录你挑战开始到现在的时间,如果没时间玩可以等以后有空再过来继续挑战。挑战时间从玩家选择的第一个检查点开始计算,挑战过程中随时都可以放弃挑战再重新规划路线,或者临时退出,回来后会从最后一次的存档点开始。 (4)除了检查点外,在地图各处多放一些暗域的能量水晶,这些能量水晶可以有增加玩家的速度/跳跃高度/攻击加强/充能加快/生命回复/耐力消耗减半等等。玩家可以根据需求在去往下一个检查点的路上进行短时间增益。 (5)禁止猴戏,玩家进入最终boss战后会自动清除所有猴戏的buff并清除当前武器充能值 (6)进入超限段位的玩家打完最终boss后,可以挑战超限boss,挑战这个超限boss会另外计算时间,这个超限boss是一个纯比拼输出的boss,挑战完后会有一个超限排行榜,排行榜第一名可以获得1000墨晶,第二名获得900墨晶,如此类推,第十名后面的玩家可以获得保底50墨晶,超限段位的玩家在挑战结算后会自动退回到终极段位,让下一批玩家进入超限段位,如果想再次进入超限段位就必须在下次终极区拿到全服前100名。 4.奖励方面 (1)设置保底墨晶,终极段位的玩家保底可以获得500墨晶,困难段位的玩家保底可以获得400墨晶,如此类推,保底的意思是,完成任意一个检查点后,选择结算挑战,就可以直接获得保底墨晶,获得后只能等下次挑战开启才能重新进入挑战,超限段位的玩家保底墨晶是1000 (2)奖励方面按照段位给,不同段位给不同墨晶 超限:全服前10名获得5000,其余4000,前五名获得特殊称号,为期1个月 终极:全服前100名获得4000,并进入下期的超限段位,其余3500墨晶 困难:3000 普通:2000 简单:1000 5.特殊显示 每个玩家都有一个星级显示,这个星级放在玩家头顶,每个都能看到,而且聊天框也强行加入到玩家的名字旁边,让厉害的玩家可以炫耀一下自己的实力。 这个玩法的设计思路是 1.考验玩家的对游戏理解的综合水平,既要考验玩家对地图的熟悉已经跑图能力,同时也考验玩家的强度 奖励方面可以大胆放心地给,因为排名最前的肯定厉害的氪金大佬,即使拿满最顶级的全部奖励对于抽6星的氪佬可以说杯水车薪,所以这方面的奖励不要吝啬。 2.由于这玩法需要跑图,所以官方以后在设计武器时可以从跑图方面考虑,而不是单纯考虑数值问题。武器做弱点没问题,跑图厉害就会有人抽,或者玩某些小游戏和检查点任务有用。
玩法建议:设计一个超巨大boss副本 这个副本分为三个阶段 第一阶段:boss处于启动准备状态,玩家需要把周围的护卫机器人清理掉,以及破坏保护装置,打完就会后进入第二阶段 第二阶段,boss起飞,玩家需要利用现场的小型飞机追上boss,飞机可以发射子弹帮助破坏boss的分支部位,或者发射小型平台(类似于源能手炮,方便输出玩家接近输出。),boss的身体分为多个部分,那几个部分是一些炮台武器之类的,要破坏它需要两个玩家合作,一个开飞机,一个站在飞机上输出,或者跑过去贴近输出,如果飞机被打爆后可以回地面再拿一台。炮台清完后进入第三阶段 第三阶段,boss变形成机器人,玩家需要破坏核心才能胜利,核心受护盾保护,所有攻击无法造成伤害,玩家需要击破各个四肢的弱点部位,弱点部位血条单独计算,击破后会在1分钟内恢复,玩家需要同时击破四个部位才能攻击核心,在战斗过程中敌人还会放出大量杂兵干扰玩家。打完第三阶段后boss坠毁,玩家获得胜利。 奖励建议,一周一次,每次给500墨晶,输出最高的前5名玩家可以获得500镜元,其余人获得200镜元 副本参与人数为16人。 boss主要攻击手段是身上的火炮,跟踪导弹以及大型激光扫射,开飞机和站飞机的玩家都需要躲避,当玩家接近手臂时会把手抬到头附近用头的武器赶走玩家
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