淬毒刀刃
淬毒刀刃
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鳞龙类有机会趋同演化出自己的鸟类吗? 鸟类的恐龙祖先是树栖 以昆虫为食的小型恐龙,鳞龙类也有大量处在这个生态位的物种。而且已经有多重蜥蜴演化出滑翔能力,将来鳞龙是否能演化出羽毛,成为真正的“鸟类”
ca为何不把阵地战加回来 往代一些历史系,军队在野外扎营后都会有生成一个营地模型,扎营状态下进入会战,部队就可以在阵地上部署。阵地可以提供箭塔和栅栏辅助防御。 在战锤背景里,文明种族大都擅长这种阵地防守战,尤其是矮人就是靠阵地和鼠人绿皮战斗的。 游戏里帝国和矮人都明确有“构筑阵地”技能的文本描述,食人魔营更是真的做成老历史系阵地战了,但是ca却不把真正的野外营地加入到游戏
[lbk]精神错乱[rbk]泄露领域大神lotw爆料下下个DLC将是极限战士 1.完成一系列任务链,唤醒天神般强大的基因原体罗伯特基里曼 2.考尔会带来强大的原铸星际战士。可以在“原血之栈”面板选择不同原体的基因种子选项以升级星际战士,但请注意手术失败率接近60% 3.经营五百世界,四位强大的极限战士英杰会助力你的伟业 4.召集你的摄政王妃(划掉)灵族顾问,争取强大的灵族单位支援你的军队
矮人长得short,部队却个个树大招风,鼠人有此等拥磊吗 之前有雷管矿工领域大神,后有弩手领域大神和弩手领域大神(重型武器),现在已经有伯格曼游侠领域大神和屠夫领域大神了 我们鼠鼠为什么没有瘟疫香炉僧领域大神,这可是一个拥有狂暴,破甲,物抗,降士气,高领导力等所有高级兵该有素质的兵啊,居然没有拥磊为他正名,有些失望。 夜奔鼠作为步射,拥有高机动,带毒,移动射击,近战能手等优秀属性居然也没有拥磊,真当我斯卡文无人了吗?
哪些派系的节奏比较舒缓些 short人的仇恨书机制真的太极端了,全程化身血神给绿皮和老鼠去城市化,基本上每回合要两场大战,一切资源配置以军事征服为导向 帝国更没有喘息空间,要时刻面临吸血鬼 费斯图 戴查 诺斯卡猴子 腐坏氏族的威胁……基本上是你方唱罢我登场 纳垢,苍蝇太不够用了,要经常打架才能滚起雪球 有没有哪些派系可以张弛有度些,可以给玩家留一些战略缓冲的空间
通关腐烂王座有感 CA是否把经营要素弱化的太厉害了 首先先说三个派系的资源,都是通过战斗获得,然后作用于提高部队战斗力,形成一个强的正反馈循环,非常利好快节奏战狂玩法,但是至少对种田玩家没有恶意。而矮人仇恨机制是逼着玩家一直进行高频率多线战斗了,甚至打的缓一点都要秃似精灵。 再讲墓园玫瑰的紫晶学院兵,可汗的氏族长搭,马拉凯的冒险队和游牧机制这些典型的“火星兵”设计,允许玩家不受建筑 地域 和时间限制的情况下立刻获得高级战斗力。得承认前几次玩的时候会很爽,但是把游戏生命周期腰斩了,把八十回合的内容压缩到四十回合,提前进入填色时间。 可能有吧U要反驳我说 “你觉得节奏太快可以给自己设限制”。对于这个我想说,不是说不战斗就能体验模拟经营的。CA的数值设计就是战争红利远高于精心打理,不跟着预设的游戏节奏玩就堆不起雪球,堆不起雪球就是无聊蹲坑。这游戏没有想象中这么多自由度,不跟最优解走容易踩坑进入垃圾时间。
[无情驳斥] 重武弩手妄图靠近战打公民骑乃自取其辱 无宁和白板玉勇骑乃是公民骑下水道,如果换成黑骑士那将耻辱
怎样改才能拯救重武short弩手这个飞舞 这个兵种最大的问题是近战数值给的巨诡异——高破甲,低命中(低于20),这意味着他打🐶和轻骑兵浪费了破甲威力 打重骑兵只有保底命中。 若是想他发挥作用那必须有一种低防御高护甲的刁钻靶子给他打,但是我们知道游戏里不存在这东西……
游戏里的“荒原”是不是过于繁荣了?行省划分过于细碎了? 混沌荒原,东部大草原,那加罗斯冰原都是这个问题。大大小小的城市在这些“荒原”上星罗棋布,到处都是可以占领的据点,大部分时候都可以一回合内从一个城市移动到另一个城市,毫无纵深可言,没有办法对敌人造成补员压力 南恶地稍微有点那个意思,城市密度略小一些有荒原的感觉了,但是这些距离对电脑来说无非是多走一回合路,玩家还是会被敌人长驱直入。 假如要更符合背景一点的话,“荒原”地区应该是一大片区域只有一个孤岛般的城市,驻扎少数部队就可以扼守边境疆域。对城外敌人的地形损耗应该拉满,而不是现在这样一回合损耗掉个血皮
树大招风,给恶魔亲王色孽路线平反! 说实话没想发这个贴子😤,后面忘了,然后是几万拥磊的海盗公主♂堵♂我嘴,后面又忘了。最后mod和原版不一样
传统扛射体系太缺乏反制强力小单体手段了 玩马拉凯,副队一个传统的矮勇弩手投石机队,被上车的混沌领主和神尊英雄冲爆碾碎,矮人领主打不过他们,火枪射界又容易被卡 很难反制 玩墓园玫瑰打没鼻子老怪,也是被吸血鬼单体打的头疼,飞来飞去像苍蝇 帝国自己的小光头打吸血鬼不咋占便宜。吸血鬼攻防又高又能回血,黏上后排远程就废了 不得不说单体抱团的优势就在灵活,不会明显的被克制。
从变化之影和腐烂王座分析未来DLC内容趋势 1.2到3个大噱头单体单位将会成为带货主力。奸奇的漩涡兽,基斯里夫的野兽元素化身,帝国陆行船,纳垢蟾蜍龙,矮人飞艇(怎么就震旦你拉胯了)都是价值高,数值高,模型大,呼声高的单位,ca刻意在商业宣传上用它们抓人眼球。 2.领主事务官的数值和机制强度超标会更普遍。昊天将军 奸奇和纳垢领主都是兼具高输出 高肉度 的超模领主单体。法师事务官同理,巫婆的灵魂诅咒(虽然被削弱了) 纳垢术士的7级致命衰朽都是远超过普通发烧事务官该有强度的技能。 3.大地图超时空传送机制大批发。变化之影DLC 奸奇变化灵和基斯里夫婆婆都是带传送的,腐烂王座DLC里墓园玫瑰和矮人也是带传送的。没有传送的元伯也拥有加移动力的国事,下个DLC预计会有更多种族拥有超时空传送技能
这次DLC的新大众脸让一些老将领显得过于幽默了 首先要指名的是夜地精战将。作为一个DLC领主不尬拥有贫血低甲,不过百的攻防和,略强于法师的武器威力,拉胯的坐骑,搞笑的技能线等所有缺点,堪称绿皮经略使。 他的免费兄弟夜地精大萨满不仅有法术线还能骑巨蜘蛛,把他秒杀至渣都不剩
今天辱一下塔木尔可汗 随手拉的小镇做题混沌领主15级可以升格为强大的恶魔亲王,而纳垢最喜爱的儿子塔木耳可汗完成远征后打下努恩的地标就只是个经济建筑(小说里提到如果打下努恩,纳垢就让可汗升魔),从头到尾都只是一条猪儿虫 领主间的区别对待,令人寒心💔
大家集思广益一下,偏近战没空军的族怎么对付short飞艇 玩绿皮总不能让双足飞龙军阀上去跟飞艇对线吧?三只飞龙咬一个飞艇能稳赢吗?还是让兽人弓箭小子站地上对射? 色孽只能用怒妖给恶魔亲王垫脚,但是对付不了矮人的rpg。
既然金属脸去震旦了,那么其他这两组合是不是提上日程了
希望ca可以重视一下法系间强弱平衡 理想状况是功能性强的魔法数值差一些,高数值的魔法耗费更高,达到一种互补和取舍的效果。 现在的问题是,有的法系兼顾功能性和数值(纳垢,生命,金属),有的法系几乎是全方面的落后(点名批评光明系)。同一派系内一些魔法的地位被全方位挤占(纳垢的死亡系,鼠鼠的鬼祟系)
我对国外关于矮人是否出巨兽的投票有质疑 ca选择性地制造话题是很双标的行为,因为ca出过的比矮人巨兽不合时宜的兵种实在太多了。 林中怪形这种混沌野兽给基斯里夫成建制地招募难道不比符文巨像和碎龙抽象?震旦的次元石军械不是更加吃设定?木精灵的龙蜥难道就不是相对边缘化的设定? 我认为发挥创意和忠于设定都是可取的,但是二者应该是取舍关系,而不是对不同种族采取不同态度
恐虐出什么顶替混沌术士领主和英雄 根据这两次经验 四神DLC会把领主和英雄类型补齐,色孽很好预测就是混沌术士领主+近战神尊英雄,那恐虐出什么?用恐虐末日蛮牛代替吗?
个人认为这次矮人出一堆屠夫是有意义的 屠夫一个人的橘色莫西干头差不多顶三分之一到一半的身高,有效地拔高了矮人种族平均身高,强力地打击了贴吧乳矮势力,沉默了一众小黑子,使至高王的仇恨之书大量地减少了厚度
锤3这个事件是被砍了吗? 锤3玩诺斯卡没有挑战阿查的事件了,总感觉游戏体验不完整了,没代入感
阿姆西是怎么觉得“超乎寻常的好玩”的? 为什么我玩起来这么牢😢 孬不拉一触即溃,公牛战士被小矛小弓围殴致死,经济一贫如洗,部队抽象搞笑
前期近战族如何处理混合步兵 掠夺者骑兵和混沌战犬基本上没法处理矛哥萨,会被反杀,至少混沌骑士这档次才能跟哥萨肉搏中大优达到快速切后排效果。同时在脱战拉回的时候还会再吃几轮射击,战损吓人。 如果是大牧首带队的狂暴射击军,那只有正经重步兵才能打得动,混沌骑就是打赢了也小亏
新DLC可能会在穆特补充半身人内容 半身人是跟帝国关系紧密的同时和矮人一样短小的种族,同时跟两族强关联。地理上穆特又是少有的单省一城,基本上是敲定了大概率有传奇内容。 预计在穆特会有特殊地表提供的半身人阴影法同时给帝短两族招募,小概率会有半身人骑兵兵种给矮人提供机动
变化灵变身最大的意义是变个纳垢法? 几场打下来感觉,一般步行传奇没坐骑基本上没用(卡皇这种基本全场被当球踢),有些法师传奇的法系甚至不如一般路过T术士(说的就是你艾拉瑞丽),个别需要快速斩将的局可以变那卡里或者柯烈克打一下,其余绝大部分常规局都是变费斯图斯。 原因无他,有回血有输出有buff,极强的多面手,能配合神尊英雄和万变魔君抱个团子。 这个机制噱头很足,但是常驻功能还是“将你的变化灵替换为费斯图斯”
现战役版本食人魔恐成最大🤡 低级兵普遍皮薄馅大,甚至可以被最辣鸡的矛兵和小弓狠狠克制,同时打重甲公民骑相当不给力而且会被卡模型。 如果是玩混勇那打食人魔可太轻松了,掠夺者一转T小矛摆个盒子挂机等公牛战士创上来紫砂,根本毫无操作的需要。 同时对单能力等于无,强力小单体可以给食人魔打个七进七出,除了暴君领主外其他单体都是自保有余输出不足,根本打不了铁皮和没鼻子这种无双领主
360渠道依然在苟着 泪目了
主龙和鳞龙的最晚共同祖先是什么?他们俩是怎么分化的
打新关卡带了相性差的英雄很煎熬,希望可以有局内换将机制 如果开战前可以选2到3个英雄入局,不同怪型切换不同英雄上场,应该是一个实用但是不算强力的机制。当然,也是可以接受换将承担一定代价(比如支付金币和高额冷却)
高级剑盾兵要怎么加强才能在重武和长戟挤压下占一席之地 由于奸奇戟,纳垢重武,凤卫等过于强势的表现,导致这些派系同段位剑盾兵在战役常年冷板凳(荷斯剑圣因高昂的攻防和小铜盾勉强归类为剑盾)。 如何加强剑盾兵能让他们在战役里发挥作用填补空白。 1.加强反步输出。没用,因为荷斯剑圣依然冷板凳。而且这样一来K双斧彻底沦为笑柄 2.添加特殊远程武器。兼顾强度和操作性,纳垢神尊携疫者点杀单体很有效 矮人碎铁书包清杂很强,但是ca估计是不会批发特殊远程武器的,希望渺茫。 3.狠狠削弱长戟类武器,让玩家不得不出剑盾兵扛步兵。这个很可能被ca采纳但是过于不做人。 4.给帝国,帝国啥都要。
战锤全战的弓骑兵算不算历代全战地位最低 一般步射90模组,弓骑兵60模组,远程威力大致接近,相当于2/3队弓箭手的输出,但是模型大射程还近特别容易被步弓反制。 同时这作弓骑兵的近战数据普遍拉胯,十大几二十出头的攻防基本上打不过任何一个会还手的兵种。除了偶尔补刀溃逃部队基本上不敢让他近战。 关键是有些派系的弓骑兵还不和重骑兵一个建筑(说的就你高暗精),跟正经骑兵抢饭吃更是让他坐稳冷板凳
最符合设定的一集
这两四人组哪个更飞舞
[乳帝]远程射击去掉且增加到90模组能否成为帝国戟上位
(误导)重磅!混沌矮人隐藏的第四个传奇领主 他是谁? 国~~家~昏~乱,有~忠~臣
下面该不会是本子剧情吧
请分别指出帝国铸造世界和混沌矮人车间
ca这是被T佬夺舍吗,哪里弄来的粉妖 来源:大白蜥神器任务
这里作画失误了吧? 雷奥不是海瞳的舅舅么?怎么后面就成是表叔了。 磁场伦理深不可测吔
高贵的润友是不是这样的 油腻长发,眯眯眼,塌鼻子,厚嘴唇[图片]
润友是不是都长这样 眯眯眼,塌鼻子,厚嘴唇
纳垢这征兵机制是不列颠的移植来的吧 看来纳垢前期得憋屈很久
有没有关于罗马帝国盔甲演变的资料 东罗马帝国中后期的装备已经一点看不出"罗马"味了,反倒是非常东方化。这中间是否有一个演变过程
传奇城有特殊的万魔岩,不知道大家有没有收集齐全 阿尔道夫,哥隆尼,娜迦隆德,时代橡树都有,魔都没有。不知道大家还打出啥特殊万魔岩没有
怎么每次宣传片都是吧友负责挨打 先知战巫里被利爪电,猎人野兽里被轰,然后新dlc里还要被牛头剁
关于末世中,各类聚居区的一些个人想法 这个贴子算是杂谈,因为个人水平差,大家就当我是深夜呓语吧。不玩贴吧已经有四五年了,现在回来看一趟真是怀念啊过去的朋友的创作,过去的精品还在属于他们的角落里熠熠生辉。
上古龙魔女仆,yes yes
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